Marth (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general acerca del personaje, véase Marth.
Marth
Marth
Universo: Fire Emblem
También aparece en: Brawl

for 3DS / Wii U
Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: S (2)
Atributos de Marth
Peso (posición): 87 (16 [NTSC])
85 (16-19 [PAL])
Velocidad al correr (posición): 1.8 (3-5)
Velocidad al caminar (posición): 1.6 (1-2)
Velocidad aérea (posición): 0.9 (12-14 [NTSC])
0.85 (15-17 [PAL])
Velocidad de caída (posición): 2.2 (6)
Velocidad de caída rápida (posición): 2.5 (11-12)
Aceleración aérea (posición): 0.05 (12-18)
Gravedad (posición): 0.085 (19)
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared: No
Duración del minisalto: 38
Duración del salto normal: 59
Retraso al saltar: 4
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4
La punta de la espada de Marth es la parte más dañina, así que intenta mantener la distancia entre tu rival y tu para darle el golpe de gracia con ella.
—Descripción del 2º trofeo SMASH de Marth.

Marth (マルス Marusu) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee, donde aparece como uno de los once personajes desbloqueables del juego.

Marth ocupa el segundo lugar en la tier list debido a su excelente velocidad en general, la prioridad de sus ataques, el poder de sus ataques cuando conectan con la punta de su espada, su simplicidad al hacer combos, la capacidad de contraatacar y su estrategia de juego.

Como desbloquear[editar código | editar]

  • Completar el modo Classic o Adventure con los 14 personajes iniciales.
  • Utilizar a los 14 personajes iniciales al menos una vez en el modo Melee.
  • Jugar 400 combates en el modo Melee.

La pelea para desbloquear a Marth se da en Dream Land: Fuente de los Sueños, con la canción Fire Emblem sonando.

Características[editar código | editar]

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Marth es un personaje que se caracteriza por su destreza con su espada, la Falchion, que es usada en todos sus ataques, normales y especiales, salvo en sus agarres y lanzamientos. Esta espada tiene la particularidad de producir más daño si golpea con la punta a su oponente que si golpea con el centro de ésta. Además, la gran longitud de la espada le da a Marth una gran ventaja comparado con otros personajes que deben acercarse mucho para producir daño. Esto se aprovecha al máximo al usar su Ataque Smash hacia arriba, su Ataque fuerte hacia abajo y su Danza del sable.

Marth tiene además una velocidad moderadamente alta y un gran control aéreo. El alcance con su espada en el aire es notable y su Ataque aéreo hacia abajo es un Spike muy útil (Smash meteórico en la versión europea), pero debe golpear con la punta de su espada para utilizarlo. Es además el personaje con el agarre con más alcance entre los personajes que no tienen agarres a distancia (como Link o Samus). Su ataque especial hacia abajo, Contraataque, es un movimiento muy útil porque puede desviar proyectiles y protegerse de ataques físicos, resultando ileso de estos.

Entre sus desventajas se cuentan su falta de proyectiles y su recuperación horizontal. Su ataque especial hacia arriba, Tajo delfín, aunque tiene una gran posibilidad de lograr un K.O., no tiene mucho alcance horizontal, pero sí vertical.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Fuerte superior (ver imagen): Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Hace más daño al golpear oponentes detrás de él. (Frente: 8%/9%/12%; Espalda: 9%/10%/13%)

Smash[editar código | editar]

  • Lateral (ver imagen) (ver imagen): Marth gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y una alta potencia. (14-19%/20-27%)
  • Superior (ver imagen) (ver imagen): Da una poderosa estocada hacia arriba que conecta con la punta de la espada. Tiene una alta potencia, pero solo si conecta con la espada. (8-10%/15-20%/18-24%)
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás, de forma similiar al de Link. Es el segundo movimiento más rápido de Marth, así como uno de los ataques Smash más fuertes del juego; de hecho, es el ataque Smash hacia abajo más fuerte de conectar con la punta. Si Marth golpea con la punta de su espada, el oponente saldrá despedido de forma vertical, mientras que el resto de la espada los enviará en una trayectoria horizontal. (Ambos golpes: 11-15%/16-21%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da dos cortes horizontales. El primero solo golpea hacia adelante, mientras que el segundo golpea a ambos lados. Curiosamente, la fuerza de este movimiento no se ve alterada por la parte de la espada que conecte con el oponente. (primer golpe: 4%; segundo golpe: 10%)
  • Hacia atrás (ver imagen): Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Marth puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. (9%/10%/13%)
  • Inferior (ver imagen): Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Envía al oponente en diagonal hacia abajo (con propiedades de spike salvo por la versión europea, en donde se comporta como un Smash meteórico) de conectarse con la punta. Este ataque tiene un alto alcance y es fácil tanto de conectar como de usar. (9%/10%/13%)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

