Personaje desbloqueable

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Un personaje desbloqueable o personaje secreto (Unlockable character en inglés; 隠しキャラクター Kakushi Kyarakutā lit. Personaje Oculto en japonés) es un personaje que no se encuentra disponible al principio del juego, a diferencia de un personaje inicial, pero que puede volverse disponible al cumplir ciertos requisitos en el juego, a diferencia de un personaje descargable. Los métodos empleados para desbloquear a un personaje varian en cada juego, pero generalmente consisten en disputar un cierto número de combates en el Modo Multijugador o completar un cierto modo de juego en un cierto nivel de dificultad.

Tras cumplir los requisitos necesarios, una pantalla que lee "Warning! Challenger Approaching!" con el subtítulo "¡Alguién te desafía!" (¡Ha aparecido un nuevo enemigo! en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl; A new foe has appeared! en inglés; 挑戦者が現れました! Chōsensha ga arawaremashita! lit. "¡Un retador ha aparecido!" en japonés) aparecerá, durante la cual puede escucharse una alarma (la cual varía en los primeros tres juegos). Luego, una lucha en un escenario predeterminado, con música predeterminada, tomará lugar; en caso de vencer, el personaje será desbloqueado, haciéndole disponible para otros modos de juego. Si al llegar a un cierto número de combates en el Modo Multijugador, el personaje secreto es desafiado mas no se obtiene la victoria, los jugadores pueden contar con una nueva oportunidad al final de la siguiente batalla.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

En Super Smash Bros., es posible desbloquear personajes al cumplir un requisito específico.

Personaje Método Escenario de desbloqueo
Captain Falcon Completar el Modo 1P Game en menos de 20 minutos sin continuar. Planeta Zebes
Jigglypuff Completar el Modo 1P Game en cualquier nivel de dificultad. Ciudad Azafrán
Luigi Completar Break the Targets! con los 8 personajes iniciales. Castillo de Peach
Ness Completar el Modo 1P Game en dificultad normal con tres vidas sin continuar. Dream Land

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos.

Personaje Método(s) Combates de
multijugador requeridos
Escenario de desbloqueo Canción
Jigglypuff1 Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura en cualquier dificultad. 50 Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Dr. Mario1 Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Mario. 100 Reino Champiñón: Castillo de Peach Dr. Mario
Pichu Completar el Evento 37: Pokémon Legendarios. 200 Kanto: Estadio Pokémon Combate
Falco Completar el 100-Man Melee. 300 Niveles especiales: Campo de batalla Corneria
Marth Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con los 14 personajes iniciales.2
Usar al menos una vez a los 14 personajes iniciales en el Modo Multijugador.23
400 Dream Land: Fuente de los Sueños Fire Emblem
Young Link Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con 10 personajes.2 500 Términa: Gran Bahía Canción de Saria
Ganondorf Completar el Evento 29: Encuentro de la Trifuerza. 600 Niveles especiales: Destino final Gran Bahía
Mewtwo Jugar el Modo Multijugador por un total combinado de 20 horas.4 700 Niveles especiales: Destino final Poké Globos
Luigi Completar la primera fase del Modo Aventura logrando que los segundos terminen en 2 (02, 12, 22, 32, 42, 52), y luego vencer a Luigi y a Peach en menos de 1 minuto en la segunda. 800 Champiñón: Reino Champiñón II Reino Champiñón II
Roy1 Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Marth. 900 Hyrule: Templo Fire Emblem
Mr. Game & Watch1 Completar el Modo Clásico, el Modo Aventura, o el Target Test con los otros 24 personajes.2 1000 Mundo extraplano: Zona extraplana Zona extraplana

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] [c] [d] Si el jugador usó la opción de Borrar Datos para borrar solo a los personajes desbloqueables, estos personajes pueden ser desbloqueados al completar el Modo All-Star bajo las mismas condiciones.
  2. [a] [b] [c] [d] El juego considera a Zelda y Sheik como el mismo personaje, por lo que solo es necesario cumplir estas condiciones con una de ellas.
  3. Solo aplica para jugadores humanos.
  4. El tiempo requerido para desbloquear a Mewtwo es calculado en una relación "Jugador - Horas": 2 jugadores humanos otorgan 2 horas por cada hora de juego, 3 jugadores humanos dan 3 horas, y 4 jugadores humanos dan 4 horas.

