Lista de eventos en Super Smash Bros. Melee

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Los eventos de Super Smash Bros. Melee son en total 51. Entre ellos existen algunos en los cuales se debe luchar con un personaje predeterminado, y otros en los cuales se puede escoger el personaje. Los 10 primeros eventos están disponibles desde el principio, mientras que el resto debe ser desbloqueado:

  • Para desbloquear los eventos del 11 al 15, se deben completar 6 de los 10 primeros eventos.
  • Para desbloquear los eventos del 16 al 20, se deben completar 10 de los 15 eventos anteriores.
  • Para desbloquear los eventos del 21 al 25, se deben completar 16 de los 20 eventos anteriores.
  • Para desbloquear los eventos del 26 al 29, se deben completar 22 de los 25 eventos anteriores.
  • Para desbloquear el evento 30, se deben completar 27 de los 29 eventos anteriores.
  • Para desbloquear los eventos del 31 al 39, se deben completar 27 de los 30 eventos anteriores, así como desbloquear a Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, Falco y Young Link.
  • Para desbloquear los eventos del 40 al 50, se deben completar 27 de los 39 eventos anteriores, así como desbloquear a todos los personajes.
  • Para desbloquear el evento 51, se debe completar todos los eventos anteriores, así como haber superado los modos Classic y Adventure al menos una vez.

Lista de eventos[editar código | editar]

Evento 01: Un problema muy gordo[editar código | editar]

Evento 01:
Un problema muy gordo
Evento 01 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Lucha contra Bowser en un clásico combate del Reino Champiñón!
Personaje(s)
usado(s)
:
Mario (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Bowser (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Campo de batalla
Música: Multi-Man Melee 2
Disponibilidad: Inicial

Un problema muy gordo (Trouble King en inglés; 迷惑大王 Meiwaku Daiō lit. Rey Molesto en japonés) es el primer evento en Super Smash Bros. Melee. Este consiste en que Mario debe derrotar a Bowser, el cual, al recibir un ataque potente, recorre más distancia de lo normal.

Evento 02: El señor de la jungla[editar código | editar]

Evento 02:
El señor de la jungla
Evento 02 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Un duelo de titanes! ¿Quién será el primate número uno?
Personaje(s)
usado(s)
:
Donkey Kong (gigante) (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Donkey Kong (reducido) (2 vidas)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Isla de Kong: Selva Kongo
Música: Selva Kongo
Disponibilidad: Inicial

El Señor de la jungla (Lord of the Jungle en inglés; ジャングルの王者 Janguru no Ōja lit. Rey de la Jungla en japonés) consiste en derrotar a un Donkey Kong de tamaño reducido en un lapso de 3 minutos. El Donkey Kong reducido, al recibir un ataque potente, recorre menos distancia de lo normal.

Evento 03: Boombástico[editar código | editar]

Evento 03:
Boombástico
Evento 03 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Sortea las bombas en una batalla de lo más explosiva!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link (1 vida)
Samus (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Reino Champiñón: Castillo de Peach
Música: Castillo de Peach
Disponibilidad: Inicial

En Boombástico (Bomb-fest en inglés; 大爆発大会 Dai Bakuhatsu Taikai lit. El Gran Concurso de Explosiones en japonés) predominan las bombas, objetos que explotan (incluso Poké Balls que sólo contienen Electrode) y ataques explosivos. Bajo esas condiciones, Link y Samus (ambos sólamente usando sus ataques especiales hacia abajo, que producen bombas) deben ser vencidos.

Evento 04: Dino al ataque[editar código | editar]

Evento 04:
Dino al ataque
Evento 04 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Se ha escapado un Yoshi gigante! ¡Que alguien lo pare!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Yoshi (gigante) (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Música: Yoshi's Story
Disponibilidad: Inicial

Dino al ataque (Dino-wrangling en inglés; いちおう恐竜だし Ichiō kyōryū dashi lit. Bueno, soy un Dinosaurio en japonés) enfrentará al jugador con un Yoshi gigante como oponente. Vencer al Yoshi gigante es lo necesario para completar el evento.

Evento 05: Moneda-Manía[editar código | editar]

Evento 05:
Moneda-Manía
Evento 05 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡No te detengas hasta conseguir 200 monedas!
Personaje(s)
usado(s)
:
Ness (vidas infinitas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Captain Falcon (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
1:20
Escenario: Eagleland: Onett
Música: Mother
Disponibilidad: Inicial

Dentro de 1 minuto y 20 segundos, Moneda-Manía (Spare Change en inglés; おかねがないんです… Okane ga nain desu... lit. No tengo dinero... en japonés) involucrará atacar a Captain Falcon, haciendo que él expulse monedas. Lograr que Ness acumule 200 monedas antes del tiempo establecido es la meta.

Evento 06: Kirbys a gogó[editar código | editar]

Evento 06:
Kirbys a gogó
Evento 06 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Cuidado! ¡Un montón de Kirbys van a por ti!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Kirby (x3) (reducidos) (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Dream Land: Fuente de los Sueños
Música: Fuente de los Sueños
Disponibilidad: Inicial

Kirbys a gogó (Kirbys on Parade en inglés; 夢の泉の物語 Yume no Izumi no Monogatari lit. La Historia de la Fuente de los Sueños en japonés) consiste en derrotar a los tres Kirbys, quienes serán timidos e intentarán alejarse del jugador. 

