Elegir orden
Elegir orden | |
Vista previa de Elegir orden en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Héroe |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBU: | Varía |
Abre una ventana de órdenes para que elijas una. Salta o usa el escudo para cerrarla.
Elegir orden (Command Selection en inglés; コマンド選択 Komando Sentaku lit. Elección de Comando en japonés) es el ataque especial hacia abajo del Héroe en Super Smash Bros. Ultimate.
Descripción[editar código | editar]
Al usarlo, el Héroe asume una pose pensativa. Mientras se encuentre en esa pose, un menú aparecerá sobre su medidor de daño; este menú cuenta con una selección de cuatro hechizos elegidos al azar de entre 21 hechizos posibles.
Cada hechizo en este movimiento requiere cantidades distintas de PM para poder ser utilizados; además, el Héroe no podrá regenerar PM mientras el menú esté en pantalla.
Mantener la palanca de control en la dirección opuesta tras elegir un hechizo hará que el Héroe se voltée hacia esa dirección.
El menú se mantendrá en pantalla por un máximo de 8 segundos, y mientras esté en pantalla, el Héroe no podrá moverse. Se puede cerrar el menú dando un salto, usando el escudo o esquivando en el aire; sin embargo, realizar una de estas acciones cancelará el movimiento por completo, cambiando la selección de hechizos disponibles en el próximo uso.
Ciertos hechizos no pueden aparecer junto a otros hechizos de naturaleza similar, y ningún hechizo puede aparecer en el menú en dos usos seguidos.
Lista de hechizos[editar código | editar]
Hechizo | PM Requerido | Daño | Probabilidad de aparecer (aprox.) | Descripción |
---|---|---|---|---|
Abracadabra | 4 | Varía | 1.1% | Activa aleatoriamente cualquiera de los otros 20 hechizos. También puede hacer que el Héroe adquiera temporalmente un efecto positivo o negativo elegido aleatoriamente, como volverse invencible, gigante, pequeño, entre otros efectos. Aquí se puede ver la lista de ataques especiales y efectos que pueden aparecer al usar Abracadabra. |
Aceleración | 13 | Ninguno | 5.8% | Aumenta enormemente la movilidad terrestre y aérea del Héroe, a cambio de ser lanzado más lejos cuando reciba un ataque. Su efecto es similar al arte Salto de Shulk y se mantiene activo por 10 segundos. El detalle de los cambios de atributos puede verse aquí. Mientras Rebote esté activo, las probabilidades de que Aceleración vuelva a aparecer en el menú de hechizos se reducen a 0.5%.1 |
Estocada de superhelada | 11 | 13% (escarcha) 17% (espada) |
6.6% | Un espadazo de largo alcance que congela al enemigo. El congelamiento es más duradero (el doble de tiempo) si el enemigo es golpeado con el centro de la espada. |
Estocada flamígera | 12 | 17% (llamas) 22% (espada) |
6.6% | Un espadazo de largo alcance que tiene una alta potencia y causa daño de fuego. |
Estocada metálica | 6 | 1% | 2.6%23 | Un espadazo muy débil y con muy baja potencia, pero que puede noquear instantáneamente a enemigos de metal. Es más probable que aparezca si hay algún enemigo en estado metálico en combate al momento de abrir el menú de comandos.2 |
Explosión mágica | Todos | 4.2-48.8% | 1.8% | Causa una onda expansiva gigantesca alrededor del Héroe, la cual cubre una gran área y tiene una alta duración. Al usarse, consume todo los PM del Héroe, pero a mayor PM consumido de esta manera, mayor será el daño y la potencia máxima causada por este ataque, pudiendo causar un noqueo en porcentajes tan bajos como 50% si los 100 puntos de PM son consumidos. |
Hacha asesina | 15 | 35% | 6.6% | El Héroe lanza un espadazo muy lento, pero muy potente, cuyo impacto tiene un efecto crítico y activa un efecto de cámara (y de sonido) especial. El golpe propinado por este ataque causa mucho daño al escudo del oponente y puede romperlo de un solo golpe, y también puede noquear en porcentajes bajos. |
