Dr. Mario (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Dr. Mario en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Dr. Mario. Para ver información acerca del personaje del que Dr. Mario es un clon, véase Mario (SSBM).
Dr. Mario
Dr. Mario
Universo: Mario
También aparece en: SSB4

Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: B- (13)
Las diferencias entre Dr. Mario y Mario son más evidentes en algunas áreas que en otras, pero las puedes controlar más o menos del mismo modo.
—Descripción del 2º trofeo SMASH de Dr. Mario

Dr. Mario (Dr. マリオ Dokutā Mario) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Melee. Esta es su primera aparición en 3D, ya que proviene de una serie de juegos de puzzle de Mario. Debido a ser un álter ego de Mario en su universo, Dr. Mario es un clon de Mario, lo que significa que todos sus movimientos son idénticos en apariencia, aunque Dr. Mario y Mario tienen algunas diferencias en las propiedades de los mismos.

Actualmente, Dr. Mario se encuentra en la 13ma. posición en la tier list. Esto se debe a sus muy efectivos combos y su originalidad en general como un luchador, con propiedades como un ataque aéreo normal bastante inusual. Sus métodos para acercarse de forma segura a sus oponentes, así como su juego aéreo, son bastante buenos, lo cual se ve potenciado por el hecho de que Dr. Mario también posee un buen proyectil. Sin embargo, Dr. Mario sufre de falta de alcance en sus ataques, y su defecto principal es su pobre recuperación, la cual es una de las peores del juego, debido a su predictabilidad y mediocre distancia, así como el tener pocos métodos para incrementarla.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

La pelea contra Dr. Mario toma lugar en el escenario Reino Champiñón: Castillo de Peach, con la canción "Dr. Mario" sonando.

Atributos[editar código | editar]

Unos de los mejores aspectos de Dr. Mario es ser fuerte sin perder velocidad. Aunque los trofeos de Dr. Mario claman que se desempeña como una versión más lenta y fuerte de Mario, esto es incorrecto en cuanto a sus atributos. En realidad, la movilidad de Dr. Mario es casi idéntica a la de Mario; la única diferencia es que Dr. Mario es un poco más rápido en el aire que Mario, por lo que su potencial para combos es mejor. Su velocidad de caída un poco mayor del promedio, así como su baja tracción, le dan a Dr. Mario un Wavedash bastante bueno.

Un salto corto de baja altura, su ya mencionada velocidad de caída, y ataques aéreos con un corto retraso inicial, así como al aterrizar, son la clave de su juego aéreo, el cual es muy bueno. Además, Dr. Mario tiene ataques bastante potentes, entre los cuales se encuentran un ataque Smash lateral rápido y sin puntos débiles capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 100%, un ataque Smash hacia arriba más rápido y más poderoso que el de Mario contra oponentes en el aire, y su ataque aéreo hacia delante, un ataque aéreo bastante fuerte y duradero con un área de impacto bastante grande capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 110%, el cual es relativamente fácil de conectar.

Dr. Mario también tiene acceso a un muy buen proyectil: sus Megavitaminas. Su ángulo de rebote y su lenta velocidad horizontal crea una especie de pared que bloquea el camino de sus oponentes. También hacen un daño bastante alto para un proyectil de su clase, y causan alto retroceso, permitiéndole a Dr. Mario combinarlas con otros ataques si es lo suficientemente rápido.

Dr. Mario también tiene algunas propiedades únicas que lo hacen un personaje muy capaz. Su ataque aéreo normal se hace más fuerte mientras más tiempo Dr. Mario tenga su pierna extendida, en lugar de más débil, lo que le permite poder dar K.O.s horizontales en porcentajes altos. Su ataque fuerte hacia arriba tiene la habilidad de variar en potencia y trayectoria dependiendo de con qué parte de su brazo conecte, su ataque aéreo hacia atrás envía a los oponentes en una trayectoria horizontal bastante fuerte, y su ataque fuerte hacia abajo envía a sus oponentes detrás de él; todo esto se combina para darle a Dr. Mario varias maneras de sacar a los oponentes del escenario.

Sus lanzamientos también son bastante buenos: sus lanzamientos delantero y hacia arriba pueden empezar combos, y el primero es capaz de dar K.O. en porcentajes muy altos. El lanzamiento trasero de Dr. Mario es muy fuerte (más que los de Mario y Luigi), haciéndolo una herramienta muy útil en porcentajes altos.