Evento 07: Combate Pokémon[editar código | editar]

Evento 07:
Combate Pokémon
Evento 07 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Usa las Poké Balls en un duelo contra Pikachu.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Pikachu (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Kanto: Estadio Pokémon
Música: Combate
Disponibilidad: Inicial

Combate Pokémon (Pokémon Battle en inglés; ポケモンバトル! Pokemon Batoru! en japonés) implica realizar la homónima acción contra Pikachu. En este evento, los únicos objetos son Poké Balls, y solo los Pokémon que salen de ellas pueden herir a los personajes.

Evento 08: ¡Brinstar está que arde![editar código | editar]

Evento 08:
¡Brinstar está que arde!
Evento 08 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Estás interfiriendo en el ataque a Brinstar de Samus!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas) (102% de daño)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Samus (3 vidas) (130% de daño)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Planeta Zebes: Brinstar
Música: Brinstar
Disponibilidad: Inicial

En ¡Brinstar está que arde! (Hot Date on Brinstar en inglés; ブリンスタ会戦 Burinsuta Kaisen lit. Batalla campal en Brinstar en japonés) se da un combate contra Samus en Brinstar en el que los combatientes iniciarán con un alto porcentaje de daño.

Evento 09: ¿Dónde está Sheik?[editar código | editar]

Evento 09:
¿Dónde está Sheik?
Evento 09 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Sólo cuentan los KO de Sheik... ¡Atento a la transformación!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Zelda / Sheik (x2) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Términa: Gran Bahía
Música: Gran Bahía
Disponibilidad: Inicial

En ¿Dónde está Sheik? (Hide 'n' Sheik en inglés; ゼルダ転身 Zeruda Tenshin lit. El cambio de Zelda en japonés), es necesario vencer a las Sheiks, mas no a las Zeldas; en caso contrario, la vida no le será restada.

Evento 10: 1.er combate All-Star[editar código | editar]

Evento 10:
1.er combate All-Star
Evento 10 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Enfréntate a auténticas estrellas: Mario, DK, Yoshi, Peach y Bowser.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mario (1 vida)
Donkey Kong (1 vida)
Yoshi (1 vida)
Peach (1 vida)
Bowser (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Isla de Kong: Jungla Jocosa
Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Reino Champiñón: Castillo de Peach
Reino Champiñón: Rainbow Ride
Música: Isla de Yoshi
Selva Kongo
Yoshi's Story
Castillo de Peach
Rainbow Ride
Disponibilidad: Inicial

En el 1.er combate All-Star (All-Star Match 1 en inglés; オールスター戦1 Ōrusutā Sen Ichi lit. Combate All-Star 1 en japonés), el jugador se enfrentará a 5 oponentes, los cuales debe vencer antes del tiempo indicado, que es 4 minutos. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Mario, Donkey Kong, Yoshi, Peach y Bowser, cada uno enfrentado en un escenario distinto.

Evento 11: Peligro en la cumbre[editar código | editar]

Evento 11:
Peligro en la cumbre
Evento 11 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Los gemelos Ice Climbers protegen su territorio; ¡intenta sobrevivir!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Ice Climbers (x2) (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
1:02
Escenario: Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Música: Montaña Carámbano
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Peligro en la cumbre (King of the Mountain en inglés; 氷山大脱走 Hyōzan Daidassō lit. El Gran Escape del Iceberg en japonés), el objetivo es permanecer en el campo de batalla sin perder una vida hasta que se acabe el tiempo. Los Ice Climbers solo atacan al jugador, pero pueden golpear a sus compañeros.

Evento 12: Combate relámpago[editar código | editar]

Evento 12:
Combate relámpago
Evento 12 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Acaba con Cap. Falcon en menos de siete segundos!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida) (100% de daño)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Captain Falcon (1 vida) (100% de daño)
Tiempo
límite
:
0:07
Escenario: Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Música: Circuito Mute City
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Combate relámpago (Seconds, Anyone? en inglés; コンマ1秒の戦い Konma Ichibyō no Tatakai lit. Batalla de 0.1 segundos en japonés) el objetivo consiste en vencer a Captain Falcon antes de que acaben los siete segundos.

Evento 13: Misión: huevo de Yoshi[editar código | editar]

Evento 13:
Misión: huevo de Yoshi
Evento 13 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Evita que el último huevo de Yoshi se rompa!
Personaje(s)
usado(s)
:
Yoshi (vidas infinitas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Donkey Kong (vidas infinitas)
Pikachu (vidas infinitas)
Fox (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
0:55
Escenario: Reino Champiñón: Rainbow Ride
Música: Rainbow Ride
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Misión: huevo de Yoshi (Yoshi's Egg en inglés; ヨッシーのたまご Yosshī no Tamago lit. El Huevo de Yoshi en japonés), el objetivo es que Yoshi debe proteger su huevo de las manos de Donkey Kong, Pikachu y Fox hasta que el tiempo límite se acabe. Yoshi no debe dejar que el huevo reciba una gran cantidad de daño ni que se caiga del escenario.

Evento 14: 1.ª pelea por el trofeo[editar código | editar]

Evento 14:
1.ª pelea por el trofeo
Evento 14 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Lucha por el trofeo! El premio es... ¡Goomba!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Tres personajes aleatorios (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Trofeo de Goomba
Música: Trofeo
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento 1.ª pelea por el trofeo (Trophy Tussle 1 en inglés; フィギュア上の戦い1 Figyua Jō no Tatakai Ichi lit. Combate sobre la figura 1 en japonés), el objetivo es eliminar a los oponentes antes de que se acabe el tiempo. Los oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unos a otros.

