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Mewtwo (SSB4)

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Este artículo trata sobre la aparición de Mewtwo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Mewtwo.
Mewtwo
Art oficial de Mewtwo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Art oficial de Mewtwo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Universo: Pokémon
También aparece en: Melee

Ultimate

Disponibilidad: Descargable

Mewtwo (ミュウツー Myūtsū) es uno de los personajes que aparecen en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Su aparición como personaje jugable fue revelada en el Nintendo Direct del 24 de octubre de 2014.

Seguimiento[editar código | editar]

A diferencia del resto de personajes (a excepción del resto de personajes descargables), Mewtwo no puede ser obtenido durante el juego de forma normal, sino que se obtiene mediante su compra. Además, es el único personaje que, por un período de tiempo, fue obtenible de forma gratuita mediante una promoción especial. Dicha promoción consistía en que, si se registraban tanto la versión de Nintendo 3DS como la de Wii U antes del 31 de marzo del 2015, Mewtwo podía ser obtenido de forma gratuita para ambos juegos por medio del Club Nintendo. Este envió un correo electrónico a los que hubiesen entrado en la promoción con dos códigos (uno para cada versión), siendo cada uno exclusivo para cada versión, por lo que, por ejemplo, si el código de la versión de Wii U se intenta usar en la versión de Nintendo 3DS, el propio juego lo bloqueará.

El motivo por el que se obtuvo tan tarde (mucho después de la salida de ambos juegos) es debido a que Mewtwo fue empezado a crearse poco antes de ser anunciado, por lo que aún era necesario crear prácticamente la totalidad del personaje.

En el Nintendo Direct donde Mewtwo fue revelado únicamente fue mostrado el aspecto que tendría Mewtwo en ambas versiones, el cual se asemeja más a su apariencia en los juegos de Pokémon X e Y.

El 21 de marzo de 2015, Masahiro Sakurai, tras un largo periodo sin dar noticias acerca del personaje, aclaró en una entrevista que este estaba casi terminado y que planean sacarlo muy pronto.1

Introduciendo el Nintendo Direct del 1 de abril de 2015, fueron revelados más detalles sobre Mewtwo en la cuarta entrega de la serie. Entre los detalles, se dio el precio que costaría adquirirlo (3.99€ si se compra en una de las dos versiones y 4.99€ si se compra en ambas) y su fecha de salida, siendo esta el 15 de abril de 2015 para los que entraron en la promoción y el 28 del mismo mes para los que no lo hicieron.

Pocas horas antes de que se enviaran los códigos del personaje a aquellas personas que entraron en la promoción, Nintendo dio instrucciones de cómo se debían canjear los códigos en ambas versiones.

Atributos[editar código | editar]

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Motivo: Se habla poco de sus técnicas, y mucho de sus cambios desde Melee a SSB4.

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En lo que respecta a sus atributos, Mewtwo es ahora más alto y más ligero, además de mantener su baja velocidad de caída, por lo que es un blanco aún más fácil de alcanzar y noquear. Sin embargo, tanto su velocidad aérea como terrestre han sido notablemente mejoradas, por lo que lo que pierde de evasión por la altura y el peso lo gana con su mejora de movilidad en general. También tiene la ventaja de que se agacha más bajo (permitiendo así pasar por debajo de una mayor cantidad de ataques) y que que ahora es capaz de realizar saltos de pared, mejorando en gran medida su juego aéreo y recuperación. Aún así, también cabe destacar que el hecho de que retiraran el wavedash también ha dañado seriamente la movilidad de Mewtwo, aunque el aumento de su velocidad y de su juego aéreo lo compensa parcialmente.

Su ataque Smash lateral hace más daño y tiene una alta potencia cualquiera sea el área con la que golpee, lo que lo hace una mejor opción de ataque para realizar el golpe final, pero su alcance se ve ligeramente reducido. Su ataque Smash hacia arriba ahora atrapa mejor a los oponentes, siéndoles más difícil de huir una vez se ven atrapados, además de que tiene mucha más fuerza y causa más daño, pudiendo eliminar rápidamente a enemigos con un porcentaje relativamente bajo y convirtiéndose así en uno de los mejores ataques de Mewtwo. También es posible que, si se efectúa el ataque mientras Mewtwo está corriendo, este se deslizará un poco mientras hace el ataque, haciendo que, de usarse sin cargar, cubra un área mayor a la habitual. Su ataque Smash hacia abajo también produce más daño y posee un alcance ligeramente mejor, además de enviar a los oponentes alcanzados en una trayectoria más vertical.

