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Bloqueo

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Este artículo trata acerca del movimiento utilizado por los personajes de Fire Emblem. Para ver otros usos del término Contrataque, véase Contrataque (desambiguación).
Bloqueo
Marth realizando Bloqueo contra Fox en Super Smash Bros. for Wii U
Marth realizando Bloqueo contra Fox en Super Smash Bros. for Wii U
Pertenece a: Marth
Roy
Ike
Lucina
Chrom
Especial: Hacia abajo
Juegos: Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Roy: Melee / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Ike: Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Chrom: Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: Marth: 7%
Roy: 1%
SSBB: Marth: 8%
Ike: 10%
SSB4: Marth: 8-50%
Ike: 10-50%
Lucina: 8-50%
Roy: 8-50%
SSBU: Marth: 8-50%
Ike: 10-50%
Lucina: 8-50%
Roy: 9-50%
Chrom: 9-50%

Bloqueo, Contraataque o Contrataque1 (Counter en inglés; カウンター Kauntā lit. Contrarrestar en japonés) es el ataque especial hacia abajo que tienen en común cinco de los personajes de Fire Emblem: Marth, Roy, Ike, Lucina y Chrom.

Características[editar código | editar]

El usuario se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo, mientras un sonido "metálico" se oye. Al recibir el ataque, el personaje no recibe daño y responde con un espadazo, produciendo una cierta cantidad de daño y potencia dependientes del personaje que ejecuta el movimiento y del que lo atacó, por lo que según el usuario, este movimiento tiene diferentes propiedades. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento tiene una pequeña ventana de invencibilidad antes de activarse.

Marth[editar código | editar]

Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. La potencia depende del ataque del rival.
—Descripción del Taller de personajes de Marth y Lucina en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

En Super Smash Bros. Melee, su nombre es Bloqueo, y siempre produce 7% de daño, sin importar qué tipo de ataque haya recibido; a consecuencia de esto, el movimiento siempre poseerá una débil potencia al ser activado, reduciendo su utilidad a ser mayormente defensiva. Si recibe un proyectil, este se desviará hacia arriba en 30°. Esto no significa que no le afecte, pues ciertos proyectiles, como los Misiles de Samus, pueden explotar después de que el movimiento termine y el usuario pierda su inmunidad momentánea. El Bloqueo de Marth comienza más rápido y dura el doble de tiempo que el de Roy, haciéndolo más efectivo.

En Super Smash Bros. Brawl, se le da el nombre de Contraataque. En este juego, su contraataque devuelve x1.1 veces el daño del ataque recibido, siendo como mínimo 8%. Los proyectiles son anulados al impactar con el usuario, siendo inmune a todos los proyectiles a excepción de la bomba inteligente (debido a su onda expansiva).

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, vuelve a llamarse Bloqueo. Este devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, una vez más siendo como mínimo 8%, pero ahora adquiere un daño limitado que puede lograr contrarrestando cualquier ataque, siendo este un máximo de 50%.

En Super Smash Bros. Ultimate, recibe el nombre de Contrataque, y opera exactamente igual que en la entrega anterior.

En los primeros dos juegos, Marth dirá una de tres frases tras un Bloqueo exitoso: "Soko da!" (そこだ!; traducido como "¡Ahí!"), "Mikitta!" (見切った!; traducido como "¡Lo he visto!") o "Saseru mono ka!" (させるものか!; traducido como "¡No te lo permitiré!"; させない! Sasenai! en Super Smash Bros. Ultimate). En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, a pesar de que en la fonoteca de voces se encuentran sus audios con las frases, Marth simplemente gruñe cuando realiza un Bloqueo exitoso. En las versiones occidentales de Super Smash Bros. Ultimate, Marth dirá una de tres frases: "My turn!" (traducido como: "¡Mi turno!"), "Nice try!" (traducido como: "¡Buen intento!") o "Predictable!" (traducido como: "¡Predecible!").

