- Ataque de parálisis redirige aquí. Para ver otros usos del término Parálisis, véase Parálisis (desambiguación).
Un ataque de hielo, conocido como ataque de parálisis en Super Smash Bros. Brawl, es un tipo de ataque capaz de congelar a un oponente durante una determinada cantidad de tiempo. Los ataques de hielo producen daño extra a los enemigos del Modo Aventura: El emisario subespacial creados en base a fuego, como los Llamáticos o Prímidos ígneos.
Los ataques de este tipo se ven beneficiados por las pegatinas de efecto [Parálisis].
¡Hasta será posible dejar helados a tus oponentes! En dos palabras: ¡es-calofriante!
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Smash Bros. DOJO!! acerca de Iceberg
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Congelado (Frozen en inglés) es un estado que fue introducido en Super Smash Bros. Melee. Este consiste en que el enemigo se mantiene inmovilizado y encerrado en un bloque de hielo. Este estado se produce cuando se recibe un ataque de hielo, pero algunos ataques requieren que la víctima tenga una cierta cantidad de daño para ser congelados. Para poder salir del bloque, el jugador tiene que mover la Palanca de Control hacia los lados. Alternativamente, recibir un ataque de fuego puede descongelar a un personaje inmediatamente.
Un personaje que esté congelado no puede ser agarrado, ni puede ser víctima de otros estados. Además, los ataques que golpeen a un personaje congelado causarán solo la mitad de daño (además de los ataques infligirán muy reducida potencia de lanzamiento).
En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, cuando un personaje recibía un K.O. estrella estando congelado, el estado se mantenía hasta que al personaje se le descontara una vida. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, esto no sucede, sino que la congelación desaparece cuando se recibe este tipo de noqueo.
Previo a Super Smash Bros. Ultimate, un personaje congelado cuyos PV hayan sido agotados en un combate por energía no se descongelará.
- De acuerdo con el sitio web oficial de Super Smash Bros., se planeó incluir el efecto hielo en este juego, pero fue descartado.2
Ataques y efectos |
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