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores desbloquear personajes al completar ciertas fases del Modo Aventura: El emisario subespacial, así como con un número determinado de combates en el Modo Multijugador y, una vez más, con requisitos especiales.

Personaje Método(s) Combates de
multijugador requeridos
Fase del Emisario Subespacial Escenario de desbloqueo Canción
Ness Reflejar 10 proyectiles. 5 Subespacio I Onett Mother (Melee)
Marth Completar el Modo Clásico en cualquier dificultad. 10 La fortaleza Castillo asediado Fire Emblem (Melee)
Luigi Completar el Modo Clásico sin continuar. 22 Subespacio I Mansión de Luigi Luigi's Mansion Theme
Falco Completar el Brawl de 100. 50 La ribera Sistema Lylat Area 6
Captain Falcon Completar el Modo Clásico en dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos. 70 Exteriores de las ruinas antiguas Port Town Aero Dive Mute City
Lucario Completar Dianas Smash en todos los niveles de dificultad con cualquier personaje. 100 La cúspide glacial Columna Lanza Victory Road
Snake Jugar 15 combates en la Isla Shadow Moses. 130 Interior de Hal Abarda Isla Shadow Moses Encounter
R.O.B. Conseguir 250 trofeos diferentes. 160 La fábrica de bombas subespaciales II Mario Bros. Mario Bros.
Ganondorf Completar el Modo Clásico en dificultad Difícil con Link o Zelda. 200 Subespacio II1 Destino final Hidden Mountain & Forest
Mr. Game & Watch Completar el modo Dianas Smash con 30 personajes en cualquier nivel de dificultad. 250 Puente de Hal Abarda Zona extraplana 2 Flat Zone 2
Sonic Completar el Modo Clásico con 10 personajes.
Jugar el Modo Multijugador por un total combinado de 10 horas.
300 El gran laberinto Zona Green Hill Sonic Heroes
Jigglypuff Completar 20 o más eventos tras completar el Emisario Subespacial. 350 La ribera2 Estadio Pokémon 2 Pokémon Center
Toon Link Completar el Modo Clásico tras completar el Emisario Subespacial. 400 El bosque2 Barco pirata Dragon Roost Island
Wolf Completar el Modo Jefes Finales con Fox o Falco. 450 Las ruinas2 Sistema Lylat Star Wolf

Notas[editar código | editar]

  1. Los trofeos de Link y Zelda deben ser rescatados en el transcurso de la fase.
  2. [a] [b] [c] Estos personajes se encuentran en puertas secretas que solo aparecen tras completar el Modo Aventura: El emisario subespacial.

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

En esta entrega, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos.

Aunque los Combatientes Mii/Luchadores Mii no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, la opción para poder crear uno si está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables.

Personaje Método Combates de
multijugador requeridos
Escenario de desbloqueo Canción
Ness Completar el Modo Clásico en cualquier nivel de dificultad. 10 Magicant1 Magicant / Eight Melodies (Mother)
Falco Completar el Modo Clásico sin continuar. 20 Corneria Corneria
Wario Completar el modo Asalto contra 100. 30 WarioWare2 WarioWare, Inc.
Lucina Completar el Modo Clásico con Marth sin continuar. 40 Coliseo de Regna Ferox Id (Purpose)
Pit Sombrío Completar el Modo Clásico con tres o más personajes. 50 Bosque Génesis Wrath of the Reset Bomb
Dr. Mario Completar el Modo Clásico con Mario en una Intensidad de 4.0 o superior. 60 Reino Champiñónico Ground Theme (Super Mario Bros.)
R.O.B. Conseguir 200 trofeos diferentes. 70 PictoChat 2 PictoChat
Ganondorf Completar el Modo Clásico con Link o Zelda en una Intensidad de 5.0 o superior. 80 Valle Gerudo Gerudo Valley
Mr. Game & Watch Completar el Modo Clásico con 10 personajes. 90 Zona extraplana 2 Flat Zone 2
Bowser Jr./Bowsy Completar el Modo Clásico con Bowser en una Intensidad de 6.0 o superior. 100 3D Land Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt Completar el Modo Clásico con 8 o más personajes. 110 Campo de batalla3 Battlefield
Jigglypuff Conseguir al menos 30 accesorios diferentes. 120 Liga Pokémon de Teselia N's Castle Medley

Notas[editar código | editar]

  1. Esta versión no incluye a los Flying Men.
  2. Esta versión no posee microjuegos.
  3. Esto no cambia incluso si se descarga el escenario Duck Hunt.