Sus ataques aéreos quizás sean la parte que se ha visto más beneficiada respecto a su última y única aparición. Los golpes de su ataque aéreo normal conectan mejor, y tiene una mayor potencia gracias a un último golpe añadido en esta entrega (de forma similar al ataque normal), pero el daño que produce el ataque al conectar todos los golpes ha sido reducido drásticamente. Su ataque aéreo hacia adelante tiene un cambio notable de animación, pasando a ser un corte diagonal ascendente. Esto hace que su alcance sea mucho mayor y que cambie la trayectoria en la que los oponentes alcanzados son enviados, dejando de ser una tan vertical (perjudicando su capacidad de producir K.O.s verticales) para pasar a realizar una trayectoria más diagonal (mejorando así su capacidad de producir K.O.s horizontales o incluso diagonales). También es mucho más rápido y es más poderoso, además de facilitar encadenar combos (debido al aumento de alcance y de movilidad aérea), pero a su vez produce menos daño. Su ataque aéreo hacia arriba hace menos daño y tiene una menor potencia, pero esto hace que se convierta en un mejor ataque para encadenar combos. El ataque aéreo hacia atrás es un ataque con poco poder, pero que es útil para evitar que los rivales puedan regresar al escenario satisfactoriamente si estos están intentado recuperarse. El ataque aéreo hacia abajo es, quizás, el atributo que más se haya mejorado en el personaje, ya que ahora es mucho más rápido y es capaz de noquear a rivales haciéndoles rebotar contra el escenario con una menor cantidad de daño acumulado. Es un buen Smash meteórico (mejorado con la mayor velocidad del ataque) y, además, tiene la novedad de que, de golpear con el cuerpo en vez de con el pie, envía en una trayectoria prácticamente vertical a los oponentes alcanzados al coste de producir un 1% menos de daño, pero que hace muy fácil producir K.O.s verticales en porcentajes de daño relativamente bajos. Cabe destacar que el hecho de que la cancelación del doble salto mediante los ataques aéreos fuera corregido (y, por lo tanto, eliminado) en esta entrega hace que Mewtwo pueda defenderse mejor si quiere recuperarse (esto se aplica también a las fintas aéreas), además de cubrir un área mucho mayor con sus ataques aéreos hacia adelante y hacia atrás, facilitando así los combos (hecho que, de ser capaz de usarse adecuadamente, se ve más beneficiado su ataque aéreo hacia adelante) y pudiendo evitar con mayor eficacia que los oponentes que intentan recuperarse puedan alcanzar el escenario (hecho que aprovecha mejor el ataque aéreo hacia atrás).

Su juego de agarres y lanzamientos, por otra parte, se ha visto perjudicado. Mientras que los agarres mantienen el mismo alcance que antes, los lanzamientos perdieron eficacia. Su lanzamiento hacia arriba ahora necesita un porcentaje notablemente más alto para eliminar a cualquier oponente y lo deja bastante vulnerable al ejecutarlo debido al tiempo que tarda en ejecutarse, aunque sigue siendo uno de los mejores lanzamientos del juego. Su lanzamiento hacia atrás también ha perdido potencia y realiza menos daño, pero también sigue siendo un buen lanzamiento (y gana una nueva animación, factor que, de todos modos, no influye en la jugabilidad). Su lanzamiento hacia abajo es levemente más rápido, pero tiene más retraso al concluir. De todos los lanzamientos, el lanzamiento hacia adelante es el único al que han mejorado notablemente por diferentes factores, ya que las Bolas sombra que dispara Mewtwo son de un tamaño considerablemente mayor, vuelan en una trayectoria más lineal y atraviesan a los oponentes, lo que hace que ahora sea casi imposible evadir todos los impactos y que, además, pueda alcanzarse a más de un rival. Sin embargo, produce menos daño y las Bolas sombra ya no explotan al impactar contra una pared, reduciendo su efectividad de realizarse cerca de una pared o techo bajo. También, con el retiro de las cadenas de agarres parte del juego de los lanzamientos también ha sido suprimido. Su golpiza también se ha visto perjudicada, ya que ahora produce un 1% menos de daño en cada golpe.

Por último están sus movimientos especiales. Bola sombra ahora es más fuerte, causa más daño y viaja más lejos. Sin embargo, ahora no produce daño mientras esta se carga y dicha carga tarda más tiempo en completarse. También tiene la característica de que empuja a Mewtwo hacia atrás al lanzarla estando en el aire (aún más que en Melee). La distancia que recorre depende de la cantidad de carga que tenga el ataque al ser lanzado. Si bien esta característica puede ser una perfecta herramienta de recuperación de controlarse correctamente, también puede dar lugar a muchas autodestrucciones indeseadas de usarse inapropiadamente.

