Dr. Mario (SSBM)
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- Este artículo trata sobre la aparición de Dr. Mario en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Dr. Mario.
- Para ver información acerca del personaje del que Dr. Mario es un clon, véase Mario (SSBM).
Dr. Mario | |
Universo: | Mario |
También aparece en: | SSB4
|
Disponibilidad: | Desbloqueable |
Tier: | B- (13) |
Las diferencias entre Dr. Mario y Mario son más evidentes en algunas áreas que en otras, pero las puedes controlar más o menos del mismo modo.
Dr. Mario (Dr. マリオ Dokutā Mario) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Melee. Esta es su primera aparición en 3D, ya que proviene de una serie de juegos de puzzle de Mario. Debido a ser un álter ego de Mario en su universo, Dr. Mario es un clon de Mario, lo que significa que todos sus movimientos son idénticos en apariencia, aunque Dr. Mario y Mario tienen algunas diferencias en las propiedades de los mismos.
Actualmente, Dr. Mario se encuentra en la 13ma. posición en la tier list. Esto se debe a sus muy efectivos combos y su originalidad en general como un luchador, con propiedades como un ataque aéreo normal bastante inusual. Sus métodos para acercarse de forma segura a sus oponentes, así como su juego aéreo, son bastante buenos, lo cual se ve potenciado por el hecho de que Dr. Mario también posee un buen proyectil. Sin embargo, Dr. Mario sufre de falta de alcance en sus ataques, y su defecto principal es su pobre recuperación, la cual es una de las peores del juego, debido a su predictabilidad y mediocre distancia, así como el tener pocos métodos para incrementarla.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- Completar el modo Classic o el modo Adventure con Mario sin continuar.
- Jugar 100 combates en el Modo Multijugador.
La pelea contra Dr. Mario toma lugar en el escenario Reino Champiñón: Castillo de Peach, con la canción "Dr. Mario" sonando.
Atributos[editar código | editar]
Unos de los mejores aspectos de Dr. Mario es ser fuerte sin perder velocidad. Aunque los trofeos de Dr. Mario claman que se desempeña como una versión más lenta y fuerte de Mario, esto es incorrecto en cuanto a sus atributos. En realidad, la movilidad de Dr. Mario es casi idéntica a la de Mario; la única diferencia es que Dr. Mario es un poco más rápido en el aire que Mario, por lo que su potencial para combos es mejor. Su velocidad de caída un poco mayor del promedio, así como su baja tracción, le dan a Dr. Mario un Wavedash bastante bueno.
Un salto corto de baja altura, su ya mencionada velocidad de caída, y ataques aéreos con un corto retraso inicial, así como al aterrizar, son la clave de su juego aéreo, el cual es muy bueno. Además, Dr. Mario tiene ataques bastante potentes, entre los cuales se encuentran un ataque Smash lateral rápido y sin puntos débiles capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 100%, un ataque Smash hacia arriba más rápido y más poderoso que el de Mario contra oponentes en el aire, y su ataque aéreo hacia delante, un ataque aéreo bastante fuerte y duradero con un área de impacto bastante grande capaz de dar K.O. en porcentajes menores a 110%, el cual es relativamente fácil de conectar.
Dr. Mario también tiene acceso a un muy buen proyectil: sus Megavitaminas. Su ángulo de rebote y su lenta velocidad horizontal crea una especie de pared que bloquea el camino de sus oponentes. También hacen un daño bastante alto para un proyectil de su clase, y causan alto retroceso, permitiéndole a Dr. Mario combinarlas con otros ataques si es lo suficientemente rápido.
Dr. Mario también tiene algunas propiedades únicas que lo hacen un personaje muy capaz. Su ataque aéreo normal se hace más fuerte mientras más tiempo Dr. Mario tenga su pierna extendida, en lugar de más débil, lo que le permite poder dar K.O.s horizontales en porcentajes altos. Su ataque fuerte hacia arriba tiene la habilidad de variar en potencia y trayectoria dependiendo de con qué parte de su brazo conecte, su ataque aéreo hacia atrás envía a los oponentes en una trayectoria horizontal bastante fuerte, y su ataque fuerte hacia abajo envía a sus oponentes detrás de él; todo esto se combina para darle a Dr. Mario varias maneras de sacar a los oponentes del escenario.
Sus lanzamientos también son bastante buenos: sus lanzamientos delantero y hacia arriba pueden empezar combos, y el primero es capaz de dar K.O. en porcentajes muy altos. El lanzamiento trasero de Dr. Mario es muy fuerte (más que los de Mario y Luigi), haciéndolo una herramienta muy útil en porcentajes altos.
Dr. Mario, sin embargo, tiene problemas de alcance. Si bien son poderosos, la mayoría de los ataques de Dr. Mario necesitan que se acerque demasiado para poder conectarlos. Su ataque Smash lateral es un buen ejemplo, el cual necesita que el oponente esté junto a Dr. Mario, haciendo de su alcance uno de los peores para un ataque Smash; algo similar ocurre con su ataque Smash hacia arriba.
No obstante, la mayor debilidad de Dr. Mario es su abismal recuperación. Una combinación de predictabilidad, corta distancia y pocas opciones para extenderla la hacen una de las peores de todo el juego. Su Súper Salto Puñetazo recorre una distancia vertical decente, pero una pobre distancia horizontal, a menudo no siendo suficiente para salvarlo. Además, su Súper Sábana le hace subir un poco en el aire solo una vez, y el Dr. Tornado tiene una distancia vertical pobre, y se requiere presionar el botón de movimiento especial demasiado rápido para conseguirla.