Dr. Mario, sin embargo, tiene problemas de alcance. Si bien son poderosos, la mayoría de los ataques de Dr. Mario necesitan que se acerque demasiado para poder conectarlos. Su ataque Smash lateral es un buen ejemplo, el cual necesita que el oponente esté junto a Dr. Mario, haciendo de su alcance uno de los peores para un ataque Smash; algo similar ocurre con su ataque Smash hacia arriba.

No obstante, la mayor debilidad de Dr. Mario es su abismal recuperación. Una combinación de predictabilidad, corta distancia y pocas opciones para extenderla la hacen una de las peores de todo el juego. Su Súper Salto Puñetazo recorre una distancia vertical decente, pero una pobre distancia horizontal, a menudo no siendo suficiente para salvarlo. Además, su Súper Sábana le hace subir un poco en el aire solo una vez, y el Dr. Tornado tiene una distancia vertical pobre, y se requiere presionar el botón de movimiento especial demasiado rápido para conseguirla.

Diferencias entre Dr. Mario y Mario

En general, los ataques de Dr. Mario son más fuertes y causan más daño.

  • En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, Dr. Mario es ligeramente más pesado que Mario.1
  • Dr. Mario tiene una mayor velocidad aérea.
  • Dr. Mario no puede saltar de la pared.
  • Las áreas impactables de Dr. Mario son más grandes, por lo que, a pesar de tener el mismo tamaño que Mario, es más fácil de golpear.
  • El ataque normal de Dr. Mario causa más daño, pero es más lento.
  • El ataque en carrera de Dr. Mario envía a los oponentes en una trayectoria vertical, pero tiene un aumentador de potencia menor.
  • El ataque fuerte lateral de Dr. Mario tiene una mayor duración y es más rápido, pero es más débil.
  • El ataque fuerte hacia arriba de Dr. Mario tiene una mayor duración, y envía a los oponentes en trayectorias distintas dependiendo de con qué parte de su brazo lo conecte.
  • El ataque fuerte hacia abajo de Dr. Mario envía a los oponentes hacia atrás.
  • El ataque Smash lateral de Dr. Mario es eléctrico y no posee tanto alcance, pero este es más poderoso.
  • El ataque Smash hacia arriba de Dr. Mario actúa como un spike contra los oponentes que se encuentren en el suelo. Además, este es ligeramente más rápido que el de Mario, así como ligeramente más débil contra oponentes en el suelo, pero ligeramente más fuerte contra oponentes en el aire.
  • El ataque Smash hacia abajo de Dr. Mario tiene una mayor duración y es más poderoso, pero tiene menos alcance.
  • El ataque aéreo normal de Dr. Mario se vuelve más fuerte con el tiempo, en lugar de más débil. Además, tiene una animación ligeramente distinta, pero tiene una menor duración.
  • El ataque aéreo hacia delante de Dr. Mario no es un Smash meteórico, pero es más poderoso.
  • El ataque aéreo hacia atrás de Dr. Mario envía a los oponentes en una trayectoria más horizontal y tiene mayor potencia base, pero tiene una menor duración y su aumentador de potencia es menor.
  • El ataque aéreo hacia abajo de Dr. Mario causa más daño, pero sus áreas de impacto son más pequeñas, por lo que tiene menos alcance. Además, tiene potencia fija, y no puede golpear a los oponentes al tocar el suelo.
  • Dr. Mario se abalanza más hacia adelante que Mario al realizar un agarre; sin embargo, debido a que lás áreas de agarre no fueron reestructuradas en base a este cambio en la animación, Dr. Mario visualmente posee menos alcance en su agarre que Mario.
  • Todos los lanzamientos de Dr. Mario tienen un aumentador de potencia mayor que los de Mario, lo que los hace más poderosos.
  • Dr. Mario usa las Megavitaminas como su ataque especial normal, en lugar de las Bolas de fuego.
  • La Super Sábana de Dr. Mario es más ancha (lo que le da un mayor alcance vertical) y causa más daño que la Capa de Mario, pero es más corta (lo que le da un menor alcance horizontal) y solo le da impulso en el aire una vez.
  • El Súper Salto Puñetazo es más fuerte, pero no asciende tanto como el de Mario, y no posee una ventana de invencibilidad tan amplia. Además, usa un efecto de sonido diferente, y no hacer aparecer monedas.
  • El Dr. Tornado es más fuerte, y envía volando al oponente en una dirección aleatoria (comúnmente de forma horizontal), pero solo golpea 5 veces en lugar de 7. Además, es más difícil ascender con este al pulsar el botón de movimiento especial, y es más fácil escapar del mismo.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Lateral (ver imagen): Llevando sus manos hacia atrás, envía su mano izquierda hacia adelante con impulso, fuerza y algo de electricidad. (19-25%)
  • Superior (ver imagen): Da un fuerte cabezazo hacia arriba. Es un spike, pero solo contra oponentes en el suelo. (16-21%)
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Se abaja y da una patada con ambos pies hacia adelante, luego gira y da otra patada con ambos pies detrás de él. (Frente: 18-24%; Reverso: 15-20%)

