Menú de depuración

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El menú de depuración (Debug Menu en inglés), también llamado modo de depuración, es un menú especial en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee que puede ser accesible mediante el uso de emulación u otros medios similares.

Descripción[editar código | editar]

Un menú de depuración es una interfaz de usuario implementado en un programa informático que permite al usuario ver y/o manipular el estado interno del programa para el propósito de depuración. Los menús de depuración se utilizan durante el desarrollo de software para facilitar las pruebas y se hacen generalmente inaccesibles o de otro modo ocultas para el usuario final.

En comparación con las interfaces de usuario normales, los menús de depuración suelen ser difíciles de usar, destinado exclusivamente a ser utilizados por los desarrolladores del software. A menudo son críticos y pueden permitir acciones destructivas como borrar los datos sin previo aviso.

Los menús de depuración a menudo son de interés para los jugadores de videojuegos, ya que pueden ser usados ​​para engañar, acceder a contenido no utilizado, o cambiar la configuración del juego más allá de lo que normalmente se permite.

Menú de depuración de batalla de Super Smash Bros.[editar código | editar]

Este menú de depuración tiene como única finalidad mostrar posibles casos de batalla del juego, ya sea en Versus o en el 1P mode. Las opciones, en orden descendente, son las siguientes:

  • Modo: Permite escoger el modo que se quiere probar. Esté menú contiene el VS mode (menú por defecto), 1P mode, Staffroll (los créditos), Explain (el tutorial), AutoDemo (los combates que se muestran en la pantalla de inicio al esperar un tiempo) y Congra (imagen de victoria del personaje seleccionado al pasarse el 1P mode). En la opción de 1P Mode permite escoger la fase por la que se quiere empezar.
  • Tiempo: Llamado BattleTime. Permite escoger la duración de la batalla entre 1 y 60 minutos. No existe ninguna opción en el menú de depuración que permita realizar un combate con vidas.
  • Fase: Permite escoger la fase del 1P mode que se desee, ya sea alguna fase del 1P Game o alguno de los escenarios del bonus, ya sea Break the Targets!, Race to the Finish o Board the Platforms. En el caso de que se escoja un escenario del primer o del tercer caso de los bonus, se cargará automáticamente el escenario correspondiente al personaje que se tenga seleccionado, y aunque se escoja que la consola lo controle, esta opción se revertirá automáticamente para que el jugador controle al personaje. También es posible escoger las batallas de desbloqueo de uno de los personajes secretos.
  • Control de personaje: Opción que permite designar la interacción que se tiene con los personajes. Hay una de estas opciones para cada uno de los cuatro personajes. Las opciones que da son las siguientes:
    • Man: El jugador controla el personaje.
    • COM: El juego controla el personaje.
    • Not: El personaje no aparece en la batalla. Corresponde a la ventana de personaje cerrada de la pantalla de selección de personaje.
    • Demo: Los personajes estan inmóviles. No realizan acciones y no reaccionan a las acciones externas, ya que pasan a ser un elemento del escenario. No pueden recibir daño y nada puede tocarlos. Permanecen a una poca altura del suelo. Aun así, el juego los conisdera como personajes, ya que muestra su medidor de daño.
    • Key: El juego los conisdera personajes controlados por el jugador, pero este no puede hacerlo. Como curiosidad, los personajes en está opción ya estarán en el escenario nada más empezar el combate, pero aun así también realizarán su entrada durante la cuenta atrás.
    • GameKey: El mismo caso que el anterior, solo que este aparece normalmente con su entrada en vez de ya estar presente.
  • Selección de personaje: Permite escoger al personaje a controlar. Las opciones posibles son las siguientes:
    • Los personajes normales, tanto iniciales como desbloqueables.
    • Boss: Master Hand. Permite controlarla con normalidad, ya que cada acción que se realizaría con un personaje normal tiene un movimiento de Master Hand asignado. Tiene su particular medidor de daño por puntos de vida y puede moverse a voluntad por todo el escenario (incluso atravesando elementos sólidos, como pueden ser las mismas plataformas). Aun así, acabar una partida con Master Hand conllevará a la congelación del juego, ya que este no soporta su aparición en la pantalla de resultados. También hay un error en el caso de realizar el ataque normal hacia abajo (abajo en la palanca de control y el botón A): este ataque corresponde al puñetazo vertical (un golpe de puño al suelo), pero si se realiza sobre un enemigo que no tenga suelo debajo suyo (porque, por ejemplo, está intentando regresar al escenario tras un golpe), Master Hand bajará indefinidamente (aunque no recibirá daños por la lupa), siendo imposible volverlo a manejar hasta que se reinicie la partida. En algunos casos incluso llega a atravesar las plataformas al hacer dicho ataque, poniéndolo en esta situación igualmente. Además, en caso de que se seleccione el escenario Planeta Zebes, el ácido dañara a Master Hand hasta congelar el juego.
    • Metal: Mario de Metal. permite controlarlo con todas sus características (peso, gravedad...). Acabar una partida con él también conllevará a la congelación del juego por el mismo motivo.
    • Equipo de polígonos luchadores: Como ellos, el botón para realizar ataques especiales estará inhabilitado, por lo que no es posible realizar este tipo de ataque con ellos. Curiosamente tienen las características como las de estos en Race to the Finish y no como en la batalla multitudinaria en la que aparecen (es decir, no salen volando con un golpe de poder medio en 0%). También se congelará el juego si se acaba una partida con cualquiera de ellos.
    • GDonkey: Donkey Kong gigante. Aunque no tiene la inmunidad del 1P Game, retrocede menos espacio que el resto de personajes. Tiene también la misma fuerza de ataque que Donkey Kong, pero su alcance es mayor. Acabar una partida con el conllevará igualmente a la congelación del juego.
  • Asignación de color: Permite cambiar el color a los personajes, pudiendo incluso escoger los colores que solo utiliza la máquina (como los colores alternos de los Yoshi en su combate multitudinario), así como a colores no utilizados (como el Donkey kong verde o las coloraciones exclusivas para los combates por equipos). Dichos colores están numerados del 0 (que corresponde al color original, y por lo tanto el color estándar, de los personajes) hasta el tope de cada personaje (3, 4...). Tanto Master Hand como todos los polígonos luchadores solo tienen el color 0 como disponible, pero curiosamente Donkey Kong gigante posee todos los colores alternos de Donkey Kong (incluso el color verde).
  • Selección de escenario: Esté sub-menú solo aparecerá en el caso que se haya escogido el modo VS como modo a jugar y se presiona Start. Los escenarios posibles son los siguientes:
    • Mario, Fox, Donkey, Samus, Link, Yoshi, Kirby, Pikacyu, OldMario.
    • Small.
    • New.
    • Explain.
    • SYoshi: Versión reducida y sin nubes de la Isla de Yoshi (es decir, la versión que aparece en el 1P Game en el combate contra el equipo de Yoshi).
    • Metal.
    • Zako.
    • Bonus3: Escenario de Race to the Finish. Llegar a la meta durante la partida convertirá en ganadores a todos los personajes.
    • Boss: Acceder a él conllevará a la congelación inmediata del juego, ya que este escenario está programado para que sólo pueda usarse para la lucha contra Master Hand.
    • Bonus1XXXXX (nombre del personaje): Escenario particular de cada personaje del modo Break the Targets!. Seleccionarlo conllevará a la congelación del juego.
    • Bonus2XXXXX (nombre del personaje): Escenario particular de cada personaje del modo Board the Platforms. Seleccionarlo conllevará a la congelación del juego.

