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Clon

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Marth y Roy utilizando sus respectivos ataques Smash laterales en Super Smash Bros. Melee. Nótese la similitud visual entre ambos.
Quienes hayan jugado con Link seguramente disfrutarán también con Toon Link. [...] Sus habilidades presentan algunas diferencias respecto a las de Link, pero en lo esencial se mantienen iguales.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Toon Link1

Clon (Clone en inglés; モデル替えファイター Moderu Kae Faitā lit. Luchador de modelo cambiado en japonés) es un término usado para describir a un personaje con un conjunto de movimientos y animaciones que son idénticos (o casi idénticos) a los de otro personaje. A menudo, los ataques y atributos del clon tendrán algunas diferencias con respecto a los del personaje original, con el propósito de otorgar al clon un estilo de juego considerablemente (si no totalmente) distinto. En ciertos casos, tanto el personaje original como el clon operan de forma similar, al punto de que su estilo de juego suele ser muy parecido, sino idéntico.

Los clones son una presencia común en diferentes juegos de lucha, ya que comparado con crear un personaje nuevo desde cero, copiar los movimientos de un personaje y luego reajustarlos ahorra una cantidad considerable de tiempo y recursos.

Detalles[editar código | editar]

Además, Ike y tu son calcaditos. ¿Para qué querríamos dos combatientes clónicos?
—Viridi sobre Chrom en Super Smash Bros. for Wii U

Aunque el término "clon" fue creado por los fans, este es usado en las versiones en español de Super Smash Bros. for Wii U para referirse a Chrom durante la Burla Smash en el Templo de Palutena, en donde se insinúa que Chrom sería tan similar a Ike que terminaría siendo un clon. Es importante notar que se consideró que Chrom apareciera como un personaje jugable, pero su inclusión fue descartada como resultado de su "carencia de características únicas", de acuerdo con Masahiro Sakurai.2

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, ciertos personajes (Olimar y Bowser Jr./Bowsy, por ejemplo) poseen trajes alternativos que los transforman en otros personajes (Alph y los Koopalings, respectivamente). En estos casos, el anunciador se refiere a estos personajes por su nombre, y pueden poseer diferencias estéticas como sus propios íconos de vidas, voces, efectos gráficos y animaciones misceláneas, entre otros. Sin embargo, como no poseen diferencia alguna en términos de movimientos y/o atributos, estos no son reconocidos como personajes separados, por lo que no pueden ser considerados como clones.

Semi-clón[editar código | editar]

Tomemos Trueno PSI, un movimiento que tanto Lucas como Ness pueden realizar. Sí, claro, el movimiento en sí puede parecer el mismo, pero hay unas cuantas diferencias entre las versiones de uno y otro.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Trueno PSI (Ness)3

Un concepto relacionado es el término "semi-clón", el cual se utiliza como una especie de punto medio entre "clon" y "original". Los semi-clones comparten varios de sus ataques y atributos con otro personaje, pero poseen suficientes diferencias en estos aspectos como para que el referirse a estos personajes como "clones" no sea totalmente acertado. Varios jugadores tienen diferentes opiniones de cuan distintos deben ser los movimientos de un personaje para ser considerado un "semi-clón": para algunos jugadores, un personaje con ataques parecidos pero propiedades distintas es un semi-clón, mientras que para otros se necesitan un mayor número de diferencias. Al comparar estos personajes, se suele partir desde un punto en común en la mayoría de los casos; por ejemplo, varios jugadores tienden a comparar los ataques especiales de los clones con los de los originales.

Los clones y semi-clones tienden a ser personajes desbloqueables o descargables, en vez de ser personajes iniciales (aunque hay ciertas excepciones).

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

Los cuatro personajes desbloqueables comparten algunos de sus movimientos con ciertos personajes iniciales. De acuerdo con Masahiro Sakurai, esto es debido a que su inclusión se dió bajo la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de dichos personajes.45

Clones[editar código | editar]

Original Clon Diferencias
Mario Luigi El ataque en carrera de Luigi es diferente, así como su ataque fuerte hacia abajo.

Todos sus ataques especiales son similares a los de Mario en apariencia, pero tienen varias diferencias: la Bola de Fuego es de color verde y no obedece a la gravedad, el Súper Salto Puñetazo solo golpea una vez y ve su poder afectado por el momento en el que conecte (manifestando un efecto ígneo en su punto más fuerte), y Ciclón Luigi da un solo golpe con gran poder (en vez de muchos golpes débiles).

Los atributos de Luigi también difieren de los de Mario, siendo más alto y más lento al correr, moverse lateralmente en el aire y al caer, además de tener mucha peor tracción y saltar mucho más alto. Como rasgo muy peculiar, la burla de Luigi es la única en todo el juego que puede causar daño.

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Kirby Jigglypuff Varios ataques tienen apariencias similares, como sus ataques en carrera, sus ataques fuertes, su ataque Smash lateral, sus ataques aéreos normal y hacia abajo, y sus lanzamientos traseros. Ambos también tienen atributos similares, pues poseen un peso y tamaño parecidos, así como múltiples saltos en el aire. Sin embargo, el resto de sus atributos y ataques (tanto normales como especiales) son completamente diferentes entre sí.

Notas[editar código | editar]

  • El equipo de polígonos luchadores esta compuesto de clones de los 12 personajes jugables, todos carentes de ataques especiales.
  • Mario de Metal es una copia casi exacta de Mario que cae mucho más rápido y posee armadura pétrea hasta cierto punto.
  • Donkey Kong gigante es una copia casi exacta de Donkey Kong, pero es más grande y liviano, además de poseer armadura pétrea hasta cierto punto.
  • Samus y Captain Falcon comparten sus ataques en carrera, sus ataques fuertes hacia arriba, sus ataques Smash hacia abajo, y sus ataques aéreos normales. Sin embargo, el resto de sus ataques son totalmente diferentes entre sí (al igual que sus atributos).
  • Mario, Luigi, y Ness comparten sus ataques de recuperación. Además, los polígonos luchadores que actúan como contrapartes de cada uno son visualmente idénticos entre sí.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

El juego estaba supuesto a tener un número total de personajes menor al de la versión final. Sin embargo, una vez se completó la creación del elenco principal, Masahiro Sakurai decidió incluir ciertos personajes para incrementar el tamaño total del elenco, a los que se refiere como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), recurriendo a este plan ya que su implementación requería de mucho menos tiempo.6 El juego identifica directamente a los clones, ya que estos siempre están junto al personaje "original".

Clones[editar código | editar]

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Aunque todos sus ataques son idénticos en apariencia, las versiones de Dr. Mario son un poco más fuertes en general y tienen diferentes propiedades (como un ataque fuerte hacia abajo que envía a los oponentes hacia atrás, un ataque Smash lateral de naturaleza eléctrica con mayor poder pero mucho menor alcance, un ataque aéreo normal que se fortalece con el tiempo en lugar de hacerse más débil [además de tener una animación ligeramente alterada], o un ataque aéreo hacia delante mucho más fuerte que no tiene un efecto meteórico). Además, todos sus ataques aéreos poseen mayor retraso al final.

Otras diferencias notables yacen en sus ataques especiales: la Super Sábana causa más daño y tiene mayor alcance vertical que la Capa, a cambio de poseer menor alcance horizontal y no darle tanto impulso en el aire; Súper Salto Puñetazo es más fuerte, pero no le otorga invencibilidad por tanto tiempo como el de Mario; y Dr. Tornado envía al oponente en una trayectoria distinta del Tornado Mario. La diferencia más notoria en este ámbito son las Megavitaminas, las cuales son un proyectil distinto a la Bola de Fuego.

A diferencia de otros clones, Dr. Mario comparte casi todos sus atributos con Mario; las únicas diferencias son que Dr. Mario es un poco más rápido al moverse en el aire y no puede saltar de la pared. La versión europea de Super Smash Bros. Melee añade unas cuantas diferencias más, pues Mario tiene menor peso (y aún menor velocidad aérea) en dicha versión.

Link Young Link Todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero tienen diferentes propiedades: por ejemplo, el primer golpe del ataque Smash lateral de Young Link es mucho más débil (para que pueda conectar el segundo más fácilmente), su ataque Smash hacia abajo envía a sus oponentes en una trayectoria horizontal, y su ataque aéreo hacia abajo adquiere un efecto meteórico ígneo de conectar con la empuñadura de su espada.