Evento 15: Chicas peligrosas[editar código | editar]

Evento 15:
Chicas peligrosas
Evento 15 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¿Podrás sobrevivir al ataque de estas chicas?
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (reducido) (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Samus (2 vidas)
Zelda / Sheik (2 vidas)
Peach (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Dream Land: Fuente de los Sueños
Música: Fuente de los Sueños
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Chicas peligrosas (Girl Power en inglés; かわいくてゴメンあそばせ Kawaikute Gomen Asobase lit. Lamento ser linda. ¡Juguemos! en japonés), el jugador deberá vencer al grupo de oponentes, conformado por los personajes femeninos del juego. Las oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unas a otras.

Evento 16: Ataque estelar[editar código | editar]

Evento 16:
Ataque estelar
Evento 16 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Cientos de Estrellas Remolque! ¡Súbete a todas y agárrate bien!
Personaje(s)
usado(s)
:
Kirby (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Kirby (x10) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
0:38
Escenario: Sistema Lylat: Corneria
Música: Green Greens
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Ataque estelar (Kirby's Air-raid en inglés; カービィのエアライド Kābi no Ea Raido lit. El Ataque Aéreo de Kirby en japonés), los únicos objetos son estrellas remolque, con las cuales el jugador deberá vencer a sus oponentes en 38 segundos. Los Kirbys son invencibles a los ataques normales, pero no harán nada más que andar por el escenario.

Evento 17: Cazarrecompensas[editar código | editar]

Evento 17:
Cazarrecompensas
Evento 17 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Acaba con Bowser antes que el otro cazarrecompensas!
Personaje(s)
usado(s)
:
Samus (1 vida)
Compañero(s): Captain Falcon (1 vida)
Oponente(s): Bowser (1 vida)
Tiempo
límite
:
2:00
Escenario: Isla de Kong: Jungla Jocosa
Música: Circuito Mute City
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Cazarrecompensas (Bounty Hunters en inglés; バウンティ・ハンター Baunti Hantā en japonés) el jugador, usando a Samus, deberá derrotar a Bowser antes de que Captain Falcon lo haga; si Captain Falcon vence a Bowser (o si este se autodestruye), el evento no será superado. Durante el evento, Bowser es un poco más grande de lo normal.

Evento 18: La aventura de Link[editar código | editar]

Evento 18:
La aventura de Link
Evento 18 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Todos tenemos un lado oscuro... ¡Pero Link tiene dos!
Personaje(s)
usado(s)
:
Link (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link oscuro (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Templo
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento La aventura de Link (Link's Adventure en inglés; リンクの冒険 Rinku no Bōken en japonés) consiste en que Link debe derrotar al oponente, una versión completamente oscura de sí mismo única al evento.

Tomando el cuenta el color del traje de Link, este evento es una referencia al combate final en Zelda II: The Adventure of Link, donde Link se enfrentaba con su copia oscura.

Evento 19: ¡Peach corre peligro![editar código | editar]

Evento 19:
¡Peach corre peligro!
Evento 19 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Bowser persigue a Peach! Protégela hasta el final.
Personaje(s)
usado(s)
:
Mario (1 vida)
Compañero(s): Peach (1 vida)
Oponente(s): Bowser (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
1:00
Escenario: Niveles especiales: Destino final
Música: Castillo de Peach
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento ¡Peach corre peligro! (Peach's Peril en inglés; ピーチまたさらわれる Pīchi Mata Sara Wareru lit. Han secuestrado a Peach de nuevo en japonés) el jugador, usando a Mario, deberá evitar que Bowser saque a Peach del escenario hasta que el tiempo se agote. Peach no hará nada más que caminar, y Bowser es más grande de lo usual.

Evento 20: 2.º combate All-Star[editar código | editar]

Evento 20:
2.º combate All-Star
Evento 20 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Las estrellas más reales de Nintendo van a por todas!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Samus (1 vida)
Link (1 vida)
Zelda / Sheik (1 vida)
Captain Falcon (1 vida)
Fox (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Planeta Zebes: Brinstar
Términa: Gran Bahía
Hyrule: Templo
Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Sistema Lylat: Corneria
Música: Brinstar
Gran Bahía
Templo
Circuito Mute City
Corneria
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento 2.º combate All-Star (All-Star Match 2 en inglés; オールスター戦2 Ōrusutā Sen Ni lit. Combate All-Star 2 en japonés) el jugador deberá enfrentar a los cinco oponentes consecutivamente, uno tras otro, en diferentes escenarios para cada combate, los cuales debe vencer antes del tiempo indicado, que es 4 minutos. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Samus, Link, Zelda / Sheik, Captain Falcon y Fox.

Evento 21: Rompehielos[editar código | editar]

Evento 21:
Rompehielos
Evento 21 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Noquea sólo a las dos Nanas Ice Climbers... si puedes.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Ice Climbers (x2) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
1:00
Escenario: Reino Champiñón: Castillo de Peach
Música: Castillo de Peach
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Rompehielos (Ice Breaker en inglés; ひとの恋路をジャマするやつは Hito no Koiji o Jamasuru Yatsu wa lit. Aquellos que interfieren con el Romance de las Personas en japonés), el objetivo es vencer a las Nanas de dos pares de Ice Climbers; si se derrota a algún Popo, el evento terminará como no superado. Los Ice Climbers solo saltarán.

Evento 22: Super Mario 128[editar código | editar]

Evento 22:
Super Mario 128
Evento 22 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Lucha contra 128 Marios enanos en un combate de resistencia.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mario (x128) (reducido) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Champiñón: Reino Champiñón II
Música: Reino Champiñón II
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Super Mario 128 (スーパーマリオ128 Sūpā Mario Hyaku Ni Jū Hachi en japonés), el objetivo es vencer a 128 Marios de tamaño pequeño. Los Marios pueden golpearse entre ellos mismos.