Menú de depuración de sistema de Super Smash Bros.[editar código | editar]

Este menú de depuración tiene como finalidad comprobar el funcionamiento del juego fuera de los combates, es decir, engloba los diferentes efectos del juego como puede ser las animaciones del juego (no de los personajes), la música... Como apertura de este menú, se hará un avión de papel y se accederá al menú como en una de las introducciones de la pantalla de resultados. Las opciones, en orden descendente, son las siguientes:

  • Continue: Oculta el menú. Si se pulsa el botón Z, aparecerá un segundo "menú en el que se verá la actividad del mando de la Nintendo 64, tanto los botones como la palanca de control. Si se pulsa en botón Start, se volverá al menú principal. Tanto si se pulsó el botón Z antes de volver como después, el submenú seguirá estando hasta que se cierre el menú.
  • rumble: Genera las diferentes vibraciones del mando. Dependiendo del número, del 0 al 10, variará el tipo de vibración que realizará el mando.
  • frame: Se elige del 0 al 8000 la calidad de imagen del juego.
  • STOP RUMBLE: Para la vibración que esté generando.
  • call: Reproduce al público. Del 0 al 11:
    • 0: Mario
    • 1: Fox
    • 2: Donkey Kong
    • 3: Samus
    • 4: Luigi
    • 5: Link
    • 6. Yoshi
    • 7: Captain Falcon
    • 8: Kirby
    • 9: Pikachu
    • 10: Jigglypuff
    • 11: Ness
  • fgm: Reproduce los efectos sonoros del 0 al 695. Se tratan de los sonidos producidos por objetos (tales como explosiones o lanzamientos), así como sonidos producidos por los personajes (como la carga del Disparo carga de Samus) o elementos del escenario (como los Pokémon de Ciudad Azafrán).
  • STOP FGM: Detiene la reproducción de los efectos sonoros.
  • bgm: Reproduce las canciones del juego del 0 al 46:
    • Del 0 al 9: Dream Land, Planeta Zebes, Reino Champiñón, reino Champiñón (cuando faltan 30 segundos), Sector Z, Selva Kongo, Castillo de Peach, Ciudad Azafrán, Isla de Yoshi y Castillo de Hyrule.
    • Del 10 al 21: Música de selección de personaje, ???, fanfarria de Mario/Luigi, fanfarria de Samus, fanfarria de DK, fanfarria de Kirby, fanfarria de Fox, fanfarria de Ness, fanfarria de Yoshi, fanfarria de Captain Falcon, fanfarria de Pikachu/Jigglypuff y fanfarria de Link.
    • Del 22 al 44: Minijuego, presentación de Master Hand, introducción de Master Hand (antes de empezar el combate), batalla contra Master Hand, minijuego (segunda variación), final de fase, final del 1P Game, final de minijuego (objetivo no superado), música previa a los créditos, música previa a los créditos (continuación), música de la introducción, modo entrenamiento, introducción de fase del modo 1P, batalla contra el equipo de polígonos luchadores, batalla contra Mario de Metal, música previa a los créditos (última parte), créditos, modo entrenamiento (segunda variación), menú de opciones y menú principal.
    • Del 45 al 46: Martillo y estrella.
  • effect: Del 0 al 6, cambia la forma en la que se escucha las canciones del menú anterior:
  • STOP BGM: Para la reproducción.
  • "Opción sin nombre": Cambia la forma de entrar al menú de depuración de sistema, por lo que es un visualizador de las introducciones a la pantalla del resultados.
    • Aeroplane: La pantalla se pliega y forma un avión que una vez hecho sale volando. Esta es la opción por defecto.
    • Check: Divide la pantalla en cuadrados y los va girando en composición similar a un tablero de ajedrez.
    • Gakubuthi: Simula que la imagen queda colgando de la esquina superior derecha de la pantalla para después caer.
    • Kannon: Simula una apertura hacia afuera de una puerta doble.
    • Star: Una estrella que va aumentando de tamaño hasta ocupar toda la pantalla.
    • Sudare1: Divide la pantalla en bloques de altura igual a la pantalla (columnas) y hace caerlos en un orden determinado.
    • Sudare2: Divide la pantalla en bloques diagonales y hace que unos se aparten hacia la esquina inferior izquierda y el resto al lado contrario.
    • Camera: Simula la apertura gradual de un objetivo de cámara.
    • Block: Simula la demolición (un tanto exagerada y cómica) de un muro de ladrillos en tres golpes.
    • RotScale: La pantalla empieza a girar y a empequeñecerse hasta desaparecer.
    • Curtain: Divide la pantalla en columnas que se giran para desaparecer de forma gradual de izquierda a derecha
  • cic: Se puede alternar de 0 a 255, pero no hace nada cuando se presiona. Se desconoce qué significa "cic" y que pudo haberse activado durante las pruebas.
  • boot: Se puede alternar de 0 a 255, pero no tiene función alguna.
  • TVType: Aparentemente no tiene una función, pero podría haber servido para probar el rendimiento del juego en diferentes tipos de televisores. De manera similar a "boot", se puede alternar de 0 a 255. Esta opción solo está presente en versiones internacionales.
  • Exit: Sale del menú.

Menú de depuración de Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

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Este menú engloba todos los sistemas internos del juego, por lo que hace la función de los dos menús de depuración de Super Smash Bros.

