Curación
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- Este artículo trata sobre la mecánica de juego. Para ver información sobre el acto de regresar al escenario, véase Recuperación.
Curación, restauración de salud o restauración de daño (Healing en inglés) es una característica presente en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. Consiste en disminuir el número presente en el medidor de daño a través de objetos, ataques especiales u otros elementos, para bajar las probabilidades de recibir un noqueo.
En combates por energía, al realizar alguna acción para restaurar la salud, el personaje aumentará los puntos de energía que haya perdido.
Características[editar código | editar]
En Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, mientras se recupera energía, por ejemplo, al tomar un objeto que cure 100% de daño, este restaurará esa cantidad de daño independientemente de la cantidad de daño total del personaje que lo tomó; de esta manera, si un personaje posee una cantidad menor que 100% de daño y toma un objeto que restaure esta cantidad, aún si mientras restaura su salud recibe un golpe, la cantidad de daño de este golpe se descontará de la cantidad de daño que no terminó de restaurar el objeto.
Por ejemplo, si un personaje que tiene 90% de daño toma un objeto que cure 100% de daño, y si mientras se restaura la salud recibe un golpe que cause 15% de daño, debido a que el objeto curará 100% de daño, 10% del daño del golpe también se descontarán del medidor del personaje que tomó el objeto, de forma que quedará con solo 5% de daño porcentual. Pudiéndose representar de la siguiente manera: (90% - 100%) + 15% = -10% + 15% = 5%
Sin embargo, si mientras el personaje restaura su salud recibe un ataque, la potencia del mismo afectará al personaje según la cantidad de daño que posea al momento de recibir el ataque. De este modo si un personaje posee 120% de daño y toma un objeto que cure 100% de daño, si mientras el porcentaje baja recibe un ataque con, por ejemplo, 80% de daño, la potencia del mismo lanzará al personaje según esta cantidad de daño.
Esto funciona de manera distinta en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. En estos juegos, si un personaje toma un objeto que restaure una determinada cantidad de daño mientras tiene acumulado una cantidad de daño menor, el objeto restaurará únicamente la cantidad de daño que posea el personaje al tomarlo. De esta manera, al tomar un contenedor de corazón que restaura 100% de daño, si el personaje poseía 80% de daño al momento de tomarlo, el contenedor curará únicamente 80% de daño, de manera que si el personaje es golpeado en el proceso de restauración, el daño de este ataque no se descontará del daño total que cura el objeto.
Por ejemplo, si un personaje con 90% de daño toma un contenedor de corazón y es golpeado con un ataque causa 15% de daño mientras se cura, al terminar el proceso de restauración de salud el personaje quedará con los 15% de daño que recibió en el proceso. Pudiéndose esto representar de la siguiente manera: (90% - 100%) + 15% = 0% + 15% = 15%
Por otro lado, en estos juegos, si el personaje toma un objeto que restaure su salud y en el proceso recibe un ataque, la potencia de este ataque lo lanzará en función del daño que el personaje poseerá al terminar de restaurar su salud. Por ejemplo, si un personaje con 70% de daño toma un Maxi tomate, que restaura 50% de daño, y en el proceso de bajar el medidor de daño es golpeado, será lanzado como si tuviera ya 20% de daño aún si poseía 60% al momento de recibir el ataque. El Aura de Lucario se ve afectada de la misma manera.
Curiosamente, en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un personaje recibe un ataque mientras restaura su salud, el medidor de daño bajará de manera automática a la cantidad con la que debería estar el personaje tras terminar el proceso de restauración. En los juegos anteriores, el medidor seguía bajando normalmente hasta terminar dicho proceso.
