Eventos SSBM 41 - 51

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Los eventos de Super Smash Bros. Melee son en total 51. Entre ellos existen algunos en los cuales se debe luchar con un personaje predeterminado, y otros en los cuales se puede escoger el personaje. En esta página concluyen los eventos de Super Smash Bros. Melee.

  • Para desbloquear los eventos del 40 al 50, se debe haber completado 27 de los 39 eventos anteriores, así como haber desbloqueado a todos los personajes.
  • Para desbloquear el evento 51, se debe haber completado los modos Classic y Adventure al menos una vez, así como superar todos los eventos anteriores.

Eventos[editar código | editar]

Aquí están los eventos desde el número 41 hasta el número 51, que son los siguientes:

Evento 41: ¡En guardia![editar código | editar]

Evento 41:
¡En guardia!
Evento 41 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡El pequeño Marth desafía a Link en un combate que echa chispas!
Personaje(s)
usado(s)
:
Marth (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Fire Emblem
Disponibilidad: Desbloqueable

¡En guardia! (En Garde! en inglés; 剣ではどちらが上? Ken de wa Dochiraga Jō? lit. ¿Quién es Superior con la Espada? en japonés) consiste en una batalla de dos vidas contra Link. El jugador usa a Marth.

Evento 42: Un problema muy gordo 2[editar código | editar]

Evento 42:
Un problema muy gordo 2
Evento 42 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡Eh, Mario! ¿Cómo es que posible que Bowser haya crecido tanto?
Personaje(s)
usado(s)
:
Luigi (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Bowser (gigante) (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Cielo de Kanto: Poké Globos
Música: Poké Globos
Disponibilidad: Desbloqueable

Un problema muy gordo 2 (Trouble King 2 en inglés; 迷惑大王 Sugoku Meiwaku Daiō lit. Rey Muy Molesto en japonés) consiste en derrotar a Bowser con un tamaño mayor al normal mientras se juega con Luigi.

Evento 43: Pájaros de presa[editar código | editar]

Evento 43:
Pájaros de presa
Evento 43 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡Cap. Falcon y Falco se unen para derrotar a Fox!
Personaje(s)
usado(s)
:
Fox (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Captain Falcon (2 vidas)
Falco (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Música: Circuito Big Blue
Disponibilidad: Desbloqueable

Pájaros de presa (Birds of Prey en inglés; スピード狂のハヤブサたち Supīdo Kyō no Hayabusa tachi lit. Halcones Demonios de la Velocidad en japonés) el jugador peleara contra Captain Falcon y Falco usando a Fox.

Evento 44: ¡Mewtwo al ataque![editar código | editar]

Evento 44:
¡Mewtwo al ataque!
Evento 44 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
No pierdas el tiempo luchando contra Zelda...
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Zelda (1 vida)
Mewtwo (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Campo de batalla
Música: Poké Globos
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento ¡Mewtwo al ataque! (Mewtwo Strikes! en inglés; ミュウツーの影 Myūtsū no Kage lit. La Sombra de Mewtwo en japonés), se pone al jugador en un combate contra Zelda; esto es simplemente una distracción, ya que el verdadero objetivo es vencer a Mewtwo, quien aparecerá 15 segundos después del inicio de la pelea. Si el jugador vence a Zelda, el evento será considerado como no superado. Curiosamente, Zelda tendrá una apariencia más oscura de lo normal, además de tener mayor potencia de lo usual.

Este evento recrea un evento clave en la primera película Pokémon, Pokémon, la película: Mewtwo contraataca/Pokémon, la película: Mewtwo vs. Mew: Ash Ketchum, Brock y Misty reciben una carta de alguien que se hace llamar "el mejor entrenador Pokémon del mundo", invitándolos a Isla Nueva; al llegar, una mujer misteriosa les presenta las instalaciones a todos los entrenadores que asistieron. El individuo que envió la carta resulta ser Mewtwo, quien revela que tiene a esta mujer (una Enfermera Joy que había sido reportada como desaparecida) bajo su control mental.

Evento 45: ¡Game & Watch nunca muere![editar código | editar]

Evento 45:
¡Game & Watch nunca muere!
Evento 45 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡El sistema que sorprendió al mundo sigue vivito y coleando!
Personaje(s)
usado(s)
:
Mr. Game & Watch (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mr. Game & Watch (x25) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Mundo extraplano: Zona extraplana
Música: Zona extraplana
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento ¡Game & Watch nunca muere! (Game & Watch Forever! en inglés; いつでもゲームウォッチ Itsudemo Gēmu Wotchi lit. Game & Watch cuando quieras en japonés), el jugador peleará contra 25 Mr. Game & Watches, los cuales van saliendo de tres en tres. Todos los combatientes tienen menos resistencia.

Completar este evento desbloquea el trofeo de Game & Watch.

Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem[editar código | editar]

Evento 46:
Enfrentamiento Fire Emblem
Evento 46 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡Los héroes de Fire Emblem unen sus fuerzas contra ti!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Marth (3 vidas)
Roy (3 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Fire Emblem
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Enfrentamiento Fire Emblem (Fire Emblem Pride en inglés; 炎の紋章をかかげて Honō no Monshō o Kakagete lit. Aviva el Emblema de Fuego en japonés), el jugador luchará contra los personajes de Fire Emblem: Marth y Roy.