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Al igual que en la versión portatil, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos. Notablemente, Ness, Jigglypuff, Ganondorf y Bowser Jr./Bowsy pasan a ser personajes iniciales en esta versión.

Aunque los Combatientes Mii/Luchadores Mii] no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, la opción para poder crear uno si está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables.

Personaje Método Combates de
multijugador requeridos
Escenario de desbloqueo Canción
Falco Completar el Modo Clásico. 10 Estación espacial Theme from Area 6 / Missile Slipstream
Wario Completar el modo Asalto contra 100. 20 Gamer GAMER
Lucina Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 5.5 o superior. 30 Coliseo The Devoted
Pit Sombrío Completa el /modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha en dificultad normal. 40 Templo de Palutena Boss Fight 1 (Kid Icarus: Uprising)
Dr. Mario Completar uno de los Retos Master Hand en dificultad Difícil. 50 Ciudad Delfino Delfino Plaza
R.O.B. Sobrevivir a 10 turnos o más en Retos Crazy Hand, y luego vencer a Crazy Hand. 60 Wrecking Crew Wrecking Crew Medley
Mr. Game & Watch Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 2.0 o superior con 5 personajes. 80 Zona extraplana X Flat Zone 2
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt Obtener 1 o más K.O.s en el modo Smash intrépido. 100 Duck Hunt1 Duck Hunt Medley

Notas[editar código | editar]

  1. Esta versión no incluye al perro ni a los patos.

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Lo interesante es que el plantel inicial será el del juego original de Nintendo 64. Hemos mejorado las condiciones para desbloquear luchadores y queremos que este proceso resulte entretenido, que parezca que estás adquiriendo personajes populares continuamente.
Super Smash Bros. Ultimate en el Nintendo Direct: E3 20181

Super Smash Bros. Ultimate presenta un caso bastante peculiar: con la excepción del plantel inicial del Super Smash Bros. original, todos sus personajes son desbloqueables, algo confirmado por Masahiro Sakurai durante el E3 realizado en el año 2018.1 Además, a diferencia de juegos anteriores, todos los personajes desbloqueables fueron revelados oficialmente previo al lanzamiento del juego.

Dada la gran cantidad de personajes que deben ser desbloqueados, el proceso de desbloqueo, así como los requisitos necesarios, han cambiado de tal manera que sea mucho más sencillo hacerlo. Hay tres métodos para desbloquear personajes: completar el modo Smash arcade, por medio de combates que toman lugar cada cierto tiempo, o a través del Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas.

Una vez más, los Combatientes Mii/Luchadores Mii no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, pero la opción para crear uno está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables en el sentido tradicional. No obstante, se puede desbloquear a los Combatientes Mii/Luchadores Mii en el Modo Aventura, lo cual otorga al jugador un Combatiente Mii/Luchador Mii predeterminado, el cual puede ser seleccionado en todos los modos de juego, pero no puede ser restaurado en caso de ser borrado.

Si se enfrenta a un personaje desbloqueable, mas no se logra la victoria, es posible pedir una revancha tras unos minutos por medio de la sala de aspirantes.

Smash arcade[editar código | editar]

Cuando el jugador completa el modo Smash arcade con un personaje, tendrá la oportunidad de enfrentar a un personaje desbloqueable. Para regular el proceso de desbloqueo, el juego asigna una selección de ocho personajes desbloqueables (los cuales son enfrentados en un orden específico) a cada uno de los ocho personajes iniciales; la única excepción es Pikachu, quien cuenta con solo siete. El personaje a desbloquear depende tanto del personaje seleccionado por el jugador como del personaje inicial al cual está asignado: por ejemplo, completar Smash arcade con Mario por primera vez desbloqueará a Sonic, mientras que completarlo nuevamente con Mario o Sonic desbloqueará a Bayonetta, y así sucesivamente. Este orden es seguido a menos que un personaje ya haya sido desbloqueado por otros medios: por ejemplo, completar Smash arcade con Kirby por primera vez normalmente desbloquea a Ness, pero si Ness ya ha sido desbloqueado por otros medios, completar dicho modo con Kirby por primera vez desbloqueará a Jigglypuff en su lugar.