En cuanto a ataques especiales se trata, las flechas de Young Link son de fuego y aplican más retroceso; su Bumerán es más flexible y causa más daño al golpear de cerca; su Ataque Giratorio golpea varias veces de usarse en el suelo (a diferencia de Link, cuya versión golpea solo una vez); y las explosiones de sus Bombas golpean varias veces.

Al comparar sus atributos, es posible determinar que Young Link es generalmente más rápido, pero más débil que Link (salvo en aspectos como velocidad de caída y aceleración de velocidad de caída), además de saltar más alto y ser tanto más pequeño como más liviano. Como peculiaridad, Young Link puede saltar de la pared, mientras que Link no.

Fox Falco Casi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero exhiben diferencias en su funcionamiento: por ejemplo, tanto el ataque fuerte hacia abajo de Falco como su ataque Smash lateral son considerablemente más fuertes que los de Fox, mientras que su ataque Smash hacia arriba y su ataque aéreo hacia arriba son más débiles. Además, su ataque aéreo hacia abajo solo da un golpe, y envía a los oponentes en diagonal hacia abajo.

Los ataques especiales de Falco tienen apariencias muy similares, pero operan de formas muy distintas: su Disparo Láser tiene una cadencia de tiro más lenta que el de Fox (además de que sostiene el arma de forma distinta), pero sus láseres hacen retroceder a los oponentes; al costo de cubrir menor distancia, Fantasma Falco tiene un efecto meteórico y se mueve más rápido que Ilusión Fox; Pájaro de Fuego no causa daño durante su preparación y recorre una distancia menor que Fox de Fuego, a cambio de ser mucho más fuerte (y tener una animación alterada); y el Reflector de Falco causa más daño y envía a sus víctimas en una trayectoria vertical (en contraste con el de Fox, el cual envía a sus oponentes hacia los lados con potencia fija).

En términos de atributos, Falco es un poco más alto y pesado que Fox, cae un poco más rápido y salta mucho más alto, al costo de ser mucho más lento al caminar y correr. Sin embargo, ambos personajes pueden saltar de la pared.

Pikachu Pichu El ataque Smash lateral de Pichu golpea varias veces, su ataque Smash hacia arriba es distinto al de Pikachu, y su ataque Smash hacia abajo solo golpea una vez y no posee un efecto eléctrico. Además, el ataque aéreo hacia arriba de Pichu no puede enviar a los oponentes hacia abajo.

Sus ataques especiales, si bien tienen animaciones idénticas, poseen algunas diferencias: el Cabezazo de Pichu puede ser cargado por más tiempo para volverlo más fuerte y recorrer una mayor distancia; Agilidad puede moverse en una mayor variedad de ángulos que Ataque Rápido, pero no hace daño, es más lento y recorre una menor distancia; y Trueno da múltiples golpes, además de que el halo de electricidad es más pequeño y débil.

En cuanto a atributos se trata, Pichu es mucho más pequeño, liviano y débil que Pikachu, puede saltar de la pared, cae más lentamente, y no puede correr tan rápido. Pichu también tiene la peculiaridad de hacerse daño a si mismo por cada ataque eléctrico que use.

Captain Falcon Ganondorf Casi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero Ganondorf los realiza de una forma más lenta, y todos son mucho más fuertes. Su ataque normal y su ataque aéreo hacia delante son distintos a los de Captain Falcon, su ataque en carrera tiene una animación alterada y envía a los oponentes hacia atrás, su ataque fuerte hacia arriba contiene diferencias radicales tanto en animación como en propiedades, y cada patada en su ataque Smash hacia arriba (así como en su ataque aéreo normal) posee poder individual (mientras que lo opuesto aplica para su ataque Smash hacia abajo).

Los ataques especiales de Ganondorf funcionan de forma similar, pero con algunos cambios (como tener efecto de tinieblas): Puñetazo del Hechicero es mucho más lento, pero mucho más fuerte que Gancho de Fuego; Dragón Gerudo es más fuerte que Propulsión Falcon, pero no recorre tanta distancia y no tiene un efecto meteórico de usarse en el aire; Salto Oscuro recorre menos distancia que Salto Predador, pero golpea varias veces al agarrar a un oponente (por lo que puede afectar a oponentes adyacentes) además de ser más fuerte y tener efecto eléctrico; y Patada del Hechicero recorre menor distancia que Patada Falcon, pero es más fuerte y envía a los oponentes en una trayectoria más horizontal (y en diagonal hacia abajo si son golpeados por la versión aérea).

Los atributos de Ganondorf también son muy diferentes, ya que posee mayor tamaño, es más pesado, se mueve más lentamente tanto en tierra como en el aire, cae más lentamente, y posee saltos mucho peores (al punto de no poder saltar de la pared).

Marth Roy Ya que el punto fuerte de la Espada de los Sellos de Roy está en la empuñadura de la misma (al contrario de Marth, cuyo punto fuerte se encuentra en la punta de la Falchion), incluso los ataques idénticos en apariencia (casi todos) deben ser usados de diferente manera. Su ataque normal consiste en un solo golpe, su ataque fuerte hacia abajo envía a sus oponentes en una trayectoria vertical, su ataque Smash hacia arriba golpea varias veces con un efecto ígneo, y todos sus ataques son más lentos en general.

Otras diferencias se reflejan en sus ataques especiales, todos los cuales poseen un efecto ígneo: Hoja Llameante puede ser cargada por mucho más tiempo que Rompeescudos (volviéndola más fuerte); el tercer golpe hacia arriba de Danza Doble del Sable tiene un efecto meteórico (en contraste con Danza del Sable, cuyo tercer golpe hacia abajo es el que posee dicha propiedad); Salto Llamarada cubre menos distancia que el Salto Delfín y tiene potencia fija, pero posee mayor control sobre su trayectoria; y su Bloqueo tiene un multiplicador de daño (así como una pose y golpe de respuesta distintos), pero se activa de forma más lenta y su duración activa es menor.

Roy también difiere en términos de atributos, siendo tanto más lento como más débil que Marth, además de poseer una estatura más baja, ser un poco más liviano, no poder saltar tan alto, y caer mucho más rápido. La versión europea de Super Smash Bros. Melee remueve una diferencia, pues Marth ve su peso reducido para coincidir con el de Roy.

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Luigi recibió varios cambios en esta entrega, puesto que ha ganado nuevos ataques (un nuevo tercer golpe para su ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, y un nuevo ataque aéreo hacia delante), mientras que otros ahora poseen propiedades distintas (como su ataque Smash hacia abajo y su ataque aéreo normal enviando a los oponentes en una trayectoria vertical; o su ataque aéreo hacia abajo, el cual golpea solo una vez con mayor poder y una trayectoria horizontal, y puede manifestar un efecto meteórico de conectar en cierta manera) y algunos incluso tienen animaciones alteradas (como sus ataques aéreos normal y hacia abajo).

Los ataques especiales de Luigi han sido modificados nuevamente: Bola de Fuego ahora tiene una animación distinta tanto para Luigi como para el proyectil; Súper Salto Puñetazo ya no puede ascender diagonalmente; y Ciclón Luigi se mueve más rápido por el suelo, además de que requiere ser "cargado" para poder ascender. Ambos personajes también recibieron nuevos ataques especiales laterales: mientras que Mario hace uso de Capa, Luigi emplea el totalmente distinto Misil verde.

El que Mario haya ganado la habilidad de saltar de la pared añade una nueva diferencia en sus atributos, y la versión europea de Super Smash Bros. Melee añade otra diferencia como resultado de que Mario vea su peso reducido. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. todavía existen en esta entrega.

