Lista de elementos beta de Super Smash Bros. Melee
![]() |
Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo. |
Esta es la lista de elementos beta de Super Smash Bros. Melee.
Vídeo de aperturaEditar
El vídeo de presentación del juego en la E3 del 2001, que más tarde sirvió como vídeo de apertura en la versión final, tienen ciertas diferencias:
- La primera es el escenario en donde está Captain Falcon. En la versión beta muestra sus ataques en Corneria, pero en la versión final es en Mute City.
- La siguiente se da en la parte en la que Fox y Samus disparan sus proyectiles. Mientras que en la versión de la E3 (es decir, la versión beta) está escena sucedía en la Fuente de los Sueños, en el vídeo final sucede en Brinstar.
- La escena inmediata en la que aparece Kirby caminando, éste lo hace en un camino marcado con una valla y unos pocos árboles en la versión beta, mientras que en la versión final no existe dicha valla y hay más árboles (ambos parecen proceder de lo que sería la sala de descanso del modo All-Star, siendo la del vídeo beta un prototipo de ésta).
- Después de dos escenas iguales, en la escena donde se ve a Pikachu correr, en la versión beta lo hace de derecha a izquierda y en el Estadio Pokémon, mientras que en la versión final lo hace de izquierda a derecha y en lo que parece ser la primera fase del Modo Aventura.
- En la siguiente escena, en la que aparece Yoshi, en el vídeo beta aparece caminando tranquilamente por el escenario Yoshi's Story, mientras que en la versión final éste realiza el movimiento Puesta hacia ningún enemigo en el mismo escenario.
- Dos escenas más adelante, mientras que en el vídeo beta aparece Sheik lanzando sus cuchillas en el Castillo de Peach, en el vídeo final aparece Zelda usando su Fuego de Din en el Templo.
- En la siguiente escena, mientras que en la versión beta aparece Link haciendo su ataque Smash lateral (escena en la que aparece la plataforma móvil del escenario), en la versión final aparece haciendo su ataque circular.
Introducciones no usadas del modo All-StarEditar
Existe una introducción por cada personaje destinado a la fase previa al combate, por lo que se estima que una primera idea fuera que todos los combates fueran contra un solo oponente, desechando la idea. Otro motivo podría ser que el juego tarda menos tiempo de lo que tarda la reproducción de las mismas introducciones, haciendo innecesario su uso. Estas aún pueden ser encontradas en el menú de depuración.
Viento en CorneriaEditar
Inicialmente hubo la idea de que dicho escenario afectara visualmente a los personajes. Estos efectos podían ser vistos en la ropa (como puede ser el sombrero de Link), con una mayor percepción que el viento producido por explosiones.
Escenarios betaEditar
A continuación se listan todos los escenarios que se encuentran entre los datos del juego pero que no son accesibles en la versión final del juego:
Algunos de los escenarios (como TEST) se hicieron para comprobar el comportamiento del juego. Otros (como TSEAK) fueron pensados para implementarse en la versión final del juego. También hay los que no se sabe su función (como DUMMY) o del que no se sabe nada sobre ellos (AKANEIA para ser más exactos).
También se conoce que algunos escenarios implementados en el juego iban a tener algunas características que acabaron por no tener:
- Iba a ser posible entrar al laboratorio en el escenario de la Gran Bahía.
- En el Reino Champiñon iba a tener una tubería al lado derecho del escenario.
- El símbolo de fuego en el Estadio Pokémon es diferente.
- Yoshi's Story iba a ser un poco más grande y con elevaciones. Habían, por ejemplo, cinco bloques en vez de tres.
- En el escenario Fourside los edificios del fondo eran grises y no tenian texturas.
Plataformas móviles en el TemploEditar
Inicialmente fueron mostradas unas plataformas móviles en el escenario del Templo, pero en la versión final fueron removidas por motivos desconocidos.
Traje beta de Captain FalconEditar
El atuendo alternativo de Captain Falcon con la coloración similar a Blood Falcon iba a tener una inscripción: “Hell Hawk”.
Carátula beta del juegoEditar
Al principio en la carátula frontal del juego solo iban a aparecer Mario y Bowser, pero finalmente se modificó, añadiendo también a Link y Pikachu.
Trofeos betaEditar
Los trofeos de Mario y Yoshi, y Samus sin casco están en la versión japonesa, en el resto de las versiones solo se consiguen a través del Menú de depuración. Al desbloquearlos aparecerá un mensaje especial.
Sonidos sin usarEditar
Algunos sonidos se quedaron sin usar, algunos de personajes, otras del presentador, etc.
Enemigos no utilizadosEditar
Algunos enemigos no aparecen en la versión final del juego:
Old-Kuri, donde Kuri proviene de Kuriboh (Goomba en japonés); Old-Lead, donde Lead proviene de Leaded (ReDead); Old-Octa, donde Octa proviene de Octarock (Octorok en japonés), Old-Otto, donde Otto proviene de Ottosei (un enemigo de Ice Climber). Dada la naturaleza de los nombres, es posible que estos tuvieran apariencias retro (en 8 bits).
Personajes betaEditar
Se sabe a través del menú de depuración que Giga Bowser, Master Hand, Crazy Hand, el Saco de Arena y los Modelos 3D de Lucha estaban para ser jugables. Hay un modo de 6 jugadores, se los podría haber utilizado para este modo, pero luego, tanto el modo como los personajes tuvieron otros papeles.
También se puede ver a través del menú de depuración, a Ditto, en las Poké Ball, con la habilidad de transformarse en el personaje que lo invocó.
Melena beta de BowserEditar
En la página oficial japonesa de Super Smash Bros. Melee se muestra una imagen de un combate corriente en el que es apreciable que la melena de Bowser está más espigada y más alzada de lo que la tiene en la versión final de su modelo en el juego.
Mina de tiempoEditar
Entre los archivos del juego se encuentra un objeto no utilizado que provendría de GoldenEye 007, la mina de tiempo. Tanto su apariencia como su efecto sonoro son muy similares a los del objeto original, por lo que deduciblemente su función sería la de detonar al transcurrir una cierta cantidad de tiempo tras ser lanzada.