Ya sea que se enfrente a un personaje desbloqueable al completar Smash arcade o por medio de combates librados cada cierto tiempo, el escenario en el que se da el combate (así como la música asignada a dicho combate) es exactamente el mismo. Curiosamente, todos los clones, semi-clones, y Combatientes Eco/Luchadores Eco (a excepción de Ganondorf, Roy y Chrom) están asignados al mismo personaje inicial que el personaje en el que están basados.

Orden de
desbloqueo
Personaje inicial
Mario Donkey Kong Link Samus Yoshi Kirby Fox Pikachu
1 Sonic Bowser King K. Rool Inkling Lucario Ness Capitán Falcon/Captain Falcon Aldeano
2 Bayonetta Entrenador Pokémon
(Squirtle / Ivysaur / Charizard)
Ice Climbers Entrenadora de Wii Fit Marth Jigglypuff Samus Zero Shulk
3 Little Mac Rosalina y Destello/Estela y Destello Simon Pit Ryu Pac-Man Peach R.O.B.
4 Ike Rey Dedede Meta Knight Incineroar Ganondorf Zelda Falco Mega Man
5 Luigi Sheik Snake Samus oscura/Samus Oscura Lucina Robin/Daraen Daisy Canela
6 Roy Greninja Link niño Cloud Ridley Corrin Bowser Jr./Bowsy Mr. Game & Watch
7 Dr. Mario Diddy Kong Richter Wario Chrom Lucas Wolf Pichu
8 Olimar Duck Hunt/Dúo Duck Hunt Toon Link Pit Sombrío Ken Palutena Mewtwo Ninguno

Una vez todos los personajes desbloqueables asignados a un cierto personaje inicial son desbloqueados (sin importar el método), completar Smash arcade con alguno de esos personajes desbloqueará los personajes asignados al siguiente personaje inicial disponible; por ejemplo, una vez que todos los personajes asignados a Mario sean desbloqueados, completar Smash arcade con alguno de esos personajes desbloqueará aquellos asignados a Donkey Kong. Para estos fines, el juego sigue el siguiente orden:

Mario → Donkey Kong → Link → Samus → Yoshi → Kirby → Fox → Pikachu

Dado que los personajes descargables no están asignados a ningún personaje inicial, completar el Smash arcade con alguno de ellos desbloqueará a los personajes en forma secuencial, comenzando por aquellos asignados a Mario y siguendo el orden establecido arriba.

Combates temporizados[editar código | editar]

Cuando un jugador termina una partida en el Modo Multijugador, o vuelve al menú principal tras jugar el Modo multitudinario, el Tablero de espíritus o el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, tendrá la oportunidad de enfrentar a un personaje desbloqueable. Los personajes a desbloquear son enfrentados en un orden específico, saltándose personajes desbloqueados por otros medios. Sin embargo, el jugador deberá esperar al menos 10 minutos antes de poder enfrentar a otro personaje desbloqueable, aunque se puede circunventar este periodo de espera cerrando el juego y reabriéndolo.

En la tabla más abajo, se muestra el orden en el que los personajes son desbloqueados, así como el escenario en donde se da el combate y la canción que suena durante el mismo. Ya sea que se desbloquee a un personaje por este método o al completar Smash arcade, el escenario y la canción son exactamente los mismos. Los valores listados bajo "Tiempo de espera acumulativo" son valores hipotéticos que asumen que ningún personaje es desbloqueado por otros medios, que el jugador nunca cierra el juego desde que lo inicia por primera vez hasta que desbloquea a todos los personajes, y que el jugador nunca se toma más de 10 minutos antes de enfrentar a otro personaje desbloqueable.

