Ataque del espectro

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Espectro rompeguardias»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Ataque del espectro
Vista previa de Ataque del espectro en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Ataque del espectro en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Zelda
Especial: Hacia abajo
Juegos: for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSB4: 6-24%
SSBU: 5.9-17.7%
Invoca a un espectro para que ataque en tu lugar y te proteja. Puedes cargar el ataque.
—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Invoca a un espectro que ataca de diferentes maneras dependiendo de cuanto oprimas/pulses el botón.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas en Super Smash Bros. Ultimate

Ataque del espectro (Phantom Slash en inglés; ファントムアタック Fantomu Atakku en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Zelda a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el cual reemplazó el ataque especial, Transformación, que compartían Zelda y Sheik en juegos anteriores.

Características[editar código | editar]

El movimiento consiste en que Zelda invoca a un espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo. La invocación no solo sirve para atacar, sino que también puede servir para proteger de algunos ataques ya que el espectro sirve como una "pared" y cuesta atravesarlo. Este es un movimiento que puede cargarse para recorrer una mayor distancia y realizar un movimiento más potente y distinto dependiendo de la carga.

Como particularidad, el Espectro invocado por Zelda es considerado un proyectil, por lo que este movimiento puede ser reflejado por movimientos que tengan dicha propiedad, como la Capa de Mario o el propio Amor de Nayru de Zelda, o guardado por el ataque especial normal del Aldeano, Bolsillo. Todas estas instancias permiten que el Espectro pueda ser usado en contra de Zelda.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Cargado al mínimo, no abandonará el lado de Zelda y realizará un débil ataque de corto alcance; de poca a mediana cargaCarga media y baja del ataque recorre una corta distancia y da un espadazo hacia abajo; cargado al máximoCarga al máximo del ataque recorrerá una distancia medianamente larga con la espada en frente suyo; al llegar al punto máximo levantará fuertemente la espada hacia arriba, este movimiento es de gran alcance (ya que mantiene la espada estirada), potencia y da dos golpes, una estocada y luego levantará la espada.

De ser usado en el aire, el espectro siempre seguirá una ruta en línea recta, además de que se quedará en el mismo punto hasta que termine el tiempo en que desaparezca. Mientras más se cargue más demorará en desaparecer y, mientras el espectro siga en combate, Zelda será incapaz de invocar otro. Además, el espectro podrá recibir golpes y, de recibir un golpe o varios que acumulen 13% de daño porcentual, el espectro será destruido y Zelda no podrá invocar otro por los próximos 10 segundos. Zelda tendrá en su mano izquierda tinieblas mientras el espectro esté invocado o mientras esté destruido, indicando de esta manera que Zelda no podrá usar este movimiento hasta que desaparezcan estas tinieblas. Si Zelda pierde una vida mientras el espectro esté destruido, las tinieblas de su mano desaparecerán al regresar al campo de batalla, pero no podrá invocar al espectro hasta que transcurran los 10 segundos desde que este fue destruido.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Si bien es funcionalmente similar a la entrega anterior, el Espectro ha recibido cambios tantos estéticos como mecánicos.

El Espectro ahora se posiciona detrás de Zelda al principio del movimiento (en lugar de frente a ella), y ahora puede protegerse de ataques y proyectiles por medio de su escudo. A cambio, el Espectro puede ser destruido si Zelda es golpeada durante la carga, o si el Espectro recibe una cierta cantidad de daño; tras su destrucción, sus restos yacen en el campo, y Zelda podrá invocar al Espectro nuevamente tan pronto estos desaparezcan del campo de batalla.

El cambio más notable de todos, sin embargo, es que el Espectro ahora posee 6 fases de carga (en lugar de 3), y la armadura del Espectro se va formando de acuerdo al nivel de carga al ser desatado:

  • En el primer nivel, se manifiestan las botas y coderas del Espectro, y realiza una simple patada.
  • En el segundo nivel, se manifiestan los guantes del Espectro, acto seguido realizando un puñetazo.
  • En el tercer nivel, se manifiestan las hombreras y la espada del Espectro, con la cual realiza un espadazo hacia afuera.
  • En el cuarto nivel, se manifiestan el peto y el escudo del Espectro, y procede a realizar un tajo descendente.
  • En el quinto y sexto niveles, se manifiesta el casco, completando la armadura del Espectro, y ataca realizando un corte hacia arriba.