  • VERSUS MODE: Permite modificar completamente las opciones de un combate corriente.
    • DAIRANTOU: Permite editar las características del combate.
      • CHAR SELECT: Permite escoger a los personajes participantes de la batalla. Los personajes que pueden seleccionarse son los siguientes en orden de izquierda a derecha: CAPTAIN, DONKEY, FOX, GAMEWATCH, KIRBY, KOOPA, LINK, LUIGI, MARIO, MARS, MEWTWO, NESS, PEACH, PIKACHU, POPONANA, PURIN, SAMUS, YOSHI, ZE-SE, SE-ZE, FALCO, CLINK, DRMARIO, EMBLEM, PICHU, GANON, MASTERH, BOY (Modelo 3D hombre), GIRL (Modelo 3D mujer), GKOOPS, CREZYH, SANDBAG, POPO (Ice Climbers sin Nana) y NONE (congela el juego de seleccionarse).
        • CHARA_X (donde X va de 1 a 4): Permite escoger a uno de los personajes mencionados arriba por cada valor de X.
        • ALL CHAR: Permite escoger al quinto personaje (véase la sección de IK DEBUG FLAG).
      • SCALE SELECT: Permite escoger el tamaño de cada personaje. El valor por defecto de cada personaje es el de 1.00
        • SCALE_ _X (donde X va de 1 a 4): Escoge el tamaño entre los valores 0.10 y 5.00 y se desplaza en 0.10. Hay el problema, pero, de que si se trata de bajar directamente al 0.10 será imposible, ya que primero subir al valor de 5.00 y después descender hasta dicho valor. De no hacerse así, se parará en el valor de 0.20 (se desconoce el porqué).
      • KIND SELECT: Permite escoger la función del personaje seleccionado entre GM_HUMAN (personaje controlado por un jugador), GM_CPU (personaje controlado por el juego), GM_DEMO (personaje controlado por un jugador pero considerado como PNJ) y GM_NONE (equivalente a la ventana de personaje cerrada, es decir, no aparecerá ningún personaje).
        • PKIND_ _X (donde X va de 1 a 4): Escoge de entre las funciones anteriormente mencionadas para cada personaje.
      • COLOR SELECT: Permite escoger el color del personaje. Los valores a elegir van del 0 al 9. Sin embargo, los valores normales van desde el 0 (el color por defecto) hasta el número anterior al de la cantidad de colores máximo que tenga cada personaje, (por ejemplo, Kirby tiene seis colores, por lo que debería seleccionarse el 5 para escoger el último). En el caso de que se escoja un valor entre el 6 y el 9, el personaje estará con el mismo color que el que tiene por defecto pero su icono de vida desaparecerá. Así mismo, de escogerse el 4 o el 5 en aquellos personajes con menos de seis colores hará que tenga el mismo color por defecto, pero con el icono de vida de otro personaje (aleatoriamente).
        • COLOR_X (donde X va de 1 a 4): Permite escoger el color de la paleta por cada personaje.
      • SUB COLOR: Permite escoger el brillo del personaje. Con esto se hace referencia a la tonalidad que tienen los personajes en los combates por equipos cuando los mismos personajes forman parte del mismo equipo. Los valores van así: 0 (tonalidad por defecto), 1 (tonalidad más clara), 2 (tonalidad más oscura), 3 (personaje completamente negro), 4 (personaje completamente gris) y de 5 a 9 (congela el juego, se desconoce su propósito). La opción 3 es usada en el evento 18, mientras que la opción 4 nunca se ha utilizado (y se desconoce su propósito).
        • SUBCOLOR_X (donde X va de 1 a 4): Escoge el brillo para cada personaje.
      • DAMAGE SET: Determina el daño con el que empieza un personaje. Este daño inical será el mismo incluso tras perder una vida.
        • DAMAGE_X (donde X va de 1 a 4): Escoge el daño porcentual para cada personaje.
      • OFFENCERATIO: Determina la facilidad que tiene un personaje para enviar lejos a los oponentes. Este valor se puede ajustar entre 0.10 y 3.00.
        • OFFRATIO_X (donde X va de 1 a 4): Escoge el knockback ofensivo para cada personaje
      • DEFENCERATIO: Determina la facilidad que tienen los oponentes para enviar lejos a un personaje. Este valor se puede ajustar entre 0.10 y 3.00.
        • DEFRATIO_X (donde X va de 1 a 4): Escoge el knockback defensivo para cada personaje.
      • CPUTYPE SET: Permite escoger el estilo de combate que tendrá un PNJ, es decir, cómo se comporta. Las diferentes opciones son las siguientes: STAY (solo actua cuando se le hecha del escenario para poder recuperarse. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), WALK (camina de un extremo al otro de la plataforma en la que esté. Si la plataforma sobrepasa la línea límite, el PNJ caminará hasta recibir un K.O. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), ESCAPE (nunca ataca y huye de todos los personajes. Solo para cuando está lo suficientemente lejos del resto, quedándose inmóvil), JUMP (está constantemente saltando, pero solo da un salto. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), NORMAL (comportamiento corriente de los PNJ), MANUAL (el jugador controla al PNJ. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), NANA (si no son los Ice Climbers actúa normalmente. De lo contrario, actúan de forma muy diferente: Popo permanecerá inmóvil hasta que sea atacado. Cuando se de el caso, no paran de moverse y saltar, aunque lo más frecuente es que vayan girando tan rápidamente de derecha a izquierda que no se muevan del sitio. Si Nana cae del escenario y Popo sigue con vida, este pasará a actuar como un PNJ normal hasta que el también pierda una vida, ya que al regresar seguirán con el comportamiento mencionado anteriormente), DEFENSIVE (únicamente esquiva lo máximo posible al jugador. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), STRUGGLE (se centra más en atacar a otros PNJ que en atacar al jugador), FREAK (solo ataca si alguien está cerca. De lo contrario permanece inmóvil), COOPERATE (persigue al jugador y solo ataca si este se encuentra cerca. Es una de las opciones del modo Entrenamiento), SPLWLINK (únicamente usa el movimiento especial inferior para atacar. Tiene el mismo comportamiento para todos los personajes. Es usado en el evento 3), SPLWSAMUS (exactamente igual a SPLWLINK), ONLYITEM (solo ataca, con poca frecuencia, si tiene un objeto agarrado), EVZELDA (si se usa en Zelda o Sheik, se transformará mucho más frecuentemente que los PNJ normales. De usarse con otros personajes actuará normalmente), NOACT (no realiza ningún movimiento, ni siquiera para tratar de recuperarse), AIR (se limita la altura de los saltos del personaje, aunque no es así con los movimientos especiales) e ITEM (actua corrientemente, pero de aparecer un objeto agarrarlo pasará a ser su objetivo principal).
        • TYPE_ _CX (donde X va de 1 a 4): Escoge el estilo de PNJ para cada personaje.
      • CPULEVEL SET: Determina el nivel de dificultad del PNJ entre 0 y 9. Pese a que el nivel de dificultad 0 no aparece en el juego como seleccionable, este actua de forma idéntica al nivel 1.
        • LEVEL_CX (donde X va de 1 a 4): Escoge el nivel de dificultad para cada PNJ.
      • TEAM SELECT: Escoge un equipo para los personajes. Solo se aplica esta opción en los combates por equipo. Las opciones a escoger son RED-TEAM (Equipo rojo), GREEN-TEAM (Equipo azul) y BLUE-TEAM (Equipo verde). Se desconoce porque los equipos azul y verde están intercambiados.
        • TEAM_X (donde X va de 1 a 4): Escoge el equipo para cada personaje.
      • STAGE: Escoge el escenario en el que se va a combatir. Los escenarios son los siguientes: DUMMY, TEST, IZUMI, PSTADIUM, CASTLE, KONGO, ZEBES, CORNERIA, STORY, ONETT, MUTECITY, RCRUISE, GARDEN, GREATBAY, SHRINE, KRAID, YOSTER, GREENS, FOURSIDE, INISHIE1, INISHIE2, AKANEIA, VENOM, PURA, BIGBLUE, ICEMT, ICETOP, FLATZONE, OLD PPP, OLD YOSH, OLD KONG, BATTLE, LAST, TXXXXX (escenarios de Dianas Smash, incluído TSEAK), 1-1KINOKO, 1-2CASTLE (con Rainbow Ride como canción), 2-1KONGO, 2-2GARDEN, 3-1MEIKYU, 3-1SHRINE (con Gran Bahía como canción), 4-1ZEBES (cabe la posibilidad de que suene la canción de Abismo de Brinstar), 4-2DASSYUT, 5-1GREENS (cabe la posibilidad de que suene la canción Fuente de los Sueños), 5-2GREENS, 5-3GREENS (con Dream Land (N64) como canción), 6-1CORNERI (cabe la posibilidad de que suene la canción Venom), 6-2CORNERI (las naves del fondo atacan más usualmente, al igual que la segunda fase de Corneria en el Modo Aventura y en el evento 32), 7PSTADIUM, 8-1BBROUTE, 8-2MUTECIT, 9-1ONETT, 10-1ICEMT, 10-2, 11-1BATTLE (tiene una menor gravedad a la habitual), 11-2BATTLE (suena la canción Combate metálico), 12-1LAST, 12-2LAST (suena la canción Giga Bowser), TUKISUSUME, FIGUREGET (escenario de bonificación de recogida de trofeos en el Modo Clásico), HOMERUN y HEAL (en el fondo hay múltiples trofeos de Captain Falcon).
      • MELEEKIND: Permite escoger si el combate será sin equipos (BATTLE ROYAL) o con ellos (TEAM BATTLE).
      • EXIT: Inicia el combate. Presionar el botón Start equivale a seleccionar esta opción.