Diferencias entre Dr. Mario y Mario |
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En general, los ataques de Dr. Mario son más fuertes y causan más daño.
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Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da un golpe con su puño izquierdo (4%), luego otro con su pulo derecho (3%) y después una patada con su pie derecho (6%).
- Ataque en carrera (ver imagen): Se desliza golpeando con ambos pies delante de él. (8-9%)
- Fuerte lateral (ver imagen): Da una patada con su pie derecho. (7-9%)
- Fuerte superior (ver imagen): Da un golpe hacia arriba con su puño derecho. (10%)
- Fuerte inferior (ver imagen): Agachado, da una patada hacia adelante con su pie derecho. (9%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen): Llevando sus manos hacia atrás, envía su mano izquierda hacia adelante con impulso, fuerza y algo de electricidad. (19-25%)
- Superior (ver imagen): Da un fuerte cabezazo hacia arriba. Es un spike, pero solo contra oponentes en el suelo. (16-21%)
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Se abaja y da una patada con ambos pies hacia adelante, luego gira y da otra patada con ambos pies detrás de él. (Frente: 18-24%; Reverso: 15-20%)
Ataques de recuperación[editar código | editar]
Desde el suelo
- De cara hacia arriba: Al momento de levantarse lanza un puñetazo hacia atrás, y después se gira y lanza un puñetazo hacia enfrente. (6%)
- De cara al suelo: Se levanta y da un giro mientras patea a ambos lados. (6%)
Desde el borde
- Con menos de 100% de daño: Se alza en un giro de 180 grados y después se deja caer dando una patada. (6-8%)
- Con más de 100% de daño: Da una patada hacia el frente con su pie derecho. (10%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Da una patada con su pie izquierdo. Este ataque tiene más potencia y causa más daño porcentual mientras más tarde se conecte. (10-14%)
- Hacia adelante (ver imagen): Da un fuerte golpe hacia abajo con su puño derecho. Tiene alta potencia. (16-17%)
- Hacia atrás (ver imagen): Da una patada hacia atrás con ambos pies. (7-8%)
- Superior (ver imagen): Da una débil patada hacia arriba con su pie derecho. (10%)
- Inferior (ver imagen): Da una serie de patadas hacia abajo mientras gira sobre sí mismo. (2-3% cada golpe, 19% en total)
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: Dr. Mario agarra a sus oponentes con ambas manos.
- Golpiza (ver imagen): Da golpes con su cabeza. (3%)
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Da una vuelta con el oponente y lo lanza hacia adelante. (9%)
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Da 3 vueltas con el oponente y luego lo lanza hacia atrás. (12%)
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Pone a su oponente abajo y luego lo lanza hacia arriba con impulso. (8%)
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Envía con fuerza a su oponente hacia el suelo. (6%)
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Dr. Mario | |
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Normal: | Megavitaminas |
Lateral: | Súper Sábana |
Superior: | Súper Salto Puñetazo |
Inferior: | Dr. Tornado |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
Lanza una Megavitamina al aire y la atrapa con su brazo. Esta Megavitamina posee un color distinto cada vez que esta burla es usada. (ver imagen 1, 2, 3)
Pose de espera[editar código | editar]
- Cierra los ojos y estira su cuello rotando su cabeza. (ver imagen)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Pose B (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Levantando su puño, da una vuelta mientras salta y luego posa mirando a la cámara.
- Pose X (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Usa su estetoscopio de manera similar a como lo usan los doctores a la hora de atender a alguien.
- Pose Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Lanza dos Megavitaminas, y luego posa con dos Megavitaminas más.
Grito del público[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Modos de un jugador[editar código | editar]
Modo Clásico[editar código | editar]
Tanto en una batalla normal como en un batalla por equipos, Dr. Mario aparecerá en el escenario Reino Champiñón. A Dr. Mario también se le puede enfrentar como personaje gigante.
Modo Aventura[editar código | editar]
Dr. Mario no es enfrentado en este modo.
Modo All-Star[editar código | editar]
Dr. Mario y sus aliados son enfrentados en el escenario Reino Champiñón II. La canción "Dr. Mario" suena durante la batalla.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 35: Peligro: Matasanos: En este evento, el jugador, quien controla a Luigi, deberá enfrentarse a Dr. Mario y a Peach en un combate de una vida en el escenario Yoshi's Story.
- Evento 49: Súper combate All-Star: El jugador debe enfrentarse a Dr. Mario, Falco, Pichu, Young Link, Ganondorf y Roy en este orden. La batalla contra Dr. Mario será en el Reino Champiñón.
Dianas Smash[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Dr. Mario tiene 3 trofeos:
Dr. Mario[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Classic con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
Dr. Mario (Smash 1)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Adventure con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
- B: Megavitaminas
- SMASH B: Súper Sábana
Dr. Mario (Smash 2)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo All-Star con Dr. Mario en cualquier nivel de dificultad.
- Arriba + B: Súper Salto Puñetazo
- Abajo + B: Dr. Tornado
Curiosidades[editar código | editar]
- Dr. Mario y Young Link son los únicos personajes que comparten una pose de victoria con otro personaje.
Notas[editar código | editar]
- ↑ El peso de Mario fue reducido de 100 unidades a 98, mientras que Dr. Mario no recibió cambios.
Véase también[editar código | editar]
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