Orden de desbloqueo Personaje Tiempo de espera acumulativo Escenario de desbloqueo Canción
1 Ness 0 minutos Onett Bein' Friends
2 Zelda 10 minutos Templo Ocarina of Time Medley
3 Bowser 20 minutos Reino Champiñón U King Bowser - Super Mario Bros. 3
4 Pit 30 minutos Reino del Cielo Underworld
5 Inkling 40 minutos Torres Merluza Splattack!
6 Aldeano 50 minutos Pueblo Smash Title Theme - Animal Crossing
7 Marth 1 hora Castillo asediado Story 5 Meeting
8 Link niño 1 hora y 10 minutos Gran Bahía Saria's Theme
9 Entrenadora de Wii Fit 1 hora y 20 minutos Sala de Wii Fit Main Menu - Wii Fit
10 Ice Climbers 1 hora y 30 minutos La Cúspide Ice Climber (Brawl)
11 Capitán Falcon/Captain Falcon 1 hora y 40 minutos Port Town Aero Dive F-ZERO Medley
12 Peach 1 hora y 50 minutos Castillo de Peach (Melee) Rolling Hills A
13 Ryu 2 horas Campo de batalla Ryu Stage
14 Ike 2 horas y 10 minutos Coliseo Eternal Bond
15 Jigglypuff 2 horas y 20 minutos Ciudad Azafrán Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (64)
16 King K. Rool 2 horas y 30 minutos Jungla Jocosa Gang-Plank Galleon
17 Sonic 2 horas y 40 minutos Zona Green Hill Green Hill Zone
18 Simon 2 horas y 50 minutos Castillo de Drácula Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Vampire Killer
19 Samus Zero 3 horas Brinstar Theme of Samus Aran, Space Warrior
20 Little Mac 3 horas y 10 minutos Cuadrilátero (Versión Punch-Out!!) Jogging / Countdown
21 Canela 3 horas y 20 minutos El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World
22 Shulk 3 horas y 30 minutos Llanuras de Gaur Xenoblade Chronicles Medley
23 Lucina 3 horas y 40 minutos Coliseo de Regna Ferox Id (Purpose)
24 Wario 3 horas y 50 minutos WarioWare, Inc. WarioWare, Inc.
25 Ridley 4 horas Norfair Vs. Ridley
26 Entrenador Pokémon
(Squirtle / Ivysaur / Charizard)
4 horas y 10 minutos Estadio Pokémon Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl)
27 Lucario 4 horas y 20 minutos Columna Lanza Battle! (Team Galactic)
28 Daisy 4 horas y 30 minutos Circuito en 8 Mario Tennis / Mario Golf
29 Roy 4 horas y 40 minutos Castillo asediado Beyond Distant Skies - Roy's Departure
30 Rey Dedede 4 horas y 50 minutos Fuente de los Sueños King Dedede's Theme (Brawl)
31 R.O.B. 5 horas Wrecking Crew Stack-Up/Gyromite
32 Falco 5 horas y 10 minutos Corneria Star Fox Medley/Starwing Medley
33 Luigi 5 horas y 20 minutos Mansión de Luigi Main Theme - Luigi's Mansion
34 Pichu 5 horas y 30 minutos Estadio Pokémon 2 Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
35 Richter 5 horas y 40 minutos Castillo de Drácula Divine Bloodlines
36 Lucas 5 horas y 50 minutos New Pork City Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
37 Diddy Kong 6 horas Cascada Kongo Stickerbush Symphony
38 Meta Knight 6 horas y 10 minutos Hal Abarda Meta Knight's Revenge
39 Snake 6 horas y 20 minutos Isla Shadow Moses Encounter
40 Ganondorf 6 horas y 30 minutos Gran Puente de Eldin Death Mountain
41 Corrin 6 horas y 40 minutos Coliseo Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Lost in Thoughts All Alone
42 Mega Man 6 horas y 50 minutos Castillo de Wily Mega Man 2 Medley
43 Bayonetta 7 horas Torre del reloj de Umbra Let's Hit The Climax!
44 Toon Link 7 horas y 10 minutos Barco pirata Dragon Roost Island
45 Rosalina y Destello/Estela y Destello 7 horas y 20 minutos Galaxia de Mario/Mario Galaxy Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Egg Planet
46 Incineroar 7 horas y 30 minutos Cuadrilátero (Versión Smash Bros.) The Battle at the Summit!
47 Sheik 7 horas y 40 minutos Valle Gerudo Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Gerudo Valley
48 Olimar 7 horas y 50 minutos Planeta remoto Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Main Theme - Pikmin
49 Pac-Man 8 horas PAC-LAND PAC-MAN
50 Samus oscura/Samus Oscura 8 horas y 10 minutos Fragata Orpheon Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes
51 Wolf 8 horas y 20 minutos Sistema Lylat Star Wolf (Brawl)
52 Mr. Game & Watch 8 horas y 30 minutos Zona extraplana X Flat Zone 2
53 Robin/Daraen 8 horas y 40 minutos Castillo asediado Prelude (Ablaze)
54 Pit Sombrío 8 horas y 50 minutos Bosque Génesis Dark Pit's Theme
55 Cloud 9 horas Midgar Fight On!
56 Duck Hunt/Dúo Duck Hunt 9 horas y 10 minutos Duck Hunt Duck Hunt Medley
57 Ken 9 horas y 20 minutos Cuadrilátero (Versión Punch-Out!!) Ken Stage
58 Greninja 9 horas y 30 minutos Liga Pokémon de Kalos Battle! (Trainer Battle) - Pokémon X / Pokémon Y
59 Chrom 9 horas y 40 minutos Coliseo de Regna Ferox Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Id (Purpose)
60 Mewtwo 9 horas y 50 minutos Columna Lanza Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar
61 Bowser Jr./Bowsy 10 horas Ciudad Delfino Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Delfino Plaza
62 Dr. Mario 10 horas y 10 minutos Ayuntamiento de Nueva Donk Fever
63 Palutena 10 horas y 20 minutos Templo de Palutena Destroyed Skyworld

Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas[editar código | editar]

En el Modo Aventura, todos los personajes deben ser rescatados al derrotarlos en un combate, lo cual los desbloquea para todos los modos de juego. Solo los personajes que hayan sido rescatados pueden ser utilizados en este modo, incluyendo personajes que no son desbloqueables en otros modos de juego. Sin embargo, hay unas cuantas excepciones:

  • Kirby es el único personaje disponible al inicio.
  • Bowser es automáticamente rescatado al derrotar a Giga Bowser en el Castillo de lava.
  • Los personajes descargables pueden ser utilizados en este modo después de rescatar a 10 personajes. Cargar una partida en la que se haya cumplido dicha condición previo a su descarga permitirá su uso inmediato en esa partida.

Todos los combates presentan la misma condición: ¡Obtén la victoria para completar el rescate!.

Reino de la luz[editar código | editar]

Personaje Tipo Poder Subárea Escenario Canción
Mario
Neutral
2,500 Ninguna Destino final Final Destination
Donkey Kong
Agarre
3,300 Ninguna Selva Kongo Ω Jungle Level (64)
Link
Escudo
3,600 Ninguna Torre de la meseta Ω Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Samus
Escudo
7,500 Ninguna Brinstar Ω Title Theme - Metroid
Yoshi
Agarre
3,600 Ninguna Árbol de la superfelicidad Ω Obstacle Course - Yoshi's Island
Fox
Escudo
3,700 Ninguna Corneria Ω Star Fox Medley/Starwing Medley
Pikachu
Ataque
3,300 Ninguna Estadio Pokémon Ω Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Melee)
Ness
Ataque
7,500 Ninguna Magicant Ω Magicant (for 3DS / Wii U)
Capitán Falcon/Captain Falcon
Ataque
3,300 Ninguna Port Town Aero Dive Ω F-ZERO Medley
Jigglypuff
Escudo
3,300 Ninguna Reino Champiñón U Ω Road to Viridian City - Pokémon Red / Pokémon Blue
Peach
Agarre
7,500 Castillo de lava Reino Champiñón U Fortress Boss - Super Mario World
Ice Climbers
Agarre
7,500 Ninguna La Cúspide Ω Ice Climber (Brawl)
Sheik
Escudo
2,500 Ninguna Destino final Final Destination
Dr. Mario
Escudo
3,400 Ninguna Mario Bros. Ω Fever
Pichu
Ataque
7,500 Central eléctrica Torre Prisma Ω Pokémon Red / Pokémon Blue Medley
Falco
Ataque
7,500 Ninguna Sistema Lylat Ω Space Armada
Marth
Ataque
2,500 Ninguna Destino final Final Destination
Mr. Game & Watch
Escudo
7,500 Ninguna Zona extraplana X Ω Flat Zone 2
Pit
Escudo
3,300 Templo de la luz Reino del Cielo Ω Underworld
Samus Zero
Agarre
7,500 Ninguna Abismo de Brinstar Ω Theme of Samus Aran, Space Warrior
Snake
Agarre
9,000 Base Destino final Encounter
Entrenador Pokémon
(Squirtle / Ivysaur / Charizard)
Ataque
7,500 Ninguna Campo de batalla Ω Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl)
Diddy Kong
Agarre
9,000 Isla Donkey Kong Selva Kongo Ω Stickerbush Symphony
Lucas
Escudo
6,600 Ninguna New Pork City Ω Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
Rey Dedede
Ataque
9,000 Carrera gourmet Fuente de los Sueños Ω King Dedede's Theme (Brawl)
Olimar
Agarre
3,300 Ninguna Planeta remoto Ω Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Main Theme - Pikmin
Lucario
Ataque
3,300 Ninguna Columna Lanza Ω Battle! (Team Galactic)
Toon Link
Ataque
7,500 Colina boscosa Isla Wuhu Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Aldeano
Agarre
2,500 Ninguna Destino final Final Destination
Mega Man
Escudo
7,500 Ninguna Castillo de Wily Ω Mega Man 2 Medley
Entrenadora de Wii Fit
Escudo
3,300 Ninguna Sala de Wii Fit Ω Yoga
Little Mac
Ataque
3,300 Ninguna Cuadrilátero Ω Jogging / Countdown
Espadachín Mii
Escudo
3,300 Ninguna Destino final Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
Tirador Mii
Agarre
7,500 Ninguna Isla Tórtimer Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
Pac-Man
Agarre
3,300 Ninguna PAC-LAND Ω PAC-MAN
Shulk
Ataque
8,200 Ninguna Llanuras de Gaur Ω Xenoblade Chronicles Medley
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Agarre
3,300 Ninguna Duck Hunt Ω Duck Hunt Medley
Ryu
Ataque
9,000 Gira mundial Castillo de Suzaku/Suzaku Castle Ω Ryu Stage
Inkling
Ataque
3,300 Ninguna Torres Merluza Ω Splattack!
Simon
Agarre
7,500 Templo de la luz Castillo de Drácula Ω Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Vampire Killer
Canela
Agarre
3,900 Ninguna El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo Ω Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World