    • RULE: Permite escoger las reglas bajo las que se combatirán.
      • RULE: Permite escoger el tipo de combate a disputar entre TIME MODE (batalla por tiempo), STOCK MODE (batalla por vidas), COIN MODE (combate por monedas) o ENDLESS MODE (batalla por tiempo sin límite de tiempo).
      • TIME(MIN): Permite escoger la cantidad de minutos de juego entre 0 y 100 minutos.
      • TIME(SEC): Permite escoger la cantidad de segundos de juego entre 0 y 59 segundos.
        • Si los dos valores anteriores se colocan a 0, se realizará un combate por tiempo sin límite.
      • STOCK(CNT): Permite escoger la cantidad de vidas entre 0 y 99. De poner 0 vidas el combate termiará antes de empezar y todos los participantes resultarán ser los ganadores.
      • DAMAGERATIO: Permite escoger el impulso que reciben los personajes entre 0.10 y 3.00, siendo 1.00 el valor estándar.
      • VIBRATION SELECT: Permite escoger si los mandos tienen vibración o no.
        • RUMBLE_X (donde X va de 1 a 4): Selecciona (ON) o desseleciona (OFF) la vibración en cada mando.
      • ITEM SWITCH: Permite escoger la frecuencia con la que aparecen los objetos: NOTHING (no aparecen objetos en el combate), VERYLOW (aparecen con muy poca frecuencia), LOW (aparecen con poca frecuencia), MIDDLE (aparecen con una frecuencia normal), HIGH (aparecen con mucha frecuencia) y VERYHIGH (aparecen con muchísima frecuencia).
  • RESULT TEST: Permite visualizar todos los casos posibles de la pantalla de resultados.
    • XP KIND (donde X va de 1 a 4): Permite escoger al personaje que va a aparecer. Si se seleccionan aquellos personajes que no son jugables corrientemente (como Giga Bowser) el juego se congelará.
    • ALL PLAYER: Hace que todos los valores anteriores pasen a ser el aquí seleccionado al presionar el botón A.
    • XP RANK (donde X va de 1 a 4): Permite escoger la posición en la que queda cada personaje, entre 1 (primero) y 4 (cuarto). Si se ponen posiciones inverosímiles (como por ejemplo, dos cuartos y dos terceros sin ningún segundo ni primero) el juego adaptará las posiciones para que sean coherentes (en el ejemplo anterior pasaría a ser dos primeros y dos segundos).
    • XP WIN (donde X va de 1 a 4): Cambia la pose de cada personaje. Puede escogerse entre 1 y 3.
    • ALL COLOR: Cambia el color de todos los personajes. El número del color es el mismo para todos, por lo que no puede, por ejemplo, poner a un personaje con su color original y a otro con otro color diferente.
    • STEP ANIM: Es un seleccionador de animación. Si se escoge 0 permite las animaciones en la pantalla de resultados. Si por lo contrario se escoge 1 bloquea la posibilidad de las animaciones, pero como el juego no puede soportarlo se congela. Se desconoce la función de esta opción.
    • PANEL HIDDEN: Permite que los paneles de información aparezcan (0) o no (1) durante la animación de victoria.
    • TEST: Entra en la pantalla de resultados. Presionar el botón Start equivale a seleccionar esta opción.
  • LANGUAGE: Varía según la procedencia del juego. Para las versiones NTSC puede escogerse entre GMLANGTYPEJP (japonés) y GMLANGTYPEEN (inglés). En la versión PAL permite escoger entre GMLANGTYPEUK (inglés), GMLANGTYPEGM (alemán), GMLANGTYPEFR (francés), GMLANGTYPEIT (italiano) y GMLANGTYPESP (español)
  • PUBLICITY: Permite seleccionar (ON) o desseleccionar (OFF) los gritos del público.
  • DBLEVEL: Permite escoger entre los diferentes tipos del menú de depuración en sí mismo. Las opciones son MASTER, NO-DEBUG-ROM, DEBUG-DEVELOP, DEBUG-ROM y DEVELOP.
  • IK DEBUG FLAG: Permite acceder a un modo de seis jugadores.
  • EURGBbO SET:
  • WIDTH +: Permite escoger entre 0 y 30.
  • NEW DEFCALC: Se desconoce su función. Permite escoger entre 0 y 1.
  • GLOBAL DATA EDIT: Presuntamente permite desbloquear los diferentes contenidos del juego. A diferencia de otras opciones, los valores a escoger aquí se muestran en hexadecimal. También modificar un valor de una de las opciones puede comportar a una modificación del resto de las opciones.
    • ADDR4:
    • U32:
    • ADDR2:
    • U16:
    • ADDR:
    • U8:
  • MODE TEAM TEST: Permite acceder al resto de opciones del juego no mencionadas hasta ahora.
    • MODE : HANYU: Permite entrar en las pantallas de selección. El nombre puede deberse a Akio Hanyiu, uno de los programadores del juego.
      • SELECT CHAR: Permite entrar en las pantallas de selección de personajes. Si se intenta retroceder al menú anterior o avanzar al siguiente se pasará a la pantalla de selección de personajes de otro modo. El orden de modos es el siguiente de intentar retroceder: Melee, Entrenamiento, Cruel Melee, Endless Melee, 15-Minute Melee, 3-Minute Melee, 100-Man Melee, 10-Man Melee, Home-Run Contest, Target Test, Event Match (se desconoce a qué evento pertenece), modo All-Star (con el nivel Easy como predeterminado), modo Aventura (con el nivel Easy y una vida como predeterminados), modo Clásico (con el nivel Easy y una vida como predeterminados), Slo-Mo Melee, Lightning Melee, Single-Button Melee, Fixed-Camera Melee, Invisible Melee, Tiny Melee, Giant Melee, Super Sudden Death, Stamina Melee, Camera Melee (a partir de aquí se genera un bucle y vuelve a empezar en Melee). De intentar avanzar el orden será el inverso. Los menús en cursiva indican que Luigi, aunque esté desbloqueado, aparecerá como si no lo estuviera.
      • SELECT STAGE: Pretende ser igual que la opción anterior pero con la selección de escenarios. Sin embargo, al seleccionarlo el juego se congela.
    • MODE : OTOGURO: Permite moverse por el entorno de récords y desbloqueos. El nombre puede deberse a Seiji Otoguro, uno de los programadores del juego.
      • SET GOLD COIN: Asigna el número de monedas que se tienen.
      • FIGURE MAX: Desbloquea todos los trofeos.
      • SAMUS MASK GET: Desbloquea el trofeo de Samus sin casco, solo obtenible en Japón por eventos.
      • MARIO   YOSHI: Desbloquea el trofeo de Mario y Yoshi, solo obtenible en Japón por eventos.
      • SET MELEE COUNT: Asigna la cantidad de combates realizado en cada modo.
        • TIME: Asigna la cantidad de combates realizado en batallas por tiempo.
        • STOCK: Asigna la cantidad de combates realizado en batallas por vidas.
        • COIN: Asigna la cantidad de combates realizado en batallas por monedas.
        • DECISION:
        • DEFAULT:
      • SET HOMERUN RECORD: Asigna los récords en el modo Home Run.
        • CHARA: Elige el personaje al que se le asigna el récord.
        • COUNT:
        • DEFAULT:
      • SET TARGET CLEAR: Asigna los récords en el modo Target Test.
        • CHARA: Elige el personaje al que se le asigna el récord.
        • COUNT:
        • DEFAULT:
      • SET BEAT TOTAL: Establece el número total de K.O. producidos durante el juego. Para que se guerde el valor deberá presionarse el botón A, en cuyo caso llevará al menú principal.
      • GO TO MEIKYU: Envía al Laberinto Subterráneo con los Ice Climbers. Si se llega a la sala de la Trifuerza aparecerá la pantalla de resultados sólo con los Ice Climbers (aunque no saldrá la imagen en el perfil de combate) y se volverá al menú de depuración. En el caso de entrar en un combate contra Link, el juego se congelará. Si cuando se vuelve al menú de depuración se va al DAIRANTOU, se verá que las opciones han sido cambiadas a las de la opción GO TO MEIKYU.
      • GO TO KINOKO: Envía al primer nivel del modo Aventura con Fox (en PAL, los Ice Climbers en la versión NTSC). Si se llega al combate contra los Yoshis, el juego se congelará. Es imposible pasarse el nivel sin realizar el combate, por lo que nunca podrá llegarse al final. Si cuando se vuelve al menú de depuración (únicamente posible al abandonar la partida) se va al DAIRANTOU, se verá que las opciones han sido cambiadas a las de la opción GO TO KINOKO.
      • MELEE START: Empieza un combate con las opciones establecidas en VERSUS MODE.
    • MODE : TANIGUTI: Permite moverse por las diferentes fases de los modos Clásico, Aventura y All Star. También accede a los combates corrientes. El nombre puede deberse a Yoshiya Taniguchi, uno de los programadores del juego.
      • MELEE    START: Empieza un combate con las opciones establecidas en VERSUS MODE.
      • REG:NORMAL: Permite escoger las fases de la 1 a la 12 del Modo Aventura. Al presionar el boón A conducirá a la pantalla de selección de personajes del Modo Aventura. Y al seleccionar el personaje, número de vidas y dificultad, se entrará en el nivel escogido anteriormente. De terminar la fase, se continuará el modo Aventura de forma corriente. No es posible seleccionar fases concretas (siempre será la primera parte de las diferentes fases del modo).