Este evento hace referencia a una demostración gráfica del mismo nombre, desarrollada para la Nintendo GameCube y mostrada en el SpaceWorld 2000, en la cual 128 Marios hacían cosas distintas.

Evento 23: El invento de Slippy[editar código | editar]

Evento 23:
El invento de Slippy
Evento 23 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Slippy: ¡Con mi nuevo dispositivo de ocultación, seréis invisibles!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Fox (invisible) (2 vidas)
Falco (invisible) (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Sistema Lylat: Venom
Música: Venom
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento El invento de Slippy (Slippy's Invention en inglés; スリッピーの新兵器 Surippī no Shin Heiki lit. La nueva arma de Slippy en japonés), el objetivo es vencer a Fox y a Falco bajo los efectos de invisibilidad, aunque a diferencia de aquella otorgada por el dispositivo de ocultación, los personajes si pueden recibir daño.

Justo al acabar la cuenta regresiva, Slippy Toad tiene una línea de díalogo: "¿Qué te parece el dispositivo de ocultación que he inventado?" ("How's the cloaking device I invented?" en inglés; ボクが作ったスパイク口ークの調子はどうだい? Boku ga tsukutta Supai Kurōku no choushi wa dōdai? lit. ¿En que condición está el camuflaje espía que he construido? en japonés).

Evento 24: Indigestión de Yoshis[editar código | editar]

Evento 24:
Indigestión de Yoshis
Evento 24 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Hay Yoshis a patadas! Derrota a 30 en 2 minutos.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Yoshi (x29) (1 vida c/u)
Yoshi (gigante) (1 vida)
Tiempo
límite
:
2:00
Escenario: Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Música: Isla de Yoshi
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Indigestión de Yoshis (The Yoshi Herd en inglés; 出撃!ヨッシー中隊 Shutsugeki! Yosshī Chūtai lit. ¡Salida! ¡Tropa Yoshi! en japonés), el objetivo es vencer a todos los Yoshis en menos de dos minutos. El último Yoshi será de tamaño gigante.

Evento 25: Guerra de gigantes[editar código | editar]

Evento 25:
Guerra de gigantes
Evento 25 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Un Bowser y un DK gigantes en un duelo espectacular.
Personaje(s)
usado(s)
:
Bowser (gigante) (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Donkey Kong gigante (2 vidas)
Mario (reducido) (1 vida)
Peach (reducida) (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Eagleland: Fourside
Música: EarthBound
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Guerra de gigantes (Gargantuans en inglés; ガルガンチュア Garuganchua lit. Gigantesco en japonés), el objetivo es vencer al Donkey Kong gigante mientras se controla a Bowser. Aunque versiones reducidas de Mario y Peach también se encuentran entre los oponentes, no es necesario vencerlos para superar el evento. En realidad es un duelo todos contra todos, por lo que Mario y Peach atacarán tanto a Bowser como a Donkey Kong, y Donkey Kong los atacará a ellos también.

El evento es una clara referencia al cine Kaiju, un género cinematográfico de origen japonés que implica criaturas gigantescas. En particular, Bowser encarna al kaiju más conocido, Godzilla, mientras que Donkey Kong representa a King Kong, un simio gigante de origen americano quien es considerado un kaiju por la audiencia japonesa; por su parte, Mario y Peach representan a los civiles que a menudo ven sus vidas amenazadas por dichas criaturas.

Evento 26: 2.ª pelea por el trofeo[editar código | editar]

Evento 26:
2.ª pelea por el trofeo
Evento 26 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Vence en la partida para obtener otro premio. ¡Esta vez es Entei!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 3 personajes aleatorios (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Trofeo de Entei
Música: Trofeo
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento 2.ª pelea por el trofeo (Trophy Tussle 2 en inglés; フィギュア上の戦い2 Figyua Jō no Tatakai Ni lit. Combate sobre la figura 2 en japonés), el objetivo es vencer a todos los oponentes antes de que se acabe el tiempo. Los oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unos a otros.

Evento 27: Furia metálica[editar código | editar]

Evento 27:
Furia metálica
Evento 27 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Enfréntate a unos cazarrecompenzas de metal realmente despiadados!
Personaje(s)
usado(s)
:
Samus (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Samus (x3) (metálicas) (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Planeta Zebes: Abismo de Brinstar
Música: Abismo de Brinstar
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Furia metálica (Cold Armor en inglés; 冷たき鎧をまといて Tsumetaki Yoroi o Matoite lit. Revestido de Armadura Fria en japonés), el objetivo es vencer a tres Samus metálicas usando a una Samus normal. Dado que las oponentes son metálicas, caerán más rápido y serán más resistentes.

Evento 28: ¡Kirbys unidos![editar código | editar]

Evento 28:
¡Kirbys unidos!
Evento 28 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Kirbys a porrillo... ¡Cada uno de ellos con una habilidad única!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Kirby (x14) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
2:00
Escenario: Dream Land: Green Greens
Música: Green Greens
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento ¡Kirbys unidos! (Puffballs Unite! en inglés; ピンクだま祭り Pinku Dama Matsuri lit. Festival de Bolas Rosa en japonés), el objetivo es vencer a todos los Kirbys en dos minutos. Cada uno de ellos tendrá una habilidad copiada de algún otro personaje inicial. A diferencia de otros enemigos de otros eventos en los que aparecen en grandes cantidades, estos Kirbys no se atacan entre ellos.