Notas[editar código | editar]

  • Los Modelos 3D de lucha son clones de Captain Falcon y Zelda que se ven totalmente carentes de ataques especiales, además de portar atributos distintos y ser más débiles en general.
  • Curiosamente, los íconos de vidas de los clones (incluyendo a Luigi) siempre miran en la dirección opuesta que los de los personajes originales.
  • Dado el hecho de que Dr. Mario es clon de Mario, Luigi actúa como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Samus, Captain Falcon y Ganondorf comparten sus ataques en carrera, sus ataques fuertes hacia arriba, y sus ataques de recuperación. Sin embargo, dichos personajes (así como sus versiones de estos ataques) poseen atributos y propiedades muy diferentes.
  • Zelda ve varias de sus animaciones misceláneas derivadas de las equivalentes de Peach. Ambas también poseen ataques en carrera y ataques aéreos normales visualmente similares, pero sus respectivas versiones de estos ataques funcionan de formas muy distintas.
  • En esta entrega, Kirby ha sido diferenciado de Jigglypuff al ganar nuevos ataques (como su ataque en carrera, sus ataques aéreos normal, hacia delante y hacia arriba, y sus lanzamientos hacia delante y hacia abajo), y ambos personajes también recibieron cambios y retoques notables en todas las animaciones que solían compartir (tanto misceláneas como de ataques). Combinado con los nuevos ataques especiales que ganaron (Martillo y Desenrollar, respectivamente), todo esto resulta en que Jigglypuff ya no puede ser considerado un semi-clón.
  • A pesar de que Mr. Game & Watch no es clon de ningún personaje, casi todos sus atributos (con las excepciones de su aceleración aérea, velocidad aérea y peso) son idénticos a los de Mario.
  • Como todos sus ataques son idénticos en apariencia, Bowser y Giga Bowser son clones, aunque este último posee algunos efectos elementales y propiedades alteradas en sus versiones de los mismos.
  • Master Hand y Crazy Hand pueden ser considerados como semi-clones, ya que cada uno posee ataques exclusivos, y los que comparten funcionan de forma distinta para cada uno.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Atención: los movimientos de Falco han cambiado mucho desde su aparición en Super Smash Bros. Melee.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Falco7

Tal vez como respuesta a las críticas sobre la inclusión de clones en Super Smash Bros. Melee, se removieron a personajes como Dr. Mario, Roy, y Pichu (aunque existen datos inconclusos sobre los primeros dos). Ganondorf y Falco volvieron como personajes jugables, pero con diferencias considerables en comparación con sus apariciones en la entrega anterior.

Este juego es peculiar por ser el único de la serie que no tiene clones.

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Mario ha recibido cambios muy importantes, entre los cuales destacan el que pase a usar el Tornado Mario como su ataque aéreo hacia abajo y que gane a F.L.U.D.D./ACUAC como ataque especial hacia abajo. Como tal, los equivalentes de Luigi de estos ataques ahora son totalmente distintos a los de Mario.

Luigi ha visto retoques en las animaciones de varios de sus ataques (como su ataque fuerte lateral, su ataque Smash hacia abajo, y su ataque aéreo hacia arriba, entre otros), diferenciándolas de las de Mario. Además, ambos personajes portan Smash Finales totalmente distintos (Mario Final y Zona negativa, respectivamente).

En cuanto a atributos se trata, Luigi ha ganado la habilidad de arrastrarse, mientras que Mario no; por otra parte, Luigi ve su peso reducido (siendo ahora un poco más liviano que Mario). Como cambios algo menores, Luigi también posee nuevas animaciones misceláneas y, por primera vez, tiene su propia voz.a Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Link Toon Link Los ataques exclusivos de Toon Link incluyen su ataque Smash hacia arriba, sus ataques aéreos normal, hacia delante y hacia atrás, y sus lanzamientos delantero y trasero. El primer golpe de su ataque Smash lateral es mucho más débil con el fin de poder encadenar el segundo golpe más fácilmente (al igual que el de Young Link en Super Smash Bros. Melee), el primer golpe de su ataque Smash hacia abajo encadena con el segundo (en vez de tener poder individual), y su ataque aéreo hacia abajo tiene efecto meteórico (además de hacerlo descender a altas velocidades). Como pecularidad, su lanzamiento delantero es considerado por el juego como una patada para propósitos de pegatinas, al igual que el de Link (a pesar de aparentar un placaje visualmente).

Los ataques especiales de Toon Link son muy similares a los de Link, aunque portan ciertas diferencias: las flechas de su Arco del héroe viajan de forma más lenta y cubren mayor distancia; su Ataque circular golpea varias veces de usarse en el suelo (contrario a la versión de Link, la cual golpea solo una vez con gran poder), además de cubrir mayor altura y distancia al usarse en el aire; y sus Bombas son más débiles, pero causan explosiones visualmente distintas que también cubren un área mayor. Como diferencia muy notable, Toon Link hace uso del Bumerán tradicional, mientras que Link hace uso del Bumerán tornado en su lugar. Sin embargo, ambos portan el Golpe Trifuerza como su Smash Final, y sus respectivas versiones operan de forma muy similar.

Sumado a todo esto, Toon Link puede saltar de la pared, y sus atributos difieren completamente de los de Link en ámbitos como tamaño, peso, y velocidad al caminar / correr / caer / moverse lateralmente en el aire, resultando en que es más rápido que Link al costo de no tener mucho poder.

Fox Falco Falco ahora tiene una pose distinta al correr. En cuanto a sus ataques normales, gana un nuevo ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, y nuevos ataques aéreos normal, hacia delante y hacia arriba; por su parte, Fox recibió un nuevo ataque aéreo hacia atrás, haciéndolo totalmente distinto del de Falco. Los lanzamientos de Falco poseen menos potencia que los de Fox, pero envían al oponente en una trayectoria horizontal.

Los ataques especiales de Falco ven ciertos cambios: los láseres de su Blaster pasan a ser de color azul y adquieren un efecto eléctrico, y el Pájaro de fuego ve su funcionamiento cambiado (gana la habilidad de causar daño al inicio [al igual que Fox de fuego], pero ahora golpea varias veces al despegar, causando mucho mayor daño a cambio de tener una potencia mucho menor). Un cambio drástico que Falco ha recibido yace en su Reflector, el cual ahora patea hacia delante sin poder mantenerlo activado. Sin embargo, Fantasma Falco ahora recorre la misma distancia que Ilusión Fox, y ambos personajes hacen uso del Landmaster como su Smash Final (aunque con ciertas diferencias en poder y velocidad).

Falco también ha recibido cambios en sus atributos: si bien el resto de sus parámetros se mantienen igual, ahora se mueve más rápido en el aire y cae más lentamente. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Captain Falcon Ganondorf En general, Ganondorf ha sido reanimado para coincidir con su diseño de The Legend of Zelda: Twilight Princess, por lo que ahora porta animaciones misceláneas completamente distintas (como su postura al caminar y correr, sus saltos, sus fintas, etc.) para reflejar su mayor edad en comparación con su encarnación anterior.

Ganondorf también porta nuevos ataques, como sus ataques fuertes hacia delante y hacia abajo, su ataque Smash hacia arriba, su lanzamiento hacia arriba, y su ataque especial lateral (Estrangulamiento). Salto oscuro gana una nueva animación (y con ella, la habilidad de hacer daño si no logra agarrar a un oponente) y su Smash Final (Bestia de las Tinieblas) es completamente distinto al de Captain Falcon (Blue Falcon). En cuanto al resto de sus ataques (tanto normales como especiales), estos ven sus animaciones retocadas (o totalmente cambiadas) sin alterar su funcionamiento.

Si bien Ganondorf sigue siendo más lento y menos ágil que Captain Falcon, algunos de sus atributos fueron ajustados aún más, haciendo las diferencias aún más drásticas. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Ness Lucas Con la excepción de su ataque Smash lateral y su ataque aéreo hacia arriba, todos los ataques normales de Lucas son diferentes a los de Ness.

Sus ataques especiales son similares a los de Ness en nombre, pero tienen apariencias y funciones distintas: Parálisis PSI es más débil que Destello PSI, pero tiene la capacidad de congelar a sus víctimas; Fuego PSI golpea solo una vez y se mueve hacia delante incluso si se usa en el aire (mientras que Ness lo lanza diagonalmente hacia abajo en este último caso); Trueno PSI puede atravesar a los oponentes y es más fácil de controlar que el de Ness (siendo más lento y requiriendo menos espacio para maniobrar), mientras que su Cohete PSI cubre mayor distancia y propina varios golpes débiles (contrario a Ness, cuya versión golpea solo una vez de forma contundente); y el Imán PSI se ve concentrado en su mano (en vez de rodear su cuerpo, como el de Ness), además de curar más a Lucas al absorber proyectiles y poder causar daño al desactivarlo. Su Smash Final, Tormenta estelar PSI, se diferencia del de Ness en que los meteoros son más débiles y caen de forma rectilínea (en vez de dispersarse a modo de abanico).

