Lista de elementos beta de Super Smash Bros. Melee
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Esta es la lista de elementos beta de Super Smash Bros. Melee.
Vídeo de apertura[editar código | editar]
El vídeo de presentación del juego en la E3 del 2001, que más tarde sirvió como vídeo de apertura en la versión final, tienen ciertas diferencias:
- La primera es el escenario en donde está Captain Falcon. En la versión beta muestra sus ataques en Sistema Lylat: Corneria, pero en la versión final es en Grand Prix de F-Zero: Mute City.
- La siguiente se da en la parte en la que Fox y Samus disparan sus proyectiles. Mientras que en la versión de la E3 (es decir, la versión beta) está escena sucedía en Dream Land: Fuente de los Sueños, en el vídeo final sucede en Planeta Zebes: Brinstar.
- La escena inmediata en la que aparece Kirby caminando, éste lo hace en un camino marcado con una valla y unos pocos árboles en la versión beta, mientras que en la versión final no existe dicha valla y hay más árboles (ambos parecen proceder de lo que sería la zona especial del modo All-Star, siendo la del vídeo beta un prototipo de ésta).
- Después de dos escenas iguales, en la escena donde se ve a Pikachu correr, en la versión beta lo hace de derecha a izquierda y en Kanto: Estadio Pokémon, mientras que en la versión final lo hace de izquierda a derecha y en lo que parece ser la primera fase del modo Adventure.
- En la siguiente escena, en la que aparece Yoshi, en el vídeo beta aparece caminando tranquilamente por el escenario Isla de Yoshi: Yoshi's Story, mientras que en la versión final este realiza el movimiento Poner un Huevo hacia ningún enemigo en el mismo escenario.
- Dos escenas más adelante, mientras que en el vídeo beta aparece Sheik lanzando sus cuchillas en Reino Champiñón: Castillo de Peach, en el vídeo final aparece Zelda usando su Fuego de Din en Hyrule: Templo.
- En la siguiente escena, mientras que en la versión beta aparece Link haciendo su ataque Smash lateral (escena en la que aparece la plataforma móvil del escenario), en la versión final aparece haciendo su ataque circular.
Introducciones no usadas del modo All-Star[editar código | editar]
Existe una introducción por cada personaje destinado a la fase previa al combate, por lo que se estima que una primera idea fuera que todos los combates fueran contra un solo oponente, desechando la idea. Otro motivo podría ser que el juego tarda menos tiempo de lo que tarda la reproducción de las mismas introducciones, haciendo innecesario su uso. Estas aún pueden ser encontradas en el menú de depuración.
Viento en Corneria[editar código | editar]
Inicialmente hubo la idea de que dicho escenario afectara visualmente a los personajes. Estos efectos podían ser vistos en la ropa (como puede ser el sombrero de Link), con una mayor percepción que el viento producido por explosiones.
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Viento en el escenario Corneria. Véase el efecto en el cabello y el vestido de Peach.
Escenarios beta[editar código | editar]
A continuación se listan todos los escenarios que se encuentran entre los datos del juego pero que no son accesibles en la versión final del juego:
Algunos de los escenarios (como TEST) se hicieron para comprobar el comportamiento del juego. Otros (como TSEAK) fueron pensados para implementarse en la versión final del juego. También hay los que no se sabe su función (como DUMMY) o del que no se sabe nada sobre ellos (AKANEIA para ser más exactos).
También se conoce que algunos escenarios implementados en el juego iban a tener algunas características que acabaron por no tener:
- Iba a ser posible entrar al laboratorio en el escenario de Termina: Gran Bahía.
- Champiñón: Reino Champiñon iba a tener una tubería al lado derecho del escenario.
- El símbolo del Tipo Fuego en Kanto: Estadio Pokémon es diferente.
- Isla de Yoshi: Yoshi's Story iba a ser un poco más grande y con elevaciones. Habían, por ejemplo, cinco bloques en vez de tres.
- En el escenario Eagleland: Fourside, los edificios del fondo eran grises y no tenian texturas.
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Interior del laboratorio de Gran Bahía.
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La tubería beta al costado.
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El símbolo de fuego beta al fondo.
Plataformas móviles en el Templo[editar código | editar]
Inicialmente fueron mostradas unas plataformas móviles en el escenario del Templo, pero en la versión final fueron removidas por motivos desconocidos.
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Peach arriba de la plataforma.
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Se puede ver la plataforma atrás de Link.
Traje beta de Captain Falcon[editar código | editar]
El atuendo rojo de Captain Falcon iba a tener la inscripción "Hell Hawk" en la espalda, siendo esta cambiada a "Blood Hawk" en la versión final.
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Imagen beta del traje rojo.
Carátula beta del juego[editar código | editar]
Al principio en la carátula frontal del juego solo iban a aparecer Mario y Bowser, pero finalmente se modificó, añadiendo también a Link y Pikachu.
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Carátula beta del juego.
Trofeos beta[editar código | editar]
Los trofeos de Mario y Yoshi, y Samus sin casco están en la versión japonesa, en el resto de las versiones solo se consiguen a través del Menú de depuración. Al desbloquearlos aparecerá un mensaje especial.
Sonidos sin usar[editar código | editar]
Algunos sonidos se quedaron sin usar, algunos de personajes, otras del presentador, etc.
Enemigos no utilizados[editar código | editar]
Algunos enemigos no aparecen en la versión final del juego:
Old-Kuri, donde Kuri proviene de Kuriboh (Goomba en japonés); Old-Lead, donde Lead proviene de Leaded (ReDead); Old-Octa, donde Octa proviene de Octarock (Octorok en japonés), Old-Otto, donde Otto proviene de Ottosei (un enemigo de Ice Climber). Dada la naturaleza de los nombres, es posible que estos tuvieran apariencias retro (en 8 bits).
Personajes beta[editar código | editar]
Se sabe a través del menú de depuración que Giga Bowser, Master Hand, Crazy Hand, el Saco de arena y los Modelos 3D de Lucha estaban para ser jugables. Hay un modo de 6 jugadores, se los podría haber utilizado para este modo, pero luego, tanto el modo como los personajes tuvieron otros papeles.
También se puede ver a través del menú de depuración, a Ditto, en las Poké Ball, con la habilidad de transformarse en el personaje que lo invocó.
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Ditto en la Gran Bahía.
Melena beta de Bowser[editar código | editar]
En la página oficial japonesa de Super Smash Bros. Melee se muestra una imagen de un combate corriente en el que es apreciable que la melena de Bowser está más espigada y más alzada de lo que la tiene en la versión final de su modelo en el juego.
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Comparativa entre la melena beta (izquierda) y la final (derecha).
Mina de tiempo[editar código | editar]
Entre los archivos del juego se encuentra un objeto no utilizado que provendría de GoldenEye 007: la mina de tiempo. Tanto su apariencia como su efecto sonoro son muy similares a los del objeto original, por lo que deduciblemente su función sería la de detonar al transcurrir una cierta cantidad de tiempo tras ser lanzada.