Evento 29: Encuentro de la Trifuerza[editar código | editar]

Evento 29:
Encuentro de la Trifuerza
Evento 29 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Lucha contra Ganondorf! ¡Únete a Zelda para derrotar al mal!
Personaje(s)
usado(s)
:
Link (1 vida)
Compañero(s): Zelda / Sheik (1 vida)
Oponente(s): Ganondorf (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Gran Bahía
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Encuentro de la Trifuerza (Triforce Gathering en inglés; トライフォース集結 Toraifōsu Shūketsu lit. Reunión de la Trifuerza en japonés), el objetivo es vencer a Ganondorf usando a Link, con Zelda / Sheik como compañera. Si Zelda / Sheik es derrotada, el evento será considerado como no superado.

Evento 30: 3.er combate All-Star[editar código | editar]

Evento 30:
3.er combate All-Star
Evento 30 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Kirby, Pikachu, Ness y los gemelos Ice Climbers buscan pelea!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Kirby (1 vida)
Pikachu (1 vida)
Ness (1 vida)
Ice Climbers (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Dream Land: Fuente de los Sueños
Kanto: Estadio Pokémon
Eagleland: Onett
Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Música: Green Greens
Estadio Pokémon
Onett
Montaña Carámbano
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento 3.er combate All-Star (All-Star Match 3 en inglés; オールスター戦3 Ōrusutā Sen San lit. Combate All-Star 3 en japonés) el objetivo es vencer a todos los oponentes consecutivamente, uno tras otro, en diferentes escenarios para cada combate. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Kirby, Pikachu, Ness y los Ice Climbers.

Evento 31: Locura Mario Bros.[editar código | editar]

Evento 31:
Locura Mario Bros.
Evento 31 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Guerra de fontaneros en el Reino Champiñón!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (vidas infinitas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mario (vidas infinitas)
Luigi (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
2:00
Escenario: Champiñón: Reino Champiñón
Música: Reino Champiñón
Disponibilidad: Desbloqueable

Este evento, Locura Mario Bros. (Mario Bros. Madness en inglés; おれたちマリオブラザーズ Oretachi Mario Burazāzu lit. Somos los Mario Bros. en japonés), consiste en un simple combate de tiempo entre el jugador, Mario y Luigi. Los dos oponentes atacarán solo al jugador, pero ambos pueden golpearse entre sí.

Evento 32: Objetivo: tú[editar código | editar]

Evento 32:
Objetivo: tú
Evento 32 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Ataque aéreo! ¡Noquea a todos los Jigglypuff que puedas!
Personaje(s)
usado(s)
:
Falco (vidas infinitas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Jigglypuff (vidas infinitas)
Tiempo
límite
:
01:00
Escenario: Sistema Lylat: Corneria
Música: Corneria
Disponibilidad: Desbloqueable

Objetivo: tú (Target Acquired en inglés; 俺の獲物に手を出すな! Ore no Emono ni Te o Dasuna! lit. ¡Quítale las Manos a mi Presa! en japonés) pone al jugador en control de Falco, quien tiene que hacer más K.O.s a Jigglypuff que los Arwings para superar el evento. Jigglypuff siempre iniciará con 70% de daño, además de que siempre tratará de evadir a Falco. A diferencia de lo usual, Falco no pierde puntos si recibe un K.O. o se autodestruye.

Evento 33: Maratón mortal[editar código | editar]

Evento 33:
Maratón mortal
Evento 33 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Evita a los bólidos de F-Zero y corre hasta la meta.
Personaje(s)
usado(s)
:
Captain Falcon (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Ninguno
Tiempo
límite
:
0:45
Escenario: Grand Prix de F-Zero
Música: Circuito Big Blue
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento Maratón mortal (Lethal Marathon en inglés; めざすゴールはただひとつ Mezasu Gōru wa Tada Hitotsu lit. Solo hay una Meta que Alcanzar en japonés) es una reproducción del Grand Prix de F-Zero del Modo Aventura, pero todo se mueve a un paso acelerado: el tiempo, los vehículos e incluso Captain Falcon. Además, hay un límite de 45 segundos para alcanzar la línea de meta. El objetivo es llegar a la meta. Por cuenta de la mayor velocidad, los autos harán una gran cantidad de daño, por lo que fácilmente se le puede dar K.O. a Captain Falcon si es alcanzado por alguno de estos.

Evento 34: Conflicto generacional[editar código | editar]

Evento 34:
Conflicto generacional
Evento 34 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Young Link contra Link! ¿Cómo saldrás de ésta?
Personaje(s)
usado(s)
:
Young Link (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link (3 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Términa: Gran Bahía
Música: Canción de Saria
Disponibilidad: Desbloqueable

Conflicto generacional (Seven Years en inglés; 7年の歳月 Nana Nen no Saigetsu lit. Un Tiempo de Siete Años en japonés) consiste en una pelea contra Link usando a Young Link.

Este evento es una referencia a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en donde Link pasa 7 años en un letargo tras sacar la Espada Maestra de su pedestal.

Evento 35: Peligro: Matasanos[editar código | editar]

Evento 35:
Peligro: Matasanos
Evento 35 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¿Seguro que ir al médico tiene que doler tanto?
Personaje(s)
usado(s)
:
Luigi (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Dr. Mario (1 vida)
Peach (1 vida)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Música: Dr. Mario
Disponibilidad: Desbloqueable

Peligro: Matasanos (Time for a Checkup en inglés; 兄さんだけずるいや。 Nīsan Dake Zurui ya. lit. Solo mi hermano mayor es así de sigiloso en japonés) consiste en una pelea contra Peach y Dr. Mario usando a Luigi.

En este combate, los 2 oponentes irán vestidos de blanco, como unos doctores, haciendo de este evento una referencia a Dr. Mario, juego donde Mario asume el rol de un doctor y Peach pasa a ser la Enfermera Toadstool.