Confusión ha sido mejorado, ya que ahora puede reflejar proyectiles como cualquier otro reflector, permitiendo dañar a aquellos que lanzaron el proyectil, y le aumenta la velocidad de desplazamiento y el daño que produce (dicho daño se ve multiplicado por 1,4). También ahora tiene un efecto visual basado en ondas púrpuras, el cual tiene como única finalidad la estética (aunque permite ver el alcance y el tiempo por el que está reflejando); de utilizarse en el aire avanza un poco hacia adelante, siendo una buena herramienta de recuperación. Tarda bastante tiempo más que otros ataques reflejantes en activarse (por lo que el tiempo que puede reflejar proyectiles es mayor, pudiendo engañar al rival, pero esto también hace que esté indefenso más tiempo de fallar) y ejecuta ocho golpes consecutivos a gran velocidad de poca potencia en vez de un solo golpe de mayor potencia, pero haciendo menos daño.

Teletransporte ahora permite deslizarse un poco más de distancia una vez reaparece si la trayectoria es horizontal (si es diagonal esta distancia se verá afectada según el ángulo respecto al eje horizontal, siendo nula en grandes ángulos o en trayectorias puramente verticales), permitiendo una mejor recuperación. A su vez, tiene una animación diferente a las fintas (pasando a ser de color púrpura), lo que evita que pueda engañarse a los rivales entre estos dos movimientos, y el tiempo que tarda en empezar es ínfimamente superior.

Anulación aturde al oponente que esté delante de Mewtwo de forma directamente proporcional al daño acumulado que tenga el personaje alcanzado (es decir, a mayor daño acumulado mayor será el tiempo que pasa aturdido, justo lo contrario que el aturdimiento producido por rotura de escudo), lo que, a partir de según qué porcentajes, puede permitir preparar a Mewtwo para poder noquear al personaje aturdido (como, por ejemplo, cargando un ataque Smash). Además, Mewtwo ahora tiene una nueva animación en la que se agacha más al ejecutar el ataque, permitiendo así alcanzar mejor a personajes más bajos o a personajes que tengan la altura de agachado lo suficientemente alta. Sin embargo, el rango del ataque es muy corto, dificultando en gran medida alcanzar a un oponente. Y por si fuera poco, el rayo de Anulación puede ser reflejado (como con la Capa de Mario) o guardado por el Bolsillo del Aldeano, lo que, si el oponente tiene la habilidad suficiente, puede usar el ataque en su contra. También cabe destacar que ahora, cuando se usa el movimiento contra un personaje ya aturdido, ya no lo envía volando produciéndole más daño, sino que se limita a dañarlo con la potencia del ataque en sí (1%). También cabe destacar que la ya mencionada cancelación del doble salto (que ha sido arreglada en los ataques aéreos y en las fintas) no ha sido arreglada en lo que respecta a los movimientos especiales, lo que puede dificultar la recuperación de aplicarse, pero, de usarse bien, puede mejorar la capacidad de utilizar combos (ya que la forma de lograrlos es diferente respecto a los ataques aéreos, pero igualmente efectiva).

En general, Mewtwo ha recibido muchas mejoras que lo hacen un personaje con una notablemente mejor recuperación y con mejoras a la hora de atacar y defenderse, pero también ha recibido bastantes empeoramientos, sobre todo notables en lo que respecta a su juego de lanzamientos, por lo que equilibra un poco su condición como luchador en este juego. Pese a estas nuevas limitaciones, Mewtwo ha salido más mejorado que empeorado, convirtiéndole en un mejor luchador de lo que fue en su anterior (y primera) aparición.

Cambios de Melee a SSB4[editar código | editar]

Mewtwo mantiene la mayoría de características que tuvo en Super Smash Bros Melee. Sus movimientos especiales son los mismos que en su última aparición, al igual que el resto de sus ataques. Sin embargo, la mayoría de estos reciben algunos cambios en lo que respecta a animaciones y/o propiedades, mejorando en algunos casos sus atributos y empeorándolos en otros.