Elementos que restauran la salud[editar código | editar]
Existen varias maneras de restaurar la salud a través de los juegos de la serie Super Smash Bros., los cuales serán listados más abajo.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
Elemento | Nombre | Daño restaurado | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|---|
Objeto | Maxi tomate | 100% | Tomates del universo Kirby, estos curan hasta 100% de daño. | |
Objeto | Contenedor de corazón | 999% | Los corazones del universo Zelda restauran hasta 999% de daño, de manera que en la práctica recuperarán todo el daño acumulado por los personajes. | |
Ataque especial | Imán PSI | 6% | Este ataque especial absorbe los proyectiles de energía y restaura el daño de Ness en función del daño causado por los proyectiles, siendo el mínimo 6%. | |
Pokémon | Chansey | 5% | Este Pokémon aparece en Ciudad Azafrán, donde restaura 5% de daño a los personajes que lo toquen al salir. |
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Elemento | Nombre | Daño restaurado | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|---|
Objeto | Comida | 2-9% | Restauran un bajo porcentaje de daño y pueden aparecer en grandes cantidades en las bolas de fiesta. También aparecen en el escenario Yoshi's Story al ser traídas por los Helicoguys, y en el ataque especial lateral de Mr. Game & Watch, Juez, al salir el número 7. | |
Objeto | Tomate Maxim | 50% | Estos restauran ahora solo 50% de daño, en comparación al juego anterior donde restauraban 100%. | |
Objeto | Contenedor de corazón | 100% | Los contenedores de corazón restaurarán ahora 100% de daño. Estos aparecen también en la sala de descanso, donde cada uno restaura todo el daño acumulado por el jugador. | |
Objeto | Huevo | 7% | Algunos de los huevos lanzados por Chansey son capaces de restaurar cierta cantidad de daño. Si bien estos objetos aparecen también en Isla de Yoshi de Super Smash Bros., así como en Isla de Yoshi: Yoshi's Story e Isla de Yoshi: Yoshi's Island de Super Smash Bros. Melee, solo los de Chansey en la segunda entrega tienen esta propiedad. | |
Objeto | Manzana | 8% | Las manzanas aparecen en el escenario de Dream Land: Green Greens, siendo lanzadas por Whispy Woods. Las mismas pueden ser usadas para golpear a otros oponentes y en ocasiones explotarán, pero también podrán ser comestibles. | |
Ataque especial | Imán PSI | 2% | Absorbe proyectiles de energía y los usa para restaurar el doble de daño que estos causan, siendo el mínimo 2%. |
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Elemento | Nombre | Daño restaurado | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|---|
Objeto | Comida | 1-12% | Las comidas ahora pueden curar un poco más de daño que en el juego anterior. Estos objetos ahora aparecen en el escenario Isla de Yoshi siendo cargados por los Helicoguys, y en el escenario Pueblo Smash atadas a globos. También pueden aparecer en el Modo Aventura: El emisario subespacial al eliminar enemigos menores y en cubos celestes, así como también en el Smash Final de Kirby, Chef Kirby. La manzana puede aparecer en el ataque Juez, curando solo 4%. | |
Objeto | Maxi tomate | 50% | Los Maxi tomates reaparecen curando la misma cantidad de daño que en el juego anterior. También aparecen en el emisario subespacial en cubos y al derrotar ciertos enemigos; así como en el Smash Final de Kirby, Chef Kirby. | |
Objeto | Contenedor de corazón | 100% | Estos objetos aparecen en esta entrega curando la misma cantidad de daño que el juego anterior. Aparecen en el emisario subespacial en algunos cubos y en el Smash Final Chef Kirby. También aparecen en la sala de descanso, donde restauran todo el daño de los jugadores. | |
Objeto | Bálsamo aliado | 5-319% | Aparece únicamente en batallas por equipos y puede ser usado para restaurar la salud de un aliado, la cual variará en función del daño del objetivo como la fuerza de lanzamiento del objeto, siendo el daño mínimo curado 12% y el máximo 319%. También puede usarse con los enemigos, pudiendo golpearles o restaurar su daño, siendo el mínimo restaurado 5% y el máximo 13%. | Archivo:Bálsamo aliado SSBB.png |
Objeto | Verduras | 5-10% | Estos objetos aparecen únicamente en el escenario La Cúspide en Super Smash Bros. Brawl. Funcionan de manera similar a la comida, pero aparecen en menor medida y curan daño de 5 y 10%. | |
Objeto | Manzana | 8% | Las manzanas aparecen en el escenario de Super Smash Bros. Melee, Green Greens, pudiendo ser utilizadas para lanzarse a los oponentes y algunas para restaurar daño, en cuyo caso curarán 8%. | |
Objeto | Melocotón | 5% | El Smash Final de Peach, Flor de melocotón, hace aparecer 13 melocotones con capacidad de restaurar 5% de daño cada uno. | |
Objeto | Cacahuete | 2-3% | Al usar el ataque especial Cacahuetola o el Smash Final Barrilada, estos objetos pueden aparecer y restaurar entre 2 y 3% de daño. | |
Ataque especial | Imán PSI | 1-30% | Este absorbe proyectiles de energía y restaura su porcentaje de daño. En el caso de Ness restaura el daño del proyectil multiplicado por 1.6, con mínimo de 1% y un máximo de 30%. Lucas, por otro lado, restaura el daño que causa el proyectil multiplicado por 2.5, con un mínimo de 2% y un máximo de 30%. | |
Escenario | WarioWare | 3-9% | En este escenario se llevan a cabo varios eventos, que al pasarlos con éxito se recibe una recompensa entre tener un tiempo de invencibilidad, hacerse grande o recuperar energía. En este último caso, la energía recuperada será entre 3 y 9%. | |
Otro | Punto de guardado | - | Los puntos de guardado presentes en el gran laberinto del Modo Aventura: El emisario subespacial restauran todo el daño de los personajes con solo pararse sobre ellos. |
Pegatinas[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl, existen ciertas pegatinas que al usarlas en personajes, aumentarán el efecto de algunos de los objetos curativos que aparecen a través del Modo Aventura: El emisario subespacial.