      • REG:EASY: Permite escoger las fases de la 1 a la 11 del Modo Clásico. Los combates a disputar siguen siendo aleatorios (excepto los predeterminados). De terminar la fase, se continuará el modo Clásico de forma corriente.
      • REG:ALLSTAR: Permite escoger las fases de la 1 a la 13 del Modo All Star. Los combatientes siguen siendo completamente aleatorios, pero estos siempre visten colores diferentes al habitual, cosa que solo pasa en los niveles más altos. Curiosamente, estos colores siempre son compartidos (es decir, por ejemplo, si luchas contra tres oponentes los tres vestirán de color rojo). De terminar la fase, se continuará el modo All Star de forma corriente, sin embargo, en la sala de descanso aparecerán únicamente los trofeos de los personajes que has vencido realmente, pero considerará a los otros como vencidos aunque no conste en ningún sitio.
    • MODE : NAGASIMA: Permite acceder a las diferentes secuencias del juego. El nombre puede deberse a Yasuyuki Nagashima, uno de los programadores del juego.
      • VISUAL-SCENE START: Reproduce todas las secuencias de vídeo del modo Aventura. En las escenas que aparece el personaje del jugador se verán los Ice Climbers. En la mayoría de escenas los personajes usan colores alterativos, a veces incluso reproduciendo casos imposibles de realizar en una partida normal (como la emboscada de Kirby de color amarillo sin que el jugador sea también Kirby). Muchas veces el propio personaje del jugador aparecerá con un color alternativo. Al final, aparecerá la imagen de felicitación de Mario al pasarse el modo All Star
      • OPENING START: Reproduce el vídeo de introducción del juego.
      • OMAKE15 START: Reproduce la escena de victoria de Captain Falcon.
      • REGULARENDING TEST: Permite ver la escena en la que cae el personaje y se convierte en trofeo que se muestra en los diferentes modos y la imágen de felicitación de los modos individuales. El juego considera que se ha conseguido pasar el modo, por lo que pueden desbloquearse trofeos, personajes y más con tan sólo esta opción.
        • CHARA: Pone al personaje sobre el que se realizarán las escenas. En todos se les llama CKIND_XXXXX (donde en las X va el nombre del personaje) excepto el Saco de arena, Popo solo y la opción NONE, en cuyos casos pone CHKIND_XXXXX (donde en las X va el nombre del personaje.
        • COLOR: El funcionamiento es el mismo que la opción COLOR SELECT de DAIRANTOU.
        • MODE: Elige entre SIMPLE (modo Clásico), ADVENTURE (modo Aventura) y ALL-STAR (modo All Star).
      • REGULARENDING REAL: Permite ver la escena en la que cae el personaje y se convierte en trofeo que se muestra en los diferentes modos, los créditos y la imágen de felicitación de los modos individuales. El juego considera que se ha conseguido pasar el modo, por lo que pueden desbloquearse trofeos, personajes y más con tan solo esta opción.
        • CHARA: Pone al personaje sobre el que se realizarán las escenas. En todos se les llama CKIND_XXXXX (donde en las X va el nombre del personaje) excepto el Saco de arena, Popo solo y la opción NONE, en cuyos casos pone CHKIND_XXXXX (donde en las X va el nombre del personaje.
        • COLOR: El funcionamiento es el mismo que la opción COLOR SELECT de DAIRANTOU.
        • MODE: Elige entre SIMPLE (modo Clásico), ADVENTURE (modo Aventura) y ALL-STAR (modo All Star).
      • 50-60HZ CHANGE: Esta opción solo está disponible en la versión PAL y permite cambiar entre la resolución de pantalla de 50Hz y la de 60Hz.
      • DUTCH LANG: Esta opción solo está disponible en la versión PAL y envia a la pantalla de selección de idiomas que aparece al usar por primera vez el juego. Sea el idioma escogido que sea, este pasará a ser el inglés.
    • MODE: KIM: El nombre puede deberse a Kim Sung-Kwen, uno de los programadores del juego.
      • RESULT TEST: Es idéntico al RESULT TEST del menú principal del menú de depuración.
      • CARD CHECK - SCENE: Esta opción exclusiva de la versión PAL muestra la pantalla que aparece cuando se quieren sobreescribir los datos. Elegir cualquiera de las opciones (excepto No y Try Again) llevarán de nuevo al menú de depuración.
      • CARD CHECK - MODE: Esta opción exclusiva de la versión PAL muestra la pantalla de carga de datos desde la Memory Card.
      • EASYEND: Muestra la pantalla de Continuar. Si se eligen los personajes "imposibles", el juego mostrará el trofeo de Mario.
      • GIHOUBI ID: Escoge entre 0 y 65. Permite ver los diferentes mensajes de logros obtenidos. En todos los mensajes aparece la fecha del 25 de abril del 2000 a las 17:46:39. El mensaje que muestra se altera de orden si GIHOUBI FIGURE no está en el 0 (solo en la versión NTSC).
        • 0: Mensaje de desbloqueo de Jigglypuff -> "Has desbloqueado al rey de la canción: ¡Jigglypuff!".
        • 1: Mensaje de desbloqueo de Mewtwo -> "¡Los poderes psíquicos de Mewtwo están ahora a tu servicio!".
        • 2: Mensaje de desbloqueo de Luigi -> "El hombre de verde, Luigi, ya está listo para entrar en acción.".
        • 3: Mensaje de desbloqueo de Marth -> "Desde Fire Emblem llega Marth: el rey de la espada.".
        • 4: Mensaje de desbloqueo de Mr. Game & Watch -> "¡Mr. Game & Watch está dispuesto a dar guerra al más viejo estilo!".
        • 5: Mensaje de desbloqueo de Dr. Mario -> "Ha llegado el Dr. Mario. ¿Su diagnóstico? ¡KO!".
        • 6: Mensaje de desbloqueo de Ganondorf -> "El mal camina sobre la tierra... ¡Has desbloqueado a Ganondorf!".
        • 7: Mensaje de desbloqueo de Young Link -> "Rápido, ágil y listo para luchar: ¡Young Link te está esperando!".
        • 8: Mensaje de desbloqueo de Falco -> "¡El piloto gruñón de Star Fox, Falco, está listo para la acción!".
        • 9: Mensaje de desbloqueo de Pichu -> "Es una monada... ¡y un peligro para todos, incluído él! ¡Aquí está Pichu!".
        • 10: Mensaje de desbloqueo de Roy -> "¡Roy, de Fire Emblem, ha desenvainado su espada!".
        • 11: Mensaje de desbloqueo del Abismo de Brinstar -> "Bienvenido al Abismo de Brinstar: Kraid te espera...".
        • 12: Mensaje de desbloqueo de Fourside -> "Has desbloqueado una invasión alienígena: ¡Fourside!".
        • 13: Mensaje de desbloqueo de Poké Globos -> "¡Ha llegado una tropa de Pokémon! ¡Has desbloqueado Poké Globos!".
        • 14: Mensaje de desbloqueo del Circuito Big Blue -> "¡Corre sin parar en el Circuito Big Blue de F-Zero si quieres sobrevivir!".
        • 15: Mensaje de desbloqueo del Reino Champiñón II -> "Desbloqueado el Reino Champiñón II. ¡Entra en el País de los Sueños!".
        • 16: Mensaje de desbloqueo de la Zona Extraplana -> "Ya puedes acceder a la Zona Extraplana: ¡todo un viaje al pasado!".
        • 17: Mensaje de desbloqueo del Campo de batalla -> "El nivel especial, Campo de batalla, ya está desbloqueado.".
        • 18: Mensaje de desbloqueo de Destino final -> "¡Has abierto la puerta a Destino final!".
        • 19: Mensaje de desbloqueo de Dream Land (N64) -> "Una llamada desde el pasado: Dream Land ya es todo tuyo.".
        • 20: Mensaje de desbloqueo de la Isla de Yoshi (N64) -> "Retrocede en el tiempo hasta la encantadora Isla de Yoshi.".
        • 21: Mensaje de desbloqueo de Selva Kongo (N64) -> "Bienvenido de nuevo al primer escenario de DK: ¡Selva Kongo!".
        • 22: Mensaje de desbloqueo del modo All-Star -> "El modo All-Star para un jugador es todo tuyo. ¡A practicar!".
        • 23: Mensaje de desbloqueo de la visualización de la puntuación durante el combate -> "Puedes ver la puntuación en pantalla en Additional Rules/Score Display.".
        • 24: Mensaje de desbloqueo de la selección de escenario aleatorio -> "Elige la opción de escenario aleatorio en Additional Rules/Random Stage.".
        • 25: Mensaje de primer encuentro con Mew -> "¡Te has encontrado por primera vez con Mew!".
        • 26: Mensaje de primer encuentro con Celebi -> "¡Te has encontrado por primera vez con Celebi!".
        • 27: Mensaje de desbloqueo del Sound Test -> "¡Descubre todos los sonidos del juego en Data/Sound Test!".
        • 28: Mensaje de desbloqueo de todos los personajes -> "¡Has desbloqueado a todos los personajes! ¡A pelear!".
        • 29: Mensaje de desbloqueo de todos los escenarios -> "¡Has abierto todos los niveles!".
        • 30: Mensaje de primera superación del modo Clásico -> "¡Felicidades! ¡Has superado el modo Classic para un jugador!".
        • 31: Mensaje de primera superación del modo Aventura -> "¡Felicidades! ¡Has superado el modo Adventure para un jugador!".
        • 32: Mensaje de primera superación del modo All-Star -> "¡Felicidades! ¡Has superado el modo All-Star para un jugador!".