Reino de las sombras[editar código | editar]

Personaje Tipo Poder Subárea Escenario Canción
Luigi
Agarre
10,600 Dimensión enigmática Mansión de Luigi Ω Main Theme - Luigi's Mansion
Daisy
Ataque
10,600 Castillo de Drácula Reino Champiñón U Underground Theme - Super Mario Land
Zelda
Escudo
10,100 Tierra sagrada Templo Ω Ocarina of Time Medley
Lucina
Ataque
10,000 Ninguna Coliseo de Regna Ferox Ω Id (Purpose)
Link niño
Agarre
10,300 Tierra sagrada Templo Ω Saria's Theme
Ganondorf
Ataque
10,700 Tierra sagrada Gran Puente de Eldin Ω Death Mountain
Mewtwo
Agarre
12,000 Dimensión enigmática Columna Lanza Ω Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar
Chrom
Ataque
10,600 Tierra sagrada Castillo asediado Ω Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Id (Purpose)
Meta Knight
Ataque
11,800 Dimensión enigmática Hal Abarda Ω Meta Knight's Revenge
Pit Sombrío
Escudo
11,200 Castillo de Drácula Bosque Génesis Ω Dark Pit's Theme
Wario
Ataque
10,100 Castillo de Drácula WarioWare, Inc. Ω WarioWare, Inc.
Ike
Ataque
11,200 Dimensión enigmática Coliseo Ω Eternal Bond
Sonic
Ataque
9,800 Tierra sagrada Zona Green Hill Ω Green Hill Zone
R.O.B.
Escudo
10,500 Dimensión enigmática Wrecking Crew Ω Stack-Up/Gyromite
Wolf
Ataque
11,800 Dimensión enigmática Sistema Lylat Ω Star Wolf (Brawl)
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Escudo
10,000 Ninguna Galaxia de Mario/Mario Galaxy Ω Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Egg Planet
Greninja
Escudo
10,600 Dimensión enigmática Liga Pokémon de Kalos Ω Battle! (Trainer Battle) - Pokémon X / Pokémon Y
Peleador Mii/Karateka Mii
Ataque
10,000 Tierra sagrada Destino final Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U
Robin/Daraen
Agarre
10,700 Castillo de Drácula Castillo asediado Ω Prelude (Ablaze)
Bowser Jr./Bowsy
Agarre
12,500 Tierra sagrada Reino Champiñónico Ω Fortress Boss - Super Mario Bros. 3
Ken
Neutral
10,600 Castillo de Drácula Cuadrilátero Ω Ken Stage
Cloud
Ataque
11,200 Tierra sagrada Midgar Ω Fight On!
Corrin
Escudo
10,700 Dimensión enigmática Castillo asediado Ω Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Lost in Thoughts All Alone
Ridley
Ataque
10,600 Castillo de Drácula Abismo de Brinstar Ω Vs. Ridley (Brawl)
Richter
Agarre
11,800 Castillo de Drácula Castillo de Drácula Ω Divine Bloodlines
King K. Rool
Ataque
10,600 Dimensión enigmática Barco pirata Gang-Plank Galleon
Incineroar
Ataque
12,500 Ninguna Columna Lanza Ω The Battle at the Summit!