Nombre | Imagen | Juego | Efecto | Personajes |
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Champiñón grande | New Super Mario Bros. | Comida +2 | Todos | |
Lyn | Fire Emblem | Comida +7 | Todos | |
Nocencio | Animal Crossing: Wild World | Comida +5 | Todos | |
Liquid Snake | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | Comida +6 | Todos | |
Chaos | Sonic Adventure Director's Cut | Comida +4 | Todos | |
Welsh Corgi | Nintendogs | Comida +6 | Todos | |
Chef | Shaberu! DS Cooking Navi | Comida +3 | Todos | |
Panel | Nintendo Puzzle Collection | Comida +2 | Todos | |
Plastilina | Magical Starsign | Comida +3 | Todos | |
Virus amarillo | Nintendo Puzzle Collection | Comida +4 | Todos | |
Maxi tomate | Kirby: ¡Roedores al ataque! | [Maxi tomate] - Eficacia +50 | ||
Pieza de Corazón | The Legend of Zelda: Twilight Princess | [Contenedor de Corazón] - Eficacia +50 |
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Elemento | Nombre | Daño restaurado | Descripción | Imagen |
---|---|---|---|---|
Objeto | Comida | 1-15% | En estos juegos curan algo más de daño que en los anteriores. Son llevados por los Helicoguys en el escenario Isla de Yoshi, así como por globos en Pueblo Smash y en Sobrevolando el pueblo. La manzana de entre estos objetos aparece al salir el número 7 en el ataque especial Juez, curando 4% de daño. | |
Objeto | Maxi tomate | 50% | Al igual que en los juegos anteriores, este cura 50% de daño. Ahora los Maxi tomates aparecerán también en la sala de descanso, restaurando la misma cantidad de daño. | |
Objeto | Contenedor de corazón | 100% | Este objeto, al igual que en los juegos anteriores, restaura 100% de daño. Vuelven a hacer aparición en la sala de descanso curando todo el daño de los jugadores, así como también aparecen antes de entrar en la Fortaleza Suprema de Master Core, restaurando todo el daño del jugador. | |
Objeto | Hada embotellada | 100% | Restauran 100% de daño solo cuando el personaje que la agarre posee 100% de daño o más, actuando como un objeto lanzable de poco daño en caso contrario; al lanzarlo contra otro personaje, aliado u oponente, le restaurará el daño si posee más de 100% acumulado. Aparecen también en la sala de descanso con las mismas características. | |
Objeto | Bálsamo aliado | 1-309% | Este objeto aparece únicamente batallas por equipos y restauran el daño de un aliado en función de la cantidad de daño que posea este aliado, mientras mayor sea el daño, más restaurará; cura menos daño que en el juego anterior. En oponentes, ahora restaurará siempre 7% cuando el efecto sea el de restaurar energía. | |
Objeto | Frutas | 3-11% | Se pueden encontrar en el escenario Isla Tórtimer al aparecer en este un árbol. Estas pueden ser lanzables o pueden restaurar ciertas cantidades de daño. | |
Objeto | Globos | 1% | Aparecen algunas veces al final de cada fase en el escenario Pac-Land, y en distintas cantidades. Cada uno restaura un 1% de daño al personaje que los toque. | |
Objeto | Melocotón | 20% | En el Smash Final de Peach, Flor de melocotón, ahora aparecerán solo tres melocotones, los cuales restaurarán 20% de daño cada uno. | |
Objeto | Frutas | Leñador: 1-5% Canela: 3-7% |
Estos objetos aparecen en el ataque especial del Aldeano, Leñador. Tras talar el árbol, existe una posibilidad de que aparezca una fruta; esto también sucede con las dos personalizaciones del ataque: Contrataque leñador y Superleñador. Las mismas frutas las lanza la ayudante Canela, pero curan 2% de daño más que las del Aldeano. | |
Objeto | Píldora de poder | 2% | Solo se pueden consumir al ser atacados mientras Pac-Man las hace avanzar, curan solo 2% de daño. Las píldoras de las variantes del ataque, Píldora turbo y Píldora gravitatoria, también tienen el mismo efecto. | |