  • El primer golpe del ataque normal causa menos daño.
  • El ataque normal ahora posee un rematador que lanza a los oponentes por los aires.
  • Los ataques fuertes hacia arriba y hacia abajo causan menos daño, pero permiten hacer combos con mayor facilidad.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal: Empieza con un golpe al frente con el puño derecho envuelto en tinieblas (4%). Si se presiona repetidamente, entonces seguirá con una consecución de golpes similares al primero mientras va subiendo y bajando el brazo (1% por golpe), hasta finalizar con un golpe diagonal ascendente (2%). (3DS, 2, 3, 4) (Wii U, 2, 3)
  • Ataque en carrera: Extiende ambos brazos y golpea al oponente con el impulso ganado al correr con energía oscura. (8-10%) (3DS, 2) (Wii U)
  • Fuerte lateral: Da un rápido golpe horizontal con la cola. Este ataque puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo, lo que le da un mayor alcance pero con reducción del daño ocasionado. (6-10%) (3DS, arriba, abajo) (Wii U, arriba, abajo)
  • Fuerte hacia arriba: Da una vuelta sobre sí mismo verticalmente para golpear con la cola. (3-7%) (3DS) (Wii U)
  • Fuerte hacia abajo: Se agacha y gira horizontalmente sobre sí mismo para golpear con la cola. (3-5%) (3DS) (Wii U)

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Concentra energía oscura en sus manos para después descargarla hacia el frente al extender los brazos. (15-26%) (3DS, 2) (Wii U, 2)
  • Superior: Carga energía en la mano izquierda para luego descargarla al alzarla. A la suficiente distancia es capaz de golpear a ambos lados. (1% los primeros golpes y 10-14% el último) (3DS, 2) (Wii U, 2)
  • Inferior: Repliega su brazo mientras carga energía para después bajarlo súbitamente con el dedo apuntando en el suelo, descargando la energía oscura allá donde apunta. (15-21%) (3DS, 2) (Wii U, 2)

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Desde el suelo: Levita a poca distancia del suelo dándole la espalda y empieza a dar vueltas, golpeando a ambos lados con la cola, para después incorporarse. (7%) (3DS, 2, 3) (Wii U)
  • Desde el borde: Se coloca agachado en el suelo y da una vuelta horizontal sobre sí mismo. (7%) (3DS, 2, 3, 4) (Wii U, 2)
  • Por tropiezo: Da un golpe a cada lado de forma similar a su ataque aéreo frontal. (7%) (3DS, 2) (Wii U, 2)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: Se rodea de electricidad, atrapando a los oponentes cercanos y golpeándolos múltiples veces (1% por golpe), para después lanzarlos (4%). (3DS, 2) (Wii U, 2)
  • Hacia adelante: Realiza un rápido corte diagonal ascendente con el brazo rodeado de energía oscura. (13%) (3DS) (Wii U)
  • Hacia atrás: Sacude la cola. (11-13%) (3DS) (Wii U)
  • Hacia arriba: Da una vuelta vertical, golpeando con la cola. (9-11%) (3DS) (Wii U)
  • Hacia abajo: Da una vuelta vertical sobre sí mismo y golpea con el pie rodeado de tinieblas. (13-14%) (3DS) (Wii U, 2)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Mewtwo
Normal: Bola sombra
Lateral: Confusión
Superior: Teletransporte
Inferior: Anulación
Smash Final: Onda Mental

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Se teletransporta al escenario envuelto en un aura violeta y se posa suavemente en el suelo.

Poses de espera[editar código | editar]

  • Pose 1: Extiende su brazo izquierdo hacia abajo y lo levanta hasta situarlo delante suyo, momento en el que hace fuerza con los dedos. (3DS, 2) (Wii U, 2)
  • Pose 2: Cruza los brazos y luego los extiende parcialmente, el derecho hacia abajo y hacia atrás y el segundo hacia adelante. (3DS, 2) (Wii U, 2)

Burlas[editar código | editar]

  • Burla hacia arriba: Realiza su burla de Super Smash Bros. Melee. Da vueltas mientras ríe. (3DS, 2) (Wii U, 2)
  • Burla lateral: Baja sus brazos con fuerza mientras se rodea de un aura púrpura, de forma similar a la burla superior de Lucario. (3DS) (Wii U, 2)
  • Burla hacia abajo: Su ojo hace un destello, hace una pose y extiende un brazo rodeado de tinieblas (el derecho si mira a la derecha y el izquierdo si lo hace hacia la izquierda). La postura final de la burla hace referencia tanto al artwork más reciente de la serie Pokémon como a su artwork en este juego. (3DS, 2, 3, derecha, izquierda) (Wii U, 2, 3, derecha, izquierda)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Pose de victoria 1: Da una vuelta levitando con los brazos cruzados sobre su pecho y los extiende emanando un aura violácea. En la versión japonesa, Mewtwo dice "Orokana!" (愚かな!; traducido como "¡Tontos!"), mientras que en las versiones extranjeras Mewtwo simplemente rie de forma malévola.
  • Pose de victoria 2: Realiza una animación similar a su burla hacia abajo, en la que hace una pose y extiende su brazo derecho (el izquierdo no). En la versión japonesa, Mewtwo dice "Watashi wa makeru wake ni wa ikanai!" (私はまけるわけにはいかない!; traducido como "¡No puedo perder!").
  • Pose de victoria 3: Cruza los brazos mientras da la espalda a la cámara y después pasa a girar rápidamente la cabeza para mirar por encima del hombro. En la versión japonesa, Mewtwo dice "Watashi wa naze koko ni iru no ka...?" (私はなぜ ここにいるのか...?; traducido como "¿Por qué estoy aquí?"), mientras que en las versiones extranjeras Mewtwo simplemente dice "Hmmm...".

