Aguante

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Los Pokémon con sus respectivas poses de cansancio, las cuales adoptan cuando sus puntos de aguante están a punto de agotarse.

El aguante, también conocido como resistencia (Stamina en inglés), es una mecánica exclusiva del Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl, la cual afecta al poder de los ataques de los Pokémon en su equipo: Squirtle, Ivysaur y Charizard. Los puntos de aguante de estos Pokémon no pueden ser vistos de ninguna manera durante un combate, pero se puede saber que están a punto de agotarse cuando su pose de espera demuestra agotamiento.

El aguante no tiene efecto durante el Modo Aventura: El emisario subespacial.

Detalles[editar]

Cada uno de los Pokémon del Entrenador Pokémon comienza el combate con 100 puntos de aguante. Por cada segundo que estén en combate, los Pokémon perderán medio punto de aguante; además, también perderán medio punto de aguante por cada ataque que realicen (excepto Cambio de Pokémon), por lo que el tiempo máximo de duración total del aguante del Pokémon es de 3 minutos y 20 segundos.

Una vez que les queden 40 puntos de aguante o menos, el Pokémon asumirá una pose de fatiga, y el daño de los ataques del Pokémon se verá calculado de la siguiente manera:

Esto se traduce en que su poder de ataque se reduce a un 77.9%, el cual puede seguir reduciéndose hasta alcanzar el 70% de agotar su aguante por completo. Debido a que el daño es un factor clave en el cálculo del desgaste de movimientos reiterados, esto significa que no solo el daño de sus ataques se reduce, sino que la potencia de los mismos también lo hace.

Por cada segundo que el Pokémon no esté en combate tras ejecutar un Cambio de Pokémon, este recuperará 0.8 puntos de aguante, requiriendo un tiempo total de 2 minutos y 5 segundos para recuperarlos por completo. Si en su lugar, el Pokémon en combate recibe un K.O., sus puntos de aguante se recuperan en base a la siguente fórmula:

Esto resulta en que el Pokémon que recibió el K.O. recupera el 70% del total de sus puntos de aguante. Dado el hecho de que el acto de recibir un K.O. resulta en un cambio automático de Pokémon, este aun continua recuperando sus puntos de aguante de forma pasiva como resultado de no estar en combate.

Origen[editar]

Un Froslass mostrando los Puntos de Poder de sus movimientos en Pokémon Diamante y Perla.

Aunque en los juegos de Pokémon no existe una mecánica o penalidad directamente relacionada con el mantener a un Pokémon en combate por mucho tiempo, el concepto del aguante está inspirado en los Puntos de Poder, una mecánica que determina cuantas veces un movimiento determinado puede ser utilizado en combate. Aunque usar un movimiento deduce un Punto de Poder bajo circunstancias normales, este valor puede ser alterado por factores externos, como enfrentarse a un Pokémon con la habilidad Presión, la cual causa que, si un Pokémon adversario usa un movimiento, este le cueste 2 Puntos de Poder en lugar de 1.

En caso de que un Pokémon agote todos los Puntos de Poder de todos sus movimientos, este se verá forzado a utilizar el movimiento Forcejeo, el cual no tiene costo, pero reduce la salud del Pokémon en un 25% de sus puntos de salud totales por cada vez que sea usado.

Enlaces externos[editar]

WikiDex alberga más información sobre Aguante. TituloUniversoPokémon.png

Véase también[editar]