Ataque especial | Dentellada | 1% | Con este movimiento, Wario puede consumir la mayor parte de los objetos y restaurar su medidor de daño en 1%; de consumir con el ataque comidas o maxi tomates, restaurará un 50% más del daño original, y doblará su efecto al usarlo Wario Man; pero no tiene este efecto sobre Contenedores de corazones ni hadas embotellas y al consumir explosivos Wario resultará dañado. El mismo efecto posee la primera variación del ataque, Sorbodentellada. | |
Ataque especial | Nosferatu | 13-391% | Este ataque causa daño a los oponentes atrapados y restaura el de Daraen, siendo el mínimo 13%. Mientras mayor sea la diferencia entre el daño de Daraen y el oponente atrapado, mayor será el daño restaurado. La primera variación de este ataque, Ciénaga, restaura entre 6 y 7% de daño al atrapar un oponente. | |
Ataque especial | Tragar | 1% | El ataque especial de Kirby permite a este restaurar en un 1% el daño por cada objeto tragado, pero resulta dañado si absorbe un explosivo y no tiene el efecto de aumentar el daño restaurado a los objetos curativos como la Dentellada; la segunda variación del ataque, Salto tragón, tiene el mismo efecto. El ataque del Rey Dedede carece de la capacidad de restaurar daño por cada objeto, pero tiene el mismo efecto que la Dentellada de Wario al tragar comidas y maxi tomates. | |
Ataque especial | Imán PSI | 1-30% | Este absorbe proyectiles de energía y restaura su porcentaje de daño. En el caso de Ness restaura el daño del proyectil multiplicado por 1.6, con mínimo de 1% y un máximo de 30%, la segunda variación de este ataque, Atracción PSI, tiene el mismo efecto, pero multiplica el daño por 1.2. Lucas, por otro lado, restaura el daño que causa el proyectil multiplicado por 1.2, con un mínimo de 1% y un máximo de 30%. | |
Ataque especial | El saludo al sol | 2% | Este ataque restaura un 2% siempre que el proyectil sea lanzado cargado completamente. La segunda variación de este ataque posee el mismo efecto, pero restaura 3% por cada tiro. Este movimiento y su variación, es junto con Respiración profunda y su segunda variación, los únicos que no requieren de intervención externa, esto es, otros personajes u objetos, para restaurar el daño de su usuario. | |
Ataque especial | Respiración profunda | 2% | Al activar este movimiento, la Entrenadora de Wii Fit recuperará 2% de energía. La segunda variación de este ataque, Respiración vigorosa, restaurará hasta 5% de daño. Este movimiento y su variación, es junto con El saludo al sol y su segunda variación, los únicos que no requieren de intervención externa para restaurar el daño de su usuario. | |
Ataque especial | Absorción (Tirador Mii) | 2-30% | Este movimiento absorbe proyectiles de energía y los usa para restablecer la salud de su usuario. Multiplica el daño de los proyectiles absorbidos por 1.6 y restaura se salud en función de ese resultado, siendo el mínimo 2% y el máximo 30%. | |
Escenario | WarioWare | 3-9% | En este escenario de la versión de 3DS del juego se llevan a cabo varios eventos, que al pasarlos con éxito se recibe una recompensa entre tener un tiempo de invencibilidad, hacerse grande o recuperar energía. En este último caso, la energía recuperada será entre 3 y 9%. | |
Escenario | PictoChat 2 | 10% | Uno de los dibujos del escenario consiste en dos personas enviándose mensajes, si se envían corazones y un personaje los toca, reducirá en 10% su medidor de daño. | |
Ayudante | Riki | 20% | Al hacer aparición, Riki realiza varios movimientos que causan sobre su invocador y los oponentes ciertos efectos, entre ellos, restaurar 20% de daño a todos los personajes. | |