Evento 36: Viajeros del espacio[editar código | editar]

Evento 36:
Viajeros del espacio
Evento 36 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Llegan los extraterrestres... ¡y Ness les sale al paso!
Personaje(s)
usado(s)
:
Ness (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Samus (1 vida)
Kirby (1 vida)
Fox (1 vida)
Captain Falcon (1 vida)
Falco (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Eagleland: Fourside
Niveles especiales: Campo de batalla
Música: EarthBound
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento Viajeros del espacio (Space Travelers en inglés; 宇宙からの訪問者 Uchū kara no Hōmonsha lit. Visitantes del Espacio Exterior en japonés) se asemeja a un combate All-Star, en que el jugador luchará contra 5 personajes. Las diferencias son que el jugador deberá superar el evento usando a Ness, y solo se usan 2 escenarios por la entereza del evento. Los oponentes, en orden, son Samus, Kirby, Fox, Captain Falcon y Falco; después de vencer a Fox, el escenario cambiará de Eagleland: Fourside a Niveles especiales: Campo de batalla, pero manteniendo la música del escenario anterior.

Este evento es una referencia a los eventos de EarthBound, en donde Ness debe luchar contra seres extraterrestres. Para resaltar el tema, todos los oponentes son viajeros espaciales o alienígenas.

Evento 37: Pokémon legendarios[editar código | editar]

Evento 37:
Pokémon legendarios
Evento 37 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Tu única ayuda serán un montón de Pokémon legendarios!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Jigglypuff (2 vidas)
Modelo 3D hombre (x2) (gigante) (2 vidas)
Modelo 3D mujer (x2) (gigante) (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Campo de batalla
Música: Poké Globos
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Pokémon legendarios (Legendary Pokemon en inglés; 伝説のポケモンたち Densetsu no Pokemon tachi lit. Todos los Pokémon legendarios en japonés), el jugador deberá vencer a todos sus oponentes: Jigglypuff y 4 Modelos 3D de lucha gigantes. Las Poké Balls serán de bastante ayuda, ya que solo saldrán Pokémon legendarios de ellas (con la excepción de Wobbuffet).

Evento 38: Super Mario Bros. 2[editar código | editar]

Evento 38:
Super Mario Bros. 2
Evento 38 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Los personajes más clásicos del NES, dispuestos a dar guerra!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mario (2 vidas)
Luigi (2 vidas)
Peach (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Champiñón: Reino Champiñón II
Música: Reino Champiñón II
Disponibilidad: Desbloqueable

Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオUSA Supā Mario USA lit. Super Mario USA en japonés) consiste en una pelea contra Mario, Luigi y Peach en el escenario Champiñón: Reino Champiñón II. Los oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unos a otros.

El evento referencia al juego del mismo nombre, no solo tomando lugar en el mundo de dicho juego (incluyendo la música), sino que también involucra a todos sus personajes jugables (siendo Toad representado por medio del especial normal de Peach).

Evento 39: ¡Jigglypuff en vivo![editar código | editar]

Evento 39:
¡Jigglypuff en vivo!
Evento 39 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Jigglypuff acapara los focos de este escenario.
Personaje(s)
usado(s)
:
Jigglypuff (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Jigglypuff (x3) (3 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Kanto: Estadio Pokémon
Música: Estadio Pokémon
Disponibilidad: Desbloqueable

¡Jigglypuff en vivo! (Jigglypuff Live! en inglés; プリンのコンサート Purin no Konsāto lit. El Concierto de Purin en japonés) es un evento que consiste en una pelea contra 3 Jigglypuffs, usando a Jigglypuff. Durante este evento, todos los combatientes, al recibir un ataque potente, recorren más distancia de lo normal.

Un huevo de pascua exclusivo de este evento se produce cuando la pantalla en el fondo del escenario se centra en el Jigglypuff del jugador, y se utiliza el movimiento especial hacia arriba de Jigglypuff, Canto. De realizarse estos pasos, los Jigglypuff contrarios se dormirán sin importar la distancia entre el Jigglypuff del jugador y estos (siempre y cuando esten apoyados sobre el suelo), y por mucho más tiempo de lo habitual.

Evento 40: 4.º combate All-Star[editar código | editar]

Evento 40:
4.º combate All-Star
Evento 40 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Personajes secretos entran en escena dispuestos a derrotarte.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Marth (1 vida)
Luigi (1 vida)
Jigglypuff (1 vida)
Mewtwo (1 vida)
Mr. Game & Watch (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Hyrule: Templo
Champiñón: Reino Champiñón II
Cielo de Kanto: Poké Globos
Niveles especiales: Destino final
Mundo extraplano: Zona extraplana
Música: Fire Emblem
Reino Champiñón II
Combate
Poké Globos
Zona extraplana
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento 4.º combate All-Star (All-Star Match 4 en inglés; オールスター戦4 Ōrusutā Sen Yon lit. Combate All-Star 4 en japonés) consiste en vencer a todos los oponentes consecutivamente, uno tras otro, en diferentes escenarios para cada combate. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Marth, Luigi, Jigglypuff, Mewtwo y Mr. Game & Watch.

Evento 41: ¡En guardia![editar código | editar]

Evento 41:
¡En guardia!
Evento 41 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡El pequeño Marth desafía a Link en un combate que echa chispas!
Personaje(s)
usado(s)
:
Marth (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Fire Emblem
Disponibilidad: Desbloqueable

¡En guardia! (En Garde! en inglés; 剣ではどちらが上? Ken de wa Dochiraga Jō? lit. ¿Quién es Superior con la Espada? en japonés) consiste en una batalla de dos vidas contra Link. El jugador usa a Marth.