En términos de atributos, Lucas es generalmente más rápido que Ness (excepto al caminar) y posee menor tracción, aunque ambos tienen exactamente el mismo tamaño y peso. Como peculiaridad, ambos son víctimas de un error de código que los deja vulnerables por más tiempo en caso de escapar de un agarre, algo que no afecta a ningún otro personaje.

Notas[editar código | editar]

  • Los Aleados son todos clones: el Aleado Rojo es clon de Captain Falcon, el Aleado Azul es clon de Zelda, el Aleado Amarillo es clon de Mario, y el Aleado Verde es clon de Kirby (con los lanzamientos hacia delante, hacia atrás y hacia arriba de Jigglypuff). Todos tienen atributos distintos a sus originales (los cuales comparten entre sí, salvo por los múltiples saltos en el aire del Aleado Verde) pero además de ser más débiles en general, tampoco poseen ataques especiales.
  • Varias de las animaciones misceláneas de Wolf derivan de las equivalentes de Fox, resultando en casos en los que estas no transicionan bien a sus animaciones exclusivas. Dicho esto, Wolf no puede ser considerado como un clon (o incluso como un semi-clón) ya que excluyendo a Reflector y Landmaster, ninguno de sus ataques portan apariencias y/o mecánicas similares a los de Fox y/o Falco.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Los tres clones que aparecen en este juego (Dr. Mario, Lucina y Pit Sombrío), a los que Masahiro Sakurai se refiere una vez más como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), fueron originalmente concebidos como trajes alternativos de sus contrapartes (Mario, Marth y Pit, respectivamente). Sin embargo, durante el desarrollo del juego, se comenzó a añadir ciertas diferencias en atributos y propiedades para estos personajes, lo que requería que se les diera un espacio propio en la pantalla de selección de personajes. Su inclusión como personajes jugables fue mucho más simple que la del resto, puesto que sus fortalezas y debilidades fueron ajustadas de forma relativa a las de sus contrapartes; estos personajes no habrían sido incluidos si hubieran tenido que ajustarse de forma relativa al elenco completo, pues era de vital importancia que su inclusión no incrementase la carga total del proyecto.8

Clones[editar código | editar]

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Como resultado de los cambios que Mario ha recibido desde Super Smash Bros. Melee, las diferencias entre ambos son mucho más pronunciadas. Si bien los ataques de Dr. Mario ahora son más parecidos a los de Mario en términos de propiedades, todos siguen siendo más fuertes, y algunos (como su ataque Smash lateral, y sus ataques aéreos normal y hacia delante) todavía conservan varias de sus características únicas. Notablemente, Dr. Mario conserva su ataque aéreo hacia abajo original (a diferencia de Mario, quien usa el Tornado Mario como tal), así como su ataque especial hacia abajo (mientras que Mario hace uso de F.L.U.D.D./ACUAC en esta instancia).

Los ataques especiales de Dr. Mario han recibido algunos cambios: las Megavitaminas ya no puedan ser absorbidas; la Supersábana ya no le otorga impulso al usarla en el aire; y el Supersalto Puñetazo golpea solo una vez (sin sacar monedas), pero ya no le otorga invencibilidad y recorre menos distancia (esto último debido al incremento que Mario ha recibido). Por otra parte, los ataques especiales personalizables de Dr. Mario son idénticos a los de Mario (con la excepción del Dr. Tornado, cuyas personalizaciones son idénticas a las del Ciclón Luigi). Además, Dr. Mario ha ganado el Dr. Mario Final como su Smash Final, aunque opera de forma funcionalmente idéntica al Smash Final de Mario.

Los atributos de Dr. Mario también han recibido cambios, aunque no de una forma tradicional: como producto de llevar accesorios de forma pasiva, es generalmente más lento que Mario y no puede saltar tan alto. Sin embargo, se pierden dos diferencias como resultado de ver su peso reducido (teniendo ahora el mismo peso que Mario ha tenido desde la versión europea de Super Smash Bros. Melee) y ganar la habilidad de saltar de la pared. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Marth Lucina El poder de los ataques de Lucina se ve distribuido de forma equilibrada por toda la superficie de la Falchion linaje (en contraste con la Falchion divina de Marth, la cual es más fuerte al conectar con la punta), por lo que todos sus ataques deben usarse de forma distinta. Notablemente, el ataque fuerte hacia arriba de Lucina causa más daño si golpea por detrás (pero con potencia reducida), a diferencia del de Marth.

Aunque sus ataques especiales son funcionalmente idénticos a los de Marth (al igual que sus ataques especiales personalizables), su Rompescudos ve su animación retocada (la cual altera su alcance vertical), y su Contrataque se diferencia del Bloqueo de Marth con una pose y golpe de respuesta distintos (este último portando un alcance reducido como resultado)/tanto su Rompescudos como su Bloqueo tienen animaciones alteradas, las cuales también cambian su respectivo alcance (golpeando más hacia arriba y siendo reducido en general, respectivamente).

La única diferencia entre ambos en términos de atributos es que la estatura de Lucina es un poco más baja que la de Marth, lo que muy ligeramente reduce su alcance.

Pit Pit Sombrío Los ataques normales de Pit Sombrío son idénticos a los de Pit en apariencia y propiedades, salvo por dos excepciones: el último golpe de su ataque normal repetible (el cual tiene menos alcance) y su ataque fuerte lateral (el cual tiene menor potencia).

Pit Sombrío usa armas distintas a las de Pit, lo que se traduce en ciertas diferencias en sus ataques especiales: las flechas de Arco de plata causan más daño y tienen más potencia que las del Arco de Palutena, pero Pit Sombrío tiene menos control sobre ellas; el Brazal biónico es más fuerte y envía a los oponentes en una trayectoria diagonal con un efecto eléctrico, a diferencia del Brazal radial; y usa el Báculo sombrío como su Smash Final (el cual es muy parecido en función a la Flecha de luz de Zelda) en lugar de los Tres tesoros sagrados. El resto de los ataques especiales de Pit Sombrío, así como sus ataques especiales personalizables, son idénticos a los de Pit en funcionamiento.

A diferencia de otros clones, los atributos de Pit Sombrío son exáctamente idénticos a los de Pit.

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Luigi ha cambiado aún más, ahora ganando nuevas animaciones misceláneas (al dejar de correr y al saltar), así como un nuevo lanzamiento hacia abajo. Además, todos los ataques especiales personalizables de Luigi son distintos a los de Mario. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Link Toon Link Link ha recibido cambios en algunas animaciones (como su ataque aéreo hacia arriba y su lanzamiento hacia arriba) y ahora posee un nuevo ataque en carrera, así como nuevos ataques de recuperación. El ataque aéreo hacia abajo de Toon Link ya no lo hace rebotar al entrar en contacto con los oponentes. Además, casi todos los ataques especiales personalizables de Toon Link son distintos a los de Link. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Fox Falco Tanto el ataque en carrera de Falco como su ataque fuerte lateral tienen animaciones retocadas, y también gana un nuevo ataque Smash hacia arriba (el cual causa dos impactos). Los lanzamientos hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo de Falco ahora disparan solo un láser en lugar de varios (el cual acarrea mayor potencia que los lanzamientos en sí). Fantasma Falco ve su animación alterada y ahora conserva su impulso al terminar, pero vuelve a recorrer menos distancia y su duración activa es menor. Además, todos los ataques especiales personalizables de Falco son distintos a los de Fox. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Capitán Falcon/Captain Falcon Ganondorf Varios efectos gráficos en los ataques de Ganondorf han cambiado. Si bien se pierde una diferencia con su ataque aéreo normal (cuya primera patada es ahora más débil para que la segunda pueda conectar más fácilmente, al igual que con la versión de Capitán Falcon/Captain Falcon) se añade también una nueva (el ataque aéreo hacia arriba de Capitán Falcon/Captain Falcon ahora envía a los oponentes en una trayectoria vertical). Además, todos los ataques especiales personalizables de Ganondorf son distintos a los de Capitán Falcon/Captain Falcon. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Ness Lucas En la transición desde Super Smash Bros. Brawl, algunas de las animaciones misceláneas de Lucas cambiaron (irónicamente haciendo que se parezca un poco más a Ness). Al ser un personaje descargable, Lucas carece de ataques especiales personalizables; aun así, es importante notar que algunos de los ataques especiales personalizables de Ness son similares a los ataques especiales de Lucas. Sus Smash Finales han cambiado con respecto a la entrega anterior, y ahora operan de forma idéntica. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Marth Roy Durante algunos movimientos, Roy ahora sostiene su espada de forma invertida o con ambas manos, lo que le da un nuevo ataque normal, un nuevo ataque en carrera, nuevos ataques fuertes lateral y hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, y nuevos ataques aéreos hacia delante y hacia abajo. Algunos otros ataques (como su ataque Smash hacia arriba, y sus ataques aéreos hacia atrás y hacia arriba) ven sus animaciones retocadas ligeramente para diferenciarlas de las de Marth. Sin embargo, ciertos ataques poseen propiedades más similares (como su ataque fuerte hacia abajo, el cual ahora envía a los oponentes en una trayectoria horizontal, como el de Marth).