Al alcanzar el sexto nivel, el Espectro se tomará alrededor de un segundo para avanzar hacia adelante y realizar su ataque, tiempo en el que Zelda es capaz de moverse y atacar libremente.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Espectro rompeguardias Espectro rompeguardias SSB4 (3DS).JPG El espectro recorre cierta distancia y consume el escudo del enemigo rápidamente. 5-20% Recorre una distancia total algo menor que el Ataque del espectro, además de hacer menos daño y tener menos potencia. Sin embargo, produce un gran daño al escudo, capaz de romper uno por completo con un ataque cargado al máximo del espectro, siempre y cuando golpeen ambos espadazos. A diferencia del Ataque del espectro, si el Espectro rompeguardias es destruido, tan solo tardará 6 segundos en volver, en lugar de 10; la cantidad de daño necesaria para destruir el espectro, sin embargo, se mantiene igual (13%).
Espectro rompeguardias SSB4 (Wii U).png
Espectro implacable Espectro implacable SSB4 (3DS).JPG El espectro seguirá a tu lado por mucho que cargues el ataque, aunque sus espadazos serán más poderosos. 8-28% El Espectro implacable tarda ligeramente menos que el Ataque del espectro en cargarse completamente, y dura menos tiempo que este último en desaparecer, además de poder causar más daño. Sin embargo, este movimiento no moverá al espectro del lado de Zelda, y su potencia se ve significativamente reducida. A diferencia del Ataque del espectro, si el Espectro implacable es destruido, tan solo tardará 6 segundos en volver, en lugar de 10; la cantidad de daño necesaria para destruir el espectro, sin embargo, se mantiene igual (13%).
Espectro implacable SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Artículo principal: Espectro

Los Espectros son enemigos de la serie The Legend of Zelda, que aparecen concretamente en los juegos The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks.

Si bien Zelda nunca ha sido capaz de invocar a un Espectro, tiene mucha relación con ellos. La encarnación de Zelda vista en The Legend of Zelda: Spirit Tracks fue convertida en un espíritu tras el secuestro de su cuerpo por parte de Makiavelo, por lo se adentra junto a Link a la Torre de los Dioses para intentar recuperarlo y buscar más información. Una vez dentro, Link y Zelda tratan de seguir adelante en su camino y pasar desapercibidos ante sus guardianes, los Espectros, quienes han sido poseídos por fuerzas maléficas; sin embargo, son descubiertos por uno de ellos, y antes de que pudiera atacar a Link, Zelda se lanza hacia él y entra en su interior, poseyéndolo. A partir de aquí, Zelda es capaz de controlar a los Espectros que se encuentre a lo largo de la aventura.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Phantomhieb Golpe del fantasma
Chino (simplificado)
China
幻影攻击 (Huànyǐng Gōngjí) Ataque del Espectro
Chino (tradicional)
Taiwan
幻影攻擊 (Huànyǐng Gōngjí) Ataque del Espectro
Coreano
República de Corea
팬텀 어택 (Paenteom Eotaek) Ataque del Espectro
Español Ataque del espectro
Francés
Francia
Lame spectrale Cuchilla espectral
Canadá
Frappe spectrale Golpe espectral
Inglés Phantom Slash Tajo del espectro
Italiano
Italia
Fendente spettro Cuchillada del espectro
Japonés
Japón
ファントムアタック (Fantomu Atakku) Ataque del Espectro
Neerlandés
Países Bajos
Phantom-slag Golpe fantasma
Portugués
Portugal
Armadura assombrada Armadura encantada
Ruso
Rusia
Удар фантома (Udar fantoma) Golpe de fantasma

Enlaces externos[editar código | editar]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Ataque del espectro. TituloUniversoTheLegendofZelda.png

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Transformación1 / Ataque del espectro2
Smash Final: Flecha de luz3 / Trifuerza de la Sabiduría4