Roy[editar código | editar]

Cualquier ataque que recibes en esta posición será devuelto al enemigo con más fuerza.
—Descripción del Taller de personajes de Roy en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como del apartado Técnicas de Roy en Super Smash Bros. Ultimate

En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy, en comparación al de Marth, es el doble de lento en ejecutar y solo dura la mitad de tiempo activo, pero es mucho más fuerte, devolviendo x1.5 veces el daño del ataque recibido. Esto hace que sea el ataque no cargable más poderoso de Super Smash Bros. Melee, ya que en el caso de que reciba, por ejemplo, el ataque Cubo de Mr. Game & Watch al máximo poder, este ataque haría 250% de daño, resultando en un K.O. inmediato; aun así, el daño causado por el Bloqueo de Roy puede llegar a ser aún mayor.

Al usar su Contrataque en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, Roy ahora asume una pose distinta, la cual es más similar a la de Marth, pero también recuerda al Contrataque de Ike. Además, su tiempo de actividad ha incrementado y tiene mayor potencia, pero a cambio, este solo devuelve x1.35 veces el daño del ataque recibido, con un mínimo de 8% (9% en Super Smash Bros. Ultimate); además, el golpe tiene menor potencia si conecta con la punta de la espada. Al igual que Marth, este adquiere un límite de 50% como daño máximo que puede devolver.

El Contrataque de Roy, a diferencia del resto, es un ataque de fuego en todas sus apariciones.

Tras un Bloqueo exitoso, Roy dice una de dos frases: "Ima da!" (いまだ!; que puede ser traducido como "¡Ahora!"), y "Soko!" (そこ!; traducido como "¡Ahí!"), aunque existe la probabilidad de Roy también lance un gruñido. En las versiones occidentales de Super Smash Bros. Ultimate, Roy dirá una de dos frases: "Now!" (traducido como: "¡Ahora!") o "Gotcha!" (traducido como: "¡Te tengo!").

Ike[editar código | editar]

Contrarresta un ataque enemigo. Cuanto más fuerte sea el golpe que pares, más lo será tu respuesta.
—Descripción del Taller de personajes de Ike en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como del apartado Técnicas de Ike en Super Smash Bros. Ultimate

En Super Smash Bros. Brawl, el Contraataque de Ike es más lento en comparación al de Marth, pero en cambio es más poderoso, devolviendo x1.2 veces el daño del ataque recibido, con el mínimo siendo 10%. Además, tiene mayor alcance y potencia debido a su espada.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el Contrataque aún devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, y conserva el daño mínimo de 10%, pero al igual que Marth y Roy, este ataque adquiere un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%. Sin embargo, el Contrataque de Ike envía al oponente en una trayectoria más horizontal. Aunque aún es más lento en comparación con el de Marth, este es más rápido que en la entrega anterior.

En Super Smash Bros. Ultimate, el Contrataque de Ike opera exactamente igual que en la entrega anterior. Tras un Contrataque exitoso, Ragnell se ve envuelta en llamas azules, aunque esto es un efecto meramente estético.

Tras un Contrataque exitoso, Ike dice una de dos frases: "You're open!" (traducido como: "¡Estás indefenso!"). En las versiones japonesas, Ike dice "Amai!" (甘い; traducido como "¡Ingenuo!"). Ike tiene unas cuantas frases no utilizadas: "Take this!" (traducido como: "¡Toma esto!") y "You're through!" (traducido como: "¡Estás acabado!"). En Super Smash Bros. Ultimate, la frase dicha por Ike depende del traje que lleve: la versión de Path of Radiance dice "Gotcha!" (traducido como: "¡Te tengo!"; そこ! Soko! lit. ¡Ahí! en japonés), mientras que la versión de Radiant Dawn dice "Amateur!" (traducido como: "¡Principiante!").

Lucina[editar código | editar]

Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. Su potencia depende del ataque del rival.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Marth y Lucina en Super Smash Bros. Ultimate

Lucina usa el Contrataque en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Al igual que el de Marth, su Contrataque devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 8%. Al igual que el resto de personajes, este posee un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%.

Aunque el movimiento es idéntico al de Marth en términos de atributos, Lucina asume una pose distinta a la de Marth; además, el golpe de respuesta porta una animación alterada, lo que reduce su alcance.