Mentalización | 14 | Ninguno | 5.8% | Multiplica por x1.2 la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado, incluyendo la golpiza y los lanzamientos, lo que hace que sea más fácil noquear con ellos. También multiplica por x1.65 el daño al escudo del próximo ataque físico, así que será más fácil romper el escudo al oponente, especialmente al usar ataques Smash. No afecta a ninguno de los proyectiles, pero potenciará ambos golpes del ataque fuerte lateral del Héroe, y su efecto se acaba cuando el Héroe golpea al oponente o a un escudo. |
Metalización | 6 | 15% (en el aire) | 1.8% | El Héroe comprime sus brazos y todo su cuerpo se vuelve metálico durante 5 segundos. Mientras sea de metal, el Héroe será invencible y no podrá ser agarrado, pero no puede moverse, y no puede dejar de ser de metal a voluntad, lo que da a su oponente la oportunidad de golpearlo una vez que acabe la transformación. A pesar de ser invencible, puede ser golpeado y noqueado por otro Héroe que use Estocada metálica sobre él. No puede ser usado en los últimos 30 segundos de una batalla por tiempo, puesto que no aparecerá en el menú de comandos en ese tiempo. Es un movimiento pensado para resistir a Smash Finales. Al usarse en el aire, Metalización causa daño y tiene altas probabilidades de causar un noqueo, funcionando de forma similar a la Piedra de Kirby, pero sin poder ser cancelado. Mientras Rebote esté activo, las probabilidades de que Metalización vuelva a aparecer en el menú de hechizos se reducen a 0.8%.1 |
Minicuración | 7 | Ninguno | 2.6% | Al usarse, el Héroe recupera 11% de daño. Este movimiento solo tiene dos usos por vida, lo que significa que cuando se haya usado dos veces, el Héroe deberá perder una vida para poder usar Minicuración otra vez, pero si el Héroe noquea a un oponente, ganará un uso de la Minicuración. Si a Minicuración no le quedan usos, no aparecerá en el menú de comandos, lo que puede ser benéfico para que el resto de hechizos tengan más probabilidad de aparecer. Mientras Rebote esté activo, las probabilidades de que Minicuración vuelva a aparecer en el menú de hechizos se reducen a 0.8%.1 |
Minidoble potencia | 16 | Ninguno | 5.8% | Multiplica el daño y la potencia de todos los ataques físicos por x1.6 y x1.1, respectivamente; a cambio, el Héroe recibe x1.2 veces más daño de parte de los ataques de sus oponentes. Su efecto es similar al arte Presa de Shulk y dura 12 segundos. No afecta a los proyectiles, ni al golpe final de cualquiera de las variantes del ataque especial lateral. Su efecto es acumulable con el de Mentalización. Mientras Rebote esté activo, las probabilidades de que Minidoble potencia vuelva a aparecer en el menú de hechizos se reducen a 0.5%.1 |
Miniexplosión | 9 | 15.5% | 5.8% | Un proyectil que, al hacer contacto con un oponente, escudo, objeto o pared, o tras recorrer cierta distancia, causa una pequeña explosión de potencia moderada. Su aparición en el menú se ve afectada por su contraparte: Megaexplosión.4 |
Megaexplosión | 37 | 28% | 7.3% | Es una versión superior de Miniexplosión: causa muchísimo más daño, la explosión cubre una mayor área y tiene una elevada potencia, a cambio de costar mayor cantidad de PM. El núcleo de la explosión puede arrastrar a los enemigos cercanos hacia el centro de la misma, de forma similar a la Granada fulminante de Sheik. Su aparición en el menú se ve afectada por su contraparte: Miniexplosión.4 |
Miniincendio | 8 | 13.5% | 5.8% | Un proyectil que produce una llamarada al hacer contacto con un oponente u objeto. A diferencia de Miniexplosión o Megaexplosión, no estalla si golpea un escudo o tras recorrer cierta distancia, pero el proyectil viaja más rápido. Su aparición en el menú se ve afectada por su contraparte: Incendio.4 |
Incendio | 20 | 25% | 7.3% | Es la versión superior de Miniincendio: causa más daño y con un poco más de potencia, a cambio de costar mayor cantidad de PM. Su aparición en el menú se ve afectada por su contraparte: Miniincendio.4 |
