Diddy Kong (SSBB)
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- Este artículo trata sobre la aparación de Diddy Kong en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Diddy Kong
Diddy Kong | |
Universo: | Donkey Kong |
También aparece en: | SSB4
|
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | A+ (4) |
Diddy Kong (ディディーコング Didī Kongu) es un personaje jugable en Super Smash Bros Brawl. Empieza en este juego siendo un personaje nuevo e inicial. Viene de la serie Donkey Kong, apareciendo como el inseparable compañero, sobrino, y buen amigo de Donkey Kong.
AtributosEditar
Diddy Kong es un rival fácil de noquear por su peso ligero y sus ataques son muy débiles; sin embargo sus movimientos hacen que sea difícil de coger ya que fastidian mucho, además es un personaje rápido y sus ataques son difíciles de esquivar, también cuenta con un buen movimiento de recuperación. En realidad Diddy Kong cuenta con pocos movimientos para noquear a su rival. Su movimiento Smash lateral y su movimiento Smash hacia arriba son ataques muy fuertes, pero resulta fácil escapar de estos pues son varios golpes a la vez. También cuenta con un proyectil, Cacahuetola. Tiene un excelente acumulador de daño. Este personaje tiene una de las mejores recuperaciones en el juego y una muy buena defensa, ningún error aéreo, una manera de anularde todas las técnicas excepto Smash Finales con su ataque especial hacia abajo, Monda de plátano. Con su ataque especial normal, Cacahuetola puede hacer distancia con el enemigo.
Diddy Kong se caracteriza por su Barril volador, que lo hace tener una buena recuperación. También se caracteriza por su manera de cambiar las tornas de un combate con sus ataques especiales: Tan solo su Cacahuetola es capas de hacer 36% de daño si se lanza antes de explotar.
Su defensa no es de lo mejor, pero es perfecto para ataques de enemigos como Luigi, aunque con rivales como Bowser es imposible caracterizar buena a la defensa, con una buena finta para distraer al enemigo, Diddy Kong tiene sellado ese problema.
MovimientosEditar
Ataques terrestresEditar
NormalesEditar
- Ataque normal: (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) Da un golpe hacia adelante (4%) luego repite (4%) luego da una patada (6%) y empieza a dar frenéticamente golpetazos con la cola (1-2%) es un excelente acumulador de daño.
- Ataque en carrera: (ver imagen) Da un giro hacia adelante (4-6%)
- Fuerte lateral: (ver imagen) Da un golpe con sus manos. (6-9%)
- Fuerte inferior: (ver imagen) Da una palmada con cada brazo haciéndolos chocar (5-6%)
- Fuerte superior: (ver imagen) Da una palmada hacia arriba. (7-8%)
SmashEditar
- Lateral: (ver imagen) Realiza una sucesión de dos golpes de mano a la vez que gira. (13-29%)
- Superior: (ver imagen) Ataca con una voltereta dirigida hacia arriba. (11-24%)
- Inferior: (ver imagen) Realiza un barrido de breakdance (10-21%)
Agarres y lanzamientosEditar
- Agarre: (ver imagen) Agarre al enemigo con sus brazos.
- Agarre Corriendo: (ver imagen) Se lanza hacia adelante.
- Golpiza: (ver imagen) Le da un cabezazo al enemigo (3%)
- Lanzamiento hacia delante: (ver imagen) Agarra al enemigo,y lo lanza hacia adelante con una mano (15-17%)
- Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen) Sube al enemigo arriba de el y le da una patada (13-15%)
- Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen) Lanza al enemigo hacia abajo haciéndolo rebotar hacia atras (12-18%) se queda un tiempo en el aire luego de realizarlo.
- Lanzamiento trasero: (ver imagen) Lanza al enemigo hacia atrás de el (10%)
Ataques aéreosEditar
- Ataque aéreo normal: (ver imagen) Da un giro en el aire (12%)
- Ataque aéreo hacia delante: (ver imagen) Da un doble patadazo hacia adelante (14%)
- Ataque aéreo hacia atrás: (ver imagen) Lanza una patada hacia atras (12%)
- Ataque aéreo hacia arriba: (ver imagen) Da una patada hacia arriba (16%)
- Ataque aéreo hacia abajo: (ver imagen) Da un doble puñetazo hacia abajo (12-13%) sirve como Smash meteórico.