Tras un Contrataque exitoso, Lucina simplemente gruñe, aunque a partir de la actualización 1.0.8 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en Super Smash Bros. Ultimate, existe una baja probabilidad de que Lucina diga una de estas dos frases: "My turn!" (traducido como: "¡Mi turno!") y "You're mine!" (traducido como: "¡Eres mío!"). En las versiones japonesas, Lucina dice "Soko!" (そこ!; traducido como "¡Ahí!") y "Tsukiyari!" (つきやり!; traducido como "¡Una abertura!") en su lugar.

Chrom[editar código | editar]

Contrarresta un ataque y pasa a la ofensiva empleando más fuerza que la técnica bloqueada.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Chrom en Super Smash Bros. Ultimate

Chrom usa el Bloqueo en Super Smash Bros. Ultimate. Al igual que el Contrataque de Roy, este devuelve x1.35 veces el daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 9%. Al igual que el resto de personajes, este posee un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%.

A diferencia del Contrataque de Roy, la versión de Chrom no es un ataque de fuego; además, aunque comparte la característica de que el golpe tiene menor potencia si conecta con la punta de la espada, este posee valores de potencia alterados, resultando en que es más débil al contrarrestar ataques débiles, pero aun más potente contra ataques poderosos.a

Tras un Bloqueo exitoso, Chrom dice una de dos frases: "Not today!" (traducido como: "¡Hoy no!") y "No way!" (traducido como: "¡No lo creo!").

Galería[editar código | editar]

Marth[editar código | editar]

Roy[editar código | editar]

Ike[editar código | editar]

Lucina[editar código | editar]

Chrom[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Marth[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Bloqueo simple Bloqueo simple (1) SSB4 (3DS).JPG Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. 4-50% Con este movimiento, Marth mantiene unos instantes más su pose que en el Bloqueo, alargando en cierta medida el tiempo que tarda el ataque protegiendo a Marth. Sin embargo, el Bloqueo simple devuelve el ataque original por 0.7, es decir, una cantidad menor a la del ataque original y con menor potencia que el Bloqueo.
Bloqueo simple (2) SSB4 (Wii U).png
Bloqueo reverso Bloqueo reverso SSB4 (3DS).JPG Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza con un tajo en carrera al rival que haya atacado. 6-50% Tarda menos que el Bloqueo cubriendo a Marth. Sin embargo, este se activa más rápido y, al contrarrestar un ataque, envía al oponente en una trayectoria diagonal hacia atrás de Marth, además de añadir un efecto eléctrico y multiplicar el daño original del ataque por 1.3. Aunque causa mayor daño, este ataque es en realidad menos potente que el Bloqueo, y al igual que el mismo, tiene un límite de 50% como daño máximo que puede causar.
Bloqueo reverso SSB4 (Wii U).png

Lucina[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Bloqueo simple Bloqueo simple (Lucina) (1) SSB4 (3DS).JPG Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. 4-50% Igual a la variación del mismo nombre de Marth. Al usarlo, el tiempo en que el contrataque tarda activo aumenta, a costa de reducir considerablemente la potencia y daño causado.
Bloqueo simple (Lucina) (3) SSB4 (Wii U).png
Bloque reverso Bloqueo reverso (Lucina) SSB4 (3DS).JPG Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza a rivales que tengas detrás. Hace poco daño. 6-50% Igual a la variante del mismo nombre de Marth. Tarda mucho menos activo, pero causa más daño y añade un efecto eléctrico.
Bloqueo reverso (Lucina) SSB4 (Wii U).png