Trofeo de objeto | Tanque de energía | 100% | Este trofeo del Mundo Smash funciona de forma similar al hada embotellada, restaurando en un combate 100% de daño automáticamente al llegar a tener esta cantidad. Como todos los trofeos de batallas, tiene un único uso y se pierde sea usado o no tras la batalla. | |
Trofeo de objeto | Plasmaespectro | 1% | Restaura energía según la potencia de un golpe bloqueado con el escudo. | |
Accesorios | Absorción energética | 1% | Este accesorio permitirá a su usuario recuperar energía en función del daño que cause con sus ataques. En circunstancias especiales, este movimiento puede curar incluso más de 70% de daño, sin embargo, en la práctica, este ataque llegar a curar un máximo de al rededor de 15%. | |
Accesorios | Autocuración | 2% | Con este accesorio el usuario recuperará 2% de energía cada tres segundos e independientemente de la acción que realice en el momento; con excepción del tiempo en que usa un Smash Final y mientras esté sobre una plataforma de entrada. | |
Accesorio | Curación bola Smash | 6% | El usuario de este accesorio recuperará 6% de energía cada dos segundos mientras tenga en su posesión la Bola Smash. El efecto desaparece al usar el Smash Final del personaje. | |
Accesorio | Escudo curativo | 1% | Este accesorio restaura el daño de su poseedor siempre que bloquee ataques haciendo uso del escudo o un escudo perfecto. El daño restaurado depende de la fuerza del ataque bloqueado, siendo el mínimo daño curado 1%, mientras que el máximo es indeterminado; en ciertas circunstancias este puede curar hasta más de 25% de daño, pero en la práctica el máximo daño curado ronda los 6%. | |
Accesorios | Curación en cuclillas | 2-3% | Restaura entre 2 y 3% de daño entre cada 1.3 y 1.5 segundos mientras el personaje con el accesorio equipado se encuentre agachado. | |
Accesorios | Noqueo curativo | 15% | Este accesorio recuperará 15% de energía a su usuario siempre que noquee un personaje, independientemente de si es un oponente o un aliado. | |
Objeto equipable | Recuperación | 30-90% | Con este objeto, el jugador recuperará energía la cual varía entre 30 a 90% según el nivel del objeto. Además, según los puntos de estadísticas que posea con el potenciador de objetos, estas cantidades pueden aumentar. | |
Objeto equipable | Autorrecuperación | 60-150% | Restaura constantemente una determinada cantidad de daño en un periodo de 15 segundos y la cual aumenta con el nivel del objeto. En nivel mínimo, este restaura 2% de daño cada medio segundo, llegando a 60 en el segundo quince; en el nivel máximo, restaurará 5% por cada medio segundo, llegando a 150% en quince segundos. | |
Objeto equipable | Escudo curativo | 1% | Este objeto restablecerá energía según la fuerza de los golpes que bloquee el personaje usando el escudo. | |
Otro | Superar un reto | - | Al superar un reto en los Retos Crazy Hand, el jugador recuperará automáticamente un 30% de su daño total al finalizar el combate; es decir, si el jugador termina la batalla teniendo, por ejemplo, 120% de daño, este recuperará un 30% de esa cantidad, que es 36%. |
Notas[editar código | editar]
- En la sala de descanso, todos los movimientos con capacidad para restaurar energía o aumentar la cantidad de daño restaurado por ciertos objetos pierden su efecto, por lo que utilizar alguno en esta zona resultará inútil.
- La ayudante Ashley, al ser invocada, además de dañar constante a los oponentes de su invocador, los daña cuando estos tratan de comer comidas dentro de la zona creada, y los objetos que curan grandes cantidades de daños resultan inefectivos. Los accesorios, sin embargo, siguen funcionando dentro de esta zona.
- Algunos accesorios tienen la capacidad de darle a su usuario la capacidad de curar mayor o menor cantidad de daño al comer comidas.
Véase también[editar código | editar]
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