        • 33: Mensaje de superación del modo Clásico con todos los personajes -> "¡Has superado el modo Classic para un jugador con todos los personajes!".
        • 34: Mensaje de superación del modo Aventura con todos los personajes -> "¡Has superado el modo Adventure para un jugador con todos los personajes!".
        • 35: Mensaje de superación del modo All-Star con todos los personajes -> "¡Has superado el modo All-Star para un jugador con todos los personajes!".
        • 36: Mensaje de superación de 30 eventos -> ¡Has superado 30 partidas de Event Match para un jugador!".
        • 37: Mensaje de superación de todos los eventos -> ¡Has superado todas las partidas de Event Match para un jugador!".
        • 38: Mensaje de superación de Target Test con todos los personajes -> ¡Has superado la Target Test con todos los personajes! ¡Qué puntería!".
        • 39: Mensaje de superación de 100-Man Melee por primera vez -> "¡Has conseguido superar la 100-Man Melee por primera vez!".
        • 40: Mensaje de superación de 15-Minute Melee por primera vez -> "¡Por fin has logrado sobrevivir a la 15-Minute Melee!".
        • 41: Mensaje de superación del modo Clásico en nivel Very Hard por primera vez -> "Has superado el modo Classic en el nivel de dificultad Very Hard!".
        • 42: Mensaje de superación del modo Clásico en nivel Very Hard con una vida por primera vez -> "Has superado el modo Classic en el nivel de dificultad Very Hard con una sola vida!".
        • 43: Mensaje de superación del modo Aventura en nivel Very Hard por primera vez -> "Has superado el modo Adventure en el nivel de dificultad Very Hard!".
        • 44: Mensaje de superación del modo Aventura en nivel Very Hard con una vida por primera vez -> "Has superado el modo Adventure en el nivel de dificultad Very Hard con una sola vida!".
        • 45: Mensaje de superación del modo All-Star en nivel Very Hard por primera vez -> "Has superado el modo All-Star en el nivel de dificultad Very Hard!".
        • 46: Mensaje de superación del modo Aventura en nivel Very Hard con una vida por primera vez -> "Has superado el modo Adventure en el nivel de dificultad Very Hard con una sola vida!". El modo All-Star no tiene vidas, ya que pasas a la pantalla de Continue con tan solo perder una vida, lo que induce a pensar que como primera idea estaba pensado poner vidas también en este modo.
        • 47: Mensaje de superación de 100 combates en el modo Melee -> "¡Has combatido en 100 partidas en modo multijugador!".
        • 48: Mensaje de superación de 1000 combates en el modo Melee -> "¡Has combatido en 1.000 partidas en modo multijugador!".
        • 49: Mensaje de superación de 10000 combates en el modo Melee -> "¡Has combatido en 10.000 partidas en modo multijugador!".
        • 50: Mensaje de superación de 100000 combates en el modo Melee -> "¡Has combatido en 100.000 partidas en modo multijugador! ¡Sal un rato!".
        • 51: Mensaje de superación de 1000000 combates en el modo Melee -> "¡1.000.000 de partidas en modo multijugador! ¡Impresionante!!".
        • 52: Mensaje de superación de 6800 combates en el modo Melee -> "You've played 6,800 VS. Matches! Is that less tan 1 yen per match?". Este mensaje no sale traducido al español.
        • 53: Mensaje de superación de 4995 combates en el modo Melee -> "You've played 4,995 VS. bouts! That's about a cent per bout!". Este mensaje no sale traducido al español.
        • 54: Mensaje de superación de 50000 combates en el modo Melee -> "¡50.000 partidas en modo multijugador! ¡Tómate un respiro!".
        • 55: Mensaje de desbloqueo de 50 trofeos -> "¡Tienes más de 50 trofeos!".
        • 56: Mensaje de desbloqueo de 100 trofeos -> "¡Tienes más de 100 trofeos!".
        • 57: Mensaje de desbloqueo de 150 trofeos -> "¡Tienes más de 150 trofeos!".
        • 58: Mensaje de desbloqueo de 200 trofeos -> "¡Tienes más de 200 trofeos!".
        • 59: Mensaje de desbloqueo de 250 trofeos -> "¡Has conseguido más de 250 trofeos!".
        • 60: Mensaje de desbloqueo de todos los trofeos -> "¡¡¡Has conseguido todos los trofeos!!!".
        • 61: Mensaje de desbloqueo de todos los trofeos (incluyendo los de evento) -> "¡Tienes todos los trofeos, incluídos los de regalo!". Pese a que este mensaje está en el juego, es imposible verlo por métodos corrientes, ya que dichos trofeos de regalo no fueron repartidos fuera de Japón.
        • 62-65: Mensaje de desbloqueo del trofeo de Mario en el modo Clásico -> "¡Conseguiste el trofeo de Mario!".
      • GOHOUBI FIGURE : Escoge entre 0 y 299. Permite ver los diferentes mensajes de trofeos obtenidos. En todos los mensajes aparece la fecha del 25 de abril del 2000 a las 17:46:39. El mensaje que muestra se altera de orden si GIHOUBI ID no está en el 62-65.
        • 0-2: "¡Conseguiste el trofeo de Mario!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 3-5: "¡Conseguiste el trofeo de Donkey Kong!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 6-8: "¡Conseguiste el trofeo de Link!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 9-11: "¡Conseguiste el trofeo de Samus Aran!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 12-14: "¡Conseguiste el trofeo de Yoshi!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 15-17: "¡Conseguiste el trofeo de Kirby!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 18-20: "¡Conseguiste el trofeo de Fox McCloud!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 21-23: "¡Conseguiste el trofeo de Pikachu!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 24-26: "¡Conseguiste el trofeo de Ness!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 27-29: "¡Conseguiste el trofeo de Captain Falcon!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 30-32: "¡Conseguiste el trofeo de Bowser!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 33-35: "¡Conseguiste el trofeo de Peach!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 36-38: "¡Conseguiste el trofeo de Ice Climbers!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 39-41: "¡Conseguiste el trofeo de Zelda!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 42-44: "¡Conseguiste el trofeo de Sheik!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 45-47: "¡Conseguiste el trofeo de Luigi!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 48-50: "¡Conseguiste el trofeo de Jigglypuff!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 51-53: "¡Conseguiste el trofeo de Mewtwo!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 54-56: "¡Conseguiste el trofeo de Marth!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 57-59: "¡Conseguiste el trofeo de Mr. Game & Watch!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 60-62: "¡Conseguiste el trofeo de Dr. Mario!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 63-65: "¡Conseguiste el trofeo de Ganondorf!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 66-68: "¡Conseguiste el trofeo de Falco Lombardi!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 69-71: "¡Conseguiste el trofeo de Young Link!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 72-74: "¡Conseguiste el trofeo de Pichu!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 75-77: "¡Conseguiste el trofeo de Roy!". Predeciblemente los trofeos del modo Clásico, Aventura y All-Star respectivamente.
        • 78: "¡Conseguiste el trofeo de Modelo 3D hombre!".
        • 79: "¡Conseguiste el trofeo de Modelo 3D mujer!".
        • 80: "¡Conseguiste el trofeo de Modelos 3D de Lucha!".
        • 81: "¡Conseguiste el trofeo de Giga Bowser!".
        • 82: "¡Conseguiste el trofeo de Master Hand!"
        • 83: "¡Conseguiste el trofeo de Crazy Hand!"
        • 84: "¡Conseguiste el trofeo de Comida!"
        • 85: "¡Conseguiste el trofeo de Tomate Maxim!"
        • 86: "¡Conseguiste el trofeo de Contenedor de corazón!"
        • 87: "¡Conseguiste el trofeo de Estrella Remolque!"
        • 88: "¡Conseguiste el trofeo de Pistola de Rayos!"
        • 89: "¡Conseguiste el trofeo de Super Scope!"
        • 90: "¡Conseguiste el trofeo de Flor de Fuego!"
        • 91: "¡Conseguiste el trofeo de Varita de Lip!"
        • 92: "¡Conseguiste el trofeo de Varita Estelar!"
        • 93: "¡Conseguiste el trofeo de Espada Láser!"
        • 94: "¡Conseguiste el trofeo de Bate de Béisbol!"
        • 95: "¡Conseguiste el trofeo de Abanico!"
        • 96: "¡Conseguiste el trofeo de Martillo!"
        • 97: "¡Conseguiste el trofeo de Caparazón Verde!"
        • 98: "¡Conseguiste el trofeo de Caparazón Rojo!"
        • 99: "¡Conseguiste el trofeo de Flipper!"
        • 100: "¡Conseguiste el trofeo de Congelador!"
        • 101: "¡Conseguiste el trofeo de Mr. Saturn!"
        • 102: "¡Conseguiste el trofeo de Bob-omb!"
