Reino Champiñón (etapa)

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Este artículo trata sobre un nivel del modo Adventure de Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Reino Champiñón, véase Reino Champiñón (desambiguación).
Reino Champiñón
Reino Champiñón
Universo Mario
Etapa 1
Enemigo(s) Goomba
Koopa Troopa
Koopa Paratroopa
Yoshi
Tiempo límite 7 minutos
Etapa anterior - -Etapa siguiente

Reino Champiñón (Mushroom Kingdom en inglés; キノコ王国 Kinoko Ōkoku en japonés) es el primer nivel del modo Adventure de Super Smash Bros. Melee. Está basado en Super Mario Bros.

Descripción[editar código | editar]

Esta es una fase lineal, en la que el jugador debe atravesar un valle verde infestado de Koopa Troopas, Koopa Paratroopas y Goombas, los clásicos enemigos de la serie Mario, en un tiempo límite de 7 minutos. El nivel posee varios tipos de plataforma sobre las que el jugador puede posarse, así como bloques de ladrillo que pueden ser destruidos a base de golpes. Existen también 2 tuberías verticales en el nivel, una al principio y otra en el medio del nivel. El jugador no puede bajar por ellas como en los juegos de Mario, ya que están tapadas. En vez de eso, las tuberías se usan para indicar los puntos de control que posee la fase, es decir, los puntos a los que regresará el jugador en caso de perder una vida. La fase también posee algunas zonas con agua, pero es solo de decoración, ya que en Super Smash Bros. Melee no se podía nadar en el agua (puesto que el concepto de nadar fue introducido en Super Smash Bros. Brawl).

En una meseta alta cerca del final de la fase, un equipo compuesto por 10 Yoshis desafiarán al jugador a un combate. Para derrotarlos, basta con darles un golpe contundente. Finalmente, una bandera con un champiñón inscrito en ella indica el final del nivel. Al traspasar dicha bandera, se da por terminada la fase.

Este nivel es accesible mediante el uso de Hacks y el menú de depuración, pero una vez que se alcance la meseta de los Yoshi, el juego se congelará.

Canciones[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSBM)

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Artículo principal: Super Mario Bros.

Super Mario Bros. es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe moverse desde el principio del nivel en la izquierda hasta el fin del nivel a la derecha. Durante este tiempo, él debe superar obstáculos, como las tuberías, derrotar enemigos o golpear bloques. Reino Champiñón, está basado en Super Mario Bros. Aquí el jugador también debe moverse desde la izquierda hasta el fin, así como evitar obstáculos y derrotar enemigos. Los Goombas son los enemigos más comunes del juego. Pueden ser derrotados al pisarlos en su cabeza, pero pueden herir a Mario si lo tocan por el lado. Los Koopa Troopas actúan de manera similar, pero al pisotearlos se retraen en un caparazón, el cual luego puede ser pateado para derrotar a otros enemigos. Si están inactivos por un periodo de tiempo, salen de su caparazón y se ponen a caminar. En el caso de los Koopa Paratroopas, estos dan saltos de un lado para otro, mientras que algunos vuelan en un área determinada. al pisarlos pierden sus alas y se convierten en Koopa Troopas comunes.

En Super Mario Bros., muchas tuberías son obstáculos que Mario debe cruzar. Algunas de ellas incluso poseen enemigos que pueden atacar sorpresivamente a Mario cuando trata de pasar sobre ellas. Pero hay algunas de ellas que pueden ser usadas para transportarse de una tubería a otra, generalmente para acceder a fases de bonificación y como atajos para completar los niveles más rápido. En Super Smash Bros. Melee, aparecen pocas tuberías, las cuales además están bloqueadas, por lo que no funcionan para transportarse.

En algunas etapas de Super Mario Bros. existen champiñones gigantes que funcionan como plataformas. En el fondo del nivel pueden verse champiñones similares a estos. Además, en los niveles de los castillos, tras derrotar al jefe del mismo se podían ver Toads esperando ser rescatados, tal como los que se ven en la plataforma de los Yoshi y cerca de la bandera.

Por último, al finalizar un nivel que no sea de un castillo, Mario saltaba hasta una bandera ubicada al final de la etapa y se agarraba del mástil para bajar la bandera de él. En Super Smash Bros. Melee también se puede ver dicha bandera al final del nivel, pero no es posible agarrarse de ella.

El nivel también presenta referencias con otros juegos de Nintendo. En Super Mario Bros. 3 existe un nivel compuesto casi en su totalidad por tuberías. Casi al final de la etapa puede verse una tubería grande actuando como plataforma. El diseño del Castillo de Peach que se ve de fondo esta basado en el que apareció en Super Mario 64. También existe una réplica del primer hoyo de "Toad Highlands", en el fondo del escenario, una referencia al juego Mario Golf.

Véase también[editar código | editar]