Marth (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Marth.
- Para ver información sobre el personaje que actúa como su clon en el mismo juego, véase Roy (SSBM).
Marth | |
Universo: | Fire Emblem |
También aparece en: | Brawl |
Disponibilidad: | Desbloqueable |
Tier: | S (2) |
La punta de la espada de Marth es la parte más dañina, así que intenta mantener la distancia entre tu rival y tu para darle el golpe de gracia con ella.
Marth (マルス Marusu) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee. Es uno de los once personajes desbloqueables del juego. Llegó acompañado por Roy, ambos provenientes de la serie de videojuegos Fire Emblem. Para la fecha en que fue lanzado Super Smash Bros. Melee, Fire Emblem no había salido fuera de Japón, pero con la llegada de estos dos personajes a la serie Super Smash Bros., Fire Emblem incrementó sus ventas y se exportó al occidente. Marth, actualmente, ocupa el segundo lugar en la tier list debido a su excelente velocidad en general, la prioridad de sus ataques, el poder de sus ataques cuando conectan con la punta de su espada, su simplicidad al hacer combos, la capacidad de contraatacar y su estrategia de juego.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con los 14 personajes iniciales.
- Utilizar a los 14 personajes iniciales al menos una vez en el Modo Versus.1
- Jugar 400 combates en el Modo Versus.
La pelea para desbloquear a Marth se da en la Fuente de los Sueños, con la canción "Fire Emblem" sonando.
Características[editar código | editar]
Marth es un personaje que se caracteriza por su destreza con su espada, la Falchion, que es usada en todos sus ataques, normales y especiales, salvo en sus agarres y lanzamientos. Esta espada tiene la particularidad de producir más daño si golpea con la punta a su oponente que si golpea con el centro de ésta. Además, la gran longitud de la espada le da a Marth una gran ventaja comparado con otros personajes que deben acercarse mucho para producir daño. Esto se aprovecha al máximo al usar su Ataque Smash hacia arriba, su Ataque fuerte hacia abajo y su Danza del sable.
Marth tiene además una velocidad moderadamente alta y un gran control aéreo. El alcance con su espada en el aire es notable y su Ataque aéreo hacia abajo es un Spike muy útil (Smash meteórico en la versión europea), pero debe golpear con la punta de su espada para utilizarlo. Es además el personaje con el agarre con más alcance entre los personajes que no tienen agarres a distancia (como Link o Samus). Su ataque especial hacia abajo, Contraataque, es un movimiento muy útil porque puede desviar proyectiles y protegerse de ataques físicos, resultando ileso de estos.
Entre sus desventajas se cuentan su falta de proyectiles y su recuperación horizontal. Su ataque especial hacia arriba, Tajo delfín, aunque tiene una gran posibilidad de lograr un K.O., no tiene mucho alcance horizontal, pero sí vertical.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen 1, 2) (ver imagen): Blande su espada dos veces, hacia arriba y hacia adelante. El ataque puede ser encadenado. (Ambos golpes: 4%/6%).
- Ataque en carrera (ver imagen): Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance. (9%/11%/12%)
- Fuerte lateral (ver imagen): Da un ataque preciso, pero tiene un poco de retraso en su ejecución. (9%/13%)
- Fuerte superior (ver imagen): Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Hace más daño al golpear oponentes detrás de él. (Frente: 8%/9%/12%; Espalda: 9%/10%/13%)
- Fuerte inferior (ver imagen): Marth se agacha y da una estocada hacia adelante con su espada. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. (8%/9%/10%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Marth gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y una alta potencia. (14-19%/20-27%)
- Superior (ver imagen) (ver imagen): Da una poderosa estocada hacia arriba que conecta con la punta de la espada. Tiene una alta potencia, pero solo si conecta con la espada. (8-10%/15-20%/18-24%)
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás, de forma similiar al de Link. Es el segundo movimiento más rápido de Marth, así como uno de los ataques Smash más fuertes del juego; de hecho, es el ataque Smash hacia abajo más fuerte de conectar con la punta. Si Marth golpea con la punta de su espada, el oponente saldrá despedido de forma vertical, mientras que el resto de la espada los enviará en una trayectoria horizontal. (Ambos golpes: 11-15%/16-21%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da dos cortes horizontales. El primero solo golpea hacia adelante, mientras que el segundo golpea a ambos lados. Curiosamente, la fuerza de este movimiento no se ve alterada por la parte de la espada que conecte con el oponente. (primer golpe: 4%; segundo golpe: 10%)
- Hacia adelante (ver imagen): Da un espadazo hacia adelante. Es útil para hacer combos aéreos. (9%/10%/13%)
- Hacia atrás (ver imagen): Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Marth puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. (9%/10%/13%)
- Superior (ver imagen): Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. (9%/10%/13%)
- Inferior (ver imagen): Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un spike (Smash meteórico en la versión europea) de conectarse con la punta. Este ataque tiene un alto alcance y es fácil de conectar y de usar. (9%/10%/13%)
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: Marth agarra al oponente con su mano izquierda. Sin contar personajes que utilizan herramientas para sus agarres, tiene el mayor alcance de todos los agarres normales del juego.
- Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
- Golpiza (ver imagen): Golpea con rodillazos a su oponente. (3%).
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo, pero con menor potencia. (4%).
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen): Agarra y empuja al oponente hacia atrás. (4%).
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. (4%).
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Lanza al oponente hacia el piso. (5%).
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Marth | |
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Normal: | Rompeescudos |
Lateral: | Danza del Sable |
Superior: | Tajo Delfín |
Inferior: | Bloqueo |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
- Su Burla consiste en poner dar unos pasos con su espada y luego ponerla frente a él para mostrarla diciendo: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!; traducido como "¡Todos, mírenme por favor!"). (ver imagen 1, 2, 3)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Pose B: Se da la vuelta y mueve su espada apuntándola al piso mientras dice "Boku wa makeru wake ni wa ikanainda!" (僕は負けるわけにはいかないんだ!; traducido como "¡No hay manera de que pueda perder!").
- Pose X: Guarda su espada y dice "Konkai wa boku no kachi da ne." (今回は僕の勝ちだね.; traducido como "He ganado esta vez, ¿verdad?").
- Pose Y: Mueve su brazo derecho y dice "Kyō mo ikinobiru koto ga dekita." (今日も生き延びることが出来た.; traducido como "Por hoy, he sobrevivido").
Grito del público[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Modos de un jugador[editar código | editar]
Modo Clásico[editar código | editar]
Marth puede ser enfrentado en un combate normal en el escenario Términa: Gran Bahía, así como en batallas por equipos junto a uno de dos posibles compañeros: Link o Zelda (en este último caso, la batalla se dará en el escenario Hyrule: Templo). A Marth también se le puede enfrentar como personaje metálico en el penúltimo combate de este modo, apareciendo en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla.
Modo Aventura[editar código | editar]
Marth no es enfrentado en este modo bajo ninguna circunstancia. La canción "Fire Emblem", sin embargo, puede ser escuchada en el Laberinto Subterráneo.
Modo All-Star[editar código | editar]
Marth y sus aliados son enfrentados en el escenario Dream Land: Fuente de los Sueños. La canción "Fire Emblem" suena durante la batalla.
Eventos[editar código | editar]
En todos los eventos que involucran a Marth, sus combates se dan en el escenario Hyrule: Templo, con la canción "Fire Emblem" sonando durante los combates.
- Evento 40: 4º combate All-Star: Marth es el primer oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Marth tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 5 oponentes: Marth, Luigi, Jigglypuff, Mewtwo y Mr. Game & Watch.
- Evento 41: ¡En guardia!: Usando a Marth, el jugador debe enfrentarse a Link; tanto Marth como Link tienen 2 vidas.
- Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem: El jugador debe enfrentar a Marth y Roy en un combate. Todos los combatientes tienen 3 vidas.
Dianas Smash[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Marth tiene tres trofeos:
- Marth: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Marth en cualquier nivel de dificultad.
- Por las venas de este príncipe traicionado corre la sangre del héroe Anri. Fue condenado al exilio cuando Dolua invadió su reino. Blandiendo su espada divina, Falchion, lideró una revuelta y derrotó al dragón oscuro, Medeus. Como represalia, el Rey Hardin de Akanea destruyó el reino de Marth.
- Fire Emblem (Solo en Japón)
- Marth (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Marth.
- Marth es un magnifico espadachín. Aunque es más veloz que Link, carece de potencia, y su rapidez se ve contrarrestada por una resistencia mínima. Su Rompeescudos gana fuerza manteniendo pulsado el Botón B más tiempo. La Danza del Sable es un ataque combinado con cuatro variantes posibles, según como se combine el Stick de Control y el Botón B.
- B: Rompeescudos
- B SMASH: Danza del Sable
- Marth (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Marth.
- La punta de la espada de Marth es la parte más dañina, así que intenta mantener la distancia entre tu rival y tu para darle el golpe de gracia con ella. El Tajo Delfín de Marth es rápido y potente, pero al volver al suelo le deja vulnerable a ataques enemigos. Marth usa Bloqueo para detener el ataque de un rival y devolvérselo. Si estas luchando contra un Marth al que le gusta bloquear, lo mejor será inmovilizarlo.
- Arriba + B: Tajo Delfín
- Abajo + B: Bloqueo
Curiosidades[editar código | editar]
- Cuando se conectan con la punta, todos los ataques aéreos de Marth causan 13% de daño.
- Marth es el único personaje desbloqueable, así como el único personaje nuevo que tiene un clon.
- Marth y Roy son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
- Marth y Roy son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su Ataque aéreo hacia atrás para esto.
- Marth y Roy son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno se había planeado.
- Existe un sonido no utilizado en el que Marth habla en inglés y dice "Let's dance!" (レッツダンス! Retsu Dansu! lit. ¡Bailemos!).
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo jugadores humanos. No aplica para computadoras.
Véase también[editar código | editar]
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