        • 103: "¡Conseguiste el trofeo de Mina de Proxim.!"
        • 104: "¡Conseguiste el trofeo de Súper Champiñón!"
        • 105: "¡Conseguiste el trofeo de Champiñón Venenoso!"
        • 106: "¡Conseguiste el trofeo de Estrella!"
        • 107: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrilla!"
        • 108: "¡Conseguiste el trofeo de Ataque Rodillo!"
        • 109: "¡Conseguiste el trofeo de Bloque verde!"
        • 110: "¡Conseguiste el trofeo de Capucha de Conejo!"
        • 111: "¡Conseguiste el trofeo de Dispos. de Ocultación!"
        • 112: "¡Conseguiste el trofeo de Barril Cañón!"
        • 113: "¡Conseguiste el trofeo de Bola de Fiesta!"
        • 114: "¡Conseguiste el trofeo de Caja!"
        • 115: "¡Conseguiste el trofeo de Barril!"
        • 116: "¡Conseguiste el trofeo de Cápsula!"
        • 117: "¡Conseguiste el trofeo de Huevo de Chansey!"
        • 118: "¡Conseguiste el trofeo de Monedas SMASH!"
        • 119: "¡Conseguiste el trofeo de Poké Ball!"
        • 120: "¡Conseguiste el trofeo de Venusaur!"
        • 121: "¡Conseguiste el trofeo de Charizard!"
        • 122: "¡Conseguiste el trofeo de Squirtle!"
        • 123: "¡Conseguiste el trofeo de Blastoise!"
        • 124: "¡Conseguiste el trofeo de Clefairy!"
        • 125: "¡Conseguiste el trofeo de Electrode!"
        • 126: "¡Conseguiste el trofeo de Weezing!"
        • 127: "¡Conseguiste el trofeo de Chansey!"
        • 128: "¡Conseguiste el trofeo de Goldeen!"
        • 129: "¡Conseguiste el trofeo de Staryu!"
        • 130: "¡Conseguiste el trofeo de Snorlax!"
        • 131: "¡Conseguiste el trofeo de Articuno!"
        • 132: "¡Conseguiste el trofeo de Zapdos!"
        • 133: "¡Conseguiste el trofeo de Moltres!"
        • 134: "¡Conseguiste el trofeo de Mew!"
        • 135: "¡Conseguiste el trofeo de Chikorita!"
        • 136: "¡Conseguiste el trofeo de Cyndaquil!"
        • 137: "¡Conseguiste el trofeo de Togepi!"
        • 138: "¡Conseguiste el trofeo de Bellossom!"
        • 139: "¡Conseguiste el trofeo de Marill!"
        • 140: "¡Conseguiste el trofeo de Sudowoodo!"
        • 141: "¡Conseguiste el trofeo de Unown!"
        • 142: "¡Conseguiste el trofeo de Wobbuffet!"
        • 143: "¡Conseguiste el trofeo de Scizor!"
        • 144: "¡Conseguiste el trofeo de Porygon2!"
        • 145: "¡Conseguiste el trofeo de Raikou!"
        • 146: "¡Conseguiste el trofeo de Entei!"
        • 147: "¡Conseguiste el trofeo de Suicune!"
        • 148: "¡Conseguiste el trofeo de Lugia!"
        • 149: "¡Conseguiste el trofeo de Ho-oh!"
        • 150: "¡Conseguiste el trofeo de Celebi!"
        • 151: "¡Conseguiste el trofeo de Toad!"
        • 152: "¡Conseguiste el trofeo de Moneda!"
        • 153: "¡Conseguiste el trofeo de Verdura!"
        • 154: "¡Conseguiste el trofeo de Megavitaminas!"
        • 155: "¡Conseguiste el trofeo de Leche Lon Lon!"
        • 156: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrero de Kirby 1!"
        • 157: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrero de Kirby 2!"
        • 158: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrero de Kirby 3!"
        • 159: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrero de Kirby 4!"
        • 160: "¡Conseguiste el trofeo de Sombrero de Kirby 5!"
        • 161: "¡Conseguiste el trofeo de Castillo de Peach!"
        • 162: "¡Conseguiste el trofeo de Bill Banzai!"
        • 163: "¡Conseguiste el trofeo de Lakitu!"
        • 164: "¡Conseguiste el trofeo de Pidgit!"
        • 165: "¡Conseguiste el trofeo de Birdo!"
        • 166: "¡Conseguiste el trofeo de Klap Trap!"
        • 167: "¡Conseguiste el trofeo de Shy Guy!"
        • 168: "¡Conseguiste el trofeo de Pak I. Dermo!"
        • 169: "¡Conseguiste el trofeo de Tingle!"
        • 170: "¡Conseguiste el trofeo de La Luna!"
        • 171: "¡Conseguiste el trofeo de Tortuga!"
        • 172: "¡Conseguiste el trofeo de Los Cuatro Gigantes!"
        • 173: "¡Conseguiste el trofeo de Espada Maestra!"
        • 174: "¡Conseguiste el trofeo de Falcon Flyer!"
        • 175: "¡Conseguiste el trofeo de Coches de F-Zero!"
        • 176: "¡Conseguiste el trofeo de Mute City!"
        • 177: "¡Conseguiste el trofeo de Arwing!"
        • 178: "¡Conseguiste el trofeo de Great Fox!"
        • 179: "¡Conseguiste el trofeo de Peppy Hare!"
        • 180: "¡Conseguiste el trofeo de Slippy Toad!"
        • 181: "¡Conseguiste el trofeo de Kraid!"
        • 182: "¡Conseguiste el trofeo de Estatua de Chozo!"
        • 183: "¡Conseguiste el trofeo de Whispy Woods!"
        • 184: "¡Conseguiste el trofeo de Fuente de los Sueños!"
        • 185: "¡Conseguiste el trofeo de OVNI!"
        • 186: "¡Conseguiste el trofeo de Estadio Pokémon!"
        • 187: "¡Conseguiste el trofeo de Game & Watch!"
        • 188: "¡Conseguiste el trofeo de Diana!"
        • 189: "¡Conseguiste el trofeo de Saco de arena!"
        • 190: "¡Conseguiste el trofeo de Destino: partida final!"
        • 191: "¡Conseguiste el trofeo de La batalla final!"
        • 192: "¡Conseguiste el trofeo de Goomba!"
        • 193: "¡Conseguiste el trofeo de Koopa Troopa!"
        • 194: "¡Conseguiste el trofeo de Koopa Paratroopa!"
        • 195: "¡Conseguiste el trofeo de ReDead!"
        • 196: "¡Conseguiste el trofeo de Octorok!"
        • 197: "¡Conseguiste el trofeo de Like like!"
        • 198: "¡Conseguiste el trofeo de Topi!"
        • 199: "¡Conseguiste el trofeo de Oso Polar!"
        • 200: "¡Conseguiste el trofeo de Mario Mapache!"
        • 201: "¡Conseguiste el trofeo de Mario y Yoshi!"
        • 202: "¡Conseguiste el trofeo de Mario de metal!"
        • 203: "¡Conseguiste el trofeo de Paper Mario!"
        • 204: "¡Conseguiste el trofeo de Wario!"
        • 205: "¡Conseguiste el trofeo de Plum!"
        • 206: "¡Conseguiste el trofeo de Daisy!"
        • 207: "¡Conseguiste el trofeo de Waluigi!"
        • 208: "¡Conseguiste el trofeo de Roca Picuda!"
        • 209: "¡Conseguiste el trofeo de Boo!"
        • 210: "¡Conseguiste el trofeo de Helikoopa!"
        • 211: "¡Conseguiste el trofeo de Virus!"
        • 212: "¡Conseguiste el trofeo de Cubo!"
        • 213: "¡Conseguiste el trofeo de Kart!"
        • 214: "¡Conseguiste el trofeo de Bebé Mario!"
        • 215: "¡Conseguiste el trofeo de Bebé Bowser!"
        • 216: "¡Conseguiste el trofeo de Rafi Raven!"
        • 217: "¡Conseguiste el trofeo de Dixie Kong!"
        • 218: "¡Conseguiste el trofeo de Rey. K Rool!"
        • 219: "¡Conseguiste el trofeo de Goron!"
        • 220: "¡Conseguiste el trofeo de Marin!"
        • 221: "¡Conseguiste el trofeo de Máscara de Majora!"
        • 222: "¡Conseguiste el trofeo de Ocarina del Tiempo!"
        • 223: "¡Conseguiste el trofeo de Samurai Goroh!"
        • 224: "¡Conseguiste el trofeo de Dr. Stewart!"
        • 225: "¡Conseguiste el trofeo de Jody Summer!"
        • 226: "¡Conseguiste el trofeo de Tanque!"
        • 227: "¡Conseguiste el trofeo de Wolfen!"
        • 228: "¡Conseguiste el trofeo de Andross!"
        • 229: "¡Conseguiste el trofeo de Andross!"
        • 230: "¡Conseguiste el trofeo de Samus al descubierto!"
        • 231: "¡Conseguiste el trofeo de Nave de Samus!"
        • 232: "¡Conseguiste el trofeo de Metroide!"
        • 233: "¡Conseguiste el trofeo de Ridley!"
        • 234: "¡Conseguiste el trofeo de Kirby Bola de Fuego!"
        • 235: "¡Conseguiste el trofeo de Kirby Luchador!"
        • 236: "¡Conseguiste el trofeo de Kirby Rueda!"
        • 237: "¡Conseguiste el trofeo de Waddle Dee!"
        • 238: "¡Conseguiste el trofeo de Rey Dedede!"
        • 239: "¡Conseguiste el trofeo de Rick!"
        • 240: "¡Conseguiste el trofeo de Gooey!"
        • 241: "¡Conseguiste el trofeo de Meta Knight!"
        • 242: "¡Conseguiste el trofeo de Paula!"
        • 243: "¡Conseguiste el trofeo de Jeff!"
        • 244: "¡Conseguiste el trofeo de Poo!"
        • 245: "¡Conseguiste el trofeo de Starman!"
        • 246: "¡Conseguiste el trofeo de Bulbasaur!"
        • 247: "¡Conseguiste el trofeo de Poliwhirl!"
        • 248: "¡Conseguiste el trofeo de Ditto!"
        • 249: "¡Conseguiste el trofeo de Eevee!"
        • 250: "¡Conseguiste el trofeo de Totodile!"
        • 251: "¡Conseguiste el trofeo de Crobat!"
        • 252: "¡Conseguiste el trofeo de Cleffa!"
        • 253: "¡Conseguiste el trofeo de Igglybuff!"
        • 254: "¡Conseguiste el trofeo de Steelix!"
        • 255: "¡Conseguiste el trofeo de Heracross!"
        • 256: "¡Conseguiste el trofeo de Meowth!"
        • 257: "¡Conseguiste el trofeo de Profesor Oak!"
        • 258: "¡Conseguiste el trofeo de Misty!"
        • 259: "¡Conseguiste el trofeo de ZERO-ONE!"