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo

  • De cara hacia arriba: Al momento de levantarse lanza un puñetazo hacia atrás, y después se gira y lanza un puñetazo hacia enfrente. (6%)
  • De cara al suelo: Se levanta y da un giro mientras patea a ambos lados. (6%)

Desde el borde

  • Con menos de 100% de daño: Se alza en un giro de 180 grados y después se deja caer dando una patada. (6-8%)
  • Con más de 100% de daño: Da una patada hacia el frente con su pie derecho. (10%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal (ver imagen): Da una patada con su pie izquierdo. Este ataque tiene más potencia y causa más daño porcentual mientras más tarde se conecte. (10-14%)
  • Inferior (ver imagen): Da una serie de patadas hacia abajo mientras gira sobre sí mismo. (2-3% cada golpe, 19% en total)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Dr. Mario
Normal: Megavitaminas
Lateral: Súper Sábana
Superior: Súper Salto Puñetazo
Inferior: Dr. Tornado

Otros[editar código | editar]

Burla[editar código | editar]

Lanza una Megavitamina al aire y la atrapa con su brazo. Esta Megavitamina posee un color distinto cada vez que esta burla es usada. (ver imagen 1, 2, 3)

Pose de espera[editar código | editar]

  • Cierra los ojos y estira su cuello rotando su cabeza. (ver imagen)

Poses de victoria[editar código | editar]

Grito del público[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores Dr. Mario SSBM.png

Tema de victoria[editar código | editar]

Modos de un jugador[editar código | editar]

Modo Clásico[editar código | editar]

Tanto en una batalla normal como en un batalla por equipos, Dr. Mario aparecerá en el escenario Reino Champiñón. A Dr. Mario también se le puede enfrentar como personaje gigante.

Modo Aventura[editar código | editar]

Dr. Mario no es enfrentado en este modo.

Modo All-Star[editar código | editar]

Dr. Mario y sus aliados son enfrentados en el escenario Reino Champiñón II. La canción "Dr. Mario" suena durante la batalla.

Eventos[editar código | editar]

Dianas Smash[editar código | editar]

Dianas Smash Dr. Mario (SSBM).png

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, Dr. Mario tiene 3 trofeos:

Dr. Mario[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Classic con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Dr. Mario SSBM.png
Descripción
Dr. Mario
Vestido con su inmaculada bata de médico y armado con sus asombrosas cápsulas de vitaminas, Dr. Mario destruye virus asesinos. Junto con su inseparable enfermera personal, la Princesa Peach, Dr. Mario trabaja día y noche en su laboratorio en busca de nuevas curas milagrosas. No se sabe como, pero siempre ha conseguido un remedio contra los virus que van apareciendo cada año.

Dr. Mario (Smash 1)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Adventure con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Dr. Mario (Smash 1) SSBM.png
Descripción
Dr. Mario (Smash 1)
No hay mucha diferencia entre las habilidades de Mario y de Dr. Mario, así que elegir uno y otro es cuestión de gustos. Dr. Mario es algo más lento porque no hace mucho deporte, pero sus cápsulas de Megavitaminas son más potentes que las Bolas de Fuego de Mario. Las cápsulas siguen una trayectoria recta y suenan de una forma muy particular cuando impactan.

Dr. Mario (Smash 2)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo All-Star con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Trofeo de Dr. Mario (Smash 2) SSBM.png
Descripción
Dr. Mario (Smash 2)
Las diferencias entre Dr. Mario y Mario son más evidentes en algunas áreas que en otras, pero las puedes controlar más o menos del mismo modo. No es fácil verlas, pero "haberlas, haylas". Por ejemplo, la Súper Sábana de Dr. Mario es más larga y estrecha que la capa de Mario y los rivales alcanzados por el Dr. Tornado del Dr. Mario saldrán volando en todas direcciones.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Dr. Mario y Young Link son los únicos personajes que comparten una pose de victoria con otro personaje.

Notas[editar código | editar]

  1. El peso de Mario fue reducido de 100 unidades a 98, mientras que Dr. Mario no recibió cambios.

Véase también[editar código | editar]