La batalla final[editar código | editar]

Personaje Tipo Poder Escenario Canción
Samus oscura/Samus Oscura
Agarre
12,500 Fragata Orpheon Ω Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes
Roy
Ataque
12,500 Castillo asediado Ω Beyond Distant Skies - Roy's Departure
Palutena
Ataque
12,500 Templo de Palutena Ω Destroyed Skyworld
Bayonetta
Escudo
12,500 Torre del reloj de Umbra Ω Let's Hit The Climax!

Notas[editar código | editar]

Alarma[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Super Smash Bros. es el único título de la serie en el que no se puede desbloquear personajes por medio de combates en el Modo Multijugador.
    • Además, es también el único título en la serie en que los personajes desbloqueables son desbloqueados con solo un método.
      • De acuerdo con Masahiro Sakurai, los cuatro personajes desbloqueables en Super Smash Bros. solo fueron incluidos bajo la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de los otros personajes.1
  • En Super Smash Bros. Melee, la IA de los personajes desbloqueables disminuye a medida que se vayan desbloqueando los personajes.
  • En Super Smash Bros. Brawl, al desafiar a un personaje desbloqueable, el personaje del jugador siempre utilizará su atuendo por defecto, incluso si estaba usando un color alternativo.
  • Super Smash Bros. Ultimate es el primer juego de la serie Super Smash Bros. en incluir a personajes desbloqueables en su carátula.
  • Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Wario fue el único personaje en hacer su debut en la serie Super Smash Bros. como un personaje inicial en una entrega (Super Smash Bros. Brawl) y aparecer como un personaje desbloqueable en la siguiente (Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U).
  • Los universos Yoshi y Super Smash Bros. son los únicos universos que no poseen personajes desbloqueables.
  • Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Mr. Game & Watch, Roy y Wolf fueron los únicos personajes desbloqueables con un método de desbloqueo que involucra a otro personaje desbloqueable.
    • En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & Watch es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que es, por obligación, el último personaje en ser desbloqueado.
  • En Super Smash Bros. Melee, Marth es el único personaje que puede ser desbloqueado con tres métodos distintos.
    • De forma similar, en Super Smash Bros. Brawl, Sonic es el único personaje que puede ser desbloqueado con cuatro métodos distintos.
  • Lucina fue el primer personaje desbloqueable femenino.
  • El Entrenador Pokémon es el único personaje desbloqueable capaz de cambiar a otro personaje.
    • Como tal, es el único personaje que, al ser desbloqueado, desbloquea a varios personajes a la vez.
  • Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Snake, Sonic y Lucina fueron los únicos personajes desbloqueables que fueron revelados oficialmente previo al lanzamiento de los juegos en los que hicieron su debut en la serie Super Smash Bros.
  • Falco Lombardi, Jigglypuff y Mr. Game & Watch son los personajes en la serie Super Smash Bros. con el mayor número de apariciones como personajes desbloqueables, habiendo desempeñado este rol en 5 de sus apariciones.
    • De estos tres, Jigglypuff es el único personaje en no haber sido desbloqueable en todas sus apariciones.
  • Originalmente, Masahiro Sakurai tenía planeado que no hubiera personajes desbloqueables en Super Smash Bros. for Wii U, pero decidió abandonar la idea.2
  • Si bien Sephiroth/Sefirot es un personaje descargable, fue posible desbloquearlo gracias a su aparición en el modo temporal El desafío de Sephiroth/El desafío de Sefirot, por medio del cual Sephiroth/Sefirot podía ser adquirido previo a su fecha de lanzamiento.
  • Debido a ser el único personaje en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas que está disponible en todo momento, Kirby es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que nunca ha sido desbloqueable bajo ninguna circunstancia.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]