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Marth (SSBB)

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Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Marth.
Marth
Marth
Universo: Fire Emblem
También aparece en: Melee

SSB4
Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: A- (5)
Sin darse cuenta, usando a Marth uno acaba jugando con una elegancia acorde a su estilo.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Marth

Marth (マルス Marusu) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Brawl, cuya aparición fue confirmada en el Smash Bros. DOJO!! el 7 de febrero del 2008.1 Aunque es un personaje secreto en el juego, él aparece en el video de inicio del mismo peleando junto a Meta Knight. Marth vuelve a aparecer como un personaje seleccionable desde su aparición en Super Smash Bros. Melee, recibiendo varios cambios en sus ataques.

Marth está actualmente en la 5° posición en la Tier list de Super Smash Bros. Brawl, en la clase A-. Esto es debido a su increíble alcance de ataque (gracias al largo de su espada, la Falchion), buena agilidad, su habilidad de aumentar el daño y potencia de sus ataques con la punta de su espada, su capacidad de bloquear ataques y su habilidad de combinar ataques entre si. Sin embargo, aún posee las mismas debilidades que tenía en Super Smash Bros. Melee, como la carencia de un proyectil y habilidades de recuperación nada espectaculares.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Al realizar cualquiera de los primeros dos métodos, el jugador deberá derrotar a Marth en una batalla en el Castillo asediado, con la canción "Fire Emblem (Melee)" sonando.

Atributos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl, Marth mantiene su velocidad, peso ligero y fuertes ataques aéreos. También conserva la característica de que sus ataques infligen mayor daño y potencia si conectan con la punta de su espada, la Falchion. Los ataques de Marth, por su mayor parte, son rápidos y poseen gran alcance, pero también acarrean un gran retraso al final de los mismos, por lo que se debe ser precavido al usarlos.

Si bien Marth no tiene proyectiles, su excelente mobilidad le permite evitar los de los oponentes. El agarre de Marth tiene un muy buen alcance (especialmente si se voltea al correr), lo cual se ve complementado por sus lanzamientos; si bien no poseen mucha potencia y no causan mucho daño, pueden colocar a Marth en una posición ventajosa, además de permitirle realizar cadenas de agarres contra ciertos personajes (particulamente una secuencia infinita exclusivamente contra Lucas y Ness).

Los movimientos especiales de Marth sinergizan con sus habilidades: Rompeescudos es una estocada que, como indica su nombre, hace un gran daño a los escudos; Danza del sable es una secuencia de ataques excelente para acumular daño y, debido a contar como 4 ataques distintos, es muy efectiva para combatir el efecto del Desgaste de Movimientos Reiterados; Tajo delfín lo hace ascender a una alta velocidad y acarrea gran potencia, además de que Marth es invencible durante su inicio, haciéndolo una gran maniobra defensiva; y finalmente está su Contraataque, el cual puede protegerle de un ataque y le hace responder con fuerza mayor que la del ataque que lo golpeó.

Entre los defectos de Marth se encuentran su ya mencionados peso ligero y su carencia de proyectiles. Además, es un personaje alto, lo que lo hace fácil de golpear, y es vulnerable a varias cadenas de agarres (en particular por parte del Rey Dedede). Marth también posee habilidades de recuperación muy pobres, pues el Tajo delfín no cubre mucha distancia horizontal y es el único movimiento que Marth tiene para estos fines. Sin embargo, la debilidad más grande Marth proviene de las propiedades especiales de la Falchion: si bien sus ataques son muy poderosos de conectar con la punta de la espada, estos se vuelven drásticamente más débiles de conectar con cualquier otra parte, ironicamente resultando en que Marth tenga problemas para lograr K.O. de forma consistente, por lo que depende del edge-guarding la mayor parte del tiempo para poder conseguir K.O., lo que a su vez le expone al peligro de no poder recuperarse.

