Da un espadazo hacia delante capaz de consumir los escudos. Puede cargarse.
Rompescudos
Rompescudos | |
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Marth usando Rompescudos en Super Smash Bros. for Wii U | |
Pertenece a: | Marth Lucina |
Especial: | Normal |
Juegos: | Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBM: | 7-28% |
SSBB: | 8-18% (centro) 8-24% (punta) |
SSB4: | Marth: 8-22% (centro) Marth: 9-24% (punta) Lucina: 8-23% |
SSBU: | Marth: 8-22% (centro) Marth: 9-24% (punta) Lucina: 8.5-23% |
Da un espadazo hacia delante capaz de atravesar escudos. Puede cargarse.
Da una estocada muy efectiva contra los escudos. Cárgala al máximo para romper un escudo de un golpe.
Rompescudos o Rompeescudos (Shield Breaker en inglés; シールドブレイカー Shīrudo Bureikā lit. Rompedor de Escudos en japonés) es el ataque especial normal de Marth en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, y de Lucina a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en que el personaje concentra su fuerza en su espada, la Falchion, se inclina un poco hacia atrás y blande su espada rápidamente hacia adelante, logrando un gran golpe. Si el enemigo pone defensa al momento en que el personaje lo ataca con este movimiento, afecta considerablemente al escudo del oponente, pudiendo incluso romperlo de un solo golpe al cargarlo completamente, haciendo honor a su nombre. Irónicamente, si el oponente logra hacer un escudo perfecto al recibir el golpe, el escudo no se verá afectado en absoluto.
Este ataque puede ser cargado, incrementado el daño del mismo. A diferencia de otros ataques especiales cargables, el Rompescudos tiene su mayor potencia cuando está completamente cargado.
En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento ahora puede ser usado en diagonal, ya sea hacia arriba o hacia abajo; además, de conectar con la cabeza del oponente, el daño del movimiento se incrementa en x1.15 veces (aunque la potencia no cambia).
Marth[editar código | editar]
Marth usa este movimiento desde Super Smash Bros. Melee, juego donde difiere mucho de los posteriores. En este juego, Marth cargará la espada posicionándola sobre su cabeza y bajándola con una trayectoria en forma de arco, de manera que tiene alcance incluso para oponentes que se encuentran a baja altura por encima de Marth. Además de esto, el tiempo de carga del ataque es mayor al de los otros juegos, por lo cual el mismo causa más daño y posee una potencia mayor. Este daño, sin embargo, es invariable independientemente de si golpea o no con la punta de la espada, aunque su potencia sí aumenta un poco de golpear con esta parte del arma.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, este ataque se convierte en una estocada, eliminando la posibilidad de atacar a los oponentes que se encuentren por encima de Marth. Además de esto, el tiempo de carga se reduce a casi la mitad que en Super Smash Bros. Melee, y como consecuencia, su daño y potencia bajan. Ahora el daño también difiere si la espada golpea con el cuerpo de la misma o con la punta, y la potencia es más diferenciada dependiendo de este factor; golpeando con el cuerpo de la espada, la misma tendrá una potencia marcadamente menor, la cual es más notable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, donde alcanza su menor potencia, mientras que golpeando con la punta su potencia se incrementará, acercándose a la potencia obtenida en Super Smash Bros. Melee. Al usarse en el aire completamente cargado, el Rompescudos hará avanzar a Marth una cierta distancia hacia adelante mientras cae, pudiendo ayudar en la recuperación lateral.
En Super Smash Bros. Brawl, además, Marth avanzará en tierra, aunque muy ligeramente, tras usar completamente cargado el ataque; dicha característica fue eliminada en los juegos posteriores. Además, en este mismo juego es donde menor capacidad para dañar escudos posee, pudiendo no romper un escudo completamente aún con carga total.
Lucina[editar código | editar]
Con su aparición como clon de Marth en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Lucina adquiere también este movimiento. Debido a que la Falchion linaje de Lucina no posee la propiedad de golpear con más fuerza con la punta de la misma, este ataque golpeará uniformemente, independientemente de con qué parte del mismo golpee la espada. Esto hace que el Rompescudos de Lucina resulte más débil que el golpe con la punta de la espada del Rompescudos de Marth, pero a la vez lo hace más fuerte que el golpe con el cuerpo de la espada de Marth. Aparte de esto, el ataque de Lucina porta una animación alterada con respecto al mismo ataque de Marth: Lucina adopta una pose más exagerada y realiza la estocada a una mayor elevación. Esta diferencia de altitud hace que Lucina tenga mayor alcance hacia arriba, pero le dificulta golpear oponentes en el suelo.
Galería[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Marth cargando el Rompeescudos en Super Smash Bros. Melee.
Marth atacando a Bowser con el Rompescudos en Super Smash Bros. Melee.
Marth cargando el Rompescudos en Super Smash Bros. Brawl.
Lucina[editar código | editar]
Lucina usando el Rompescudos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Lucina usando el Rompescudos contra Fox en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Lucina[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
La animación del movimiento en Super Smash Bros. Melee está basada en el ataque normal que realiza Marth en Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light al usar una espada convencional o la Falchion. Por otro lado, la animación realizada a partir de Super Smash Bros. Brawl se basa en el ataque dado por los lores usando un estoque a partir de Fire Emblem: Binding Blade. La propiedad de romper las defensas del oponente proviene de estos estoques, los cuales poseen la propiedad de causar daño adicional a enemigos con armadura.
Ataque normal de Marth con la Falchion en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Schild-Brecher | Rompe escudos | |
Chino (simplificado) | 破盾 (Pò Dùn) | Rompe escudos | |
Chino (tradicional) | 破盾 (Pò Dùn) | Rompe escudos | |
Coreano | 실드 브레이커 (Sildeu Beuleikeo) | Rompe escudos | |
Español | Rompeescudos1 Rompescudos2 |
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Rompescudos | |||
Francés | Brise bouclier | Rompedor de escudos | |
Inglés | Shield Breaker | Rompeescudos | |
Italiano | Fendente | Tajo | |
Japonés | シールドブレイカー (Shīrudo Bureikā) | Rompedor de Escudos | |
Neerlandés | Schildsplijter | Parte escudos | |
Portugués | Quebra-Escudos | Quiebra escudos | |
Ruso | Щитолом (Shchitolom) | Rompeescudos |
Notas[editar código | editar]
- ↑ En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Véase también[editar código | editar]
- Hoja llameante, ataque especial normal de Roy y Chrom, de funcionamiento similar.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.