Muerte | 10 | 1% | 2.9% | Se trata de un proyectil con la apariencia de una bola de energía oscura que se mueve lentamente y causa muy poco daño. Sin embargo, es capaz de noquear instantáneamente a un oponente con solo tocarlo, pero la probabilidad de que esto ocurra depende de su daño acumulado, así como el daño del Héroe, de tal modo que a mayor daño, mayor probabilidad de noquear. Incluso puede noquear en 0% de daño, aunque la probabilidad de que esto ocurra es muy baja. El funcionamiento detallado de este hechizo puede leerse aquí. Su aparición en el menú se ve afectada por su contraparte: Multimuerte.4 Durante una batalla de Muerte súbita, las probabilidades de que Muerte aparezca en el menú de hechizos se reducen a 0.2%.5 |
Multimuerte | 30 | 3% | 4.4% | Es un ataque con forma de X gigante de bordes oscuros que aparece frente al Héroe. Aunque produce muy poco daño, puede noquear instantáneamente a un oponente. Su funcionamiento es idéntico al de Muerte y su aparición en el menú está condicinoada por ese hechizo,4 con la diferencia de que puede afectar a más de un oponente y su área de impacto es mucho mayor. También es tratado por el juego como un proyectil, por lo que puede ser reflejado. Al igual que con Muerte, las probabilidades de que Multimuerte aparezca en el menú de hechizos se reducen en combates de Muerte súbita.5 |
Rebote | 14 | Ninguno | 5.8% | Hace aparecer un círculo mágico plateado alrededor del Héroe durante 12 segundos, el cual refleja los proyectiles que reciba. El área de reflexión cubre todo el cuerpo del Héroe y los proyectiles devueltos causarán x1.5 veces más daño, serán x1.4 veces más rápidos y x1.1 veces más duraderos. Además, a diferencia de otros reflectores, el Héroe puede moverse libremente mientras el reflector está activo, igual que si tuviera equipado una/un Insignia Franklin/Broche Franklin. Si el Héroe tiene activado Rebote, pero usa el escudo para protegerse de un proyectil, puede ocurrir que el proyectil choque en el escudo si es que está en su máximo tamaño y el proyectil no sea reflejado. Después de que el uso actual de Rebote se agote, las probabilidades de que vuelva a aparecer en el menú de hechizos se reducen a 0.2% por 12 segundos.6 |
Sueño | 16 | Ninguno | 6.2% | Crea un proyectil redondo que viaja con lentitud y con poco alcance, pero que puede dormir a un oponente. El efecto será menos duradero si el oponente está en el aire al momento de ser afectado por este hechizo, pero todavía puede ser útil para impedir que el oponente se recupere de una caída, ya que no podrá agarrarse de un borde estando dormido. Mientras cerca más del Héroe, más efectivo será al dormir al oponente, pero el área de impacto del proyectil se hace más grande mientras más distancia recorra. |
Sacrificio letal/Suicidio letal | 1 | 0.1%-50.1% | 1.8% | Al usarse, aparece un destello luminoso alrededor del Héroe, y luego el Héroe se autodestruirá instantáneamente; sin embargo, dejará tras de sí una explosión de largo alcance que causará muchísimo daño y con muy alta potencia, y que además es imbloqueable y difícil de eludir. Es un ataque muy arriesgado y no se debe usar si al Héroe solo le queda una vida, ya que la autodestrucción siempre ocurrirá primero que la explosión; como tal, es más útil si el Héroe lleva una o más vidas de ventaja con respecto a sus oponentes, sacrificando una de esas vidas para causar mucho daño al oponente. |
Telerregreso | 8 | Ninguno | 5.5%7 | Al usarse, aparecerá un haz de luz sobre la cabeza del Héroe. Acto seguido, el Héroe subirá hasta el margen superior del escenario y descenderá hasta algún punto aleatorio del escenario, lejos de los márgenes laterales. No causa daño, pero confiere invencibilidad completa durante el ascenso y, además, le regenera al Héroe su segundo salto en el aire si se usó antes de activar Telerregreso. El descenso se puede cancelar saltando, esquivando en el aire o con un ataque.