En general, Marth es un personaje con una potente ofensiva y, a su vez, una excelente defensiva, siendo casi inigualable en el aire. A su vez, debe de ser preciso y meticuloso con cada movimiento, pues conectar sus ataques de forma incorrecta puede quitarle la ventaja. Esto hace de Marth un personaje intuitivo, pero difícil de dominar.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal (ver imagen) (ver imagen): Blande su espada dos veces, hacia arriba y hacia adelante. (Ambos golpes: 4%/6%)
  • Ataque en carrera (ver imagen): Un espadazo rápido en diagonal mientras se detiene. Es un poco más lento que sus otros ataques, pero tiene un buen alcance. (9%/10%/12%)
  • Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagenver imagen): Un rápido ataque con la espada, pero con un poco de retraso en volver a su posición original. (9%/12%)
  • Fuerte superior (ver imagen): Mueve su espada sobre su cabeza dibujando un arco, desde adelante hacia atrás. Un poco más lento que los anteriores, muy buen alcance y, al igual que sus otros ataques, se retrasa al terminar. Tiene un buen knockback, pudiendo lograr un K.O con la punta bajo 150% de daño.
  • Fuerte inferior (ver imagen): Marth se pone en cuclillas y realiza un rápido ataque con su espada en dirección hacia abajo, a la altura de los pies y avanzando hacia adelante. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. (8%/9%/10%)

Smash[editar código | editar]

  • Lateral (ver imagenver imagen) (ver imagenver imagen): Marth gira desde la izquierda hacia adelante realizando un fugaz espadazo desde la cabeza hacia el suelo, a modo de medio arco. Muy rápido, excelente alcance horizontal y vertical, pero con un notorio retraso al finalizar. (14-19%/19-26%)
  • Superior (ver imagenver imagen): Una poderosa estocada hacia arriba. Produce una especie de onda de vacío que eleva a los oponentes. Los lados de Marth pueden golpear a los oponentes para que salgan volando en dirección a la espada. (Cuerpo: 4-5%; Espada: 14-19%/17-23%)
  • Inferior (ver imagenver imagen) (ver imagenver imagen): Blande su espada mientras se agacha, hacia adelante y luego hacia atrás. Uno de los Smash más rápidos del juego, pero con su típico retraso final. (Frente: 14-19/17-23%; Espalda: 13-19%/16-22%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal (ver imagenver imagen): Dos espadazos horizontales a su alrededor. Es fácil conectar ambos golpes contra un oponente en el aire, debido a su gran alcance hacia ambos lados. (primer golpe: 3%/6%; segundo golpe: 9%/12%)
  • Hacia adelante (ver imagenver imagen): Un espadazo en forma de arco, desde arriba hacia abajo. Sumamente rápido y fácil de conectar. (10%/13%)
  • Hacia atrás (ver imagenver imagen): Desde abajo hacia arriba realiza un espadazo mientras se gira hacia atrás. Con este ataque, Marth puede cambiar de dirección en el aire. Tiene bastante retraso al terminar. (11%/14%)
  • Superior (ver imagenver imagen): Un espadazo hacia arriba en forma de arco, de adelante hacia atrás. (10%/13%)
  • Inferior (ver imagenver imagen): Un espadazo hacia abajo en forma de arco, de adelante hacia atrás. Al golpear con la punta, es un poderoso Smash meteórico. Es el Smash meteórico más rápido del juego. (12%/14%)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Marth
Normal: Rompescudos
Lateral: Danza del sable
Superior: Tajo delfín
Inferior: Contraataque
Smash Final: Golpe crítico

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Se teletransporta al escenario mediante un conjuro en el piso, desenvainando su espada tras aparecer.

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: (ver imagen) Apunta su espada hacia arriba, la cual brilla. Similar a su animación antes de realizar un golpe crítico en los videojuegos de Fire Emblem.
  • Lateral: (ver imagen) Mueve su espada hacia adelante dos veces y luego la pone en su funda.
  • Inferior: (ver imagen) Gira su espada y luego dice, mirando su espada: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!; traducido como "¡Todos, mírenme por favor!").

Poses de espera[editar código | editar]

  • Pone su mano en su pecho y toma una bocanada de aire. (ver imagen)
  • Se sacude el pelo de su frente. (ver imagen)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Arriba: Guarda su espada y dice "Kyō mo ikinobiru koto ga dekita." (今日も生き延びることが出来た.; traducido como "Por hoy, he sobrevivido").
  • Lateral: Se da la vuelta y mueve su espada apuntándola al piso mientras dice "Konkai wa boku no kachi da ne." (今回は僕の勝ちだね.; traducido como "He ganado esta vez, ¿verdad?").
  • Abajo: Mueve su brazo derecho y dice "Boku wa makeru wake ni wa ikanainda!" (僕は負けるわけにはいかないんだ!; traducido como "¡No hay manera de que pueda perder!").