Ataques de recuperaciónEditar
Desde el suelo
- De cara al suelo:
- De cara hacia arriba:
Desde el borde
- Con menos de 100% de daño: Da un coletazo hacia adelante. (7%)
- Con más de 100% de daño:
Movimientos EspecialesEditar
Ataques especiales de Diddy Kong | |
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Normal: | Cacahuetola |
Lateral: | Cabriola Simiesca |
Superior: | Barril volador |
Inferior: | Monda de plátano |
Smash Final: | Barrilada |
OtrosEditar
EntradaEditar
Sale de un barril DK y aplaude.
BurlasEditar
- Normal: Hace botar su gorra. (ver imagen)
- Lateral: Hace un gesto de burlarse de otros normalmente. (ver imagen)
- Hacia abajo: Da palmadas hacia arriba con sus manos. (ver imagen)
Poses de esperaEditar
- Da unos pequeños saltos. (ver imagen)
- Se rasca la espalda se agita y se estira. (ver imagen) (ver imagen)
Poses de victoriaEditar
- Golpea dos veces hacia adelante, arroja las manos al suelo y aplaude con los pies mientras se para en una mano.
- Dispara Cacahuetes por todas partes con sus cacahuetolas.
- Da vueltas en sus Barriles retropropulsados, tras lo cual aterriza y realiza un baile.
Paleta de coloresEditar
Tema de victoriaEditar
Rol en El Emisario SubespacialEditar
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
Diddy Kong aparece por primera vez en la jungla persiguiendo a varios Bill Bala luego de que estos, junto al resto de la Tropa Koopa, hubieran robado los plátanos de Diddy y Donkey Kong. Una vez derrotada la tropa, Bowser aparece y dispara con su Trofeador V6 a Diddy Kong, quien es lanzado por Donkey Kong al cielo de un golpe, evitando así que se convierta en trofeo.
Tras haber sido salvado por Donkey Kong, Diddy Kong cae en el lago, sitio donde se encuentra con el Arwing destruido de Fox; mientras se encuentra en este sitio, es capturado por Rayquaza. Antes de que ocurra otra cosa, Fox sale de su Arwing y libera a Diddy Kong golpeando a Rayquaza en sus garras, lo que genera un combate que termina con la derrota del Pokémon. Después de la derrota del Pokémon, Fox intenta irse, pero Diddy Kong lo arrastra consigo, lo que resulta en que ambos siguen adentrandose en la jungla, en donde Bowser les tiende una emboscada. Pese a que Diddy quería enfrentarse a Bowser, Fox lo lleva consigo lejos para evitar el combate.
Después de lo sucedido en el lago, Diddy Kong y Fox se vuelven a topar con Bowser en la ribera quien, esta vez, logra acertar un disparo del Trofeador V6 contra Diddy Kong, y ordena a la peste violeta a que cree una copia de él. Es en esta parte cuando aparece Falco, quien junto a Fox y a un Diddy Kong revivido, logran derrotar a la copia oscura gigante de Diddy Kong. Luego del combate con el gargantúan, Falco intentaria irse, pero Diddy Kong lo arrastra consigo mientras que Fox los sigue. Tras un parada, vieron una plataforma voladora, la cual llevaba encima el trofeo de Donkey Kong; Fox aprovechó la ocasión para llamar al Great Fox.
En las ruinas, el grupo de Diddy Kong, Fox y Falco se unen a Captain Falcon y Olimar, ayudándolos a entrar a la la fábrica de bombas subespaciales, en donde se reúnen con Samus y Pikachu y tratan de detener al Ministro Antiguo quien, extrañamente, no les ataca. Justo allí, un holograma de Ganondorf asume control de los R.O.B.s presentes y les obliga a detonar las bombas. Pese a que el Ministro intentó detener las detonaciones de las bombas, es incendiado por la mayoría de de los R.O.B. comandados por Ganondorf; de entre sus llamas surge R.O.B., quien se une al resto de los personajes para juntos huír en el Falcon Flyer de la isla, aunque no sin antes enfrentarse a Meta Ridley.
Ya en el Subespacio (y después de haber sido convertido en trofeo), Diddy Kong se une al resto de los personajes para derrotar a Tabuu, luego de haber sido revivido por Kirby, Luigi, Ness y el Rey Dedede.
Aquí terminan los spoilers. |
Descripción del trofeoEditar
- Diddy Kong
- El coleguita de Donkey Kong. Se caracteriza por su rapidez y su larga cola. Suele secundar a DK, pero formó equipo con su novia, Dixie, para rescatar a DK cuando este fue capturado. Ha tocado instrumentos musicales y ha competido en carreras. Su especialidad: el uso de barriles.
- SNES: Donkey Kong Country
- N64: Donkey Kong 64