Espectro

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Espectro
Zelda controlando a un Espectro en The Legend of Zelda Spirit Tracks.png

Art oficial de la Princesa Zelda controlando a un Espectro en The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Universo The Legend of Zelda
Papel Ataque
Afiliación Neutral / Mal / Bien1
Primer juego The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Los Espectros (Phantoms en inglés; ファントム Fantomu en japonés) son unos enemigos de la serie The Legend of Zelda que aparecen concretamente en los juegos The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks, siendo en este último donde tienen una mayor importancia.

Descripción[editar código | editar]

Los Espectros son unos enemigos muy poderosos que consisten en armaduras con grandes espadas y escudos. Son tan poderosos que son capaces de vencer a Link de un solo golpe, además de ser casi invencibles, lo cual convierte la huida en la mejor solución si no se está preparado. Existen múltiples versiones, cada una con su característica particular (teletransportarse, tener el escudo de fuego, más rápidos...).

En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, los Espectros son enemigos que custodian el Templo del Rey del Mar. Son invencibles a todas las armas, excepto a la Espada del Más Allá.

En The Legend of Zelda: Spirit Tracks, los Espectros tienen un papel más importante: son los guardianes de la Torre de los dioses. Normalmente no hacen daño a la gente inocente, pero pasan a ser controlados por Mallard y terminan convertirse en enemigos. Cuando le secuestran el cuerpo a la Princesa Zelda y uno de los Espectros intenta atacar a Link, ella entra en el interior del Espectro, pasando a controlarlo a voluntad; a partir de aquí, Zelda sería capaz de hacer esto con todos los Espectros que vaya encontrando (aunque solo uno a la vez). Cuando Zelda pasa a controlar a un Espectro, este se vuelve de color rosa, siendo distinguible del resto.

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Artículo principal: Ataque del espectro

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Zelda puede invocar a un Espectro con su ataque especial hacia abajo, Ataque del espectro. Tras su invocación, el Espectro ataca con la espada para después desaparecer. El ataque puede ser cargado para lanzar al Espectro a una mayor distancia, y su ataque cambia dependiendo del nivel de la carga.

Galería[editar código | editar]

Descripción del trofeo[editar código | editar]

El Espectro también aparece como un trofeo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.

Imagen
Trofeo de Espectro SSB4 (3DS).png
Descripción
Espectro
Estos acérrimos guardianes de la Torre de las Almas normalmente no atacarían a alguien con un corazón noble, pero han sido poseídos por espíritus malignos y ahora buscan acabar con Link. Si Link logra aturdir a uno de ellos, la princesa Zelda podrá... ¿poseerlo con su espíritu?

Espíritus[editar código | editar]

El Espectro también aparece como uno de los espíritus introducidos en Super Smash Bros. Ultimate como uno de los espíritus con la capacidad de evolucionar:

Espíritus primarios
No. Imagen Nombre Tipo Clase Ranuras Poder total Poder de ataque Poder de defensa Efecto Serie
258
Espíritu de Espectro SSBU.png
Espectro Escudo ★★ ⬡⬡ Poder total 1,713—6,878 Poder de ataque 788—3,164 Poder de defensa 925—3,714 Evoluciona en el nivel 99 Serie The Legend of Zelda
259
Espíritu de Zelda (Spirit Tracks) SSBU.png
Zelda (Spirit Tracks) Escudo ★★★ ⬡⬡ Poder total 3,014—9,068 Poder de ataque 1,326—3,989 Poder de defensa 1,465—4,408 Pacto general

Referencias[editar código | editar]

  1. En The Legend of Zelda: Spirit Tracks son inicialmente solo custodios de la Torre de los Dioses, volviéndose malos por el control de Makiavelo. Zelda también puede pasar a controlarlos, cambiando de nuevo su afiliación.

Enlaces externos[editar código | editar]

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Espectro. TituloUniversoTheLegendofZelda.png

Véase también[editar código | editar]