Sus ataques especiales también han sido revisados: Hoja llameante conserva su animación original para distinguirse del Rompescudos, pero ahora genera una pequeña explosión para atacar (resultando en que la espada de Roy ya no puede causar daño); el Salto llamarada tiene una animación nueva que lo diferencia del Tajo delfín, ha ganado armadura pétrea de usarse en el suelo, y ahora envía a los oponentes en una trayectoria vertical (y con mucha mayor potencia que antes); y aunque tanto el Bloqueo de Marth como el Contrataque de Roy tienen un multiplicador de daño/y aunque tanto Marth como Roy tienen un multiplicador de daño en su Bloqueo, el de Roy sigue siendo más alto, pero el golpe de respuesta ve su potencia reducida si conecta con la punta de la espada y/o se activa en el aire. Además, Roy ha ganado un Smash Final totalmente distinto al de Marth (a pesar de compartir su nombre). Curiosamente, aunque Roy carece de ataques especiales personalizables debido a ser un personaje descargable, ninguno de sus ataques especiales opera de forma similar a los ataques especiales personalizables de Marth.

Los atributos de Roy también fueron alterados, siendo ahora más pesado y más rápido que Marth en varios aspectos (como al correr y moverse lateralmente en el aire). Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Notas[editar código | editar]

  • El Equipo Mii actúa como versiones de los Combatientes Mii/Luchadores Mii que carecen de ataques especiales.
  • Varios de los ataques normales y especiales de los Combatientes Mii/Luchadores Mii están basados en movimientos utilizados por otros personajes.
  • Dado el hecho de que Dr. Mario es clon de Mario, y que Lucina es clon de Marth, Luigi y Roy son los únicos personajes que actúan como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Ya que los movimientos y atributos de Bowser han cambiado drásticamente, Giga Bowser pasa a ser un semi-clón como resultado de conservar sus viejos movimientos.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Fijaos en la épsilon que aparece junto a los números de Lucina y Pit Sombrío. Indica que están basados en otros luchadores del juego. Son un poco diferentes del resto y les hemos dado el nombre de "Luchadores Eco".
Super Smash Bros. Ultimate en el Nintendo Direct: E3 2018 - Nintendo España/9

Este juego introduce un nuevo tipo de clones bajo el nombre de combatientes Eco/Luchadores Eco (Echo Fighters en inglés; ダッシュファイター Dasshu Faitā lit. Luchador Primab en japonés), lo que les da una designación oficial en todos los idiomas de la serie Super Smash Bros. En la pantalla de selección de personajes, estos se encuentran junto a los personajes en los que están basados (desafiando el orden establecido [a excepción de Richter], el cual se basa en cuando los personajes se unieron a la serie). Como resultado, estos comparten sus números de personaje con dichos personajes, pero tienen un rasgo que los distingue: en las versiones occidentales, los combatientes Eco/luchadores Eco llevan la letra griega épsilon (ε) junto a su número, mientras que en las versiones japonesa y china (tanto en chino tradicional como en chino simplificado) llevan un apóstrofo (') en su lugar.

Un combatiente Eco/luchador Eco tiene atributos similares a los del personaje en el que está basado, tales como peso, velocidad al caminar y correr, altura de salto, la potencia de lanzamiento de sus ataques, entre otros.10 Al desarrollar a un combatiente Eco/luchador Eco, estos primero reciben burlas y poses de victoria apropiadas, y luego se procede a ajustar sus habilidades y parámetros según sea necesario.11 En el menú de opciones del juego, es posible elegir si los combatientes Eco/luchadores Eco tienen o no un espacio propio en la pantalla de selección de personajes; de elegirse la segunda opción, dicha pantalla se verá contraida, y se tendrá que alternar entre el original y el Eco, algo realizado al seleccionar al original y tocar el retrato del Eco.

Si bien todos los personajes que han aparecido a través de la serie Super Smash Bros. (y por ende, todos los clones y semi-clones) regresan en esta entrega, ninguno de los clones que fueron introducidos previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U es clasificado como un combatiente Eco/luchador Eco (resultando en que Lucina y Pit Sombrío son denominados como tal, mientras que Dr. Mario, Link niño y Pichu no). Cabe notar, sin embargo, que tanto estos personajes como los originales han recibido cambios (ya sea en esta entrega o a través de sus apariciones en la serie), los cuales van desde atributos modificados hasta movimientos nuevos. Otro factor a considerar es que sus modelos (y por ende, sus esqueletos) ahora son muy distintos a los de los personajes originales.

Combatientes Eco/Luchadores Eco[editar código | editar]

Original Eco Diferencias
Peach Daisy Daisy posee animaciones distintas en sus poses de espera y al correr, resultando en que su estatura es un poco más baja que la de Peach. Estéticamente, algunos de sus movimientos hacen aparecer pétalos y flores en lugar de corazones, como en su ataque fuerte hacia arriba, su ataque especial lateral (Bomba Daisy) y su Smash Final (Margarita). Además, su Toad tiene un gorro azul, en lugar de uno rojo.
Samus Samus oscura/Samus Oscura Samus oscura/Samus Oscura tiene animaciones miscelaneas totalmente diferentes (como flotar al ras del suelo en sus poses de espera, en vez de apoyarse directamente sobre el mismo) y posee cambios en las animaciones de algunos ataques (como su ataque en carrera y sus ataques Smash). Varios de los ataques de Samus oscura/Samus Oscura poseen un efecto eléctrico, a diferencia de las contrapartes de Samus (las cuales tienen un efecto ígneo en su lugar).

Samus oscura/Samus Oscura tiene animaciones diferentes al usar sus versiones del Disparo cargado/Disparo carga y los Misiles (siendo disparados a una elevación marginalmente menor como resultado, por lo que pueden golpear a oponentes pequeños más fácilmente) y los proyectiles en sí también poseen apariencias distintas. Debido a carecer de propulsores en su traje, le es más fácil a Samus oscura/Samus Oscura el atrapar a oponentes detrás suyo con su Smash Final, Láser de Phazon (el cual también porta una apariencia distinta del Láser Zero de Samus), ya que no se ven alejados del mismo.

Samus oscura/Samus Oscura también posee pequeñas diferencias en ciertos otros aspectos: sus fintas laterales no la trasforman en la Morfosfera (por lo que son más rápidas), además de que su escudo es más pequeño y tiene una pose distinta al utilizarlo (la cual la deja más vulnerable cuando su escudo se encoge).

Marth Lucina Al igual que en el juego anterior, ambos personajes tienen los mismos ataques con propiedades distintas (los ataques de Marth son más fuertes si conectan con la punta de la Falchion divina, mientras que los ataques de Lucina con la Falchion linaje ven su poder distribuido de forma equilibrada) por lo que deben usarse de maneras diferentes. Lucina conserva la característica única de su ataque fuerte hacia arriba, así como las diferencias en su Rompescudos y su Contrataque/Bloqueo. Sin embargo, en esta ocasión, ambos personajes tienen la misma estatura.
Roy Chrom El poder de los ataques de Chrom está distribuido de forma equilibrada por toda la superficie de la Falchion, mientras que los ataques de Roy son más fuertes de conectar con la empuñadura de la Espada de los Sellos; como tal, aunque la mayoría de sus ataques tengan las mismas animaciones, estos deben usarse de forma distinta. También a diferencia, los ataques de Chrom carecen de efecto ígneo.