Evento 42: Un problema muy gordo 2[editar código | editar]

Evento 42:
Un problema muy gordo 2
Evento 42 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Eh, Mario! ¿Cómo es que posible que Bowser haya crecido tanto?
Personaje(s)
usado(s)
:
Luigi (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Bowser (gigante) (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Cielo de Kanto: Poké Globos
Música: Poké Globos
Disponibilidad: Desbloqueable

Un problema muy gordo 2 (Trouble King 2 en inglés; 迷惑大王 Sugoku Meiwaku Daiō lit. Rey Muy Molesto en japonés) consiste en derrotar a Bowser con un tamaño mayor al normal mientras se juega con Luigi.

Evento 43: Pájaros de presa[editar código | editar]

Evento 43:
Pájaros de presa
Evento 43 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Cap. Falcon y Falco se unen para derrotar a Fox!
Personaje(s)
usado(s)
:
Fox (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Captain Falcon (2 vidas)
Falco (2 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Música: Circuito Big Blue
Disponibilidad: Desbloqueable

Pájaros de presa (Birds of Prey en inglés; スピード狂のハヤブサたち Supīdo Kyō no Hayabusa tachi lit. Halcones Demonios de la Velocidad en japonés) el jugador peleara contra Captain Falcon y Falco usando a Fox.

Evento 44: ¡Mewtwo al ataque![editar código | editar]

Evento 44:
¡Mewtwo al ataque!
Evento 44 SSBM.png
Descripción
oficial
:
No pierdas el tiempo luchando contra Zelda...
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Zelda (1 vida)
Mewtwo (1 vida)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Campo de batalla
Música: Poké Globos
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento ¡Mewtwo al ataque! (Mewtwo Strikes! en inglés; ミュウツーの影 Myūtsū no Kage lit. La Sombra de Mewtwo en japonés), se pone al jugador en un combate contra Zelda; esto es simplemente una distracción, ya que el verdadero objetivo es vencer a Mewtwo, quien aparecerá 15 segundos después del inicio de la pelea. Si el jugador vence a Zelda, el evento será considerado como no superado. Curiosamente, Zelda tendrá una apariencia más oscura de lo normal, además de tener mayor potencia de lo usual.

Este evento recrea un evento clave en la primera película Pokémon, Pokémon, la película: Mewtwo contraataca/Pokémon, la película: Mewtwo vs. Mew: Ash Ketchum, Brock y Misty reciben una carta de alguien que se hace llamar "el mejor entrenador Pokémon del mundo", invitándolos a Isla Nueva; al llegar, una mujer misteriosa les presenta las instalaciones a todos los entrenadores que asistieron. El individuo que envió la carta resulta ser Mewtwo, quien revela que tiene a esta mujer (una Enfermera Joy que había sido reportada como desaparecida) bajo su control mental.

Evento 45: ¡Game & Watch nunca muere![editar código | editar]

Evento 45:
¡Game & Watch nunca muere!
Evento 45 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡El sistema que sorprendió al mundo sigue vivito y coleando!
Personaje(s)
usado(s)
:
Mr. Game & Watch (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mr. Game & Watch (x25) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Mundo extraplano: Zona extraplana
Música: Zona extraplana
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento ¡Game & Watch nunca muere! (Game & Watch Forever! en inglés; いつでもゲームウォッチ Itsudemo Gēmu Wotchi lit. Game & Watch cuando quieras en japonés), el jugador peleará contra 25 Mr. Game & Watches, los cuales van saliendo de tres en tres. Todos los combatientes tienen menos resistencia.

Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem[editar código | editar]

Evento 46:
Enfrentamiento Fire Emblem
Evento 46 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Los héroes de Fire Emblem unen sus fuerzas contra ti!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Marth (3 vidas)
Roy (3 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Hyrule: Templo
Música: Fire Emblem
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Enfrentamiento Fire Emblem (Fire Emblem Pride en inglés; 炎の紋章をかかげて Honō no Monshō o Kakagete lit. Aviva el Emblema de Fuego en japonés), el jugador luchará contra los personajes de Fire Emblem: Marth y Roy.

Evento 47: 3.ª pelea por el trofeo[editar código | editar]

Evento 47:
3.ª pelea por el trofeo
Evento 47 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¿Quieres otro trofeo? Consigue aquí la Máscara de Majora.
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 3 personajes aleatorios (2 vidas c/u)
Tiempo
límite
:
3:00
Escenario: Trofeo de la Máscara de Majora
Música: Trofeo
Disponibilidad: Desbloqueable

3.ª pelea por el trofeo (Trophy Tussle 3 en inglés; フィギュア上の戦い3 Figyua Jō no Tatakai San lit. Combate sobre la figura 3 en japonés) pide que el jugador luche contra 3 adversarions. El jugador debe eliminar a los adversarios antes de que se acabe el tiempo. Los oponentes atacarán solo al jugador, pero pueden hacerse daño unos a otros.

Evento 48: Pikachu y Pichu[editar código | editar]

Evento 48:
Pikachu y Pichu
Evento 48 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Estos Pokémon son amigos... ¡pero no tuyos!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Pikachu (vidas infinitas)
Pichu (x2) (1 vida c/u)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles pasados: Dream Land N64
Música: Dream Land
Disponibilidad: Desbloqueable

En el evento Pikachu y Pichu (Pikachu and Pichu en inglés; ピカチュウ&ピチュー Pikachū to Pichū en japonés), el objetivo del jugador es vencer a los 2 Pichu, los cuales huirán del jugador más que atacar.