Paleta de colores[editar código | editar]

MEWTWO SSB4.ALTS.png

Tema de victoria[editar código | editar]

Tráilers[editar código | editar]

Fragmento del Nintendo Direct "50 auténticas pasadas" donde Mewtwo fue revelado.
Trailer en el que Mewtwo es revelado oficialmente.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

amiibo[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

Mewtwo: Completar el Modo Clásico con Mewtwo.
En este juego Mewtwo le da buen uso a sus poderes psíquicos. No solo flota en vez de andar, sino que su telequinesis le da aún más alcance y potencia a sus ataques. Sin embargo, su cuerpo ligero es fácil de lanzar... ¡así que podría merecer la pena correr el riesgo y acercarse a él!
  • GB: Pokémon Rojo y Azul (07/1999)
  • Nintendo 3DS: Pokémon X y Pokémon Y (10/2013)
Mewtwo (alt.): Desbloqueado por defecto al ser descargado.
Con su ataque especial Confusión, Mewtwo no solo repele proyectiles, sino que estos pasan a considerarse lanzados por él. Y con el especial hacia abajo Anulación, aturde al enemigo por un tiempo proporcional al daño infligido. Para que funcione es necesario que establezca contacto visual con el enemigo.
  • GB: Pokémon Rojo y Azul (07/1999)
  • Nintendo 3DS: Pokémon X y Pokémon Y (10/2013)

Nintendo 3DS[editar código | editar]

Wii U[editar código | editar]

Mewtwo (trofeo anterior al personaje)[editar código | editar]

Previo a su lanzamiento como personaje, Mewtwo solo aparecía como un trofeo en ambas versiones, lo cual en un principio hizo creer a los jugadores que este no volvería como luchador.

Mewtwo
Creado a partir de ADN modificado de Mew, lo diseñaron para ser el Pokémon definitivo. Carece de los rasgos más amables de Mew, y solo usa su inteligencia para destruir al enemigo... o eso parece. Quizá se haya vuelto agresivo por estar asustado, o hasta atormentado. Sea cual sea el motivo, cuidado con él.
  • GB: Pokémon Red y Pokémon Blue (09/1998)
  • GBA: Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen (09/2004)

Curiosidades[editar código | editar]

  • Pese a que aparece en la mayoría de ámbitos de ambos juegos (en la pantalla de inicio de la versión portátil, en el fondo de los menús, en StreetSmash, en la fonoteca...), Mewtwo es, junto a los demás personajes descargables, uno de los únicos personajes que carece de ataques especiales personalizables.
  • En el tráiler de presentación de Mewtwo hay un gran número de referencias al personaje y a la serie Pokémon:
    • El título que recibe el tráiler es "Mewtwo Strikes Back!", lo cual, además de ser una referencia a la última aparición de Mewtwo en Super Smash Bros. Melee, también es una referencia a la primera película de Pokémon, Mewtwo vs. Mew, la cual recibe el mismo nombre en inglés (Pokémon: The First Movie - Mewtwo Strikes Back).
    • La escena en la que Ness lanza una Pokéball y aparece Genesect junto con Mewtwo, es una referencia a la décimosexta película de Pokémon (Pokémon, la película: Genesect y el despertar de una leyenda).
    • Cuando Mewtwo avanza y se encuentra con Mew, es una referencia al hecho de que en los juegos de Pokémon, Mewtwo fue creado a partir del ADN de Mew, siendo un clon genético de él.
    • Finalmente, la parte en la que Ness avanza con una Master Ball cerca del Mewtwo con los colores verdes, es una referencia a un Entrenador Pokémon capturando a un Mewtwo variocolor. Esto se puede deducir ya que la vestimenta que usa Ness es similar a la apariencia 8-bits que tiene el entrenador en los primeros juegos de Pokémon y el color verde es el mismo que tiene la forma shiny de Mewtwo, además de mencionar que la mayoría de jugadores siempre usan la Master Ball para capturar a estos tipos de Pokémon.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]