Aguante

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Este artículo trata sobre la mecánica exclusiva del Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información sobre el modo de juego de nombre similar, véase Resistencia.
Si luchas continuamente con el mismo Pokémon, o si los cambias demasiado a menudo, no les sentará demasiado bien...
Smash Bros. DOJO!! acerca del Aguante1

El aguante (Stamina en inglés; スタミナ Sutamina lit. Resistencia en japonés) es una mecánica exclusiva del Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl, la cual afecta el poder de los ataques de los Pokémon en su equipo: Squirtle, Ivysaur y Charizard. Los puntos de aguante de estos Pokémon no pueden ser vistos de ninguna manera durante un combate, pero se puede saber que están a punto de agotarse cuando su pose de espera demuestra agotamiento.

El aguante no tiene efecto durante el Modo Aventura: El emisario subespacial.

Detalles[editar código | editar]

Cada uno de los Pokémon del Entrenador Pokémon comienza el combate con 100 puntos de aguante. Por cada segundo que estén en combate, los Pokémon perderán medio punto de aguante; además, también perderán medio punto de aguante por cada ataque que realicen (excepto Cambio de Pokémon), por lo que el tiempo máximo de duración total del aguante del Pokémon es de 3 minutos y 20 segundos.

Una vez que les queden 40 puntos de aguante o menos, el Pokémon asumirá una pose de fatiga, y el daño de los ataques del Pokémon se verá calculado de la siguiente manera:

Esto se traduce en que su poder de ataque se reduce a un 77.9%, el cual puede seguir reduciéndose hasta alcanzar el 70% de agotar su aguante por completo. Debido a que el daño es un factor clave en el cálculo del desgaste de movimientos reiterados, esto significa que no solo el daño de sus ataques se reduce, sino que la potencia de los mismos también lo hace.

Por cada segundo que el Pokémon no esté en combate tras ejecutar un Cambio de Pokémon, este recuperará 0.8 puntos de aguante, requiriendo un tiempo total de 2 minutos y 5 segundos para recuperarlos por completo. Si en su lugar, el Pokémon en combate recibe un K.O., sus puntos de aguante se recuperan en base a la siguente fórmula:

Esto resulta en que el Pokémon que recibió el K.O. recupera el 70% del total de sus puntos de aguante. Dado el hecho de que el acto de recibir un K.O. resulta en un cambio automático de Pokémon, este aun continua recuperando sus puntos de aguante de forma pasiva como resultado de no estar en combate.

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Aunque no existe una mecánica o penalidad en los juegos de Pokémon que esté directamente relacionada con el mantener a un Pokémon en combate por mucho tiempo, el concepto del aguante está inspirado en los Puntos de Poder, una mecánica que determina cuantas veces un movimiento determinado puede ser utilizado en combate. Aunque usar un movimiento deduce un Punto de Poder bajo circunstancias normales, este valor puede ser alterado por factores externos: por ejemplo, enfrentarse a un Pokémon con la habilidad Presión causa que, si un Pokémon adversario usa un movimiento, este le cueste 2 Puntos de Poder en lugar de 1.

En caso de que un Pokémon agote todos los Puntos de Poder de todos sus movimientos, este se verá forzado a utilizar el movimiento Forcejeo, el cual no tiene costo, pero reduce la salud del Pokémon en un 25% de sus puntos de salud totales por cada vez que sea usado.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Ausdauer Resistencia
Español Aguante
Inglés Stamina Resistencia
Italiano
Italia
Resistenza Resistencia
Japonés
Japón
スタミナ (Sutamina) Resistencia

Referencias[editar código | editar]

Enlaces externos[editar código | editar]

WikiDex alberga más información sobre Puntos de poder. TituloUniversoPokémon.png

Véase también[editar código | editar]