Este evento es una referencia a Pikachu y Pichu, un corto animado transmitido junto a la tercera película Pokémon, Pokémon 3: El Hechizo de los Unown. Aquí, el Pikachu de Ash se encuentra con los Hermanos Pichu, un par de Pichu traviesos a los que termina protegiendo de un Houndour furioso.

Evento 49: Súper combate All-Star[editar código | editar]

Evento 49:
Súper combate All-Star
Evento 49 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy, Young Link y Pichu van a por ti!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (2 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Dr. Mario (1 vida)
Falco (1 vida)
Pichu (1 vida)
Young Link (1 vida)
Roy (1 vida)
Ganondorf (1 vida)
Tiempo
límite
:
4:00
Escenario: Champiñón: Reino Champiñón
Sistema Lylat: Venom
Kanto: Estadio Pokémon
Términa: Gran Bahía
Hyrule: Templo
Niveles especiales: Destino final
Música: Reino Champiñón
Venom
Combate
Canción de Saria
Fire Emblem
Gran Bahía
Disponibilidad: Desbloqueable

El evento Súper combate All-Star (All-Star Match Deluxe en inglés; オールスター戦特別編, Ōrusutā Sen Tokubetsu Hen lit. Combate All-Star Edición Especial en japonés) consiste en vencer a todos los oponentes consecutivamente, uno tras otro, en diferentes escenarios para cada combate. El daño que el jugador acumule en una batalla será conservado en la siguiente batalla. Los oponentes, en orden, son Dr. Mario, Falco, Pichu, Young Link, Roy y Ganondorf.

Evento 50: Destino: partida final[editar código | editar]

Evento 50:
Destino: partida final
Evento 50 SSBM.png
Descripción
oficial
:
Master Hand es la mano derecha... ¡Ahora conocerás a la izquierda!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (1 vida)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Master Hand (300 PS)
Crazy Hand (300 PS)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Destino final
Música: Destino final
Disponibilidad: Desbloqueable

Destino: partida final (Final Destination Match en inglés; 最終決戦 Saishū Kessen lit. Batalla Final en japonés) consiste en una pelea contra Master Hand y Crazy Hand. A diferencia de su aparición en el modo Classic, ambos jefes están presentes desde el inicio del combate.

Evento 51: La batalla final[editar código | editar]

Evento 51:
La batalla final
Evento 51 SSBM.png
Descripción
oficial
:
¡Giga Bowser, Mewtwo y Ganondorf se unen para vencerte!
Personaje(s)
usado(s)
:
A elección del jugador (3 vidas)
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Mewtwo (3 vidas)
Ganondorf (3 vidas)
Giga Bowser (3 vidas)
Tiempo
límite
:
Infinito
Escenario: Niveles especiales: Destino final
Música: Multi-Man Melee 2
Disponibilidad: Desbloqueable

La batalla final (The Showdown en inglés; ホントの最終決戦 Honto no Saishū Kessen lit. La VERDADERA Batalla Final en japonés) es el último evento en Super Smash Bros. Melee. En este evento, el jugador debe enfrentarse a Giga Bowser, Mewtwo y Ganondorf, todos a la vez, en el escenario Niveles especiales: Destino final.

En las versiones norteamericanas de Super Smash Bros. Melee, una notificación especial es obtenida cuando se completa este evento sin perder ninguna vida:

You cleared Event 51, The Showdown, with no falls!
—Aviso, Super Smash Bros. Melee
¡Has completado el Evento 51, La batalla final, sin caer ni una sola vez!
—Aviso, Super Smash Bros. Melee (traducción no oficial)

Premios[editar código | editar]

  • Completar el evento Boombástico desbloquea el trofeo de mina de proximidad.
  • Completar el evento 1.ª pelea por el trofeo desbloquea el trofeo de Goomba.
  • Completar el evento 2.ª pelea por el trofeo desbloquea el trofeo de Entei.
  • Completar el evento Encuentro de la Trifuerza permitirá enfrentar a Ganondorf para desbloquearlo.
  • Completar el evento Pokémon legendarios permitirá enfrentar a Pichu para desbloquearlo.
  • Completar el evento ¡Game & Watch nunca muere! desbloquea el trofeo de Game & Watch.
  • Completar el evento 3.ª pelea por el trofeo desbloquea el trofeo de Máscara de Majora.
  • Completar el evento La batalla final desbloquea el escenario Niveles especiales: Destino final, así como su trofeo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Un problema muy gordo y La batalla final son los únicos eventos cuya música es Multi-Man Melee 2.
  • Moneda-Manía, Misión: huevo de Yoshi, Locura Mario Bros. y Objetivo: tú son los únicos eventos que otorgan vidas infinitas al jugador.
    • Moneda-Manía es también el único evento en el que se involucran las monedas.
  • El invento de Slippy es el único evento del juego que incluye a un personaje desbloqueable (Falco), mas no permite desbloquear a dicho personaje tras superarlo.
  • Maratón mortal es el único evento que se desarrolla es una etapa exclusiva del modo Adventure.
  • Pokémon legendarios marca la única instancia en todo el juego en donde los Modelos 3D de lucha pueden recibir K.O.s de pantalla y K.O.s estrella.
  • 4.º combate All-Star y Súper combate All-Star son los únicos eventos de su clase en el que todos los oponentes son personajes desbloqueables.
    • Además de esto, Súper combate All-Star presenta otras cuantas peculiaridades, siendo el único evento en su clase:
  • Pikachu y Pichu es el único evento que toma lugar en uno de los niveles pasados, marcando así la única aparición de uno de estos escenarios en un modo de un jugador.

Véase también[editar código | editar]