        • 260: "¡Conseguiste el trofeo de Maruo Maruhige!"
        • 261: "¡Conseguiste el trofeo de Ryota Hayami!"
        • 262: "¡Conseguiste el trofeo de Kensuke Kimachi!"
        • 263: "¡Conseguiste el trofeo de Love Giant!"
        • 264: "¡Conseguiste el trofeo de Hate Giant!"
        • 265: "¡Conseguiste el trofeo de Ray Mk II!"
        • 266: "¡Conseguiste el trofeo de Bayonette!"
        • 267: "¡Conseguiste el trofeo de Annie!"
        • 268: "¡Conseguiste el trofeo de Tom Nook!"
        • 269: "¡Conseguiste el trofeo de Totakeke!"
        • 270: "¡Conseguiste el trofeo de Rese T. Ado!"
        • 271: "¡Conseguiste el trofeo de Heririn!"
        • 272: "¡Conseguiste el trofeo de Alfa!"
        • 273: "¡Conseguiste el trofeo de Luigi con aspiradora!"
        • 274: "¡Conseguiste el trofeo de Pikmin!"
        • 275: "¡Conseguiste el trofeo de Capitán Olimar!"
        • 276: "¡Conseguiste el trofeo de Excitebike!"
        • 277: "¡Conseguiste el trofeo de Donkey Kong Junior!"
        • 278: "¡Conseguiste el trofeo de Patos!"
        • 279: "¡Conseguiste el trofeo de Burbujas!"
        • 280: "¡Conseguiste el trofeo de Hombre-berenjena!"
        • 281: "¡Conseguiste el trofeo de Mach Rider!"
        • 282: "¡Conseguiste el trofeo de Globo luchador!"
        • 283: "¡Conseguiste el trofeo de Stanley!"
        • 284: "¡Conseguiste el trofeo de Pit!"
        • 285: "¡Conseguiste el trofeo de Dr. Wright!"
        • 286: "¡Conseguiste el trofeo de Donbe e Hikari!"
        • 287: "¡Conseguiste el trofeo de Ayumi Tachibana!"
        • 288: "¡Conseguiste el trofeo de Monster!"
        • 289: "¡Conseguiste el trofeo de Sheriff!"
        • 290: "¡Conseguiste el trofeo de Diskun!"
        • 291: "¡Conseguiste el trofeo de GCN!"
        • 292-299: "¡Conseguiste el trofeo de 000!"
      • INTRO EASY: Muestra la pantalla de carga del modo Clásico. Al terminar, se regresará al menú de depuración.
        • STAGENUM: Escoge la fase del modo Clásico entre 1 y 9. Aunque quedan dos fases más, no es posible seleccionarlas.
        • STAGE FLAG: Escoge el tipo de combate que se realizará, entre NORMAL (uno contra uno), TEAM (batalla de equipos, según las opciones asignadas puede ser desde un uno contra uno hasta un tres contra tres), GIANT (exactamente igual al TEAM, pero con los oponentes gigantes. Cabe destacar que los oponentes, pese a que siempre es uno en el juego, es posible hacer aparecer tres), BONUS (la pantalla aparece sin personajes y con la palabra VS en el centro. Se desconoce el motivo), CORPS (contra un equipo de 10), Si se secoge alguna opción que no sea NORMAL cuando en el menú anterior no hay escogido BONUS, el juego se congelará.
        • STAGE TYPE: Escoge el tipo de evento que se realizará. Si no se tiene seleccionado BONUS en la opción anterior, el juego se congelará. Las opciones son NORMAL (descrito en la opción anterior), TARGET (Dianas Smash), TUKISUSUMI (Corre hasta la meta) y FIGUREGET (Hazte con los trofeos).
        • DISP LEFT NUM: Escoge el número de aliados (contando al jugador) entre 1 y 3.
        • DISP RIGHTNUM: Escoge el número de oponentes entre 1 y 3.
        • METAL LEFT: Permite escoger si todos los aliados (incluyendo el jugador) son metálicos o no.
        • METAL RIGHT: Permite escoger si todos los oponentes son o no metálicos.
        • LEFT PLAYER (aparece tres veces): Escoge el personaje que es el jugador, el primer aliado y el segundo aliado respectivamente.
        • RIGHT PLAYER (aparece tres veces): Escoge el personaje que es el primer, el segundo y el tercer oponente respectivamente. Escoger un personaje no común (como Master Hand) congelará el juego.
        • TEST: Carga la pantalla. El efecto al presionar el botón Start es el mismo que esta opción.
      • ALLSTAR ENEMY : Muestra la pantalla de carga del modo All-Star de cada personaje. Este elemento no se encuentra en la versión final del juego.
      • TEST MOVIE OPENING: Carga el vídeo de introducción.
      • KUMITE SUB: Es inaccesible, por lo que desconoce su uso. Permite escoger un personaje, pero nada más.
      • PROGRESSIVE TEST:
      • APPROACH: Permite acceder a la pantalla de desbloqueo de los personajes desbloqueables. Los nombres son NOCHARA 0 (Ganondorf), GAMEWATCH, LUIGI, MARS, MEWTWO, PURIN, FALCO, C-LINK, DR MARIO, ROI, PICHU, GANON, NOCHARA 12 (Ganondorf). Pese a que NOCHARA 0 y NOCHARA 12 conducen a la pantalla de Ganondorf, este ya está representado, por lo que se deduce que estaba planeado que hubieran dos personajes desbloqueables más, aunque se desconoce cuales serían.
    • MODE: SAKODA: Permite jugar un evento concreto o una partida de cámara fija, El nombre puede deberse a Katsuhiro Sakoda, uno de los programadores del juego.
      • EVENT STAGE: Entre 1 y 51, escoge el evento al que jugar.
      • FIXCAMERA START: Envía a la pantalla de selección de personajes para un combate Fixed-Camera Melee. Cuando acaba el combate, envía de nuevo a la pantalla de selección de personajes del modo en vez de al menú de depuración.
    • MODE: SUGANO: Permite empezar un combate o ver los créditos. El nombre puede deberse a Takayuki Sugano, uno de los programadores del juego.
      • MELEE START: Empieza un combate corriente con las opciones que estén escogidas en la opción VERSUS MODE del menú principal del menú de depuración.
      • STAFROLL START: Envía a los créditos. Cuando acaba regresa directamente al menú de depuración sin reproducir ninguna cinemática de victoria.
    • MODE: YOSHIKI:  Modifica el contenido de la Memory Card que se encuentra en la ranura A. Aparentemente, al interaccionar con los menús no hará nada, pero realmente afectará a los datos almacenados en la Memory Card.
      • INIT: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card.
      • FORMAT: Formatea la tarjeta de memoria. No aparece ningún mensaje de advertencia, por lo que puede perderse los datos de la Memory Card si no se vigila.
      • ACESSABLE: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card.
      • CREATE: Crea una partida nueva de Super Smash Bros. Melee en el caso de que no haya ninguna creada aún. En el caso de que sí hubiera una, esta opción no hará nada.
      • SAVE: Guarda los datos del juego en el momento de aplicarse.
      • LOAD: Carga los datos del juego. Como mientras se juega ya se cargan los datos, esta función es inútil.
      • DELETE: Borra la partida guardada de Super Smash Bros. Melee en el caso de que la haya sin avisar (como FORMAT). Si no hay ninguna partida creada, esta opción no hace nada.
      • SNAPMOUNT0: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card, pero por el nombre se puede deducir que daría la cantidad de fotografías tomadas en Super Smash Bros. Melee que tuviera la Memory Card.
      • SNAPLOAD0: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card, pero por el nombre se puede deducir que cargaría las fotografías tomadas en Super Smash Bros. Melee que tuviera la Memory Card al juego. Permite escoger entre el 0 y el 127, que presumiblemente serían los espacios para las imágenes que tendría la Memory Card y, por lo tanto, la imagen a escoger.
      • SNAPDELETE0: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card, pero por el nombre se puede deducir que borraría las fotografías tomadas en Super Smash Bros. Melee que tuviera la Memory Card al juego. Permite escoger entre el 0 y el 127, que presumiblemente serían los espacios para las imágenes que tendría la Memory Card y, por lo tanto, la imagen a escoger.
      • SNAPSWAP0: Aparentemente no hace nada. Se desconoce si realiza algún tipo de acción no visible corrientemente en la Memory Card, pero por el nombre se puede deducir que intercambiaría de lugar las fotografías tomadas en Super Smash Bros. Melee que tuviera la Memory Card al juego. Permite escoger entre el 0 y el 127, que presumiblemente serían los espacios para las imágenes que tendría la Memory Card y, por lo tanto, la imagen a escoger.

Menús de depuración a partir de Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Si bien estos juegos tuvieron menús de depuración durante su desarrollo (pues se trata de una herramienta fundamental e indispensable para el desarrollo de videojuegos), en la versión final de estos fueron eliminados exitosamente de los datos. Se trata de un hecho curioso, pues entre los datos constan siempre una gran cantidad de elementos inacabados pero que siguen entre los datos (aunque de forma inaccesible mediante métodos corrientes), pero los menús de depuración fueron borrados intencionadamente y no se encuentran entre los mismos.

Galería[editar código | editar]

Menú de depuración[editar código | editar]

Efectos[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]