Evento 47: 3.ª pelea por el trofeo[editar código | editar]

Evento 47:
3.ª pelea por el trofeo
Evento 47 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¿Quieres otro trofeo? Consigue aquí la Máscara de Majora.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 3 personajes aleatorios (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Trofeo de la Máscara de Majora
Música: Trofeo
Disponibilidad: Desbloqueable

3.ª pelea por el trofeo (Trophy Tussle 3 en inglés; フィギュア上の戦い3 Figyua Jō no Tatakai San lit. Combate sobre la figura 3 en japonés) pide que el jugador luche contra 3 adversarions. El jugador debe eliminar a los adversarios antes de que se acabe el tiempo. Los oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unos a otros.

Completar este evento desbloquea el trofeo de la Máscara de Majora.

Evento 48: Pikachu y Pichu[editar código | editar]

Evento 48:
Pikachu y Pichu
Evento 48 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
Estos Pokémon son amigos... ¡pero no tuyos!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Pikachu (vidas infinitas)
Pichu (x2) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles pasados: Dream Land N64
Música: Dream Land
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Pikachu y Pichu (Pikachu and Pichu en inglés; ピカチュウ&ピチュー Pikachū to Pichū en japonés), el objetivo del jugador es vencer a los 2 Pichu, los cuales huirán del jugador más que atacar.

Este es el único evento que toma lugar en un escenario pasado, aunque completar el evento no desbloquea dicho escenario.

Este evento es una referencia a Pikachu y Pichu, un corto animado transmitido junto a la tercera película Pokémon, Pokémon 3: El Hechizo de los Unown. Aquí, el Pikachu de Ash se encuentra con los Hermanos Pichu, un par de Pichu traviesos a los que termina protegiendo de un Houndour furioso.

Evento 49: Súper combate All-Star[editar código | editar]

Evento 49:
Súper combate All-Star
Evento 49 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy, Young Link y Pichu van a por ti!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Dr. Mario (1 vida)
Falco (1 vida)
Pichu (1 vida)
Young Link (1 vida)
Roy (1 vida)
Ganondorf (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Champiñón: Reino Champiñón
Sistema Lylat: Venom
Kanto: Estadio Pokémon
Términa: Gran Bahía
Hyrule: Templo
Niveles especiales: Destino final
Música: Reino Champiñón
Venom
Combate
Canción de Saria
Fire Emblem
Gran Bahía
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento Súper combate All-Star (All-Star Match Deluxe en inglés; オールスター戦特別編, Ōrusutā Sen Tokubetsu Hen lit. Combate All-Star Edición Especial en japonés) consiste en vencer a todos los oponentes consecutivamente, uno tras otro, en diferentes escenarios para cada combate. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Dr. Mario, Falco, Pichu, Young Link, Roy y Ganondorf.

Este combate All-Star presenta unas cuantas peculiaridades:

Evento 50: Destino: partida final[editar código | editar]

Evento 50:
Destino: partida final
Evento 50 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
Master Hand es la mano derecha... ¡Ahora conocerás a la izquierda!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Master Hand (300 PS)
Crazy Hand (300 PS)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Destino final
Música: Destino final
Disponibilidad: Desbloqueable

Destino: partida final (Final Destination Match en inglés; 最終決戦 Saishū Kessen lit. Batalla Final en japonés) consiste en una pelea contra Master Hand y Crazy Hand. A diferencia de su aparición en el modo Classic, ambos jefes están presentes desde el inicio del combate.

Evento 51: La batalla final[editar código | editar]

Evento 51:
La batalla final
Evento 51 SSBM.gif
Descripción
oficial
:
¡Giga Bowser, Mewtwo y Ganondorf se unen para vencerte!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mewtwo (3 vidas)
Ganondorf (3 vidas)
Giga Bowser (3 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Destino final
Música: Multi-Man Melee 2
Disponibilidad: Desbloqueable

La batalla final (The Showdown en inglés; ホントの最終決戦 Honto no Saishū Kessen lit. La VERDADERA Batalla Final en japonés) es el último evento en Super Smash Bros. Melee. En este evento, el jugador debe enfrentarse a Giga Bowser, Mewtwo y Ganondorf, todos a la vez, en el escenario Niveles especiales: Destino final.

Este es uno de dos eventos cuya música es Multi-Man Melee 2.

Completar todos los eventos desbloquea el escenario para su uso en todos los modos de juego, además de desbloquear su trofeo. En las versiones norteamericanas de Super Smash Bros. Melee, una notificación especial es obtenida cuando se completa este evento sin perder ninguna vida:

You cleared Event 51, The Showdown, with no falls!
—Aviso, Super Smash Bros. Melee
¡Has completado el Evento 51, La batalla final, sin caer ni una sola vez!
—Aviso, Super Smash Bros. Melee (traducción no oficial)

Véase también[editar código | editar]