Chrom posee animaciones retocadas para su ataque normal y su ataque fuerte hacia arriba (durante las cuales Chrom sostiene su espada correctamente, alterando su alcance comparado con las versiones de Roy) y también posee un ataque fuerte lateral distinto. Su ataque aéreo normal ve sus propiedades alteradas, haciendo más fácil encadenar ambos golpes (mientras que el de Roy tiene potencia independiente del peso en su segundo golpe) y su ataque aéreo hacia delante envía a los oponentes en un ángulo distinto dependiendo de si están en el aire o en el suelo (rasgo que no está presente en la versión de Roy).

El Bloqueo de Chrom ve sus propiedades alteradas de las del Contrataque de Roy/ve sus propiedades alteradas en comparación con la versión de Roy, alterando la potencia causada por el ataque a pesar de tener el mismo multiplicador de daño. La diferencia más notable entre ambos personajes, sin embargo, se encuentra en sus totalmente distintos ataques especiales hacia arriba (Salto llamarada y Vuelo impetuoso, respectivamente). Ambos también portan Smash Finales totalmente diferentes: mientras que Roy hace uso del Golpe crítico, Chrom emplea el Éter del despertar.

Pit Pit Sombrío A diferencia del juego anterior, los ataques normales de Pit Sombrío son completamente idénticos a los de Pit. El Arco de plata ha visto su poder incrementado en gran medida, con el Brazal biónico recibiendo un aumento similar (aunque no tan pronunciado). Pit usa el Carro de luz como su nuevo Smash Final, mientras que Pit Sombrío conserva el Báculo sombrío.
Ryu Ken Ken posee varios ataques normales distintos a los de Ryu, como su ataque normal +, su ataque fuerte lateral +, su ataque Smash lateral, y sus ataques aéreos normal y hacia arriba, así como su lanzamiento trasero.

Los ataques especiales de Ken también portan diferencias notables: Hadoken tiene una apariencia distinta, es más débil, y sus respectivas versiones no alteran tanto su velocidad; Tatsumaki Senpukyaku golpea varias veces y carece un golpe final; Shoryuken puede golpear hasta tres veces (con efecto ígneo en su versión más fuerte); y Ataque Focus/Focus Attack tiene tanto una animación distinta como potencia alterada (aunque irónicamente, es considerado por el juego como un puño, a pesar de aparentar una patada). Al igual que Ryu, el Smash Final de Ken es un Smash Final doble, pero sus respectivos Smash Finales (Shin Shoryuken / Shinku Hadoken para Ryu, Shippu Jinraikyaku / Shinryuken para Ken) tienen funcionamiento y efectos muy diferentes.

Si bien ambos personajes comparten la habilidad de usar ataques especiales por medio de combinaciones de palanca y botones (resultando en que ambos poseen la mecánica de siempre mirar hacia su oponente durante los combates 1-contra-1), Ryu tiene al Shakunetsu Hadoken como un movimiento de comando exclusivo; por su parte, Ken hace uso de Nata Otoshi Geri y Oosoto Mawashi Geri bajo las mismas condiciones. Notablemente, a diferencia de otros combatientes Eco/luchadores Eco, Ken tiene mayor velocidad al caminar y correr que Ryu.

Simon Richter La llama generada por el agua bendita que arroja Simon es de color naranja (y es catalogada como un ataque de fuego), mientras que la de Richter es azul (por lo que es considerada como un ataque de aura en su lugar).

Clones[editar código | editar]

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Dr. Mario ha ganado un nuevo ataque aéreo hacia abajo (el cual solo golpea una vez y posee un efecto meteórico), así como un nuevo lanzamiento trasero.

La Supersábana ahora tiene un multiplicador de daño más alto y ha ganado una nueva animación, diferenciándola de la Capa y demostrando su alcance vertical de forma más clara.

Los accesorios que Dr. Mario usa de forma pasiva fueron ajustados, y también ha recibido unos cuantos cambios directos en sus atributos (como un aumento en su tracción), cambios que generalmente reducen su velocidad aún más a cambio de poder adicional. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.

Link Link niño Link ahora se ve basado en su aparición en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por lo que todas sus animaciones (tanto misceláneas como de ataques) han cambiado para reflejar el hecho de que ahora es diestro; como efecto secundario del cambio de diseño, Link agarra con su mano, por lo que ya no puede usar un agarre aéreo. Link niño tiene un ataque normal repetible, mientras que Link no; además, el tercer golpe del ataque normal varía para cada uno. Link posee un ataque en carrera y un ataque fuerte hacia arriba distintos, y su ataque Smash lateral puede disparar un rayo si no tiene daño acumulado (aspecto que no tiene la versión de Link niño). Los ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo de Link portan animaciones retocadas (y el segundo tiene un efecto meteórico para Link, pero no para Link niño).

En gran parte debido a los cambios que Link ha recibido, sus ataques especiales poseen nuevas diferencias: las flechas disparadas por el arco de viajero lanzan a las víctimas en una trayectoria más horizontal que las flechas del arco de fuego/arco incandescente (y Link es capaz de recogerlas como un objeto, lo que le permite disparar dos a la vez); el Ataque giratorio/Ataque circular de Link niño ahora es más rápido y lanza a los oponentes hacia arriba de usarse en el suelo (y cubre mucha mayor altura y distancia en el aire); y mientras que Link niño conserva sus Bombas, Link ahora utiliza las Bombas remotas. Link ha ganado un nuevo Smash Final con el Arco y flecha ancestrales, mientras que Link niño gana el Golpe Trifuerza como Smash Final.

Link niño también ve cambios en sus atributos como incrementos a su velocidad aérea y su velocidad de caída, por lo que ahora es más rápido que Link en casi todo aspecto relacionado con movilidad. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Pikachu Pichu Pichu ha recibido nuevas animaciones misceláneas, así como un nuevo ataque fuerte lateral; por su parte, Pikachu tiene un nuevo ataque aéreo normal. Ya que el ataque aéreo hacia arriba de Pikachu perdió la capacidad de enviar a los oponentes hacia abajo desde Super Smash Bros. Brawl, es más similar al de Pichu (aunque se diferencia en que pierde poder con el tiempo, contrario a este último). Los ataques de Pichu han visto sus animaciones ligeramente retocadas para encajar mejor con su estatura, y algunos han ganado un efecto eléctrico, resultando en ligeras diferencias (como su ataque aéreo hacia atrás) o mayores similitudes (como su ataque Smash hacia abajo, el cual ahora golpea varias veces, al igual que el de Pikachu).

Pichu conserva los mismos ataques especiales, pero estos han visto unos cuantos ajustes: Rayo/Rayo Eléctrico ahora es más grande y rápido, además de causar más daño; Cabezazo conserva su efecto électrico (el cual ya no está presente en la versión de Pikachu); Agilidad recorre una distancia mayor que antes (llegando ahora más lejos que Ataque rápido); y si bien el Trueno de Pichu ha ganado más similitudes con el de Pikachu (pues ahora solo golpea una vez y tiene un efecto meteórico mientras sale de la nube), también ha ganado nuevas diferencias (es invocado más cerca de Pichu y desciende mucho más rápido, además de que el halo de electricidad siempre envía a los oponentes hacia donde Pichu esté mirando). Pichu gana el Placaje eléctrico como su Smash Final, aunque opera de forma similar a la versión de Pikachu (la cual fue rediseñada en esta entrega).

Aunque Pichu aún se hace daño a sí mismo por cada ataque eléctrico que use, sus ataques eléctricos ahora son generalmente más fuertes que los de Pikachu, en lugar de más débiles. Además, algunos de los atributos de Pichu han cambiado, ahora siendo capaz de moverse más rápido en el aire y caer más rápidamente. Sin embargo, se ha perdido una diferencia debido a que Pikachu ganó la habilidad de saltar de la pared en Super Smash Bros. Brawl (aunque se diferencian en que Pikachu llega más alto que Pichu con tal maniobra). Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Link Toon Link Como resultado de que Link ahora utiliza su diseño de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, todas sus animaciones fueron ajustadas (reflejando el hecho de que esta encarnación es diestra). Además, ya no hace uso de la Zarpa, por lo que agarra con su mano y ya no puede usar un agarre aéreo.