Ike[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Contrataque paralizador Contrataque paralizador SSB4 (3DS).JPG Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe paralizador que no causará daños. 1% El Contrataque paralizador no devuelve un ataque en función del daño de este ataque, sino que contrarrestará con la misma potencia y daño siempre que sea atacado. Sin embargo, el daño causado por el movimiento es mínimo, al igual que su potencia, de modo que la única utilidad del mismo, además de proteger a Ike de ataques enemigos, es paralizar a los oponentes que lo ataquen por un breve periodo de tiempo. El Contrataque paralizador posee un retraso ligeramente mayor al Contrataque al terminar, y envuelve a Ike de chispas eléctricas al iniciar.
Contrataque paralizador (2) SSB4 (Wii U).png
Contrataque Smash Contrataque Smash SSB4 (3DS).JPG Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe contundente pero lento. 15-50% Devuelve los ataques multiplicados por 1.5 y con una potencia mucho mayor. Sin embargo, el tiempo de respuesta de Ike es igualmente mucho mayor, dando incluso oportunidad de que el oponente que active el Contrataque Smash con un ataque se pueda cubrir con el escudo para evitarlo, aunque solo si el ataque usado no posee retraso tras terminarlo. Al igual que el Contrataque, el Contrataque Smash posee un límite de daño que puede causar, siendo este 50%.
Contrataque Smash (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

En los videojuegos de la serie Fire Emblem, todos los personajes tendrán la posibilidad de contraatacar al ser atacados por un enemigo, excepto en caso de que sean derrotados con tal ataque, el atacado no pueda luchar, no tenga un arma o, teniendo un arma de ataque cercano, sea atacado por un arma de ataque a distancia (o viceversa).

A partir de Fire Emblem: Path of Radiance, la habilidad Contraatacar regresa parte de (o todo) el daño sufrido por su posesor a la unidad que lo causó. Irónicamente, Lucina es incapaz de obtener esta habilidad en Fire Emblem Awakening, ya que la habilidad es exclusiva de las unidades masculinas, y Lucina no puede heredar esta habilidad de Chrom.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Tomando en cuenta todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros., Bloqueo es el ataque especial utilizado por más personajes, con un total de 5.
  • En el video de presentación de Roy en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, en la escena donde Robin/Daraen lanza un Trueno mientras Marth, Roy e Ike realizan su Bloqueo/Contrataque, se puede escuchar que Marth pronuncia una de sus frases (exactamente "Soko da!"), a pesar de que en la versión final esto no es así.
  • En Super Smash Bros. Melee, dado que el Bloqueo de Roy no tiene un límite de daño que contrarrestar, es posible que este logre causar más de 511% de daño, tras lo cual el juego se congelará. b

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Konter Contrataque
Chino (simplificado)
China
反击 (Fǎnjí) Contraataque
Chino (tradicional)
Taiwan
反擊 (Fǎnjí) Contraataque
Coreano
República de Corea
카운터 (Kaunteo) Contrarrestar
Español
España
Bloqueo
Contraataque
Contrataque1
Latinoamérica
Bloqueo
Contrataque1
Francés Contre Contra
Inglés Counter Contrarrestar
Italiano
Italia
Contromossa2
Scudo3
Contrataque
Escudo
Japonés
Japón
カウンター (Kauntā) Contrarrestar
Neerlandés
Países Bajos
Counter Contrarrestar
Portugués
Portugal
Contra-Ataque Contrataque
Ruso
Rusia
Контрудар (Kontrudar) Contragolpe

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] [c] En Super Smash Bros. Melee se le llamaba "Bloqueo", mientras que en el Smash Bros. DOJO!! de Super Smash Bros. Brawl se le llama "Contraataque" o "Bloqueo"; en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, se le llama "Bloqueo" al movimiento de Marth, mientras que el de Ike, Lucina y Roy se llama "Contrataque"; y finalmente en Super Smash Bros. Ultimate, se le llama "Bloqueo" al movimiento de Chrom, mientras que el de Marth, Roy, Ike y Lucina se llama "Contrataque".
  2. En Super Smash Bros. Melee.
  3. A partir de Super Smash Bros. Brawl.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

  • Contrataque, una lista de movimientos similares a este.
Ataques especiales Marth Roy Ike Lucina Chrom
Normal: Rompescudos Hoja llameante Erupción Rompescudos Hoja llameante
Lateral: Danza del sable Danza doble del sable Espadazo Danza del sable Danza doble del sable
Superior: Tajo delfín Salto llamarada Éter Tajo delfín Vuelo impetuoso
Inferior: Contrataque Contrataque Contrataque Contrataque Bloqueo
Smash Final: Golpe crítico1 Golpe crítico2 Gran Éter Golpe crítico Éter del despertar