El propósito principal de este hechizo es servir de recuperación ante una caída, ya que teletransportará devuelta al Héroe desde cualquier punto en que esté al escenario con invencibilidad. De hecho, la probabilidad de que este hechizo aparezca en el menú incrementará si el Héroe abre el menú estando a 40 unidades o menos de distancia de los márgenes del escenario (distancia medida en base al fondo blanco cuadriculado del Modo Entrenamiento).7 Si, durante el ascenso, el Héroe choca con un techo o una plataforma que no puede ser atravesada, Telerregreso se cancelará. |
Mejora de Atributos de Aceleración[editar código | editar]
Atributo | Multiplicador |
---|---|
Caminar | x2 |
Arranque inicial | x2.1 |
Correr | x2.3 |
Velocidad aérea | x2.1 |
Aceleración aérea | x2.5 |
Friccíon aérea | x2.1 |
Velocidad de caída | x1.25 |
Aceleración de velocidad de caída | x1.25 |
Potencia recibida | x1.1 |
Fórmula de Muerte / Multimuerte[editar código | editar]
En la fórmula:
- pb representa el porcentaje de daño del blanco previo a ser golpeado por Muerte / Multimuerte. Comprende valores entre 20% y 300%.
- pH representa el porcentaje de daño del Héroe. Su valor máximo es de 300%.
Según la fórmula, Muerte / Multimuerte funciona de la siguiente manera:
- Si el blanco tiene menos de 20% de daño acumulado, la probabilidad de recibir un noqueo instantáneo es de 1%.
- La probabilidad de recibir un noqueo instantáneo escala en base al procentaje del oponente; de tener 160% de daño acumulado, la probabilidad alcanza el 100%.
- El porcentaje de daño del Héroe incrementa la probabilidad de causar un boqueo instantáneo; de tener 300% de daño acumulado, el Héroe recibirá una probabilidad adicional máxima de un 20%.
Efectos de Abracadabra[editar código | editar]
Tipo de efecto | Probabilidad | Descripción |
---|---|---|
Positivo | 4.88% | Se vuelve gigante. |
Positivo | 1.22% | Se vuelve invencible. |
Positivo | 3.96% | Recupera todos sus puntos de PM. Un efecto de sonido único se reproducirá. |
Negativo | 6.10% | Cae víctima de los efectos del Cronómetro. |
Negativo | 6.10% | Pierde todos sus puntos de PM. |
Negativo | 6.10% | Se envenena a sí mismo. El veneno causa 27.5% de daño en total. |
Negativo | 6.10% | Se queda dormido. |
Negativo | 6.10% | Le sale una flor en la cabeza. |
Negativo | 5.49% | Se vuelve pequeño. |
Neutro | 6.10% | Se vuelve invisible. |
Neutro | Minicuración: 1.52% Metalización: 1.52% Sacrificio letal/Suicidio letal: 0.910% Otros hechizos: 2.44% (c/u) |
Realiza cualquiera de los demás hechizos disponibles en Elegir orden. Con la excepción de Explosión mágica, los hechizos resultado de este efecto costarán 4 PM en vez de su costo habitual. |
Galería[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
En los juegos de Dragon Quest, los jugadores eligen que hechizos usarán los personajes en su equipo por medio de un menú dedicado, aunque no aleatorio como en la serie Super Smash Bros.
El menú de comandos en los juegos de Dragon Quest tiene bordes plateados y fondo negro, un estilo consistente hasta la salida de la versión occidental de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, en donde el menú es de color marrón. Esto es referenciado en Super Smash Bros. Ultimate, pues la versión japonesa del juego tiene un menú con el estilo original, mas el resto de las regiones portan el estilo cambiado.
Todos los hechizos disponibles por medio de Elegir orden son hechizos presentes a través de la serie Dragon Quest, varios de ellos debutando en el mismo juego:
- Minicuración, Miniincendio, Incendio, Sueño y Telerregreso debutaron en el Dragon Quest original.
- Abracadabra, Megaexplosión, Multimuerte y Sacrificio letal/Suicidio letal aparecieron por primera vez en Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line.
- Aceleración, Metalización, Minidoble potencia, Miniexplosión, Muerte y Rebote fueron introducidos en Dragon Quest III: The Seeds of Salvation.
- Estocada de superhelada, Estocada flamígera, Estocada metálica, Hacha asesina y Explosión mágica aparecieron por primera vez en Dragon Quest VI: Los reinos oníricos.
- Mentalización apareció por primera vez en Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado.
El que Telerregreso se cancele si choca con una plataforma que no puede ser atravesada está basado en como utilizar el hechizo dentro de edificios tendría el mismo efecto.
Curiosidades[editar código | editar]
- Elegir orden es el único ataque especial del Héroe que no puede ser cargado.
- Gracias a Elegir orden, el Héroe acceso a la mayor cantidad de ataques especiales disponibles en un combate.