  • Agarre normal: Marth agarra al oponente con su mano izquierda. Sin contar personajes que utilizan herramientas para sus agarres, tiene el mayor alcance de todos los agarres normales del juego.
  • Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Marth
Normal: Rompeescudos
Lateral: Danza del Sable
Superior: Tajo Delfín
Inferior: Bloqueo

Otros[editar código | editar]

Burla[editar código | editar]

  • Levanta su espada y luego la pone frente a él para mostrarla diciendo: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!; traducido como "¡Todos, mírenme por favor!"). (ver imagen 1, 2, 3)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Pose B: Se da la vuelta y mueve su espada apuntándola al piso mientras dice "Boku wa makeru wake ni wa ikanainda!" (僕は負けるわけにはいかないんだ!; traducido como "¡No hay manera de que pueda perder!").
  • Pose X: Guarda su espada y dice "Konkai wa boku no kachi da ne." (今回は僕の勝ちだね.; traducido como "He ganado esta vez, ¿verdad?").
  • Pose Y: Mueve su brazo derecho y dice "Kyō mo ikinobiru koto ga dekita." (今日も生き延びることが出来た.; traducido como "Por hoy, he sobrevivido").

Grito del público[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

En modos de un jugador[editar código | editar]

Classic[editar código | editar]

Marth puede ser enfrentado en un combate normal en el escenario Términa: Gran Bahía, así como en batallas por equipos junto a uno de dos posibles compañeros: Link o Zelda (en este último caso, la batalla se dará en el escenario Hyrule: Templo). A Marth también se le puede enfrentar como personaje metálico en el penúltimo combate de este modo, apareciendo en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla.

Adventure[editar código | editar]

Marth no es enfrentado en este modo bajo ninguna circunstancia. La canción Fire Emblem, sin embargo, puede ser escuchada en la primera fase de la tercera etapa, Laberinto Subterráneo.

All-Star[editar código | editar]

Marth y sus aliados son enfrentados en el escenario Dream Land: Fuente de los Sueños. La canción Fire Emblem suena durante la batalla.

Eventos[editar código | editar]

Target Test[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Descripciones de los trofeos[editar código | editar]

Marth[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Classic con Marth en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Descripción
Marth
Por las venas de este príncipe traicionado corre la sangre del héroe Anri. Fue condenado al exilio cuando Dolua invadió su reino. Blandiendo su espada divina, Falchion, lideró una revuelta y derrotó al dragón oscuro, Medeus. Como represalia, el Rey Hardin de Akanea destruyó el reino de Marth.
  • Fire Emblem (Solo en Japón)

Marth (Smash 1)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo Adventure con Marth en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Descripción
Marth (Smash 1)
Marth es un magnifico espadachín. Aunque es más veloz que Link, carece de potencia, y su rapidez se ve contrarrestada por una resistencia mínima. Su Rompeescudos gana fuerza manteniendo pulsado el Botón B más tiempo. La Danza del Sable es un ataque combinado con cuatro variantes posibles, según como se combine el Stick de Control y el Botón B.

Marth (Smash 2)[editar código | editar]

  • Desbloquear: Completar el modo All-Star con Marth en cualquier nivel de dificultad.
Imagen
Descripción
Marth (Smash 2)
La punta de la espada de Marth es la parte más dañina, así que intenta mantener la distancia entre tu rival y tu para darle el golpe de gracia con ella. El Tajo Delfín de Marth es rápido y potente, pero al volver al suelo le deja vulnerable a ataques enemigos. Marth usa Bloqueo para detener el ataque de un rival y devolvérselo. Si estas luchando contra un Marth al que le gusta bloquear, lo mejor será inmovilizarlo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Cuando se conectan con la punta, todos los ataques aéreos de Marth causan 13% de daño.
  • Marth es tanto el único personaje desbloqueable como el único personaje nuevo que tiene un clon.
  • Marth y Roy son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
  • Marth y Roy son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal, usando su ataque aéreo hacia atrás para esto.
  • Marth y Roy son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno se había planeado.
  • En todos los eventos que involucran a Marth, sus combates se dan en el escenario Hyrule: Templo, con la canción Fire Emblem sonando durante los combates.
  • Existe un sonido no utilizado en el que Marth habla en inglés y dice "Let's dance!" (レッツダンス! Retsu Dansu! lit. ¡Bailemos!).

Véase también[editar código | editar]