El tercer golpe del ataque normal de Link ha cambiado, y ahora posee un nuevo ataque fuerte hacia arriba. Toon Link ha ganado un nuevo ataque Smash lateral (el cual solo golpea una vez), pero los golpes de su ataque Smash hacia abajo ahora tienen poder individual, como los de Link.

Gracias a los cambios que Link ha recibido, sus ataques especiales difieren aún más: Link hace uso del Arco y flechas (pudiendo recoger estas últimas para disparar dos al mismo tiempo), mientras que Toon Link porta el Arco del héroe tradicional; y Link ahora utiliza las Bombas remotas, las cuales portan funcionamiento distinto de las Bombas de Toon Link. Sin embargo, Link nuevamente hace uso del Bumerán en esta entrega (descartando al Bumerán tornado), aunque su versión no es tan flexible como la de Toon Link. Link ha ganado un nuevo Smash Final (Arco y flecha ancestrales), mientras que Toon Link aún hace uso de su Smash Final original (Golpe Trifuerza). Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.

Fox Falco Falco ha recibido nuevas animaciones misceláneas (como su salto, sus fintas en el suelo, y sus animaciones al caer), así como una animación retocada para su ataque Smash hacia abajo, junto a nuevas animaciones para su ataque Smash hacia arriba y su lanzamiento hacia abajo. Aunque ambos personajes cuentan con un nuevo Smash Final llamado Equipo Star Fox, la versión de Falco tiene escenas alteradas en comparación con la de Fox, además de que la víctima sale volando en un ángulo más vertical. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.
Capitán Falcon/Captain Falcon Ganondorf Varias de las animaciones de ambos personajes (tanto misceláneas como de ataques) fueron retocadas y modificadas para diferenciarlas entre sí. En particular, Capitán Falcon/Captain Falcon ha ganado un nuevo ataque Smash lateral, mientras que Ganondorf ha recibido un nuevo conjunto de ataques Smash en los cuales usa su espada. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.
Ness Lucas Ness ha recibido un nuevo ataque aéreo hacia arriba, diferenciándolo por completo de la contraparte de Lucas. Hielo PSI ahora envía a sus víctimas en una trayectoria mucho más horizontal, dándole utilidad distinta del Destello PSI. El Imán PSI de Ness ahora puede causar daño mientras está activo (aunque posee potencia fija, en contraste con el de Lucas). Sus respectivas versiones de su Smash Final (Tormenta estelar) vuelven a funcionar de forma distinta: los meteoritos de la versión de Ness ahora se dispersan hacia los márgenes del escenario, mientras que los de Lucas convergen hacia el centro del mismo (a cambio de ser más lentos y débiles). Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.
Marth Roy Ambos personajes han recibido nuevos lanzamientos delanteros, aunque la versión de Roy es más débil. Al usar su Rompescudos, Marth ahora puede realizar una estocada en diagonal, ya sea hacia arriba o hacia abajo; por su parte, Roy puede cambiar de dirección mientras carga la Hoja llameante. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U todavía existen en esta entrega.
Aldeano Canela Ambos personajes comparten los siguentes movimientos: su ataque en carrera (pero Canela usa una jarra vacía en vez de una planta en una maceta), sus ataques fuertes lateral y hacia abajo, sus ataques aéreos a excepción del ataque aéreo normal (aunque Canela siempre saca dos nabos en sus ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo, por lo que este último siempre tiene un efecto meteórico), sus agarres y lanzamientos, y su ataque especial normal (Bolsillo).

Canela también posee un ataque especial hacia arriba similar (pero va sentada en una silla con globos en vez de llevar un casco con globos), así como un Smash Final similar (aunque Canela construye una alcaldía en lugar de una casa). Sin embargo, Canela usa una caña de pescar en su ataque especial lateral, y siembra un Giroide con su ataque especial hacia abajo.

Canela también porta diferencias en sus atributos: es más alta y liviana que el aldeano, es más rápida tanto en el suelo como en el aire, cae más lentamente, y no puede saltar de la pared.

Pyra Mythra Todos sus ataques normales son idénticos en apariencia, pero exhiben diferencias extremas en propiedades: generalmente, los ataques de Pyra son más poderosos, tienen mayor alcance y emplean un efecto ígneo, mientras que los de Mythra son más rápidos, pueden combinarse más fácilmente y tienen un efecto mágico. El ataque Smash hacia arriba de Mythra, así como su ataque aéreo normal, causan un mayor número de impactos que las contrapartes de Pyra. El ataque aéreo hacia abajo de Pyra tiene un efecto meteórico, mientras que el de Mythra no.

Con la excepción de su ataque especial hacia abajo (el cual, notablemente, permite a cada una transformarse en la otra), sus ataques especiales (Pironova, Fogonazo Final y Revolución Prominente para Pyra, Ruina Relámpago, Filo Fotónico y Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático para Mythra), incluyendo sus respectivos Smash Finales (Acero en Llamas y Flecha Sagrada), son totalmente diferentes entre sí.

Como detalle adicional, Mythra posee una habilidad especial (Presagio), mientras que Pyra no. Ambas también tienen atributos drásticamente diferentes, siendo Mythra mucho más rápida que Pyra en todo aspecto (así como más liviana).

Otros[editar código | editar]

Original Derivado Diferencias
Link niño Toon Link Como resultado de sus muy distintas proporciones, varias de las animaciones misceláneas de Toon Link (como sus saltos) son distintas a las de Link niño. En cuanto a sus ataques normales, mientras que Link niño tiene un ataque normal repetible, Toon Link tiene varios ataques exclusivos (sus ataques Smash lateral y hacia arriba, sus ataques aéreos normal, hacia delante y hacia atrás, y sus lanzamientos delantero y trasero) y algunos ven sus animaciones retocadas (como su ataque en carrera, su ataque aéreo hacia arriba y su lanzamiento hacia arriba). Algunos de los ataques que comparten (como sus ataques en carrera y sus ataques Smash hacia abajo) tienen propiedades distintas, y el ataque aéreo hacia abajo de Link niño no posee un efecto meteórico (contrario al de Toon Link, el cual también desciende a altas velocidades y no lo hace rebotar en caso de golpear a los oponentes).

Sus ataques especiales también exhiben varias diferencias: las flechas del Arco de fuego/Arco incandescente tienen efecto ígneo y son más rápidas que las del Arco del héroe (las cuales llegan más lejos y cubren más espacio como producto de moverse tan lentamente); el Bumerán de Toon Link es más débil y más lento que el Link niño, pero cubre mayor distancia; el Ataque giratorio/Ataque circular de Link niño es más rápido y lanza a los oponentes hacia arriba de usarse en el suelo, además de cubrir mayor altura y distancia en el aire (mientras que el de Toon Link lanza a los oponentes en diagonal hacia donde esté mirando y es más poderoso en ambos casos); y las Bombas de Link niño causan explosiones que golpean varias veces e infligen más daño (mientras que las de Toon Link tardan más en detonar y causan explosiones que cubren un área mayor). Si bien ambos personajes hacen uso del Golpe Trifuerza como su Smash Final, la versión de Link niño posee menor alcance que la de Toon Link, pero es más poderosa y posee animaciones distintas en sus golpes.

Tanto Link niño como Toon Link actúan como versiones más ágiles, pero más débiles que Link: ambos saltan más alto, pueden saltar de la pared, y poseen mayor velocidad al caminar / correr / moverse lateralmente en el aire. Ahora bien, al compararse entre ellos mismos, Toon Link es más rápido en estos ámbitos, además de ser más pesado, tener menor tracción y caer más lentamente. Generalmente, los ataques de Link niño causan más daño, mientras que los de Toon Link acarrean mayor potencia, resultando en que ambos personajes porten diferencias notables entre sí a pesar de su arquetipo común (algunas de las cuales representan aspectos que Link ya no posee).