- Si bien Kirby tiene la mayor cantidad de ataques especiales en total gracias a sus habilidades de copia, Kirby no tiene acceso a ellas todo el tiempo.
- De acuerdo a una entrevista con Hokuto Okamoto y Hikari Kubota, productor y ayudante de producción en Dragon Quest XI S: Ecos de un Pasado Perdido respectivamente, la implementación de este movimiento fue producto del deseo de implementar tantas de las ideas que Masahiro Sakurai tenía para el personaje como fuera posible. También expresaron la creencia de que las mecánicas aleatorias ayudan a los jugadores novatos a sentirse más cómodos con el personaje, puesto que les permite ejecutar ataques muy poderosos.a
- Al desarrollar al personaje, Masahiro Sakurai tuvo problemas para decidir como diferenciar a Miniincendio (y su versión mejorada, Incendio) del Miniataque ígneo (y sus versiones mejoradas), al punto que se vió obligado a recurrir a los juegos originales para ver como funcionaban los movimientos.b
- Elegir orden porta la mayor cantidad de elementos capaces de causar un noqueo instantáneo, con 4.
- Muerte y Multimuerte son los únicos movimientos en la serie Super Smash Bros. capaces de causar un noqueo instantáneo sin requerir uso de objetos, efectos o Smash Finales. También son los únicos movimientos capaces de causar un noqueo instantáneo sin importar el daño que tenga acumulado el oponente.
- Estocada metálica es el único movimiento en la serie Super Smash Bros. capaz de causar un noqueo instantáneo a oponentes que estén bajo un estado especial.
- Sacrificio letal/Suicidio letal es el único movimiento en la serie Super Smash Bros. capaz de causar un noqueo instantáneo al propio usuario.
- Por medio de Abracadabra, el Héroe es el único personaje capaz de asumir el estado invisible sin necesidad de objetos, Pokémon o ayudantes.
- Usar Sacrificio letal/Suicidio letal en la Sala de pruebas de controles no hará que el Héroe se autodestruya.
- Minicuración y Ala de las Maravillas son los únicos movimientos en la serie Super Smash Bros. que tienen usos limitados por cada vida.
- A diferencia de Ala de las Maravillas, si el Héroe noquea a un oponente, ganará un uso de la Minicuración.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Elegir orden[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Befehlswahl | Elección de Comando | |
Chino (simplificado) | 选择指令 (Xuǎnzé Zhǐlìng) | Seleccionar instrucción | |
Chino (tradicional) | 選擇指令 (Xuǎnzé Zhǐlìng) | Seleccionar instrucción | |
Coreano | 커맨드 선택 (Keomaendeu Seontaek) | Selección de Comando | |
Español | Elegir orden | ||
Francés | Choix de l'action | Elegir acción | |
Inglés | Command Selection | Selección de Comando | |
Italiano | Scelta dell'azione | Elegir acción | |
Japonés | コマンド選択 (Komando Sentaku) | Elección de Comando | |
Neerlandés | Invoerkeuze | Elección de Comando | |
Ruso | Выбор команды (Vybor komandy) | Elegir comando |
Lista de hechizos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abracadabra
Mentalización
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Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] Tweet de Meshima aclarando las probabilidades de Aceleración, Metalización, Minicuración y Minidoble potencia.
- ↑ [a] [b] De haber un oponente metálico, o si otro Héroe utilizo Metalización, las probabilidades incrementan a un 10%.
- ↑ En combates contra espíritus, las probabilidades disminuyen a un 0.5%.
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] Este hechizo no aparece en el menú si en la actual selección de hechizos aparece su contraparte, o si su contraparte apareció en la selección anterior pero no fue usado.
- ↑ [a] [b] Tweet de Meshima aclarando la probabilidad de Muerte / Multimuerte.
- ↑ Tweet de Meshima aclarando la probabilidad de Rebote.
- ↑ [a] [b] De encontrarse extremadamente cerca de los márgenes del escenario, las probabilidades incrementan a un 10.4%.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ The Hero is ‘overpowered’ because Sakurai ‘likes him so much’ - Nintendo Enthusiast (en inglés) Publicado el 3 de septiembre del año 2019; archivado el 4 de septiembre del año 2019.
- ↑ Masahiro Sakurai And Yuji Horii Discuss Smash Ultimate’s Hero DLC, Director Philosophy, And More - Siliconera (en inglés) Visitado el 24 de febrero del año 2021.