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores Marth SSBB.jpg

Tema de victoria[editar código | editar]

Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]

Alerta Smash.pngInicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Marth en el Emisario subespacial SSBB.png

En la fortaleza, dos R.O.B.s instalan una bomba subespacial a las afueras de este. Marth, en la parte superior de la fortaleza, al darse cuenta de esto sin poder detenerlo y ver una gran cantidad de primidos acercándose, desenfunda su espada, Falchion, y se acerca a ellos para eliminarlos. Bajando las escaleras del lugar, eliminando a todos los enemigos que han invadido el lugar, llega al campo de batalla en donde es intervenido por Meta Knight, con quién hace un duelo repentinamente. Durante el duelo (el cual es mostrado en un video), un grupo de primidos los rodea, siendo eliminados en el acto por ambos personajes. Viendo que comparten a un mismo enemigo, deciden compartir fuerzas y eliminan a todos los enemigos restantes. Al ser eliminados, el ministro antiguo les dispara desde lejos, el cual llevaba un bomba subespacial. Siguiendo al ministro, Marth falla al atacarlo con su tajo delfín y Meta Knight es atacado nuevamente, pero esta vez se logra proteger gracias a su Capa dimensional. Al ver ya que no podían destruir la bomba, de la nada aparece Ike y ataca al ministro con un Aether, destruyendo la bomba. Al ver que ya no hay peligro en ese lugar, los tres personajes deciden unir fuerzas y seguir destruyendo las bombas subespaciales.

En la zona silvestre, ellos ven a un vehículo a lo lejos. Ike se dirige en el acto hacia allá bajando por el acantilado, seguido por Meta Knight y luego por Marth, aunque este último duda al rascarse la cabeza. Al llegar al vehículo desconocido, este resulta ser Galleom, y los tres luchan contra él. Al ser derrotado, Galleom salta al sendero hacia las ruinas, pero el piso se desmorona y este cae, terminando en las ruinas junto a el entrenador Pokémon y Lucas. Luego de derrotarlo, de ser atrapados y liberarse gracias al trueno PSI de Lucas, ellos caen varios metros hacia al piso, pero son rescatados por Meta Knight y puestos a salvo. Cuando la Hal Abarda detiene al Great Fox y lo hace chocar con la cúspide glacial, Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo. Más tarde, los Ice Climbers caen de la cúspide hasta donde están ellos, en donde se unen al equipo y deben derrotar a los prímidos que caen del cielo. Después de derrotarlos, la Hal Abarda (ahora bajo el control de los héroes) y el Falcon Flyer recogen a Marth y compañía.

Posteriormente, todos los héroes destruyen el destructor subespacial y entran al subespacio. Allí se encuentran por primera vez con Tabuu, pero este los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es vuelto a la normalidad por el rey Dedede, Luigi y Ness, mientras que el resto es rescatado por Kirby. Finalmente, Marth y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.

Alerta Smash.pngFin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Trofeo de Marth SSBB.png
Marth
El príncipe de Altea, por cuyas venas corre la sangre de los héroes. Junto a un pequeño grupo de incondicionales, combatió para liberar a Altea después de que esta fuera invadida por el reino de Doluna y el dragón oscuro, Medeus. Con su espada divina, Falchion, derrotó a Medeus. Sin embargo, Altea fue posteriormente invadida por el rey Hardin de Akaneia.
  • NES: Fire Emblem (solo Japón)

Curiosidades[editar código | editar]

  • Marth es el primer personaje desbloqueable que se une al equipo en El emisario subespacial.
    • Sin embargo, no es el primero en ser jugable, pues Ness (quién también es un personaje desbloqueable) es utilizado en ciertas fases, pero no se une al equipo hasta mucho después que Marth.
  • Marth es el único personaje que habla japonés en todas las versiones de Super Smash Bros. Brawl.
  • Por razones desconocidas, si Marth realiza sus ataques aéreos cuando empieza a descender después de saltar, los trazos de la espada no serán visibles.

Véase también[editar código | editar]