Lucina Chrom Al estar basados en Marth y Roy, respectivamente, gran parte de las diferencias entre ambos derivan de los personajes originales. Chrom posee varios ataques normales distintos a los de Lucina (ataque normal, ataque en carrera, ataques fuertes lateral y hacia arriba, ataque Smash lateral, y ataques aéreos hacia delante y hacia abajo), mientras que algunos de los que comparte poseen propiedades distintas (como su ataque Smash hacia arriba, el cual golpea varias veces) y otros tienen ligeras modificaciones en sus animaciones (como su ataque Smash hacia arriba, y sus ataques aéreos hacia atrás y hacia arriba).

La Danza doble del sable de Chrom es más fuerte que la Danza del sable de Lucina, y si bien sus respectivos ataques especiales hacia abajo (Contrataque y Bloqueo)/y si bien sus respectivas versiones del Bloqueo funcionan de forma similar, el de Chrom tiene una pose y golpe de respuesta distintos, así como un multiplicador de daño más alto (con la peculiaridad de que ve su potencia reducida si conecta con la punta de la espada y/o se activa en el aire). Además, sus respectivos ataques especiales normales (Rompescudos y Hoja llameante), ataques especiales hacia arriba (Tajo delfín y Vuelo impetuoso), y Smash Finales (Golpe crítico y Éter del despertar), son totalmente diferentes entre sí.

Sus respectivos atributos también difieren de las mismas maneras que los de Marth y Roy: Chrom es más pesado, corre más rápido y se mueve más rápidamente en el aire, pero camina más lentamente, no puede saltar tan alto y cae mucho más rápido. A diferencia de ellos, sin embargo, las espadas de Chrom y Lucina (la Falchion y la Falchion linaje, respectivamente) carecen de propiedades especiales, viendo el poder de sus ataques distribuido de forma equilibrada; como resultado, una diferencia exclusiva de Chrom es que sus ataques son generalmente más poderosos que los de Lucina.

Notas[editar código | editar]

  • El Equipo Mii actúa como versiones de los Combatientes Mii/Luchadores Mii que carecen de ataques especiales.
  • Varios de los ataques normales y especiales de los Combatientes Mii/Luchadores Mii están basados en movimientos utilizados por otros personajes.
  • A pesar de que el inkling no es clon de ningún personaje, varios de sus atributos (como su aceleración aérea, gravedad, peso y velocidad aérea, entre otros) son idénticos a los de Mario.
  • Dado el hecho de que Link niño es clon de Link, y que Lucina es la combatiente Eco/luchadora Eco de Marth, Toon Link y Roy son los únicos personajes que actúan como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Si bien en esta entrega, Luigi ha ganado un nuevo ataque fuerte hacia arriba que porta más similitudes con el de Mario, estos aún poseen animaciones muy distintas. En conjunto con otras diferencias que ha ganado (como nuevas animaciones misceláneas [correr, saltar hacia atrás, y su doble salto], una nueva animación para su ataque fuerte lateral, y el uso del Succionaentes GOM-1L para sus agarres y lanzamientos [lo cual también le permite usar un agarre aéreo]), Luigi se ha diferenciado tanto de Mario que ya no puede ser considerado un semi-clón.
  • Curiosamente, al desbloquear personajes por medio de Smash arcade, todos los clones, semi-clones y combatientes Eco/luchadores Eco (a excepción de Ganondorf, Roy, y Chrom) están asignados al mismo personaje inicial que el personaje en el que están basados.
    • Dado que Chrom está asignado a Yoshi (al igual que Marth y Lucina), Roy es el único personaje cuyo combatiente Eco/luchador Eco no está asignado al mismo personaje que él (debido a estar asignado a Mario). Roy es también el único personaje basado en Marth con esta distinción.
  • En el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, todos los combatientes Eco/luchadores Eco están asociados con Lúgubra, mientras que los personajes en los que están basados están asociados con Lúmina.
    • Todos los combatientes Eco/luchadores Eco (con la excepción de Samus oscura/Samus Oscura) pueden ser encontrados en el Reino de las sombras. De forma similar, los personajes en los que están basados (excepto Roy) se encuentran en el Reino de la luz. Coincidentemente, ambas excepciones pueden ser encontradas en La batalla final.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Mario, Link y Marth son los únicos personajes en tener más de un personaje basado en ellos.
  • Canela, Daisy, Lucina, Mythra y Samus oscura/Samus Oscura son los únicos clones de sexo femenino en la serie Super Smash Bros.
    • Lucina es el primer personaje con esta distinción, así como la única de este grupo cuyas habilidades están basadas en las de un personaje masculino (Marth).
    • Daisy y Samus oscura/Samus Oscura son las únicas combatientes Eco/luchadoras Eco de sexo femenino. También son los únicos personajes con tal denominación cuyos movimientos están basados en los de un personaje femenino (Peach y Samus, respectivamente).
    • Canela y Mythra son las únicas miembros de este grupo que son consideradas como semi-clones.
      • En particular, Mythra es la única semi-clón cuyas habilidades están basadas en las de un personaje femenino (Pyra), mientras que Canela es la única cuyas habilidades están basadas en las de un personaje de género no definido (Aldeano).
  • En Super Smash Bros. Melee, Marth y Roy son el único par de "original y clon" en el que ambos integrantes son personajes desbloqueables.
  • En Super Smash Bros. Brawl, Ness y Lucas son el único par de "original y semi-clón" en el que el semi-clón (Lucas) es un personaje inicial, mientras que el original (Ness) es un personaje desbloqueable.
  • Ya que Capitán Falcon/Captain Falcon viene de la serie F-Zero, mientras que Ganondorf origina del universo The Legend of Zelda, este es el único par de "original y (semi-)clon" en el que sus integrantes no provienen del mismo universo.
  • Lucina y Richter (ambos combatientes Eco/luchadores Eco) son los únicos personajes en la serie Super Smash Bros. cuyos ataques especiales tienen todos los mismos nombres que los de otros personajes (sus contrapartes Marth y Simon, respectivamente).
  • Originalmente, se planeó incluir a Canela como una combatiente Eco/luchadora Eco basada en el aldeano, pero dado que ambos personajes tienen proporciones y personalidades muy distintas, la idea fue descartada y se decidió crearla desde cero; como tal, aunque comparte algunos movimientos con el aldeano, ninguna de sus animaciones fueron copiadas o reutilizadas.12
  • Todos los juegos de la serie Super Smash Bros. introdujeron al menos un personaje que cuenta con un combatiente Eco/luchador Eco en Super Smash Bros. Ultimate. Estos son:
    • Samus (Samus oscura/Samus Oscura; Super Smash Bros.)
    • Peach, Marth y Roy (Daisy, Lucina y Chrom; Super Smash Bros. Melee)
      • Como resultado, el universo Fire Emblem es el único que porta más de un combatiente Eco/luchador Eco.
    • Pit (Pit Sombrío; Super Smash Bros Brawl)
    • Ryu (Ken; Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U)
    • Simon (Richter; Super Smash Bros. Ultimate)
      • Richter es el único combatiente Eco/luchador Eco en ser desarrollado y revelado junto a su original.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Echo-Kämpfer Luchador Eco
Chino (simplificado)
China
衍生斗士 (Yǎnshēng dòushì) Luchador derivado
Chino (tradicional)
Taiwan
衍生鬥士 (Yǎnshēng dòushì) Luchador derivado
Coreano
República de Corea
에코 파이터 (Eko paiteo) Luchador Eco
Español
España
Luchador Eco
Latinoamérica
Combatiente Eco
Francés Combattants Echo Combatientes Eco
Inglés Echo Fighter Luchador Eco
Italiano
Italia
Personaggi eco Personaje Eco
Japonés
Japón
ダッシュファイター (Dasshu Faitā) Luchador Primab
Neerlandés
Países Bajos
Echovechters Luchadores Eco
Portugués
Portugal
Echo Fighter
Ruso
Rusia
Эхобойцов (Ekhoboytsov) Luchadores Eco

Notas[editar código | editar]

  1. La voz de Luigi en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee consiste en efectos de sonido de Super Mario 64 con una mayor altura en el tono, resultando en un sonido más agudo.
  2. [a] [b] El signo gráfico prima, entre muchas otras aplicaciones, es utilizado en matemáticas para denotar la derivada de una función matemática (por ejemplo, X′ es una derivada de X). En japonés, este es conocido como "dash" (ダッシュ Dasshu).

Referencias[editar código | editar]