Efectividad de tipos
La efectividad de tipos (Type effectiveness en inglés; 効果 Gōka lit. Efectividad en japonés) es una mécanica exclusiva del Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl, la cual afecta la potencia de los ataques que golpeen a los Pokémon en su equipo: Squirtle, Ivysaur y Charizard.
Detalles[editar código | editar]
Al ser golpeados por un ataque de un cierto atributo elemental, la distancia a la que son mandados a volar los Pokémon del Entrenador Pokémon se ve afectada, lo que implica que algunos tipos de ataques enviarán al Pokémon a mayor o menor distancia que el resto. La manera en que esta mecánica afecta a los 3 Pokémon es alterando la potencia de los ataques que reciben, como muestra la siguiente tabla:
Pokémon | -10% de potencia | +10% de potencia |
---|---|---|
Ataque de fuego | Ataque de planta | |
Ataque de agua | Ataque de fuego | |
Ataque de planta | Ataque de agua |
Aunque puede parecer una mecánica con influencia minúscula en un combate, sus efectos se sienten: en un combate entre dos Entrenadores Pokémon, quien tenga el Pokémon correcto puede alterar el curso del combate debido a la potencia adicional en sus ataques elementales contra el Pokémon del adversario.
Además, aunque Squirtle e Ivysaur son los únicos personajes con ataques de agua y ataques de planta, respectivamente (sin contar las habilidades de copia de Kirby), más de la mitad del elenco posee ataques de fuego, muchos de ellos con suficiente potencia para conseguir noqueos de forma consistente, lo que mejora las probabilidades de supervivencia de Squirtle, pero merma las de Ivysaur. Por otra parte, dado a recibir potencia adicional de este tipo de ataques, le es más fácil a Ivysaur escapar de ataques como Aliento de fuego o Lanzallamas que a Squirtle.
En el Modo Aventura: El emisario subespacial, no existen enemigos capaces de utilizar ataques de planta, y solo los Jyk acuáticos utilizan ataques de agua; por otra parte, varios enemigos y jefes utilizan ataques de fuego, ya sea por medio de llamaradas o explosiones.
Galería[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
Esta mecánica es una versión simplificada del sistema de efectividad de tipos en los juegos de Pokémon: allí, las homónimas criaturas, así como los movimientos que estas utilizan, están asociadas a un máximo de 2 tipos elementales de entre los 18 tipos disponibles. Aunque todo movimiento capaz de hacer daño tiene un poder predeterminado, cuan efectivo es el ataque depende del tipo elemental del Pokémon:
- Algunos Pokémon (como los de tipo fuego) son débiles a ataques de otros tipos (como los de tipo agua), lo que causa que reciban el doble de daño por parte de estos ataques.
- Otros Pokémon (como los de tipo volador) son resistentes a ataques de otros tipos (como los de tipo lucha), por lo que reciben solo la mitad de daño de ataques de este tipo.
- Ciertos Pokémon (como los de tipo acero) son inmunes a ataques de otros tipos (como los de tipo veneno), por lo que no reciben ningún daño.
Enlaces externos[editar código | editar]
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Véase también[editar código | editar]
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