Objeto
¡Los objetos que aparecen en el escenario pueden resultar claves para la victoria! Si los usas con cabeza, claro.
Un objeto (Item en inglés; アイテム Aitemu lit. Artículo en japonés) es un elemento que puede aparece en un escenario durante las batallas y que puede ser usado o lanzado por un personaje. Los objetos son parte importante de la serie Super Smash Bros., puesto a que influyen de manera importante en los combates. Pueden aparecer en cualquier momento de una batalla y cualquier personaje puede activarlos, usarlos y/o lanzarlos, ya sea presionando el botón de ataque, esquivando en el aire (a partir de Super Smash Bros. Melee o algunos simplemente tocándolos. Cada objeto tiene un uso y propiedades distintas.
En todos los juegos es posible desactivar la aparición de ciertos objetos e incluso todos gracias al selector de objetos, así como definir con qué frecuencia aparecerían. En los torneos de Super Smash Bros., salvo raras excepciones, los objetos se desactivan, puesto que, al aparecer de forma aleatoria e impredecible, podrían otorgar una gran ventaja a algún jugador por el factor suerte.
Lista de objetos[editar código | editar]
Los objetos en la serie Super Smash Bros. pueden agruparse en diferentes categorías, que son las siguientes:
Smash Final[editar código | editar]
El único objeto de este tipo es la Bola Smash. Se trata de una bola de energía que puede otorgar al personaje que la destruya la posibilidad de usar su Smash Final. Fue introducido en Super Smash Bros. Brawl y se le considera uno de los objetos más importantes de la serie.
Arte oficial de la Bola Smash en Super Smash Bros. Ultimate.
Aliado temporal[editar código | editar]
Los únicos objetos de este tipo son el Trofeo ayudante/Ayudante, la Master Ball y la Poké Ball. Al usar estos objetos, aparece un personaje no controlable que luchará a favor de quien lo haya convocado. Las Master Ball y Poké Ball traen aliados Pokémon, mientras que los trofeos de ayudante pueden contener aliados de cualquier otra franquicia.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Trofeo ayudante/Ayudante | |||||
Master Ball | |||||
Poké Ball |
Combinación[editar código | editar]
Los únicos objetos de este tipo son el Dragoon y la Aurora. Estos objetos están divididos en tres partes, y cada parte aparece por separado en las batallas. Si un jugador consigue las tres partes, tendrá acceso a un ataque muy poderoso.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Dragoon | |||||
Aurora |
Almacenamiento[editar código | editar]
Los objetos de almacenamiento, también llamados objetos de contenedores, son aquellos que, al ser destruidos, liberan uno o varios objetos. Estos objetos tienen un 25% de probabilidad que resulten explosivos al ser destruidos. En el caso de la hierba, solo hace falta levantarla del suelo para recibir un objeto nuevo.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Barril | |||||
Bola de fiesta | |||||
Caja | |||||
Caja rodante | |||||
Cápsula | |||||
Cofre | |||||
Cubo | |||||
Hierba | |||||
Huevo |
Explosivo[editar código | editar]
Son aquellos cuya única función es explotar. Son objetos de mucho poder; algunos explotan al contacto, otros con uno o varios golpes, y otros pueden explotar en un tiempo determinado.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Bola Smash falsa | |||||
Bomber | |||||
Caja explosiva |
Para golpear[editar código | editar]
El único objeto de este tipo es el saco de arena. Al golpearlo, aparecerán otros objetos, especialmente comida.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Saco de arena1 |
Curación[editar código | editar]
Son objetos con la capacidad de curar a los personajes que los tomen.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Bálsamo aliado | |||||
Brote curativo | |||||
Campo curativo | |||||
Comida | |||||
Contenedor de corazón | |||||
Fruta2 | |||||
Hada en botella/Hada embotellada | |||||
Maxi tomate | |||||
Verduras |
Metamorfosis[editar código | editar]
Estos causan que el personaje que los tome cambie de forma, lo cual modifica algunas de sus características como velocidad, peso, capacidad de salto, entre otros atributos.
Cuerpo a cuerpo[editar código | editar]
Los objetos golpeadores o de cuerpo a cuerpo, son aquellos que cambian los ataques neutrales, los ataques fuertes laterales, los ataques rápidos y los Smash laterales en un golpe al mover el objeto en cuestión. También pueden ser lanzados para provocar daño, el cual varía según la potencia del lanzamiento. Algunos tienen un efecto secundario que afecta al dañado.
Para disparar[editar código | editar]
También denominados objetos de tiro. Son aquellos que permiten disparar proyectiles. En Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, el usuario no puede moverse de su sitio mientras está utilizando el objeto (o sea, mientras este disparando). Esto se revierte a partir de Super Smash Bros. Brawl, dando la posibilidad de moverse como le sea conveniente.
Para arrojar[editar código | editar]
Igualmente conocidos como objetos para lanzar o de lanzamiento, estos pueden ser lanzados para provocar daño, el cual varía según la potencia del lanzamiento.
Equipación[editar código | editar]
Estos objetos se equipan en el personaje que los tome, otorgando ventajas de forma temporal.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Ataque espiral3 | |||||
Insignia Franklin/Broche Franklin | |||||
Mochila propulsora | |||||
Retroescudo | |||||
Superhoja |
Efecto[editar código | editar]
Causan efectos variados cuando son tomados.
Objeto | SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate |
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Bandera especial | |||||
Bola de vida | |||||
Llave | |||||
Superanillo estelar |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Si bien el Saco de arena debutó como parte del modo Home-Run Contest en Super Smash Bros. Melee, no es considerado como un objeto en esta aparición.
- ↑ [a] [b] La fruta puede ser tanto un objeto de curación como un objeto lanzable.
- ↑ [a] [b] En Super Smash Bros. Melee, el Ataque espiral era un objeto lanzable. Fue a partir de Super Smash Bros. Brawl que pasó a ser un objeto equipable.
Véase también[editar código | editar]
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