El universo Mario (マリオ) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la muy amplia y exitosa franquicia de videojuegos de Nintendo, Mario. El universo Mario es la franquicia más lucrativa de Nintendo, y es sin duda la franquicia de juegos de mayor éxito en ventas a nivel mundial y en la historia. El mismo Mario es la mascota de Nintendo, y es considerado el personaje de videojuegos más conocido en el mundo, y él y sus muchos amigos y némesis han aparecido en docenas y docenas de videojuegos de Nintendo, muchos de ellos siendo Best Sellers, y varios son considerados algunos de los mejores juegos jamás publicados.
Directamente como resultado de esto, la serie Mario es la que más personajes, elementos y propiedades ha aportado a la serie Super Smash Bros., más que cualquier otra franquicia de Nintendo. Entre los personajes que ha aportado están el mismísimo Mario (y su alter-ego Dr. Mario), Luigi (quien tiene un traje de Waluigi, quien a su vez es un ayudante), Bowser, la Princesa Peach (quien tiene a Toad como un ataque), Rosalina/Estela junto a sus Destellos, la Princesa Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Diddy Kong y Wario. El universo Mario es tan amplio, de hecho, que los últimos cuatro personajes se consideran estrellas de sus propios sub-universos: el universo Yoshi, el universo Donkey Kong, y el universo Wario. El icono que lo representa es un Champiñón, tal vez el objeto más común y más famoso de los juegos de Mario.
El universo de Mario empezó en 1983 con el juego Mario Bros., aunque Mario ya había aparecido en el juego Donkey Kong bajo el nombre de jumpman quien en aquel entonces era un carpintero en lugar de un fontanero, y su novia era llamada Pauline, la saga de videojuegos de Mario es una de las que más fondos crea para Nintendo, compitiendo sólo contra The Legend of Zelda y Donkey Kong. La mayoría de los personajes importantes de la serie usan guantes, ya que debido a las limitaciones de la época en que se crearon era difícil distinguir los movimientos que se realizaran con las manos; por la misma razón, se le dio a Mario su característica gorra roja ya que las mismas limitaciones hicieron que fuera imposible en aquel entonces darle movimiento al cabello del personaje.
Los juegos de esta franquicia se caracterizan por ser, en la mayoría de los casos, juegos de plataformas en las que el personaje debe avanzar por ciertos niveles, que los llevan a enfrentamientos contra distintos tipos de jefes; la saga Mario Bros. se ha expandido de manera enorme creando una gran fama, actualmente Mario es denominado la mascota de Nintendo; si bien Mario tuvo muchas apariciones, no fue sino hasta Super Mario Bros. en la que este personaje tomó la fama que tiene ahora.
El primer juego Mario Bros. fue sucedido por Super Mario Bros. y este por Super Mario Bros. 2. Si bien la serie lleva su nombre por estar basado en este personaje, Nintendo ha creado títulos para la serie Mario Bros. en los que Mario se introduce muy poco, tales como Luigi's Mansion para el GameCube o Super Princess Peach para la consola Nintendo DS, o juegos en los que se le menciona con otra personalidad, como es el caso de Dr. Mario, en donde es conocido por su álter ego médico.
Si bien la serie Mario es hasta ahora la franquicia de videojuegos que ha dado tanta fama a Nintendo, a finales del 2010 el director de Nintendo dio la noticia de que dejarían ese proyecto en nuevas manos y buscarían crear nuevos proyectos; la noticia se malinterpretó como el retiro del creador cosa que al final no sucedió.
Además, la franquicia tiene sub-series incluye Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, y mucho mas.
En Super Smash Bros., este universo se coloca como uno de los que más contenido aportó al haber dos escenarios basados en la serie y dos personajes. Además hay muchos objetos que vienen de sus juegos.
Mario: Mario es uno de los personajes iniciales en el juego, cuya apariencia proviene de Super Mario 64. Como en todos los juegos en los que aparece, Mario es un personaje muy balanceado, tanto en la potencia de sus movimientos como en su velocidad. En este juego, Mario dispone de varios combos con su Tornado Mario y su Super salto puñetazo y su Bola de fuego puede ser usada para cuidar que el oponente pueda recuperarse. Estos atributos lo colocan en la 7ma. posición de la tier list, lo que lo vuelve uno de los más equilibrados en Super Smash Bros. No obstante, su recuperación es demasiado previsible.
Luigi: Luigi es uno de los personajes desbloqueables del juego, junto con Jigglypuff, Captain Falcon y Ness. Sus ataques son en su mayor parte, idénticos a los de Mario, por lo que se le considera un clon. Sin embargo, posee algunas diferencias, como su Ciclón Luigi, que solo produce dos golpes en vez de muchos, y su Super salto puñetazo, el cual recorre menos distancia horizontal y solo produce un golpe, pero si se conecta al iniciar el golpe, se convierte en el devastador Salto Puñetazo de Fuego, un ataque de fuego con altas probabilidades de dar un noqueo. Su posición en la tier list es la 12ma., lo que lo coloca en el último puesto.
Castillo de Peach: El escenario más que ser el castillo de Peach, brinda al jugador una vista aérea de como es el palacio del Reino Champiñón. Se pelea sobre unas plataformas que recuerda a un tablero de ajedrez, es un escenario inicial y el castillo está también basado en Super Mario 64.
Reino Champiñón: El escenario está basado en Super Mario Bros., mostrando algunas de las plataformas que se ven en ese videojuego. Es el único escenario desbloqueable. Este escenario es muy elaborado, contando con plataformas que suben y bajan, Tuberías transportadoras de las que salen Plantas Piraña y muchos de los enemigos del universo Mario en el fondo del escenario, como Koopa Troopas y Buzzy Beetles.
Caparazón rojo: Es un caparazón como los que queda cuando se pisa a un Koopa Troopa rojo; el caparazón se queda en la plataforma en la que sea lanzado unos segundos moviéndose de un lado al otro.
Flor de fuego: Una flor que arroja fuego, la cual fue tomada de Super Mario Bros. en el que Mario la utilizaba para poder arrojar bolas de fuego de sus manos.
Caparazón verde: Es un caparazón como el que queda después de pisar a un Koopa Troopa verde. Este, a diferencia del rojo, se va de largo y se cae por alguno de los bordes a menos que choque contra un muro, lo cual lo hará regresar. El golpe con este caparazón es mucho más potente que con el caparazón rojo.
Bob-omb: Es uno de los enemigos comunes del universo Mario, que actúa como objeto como en los juegos de la serie Mario Kart. Es un objeto explosivo cuyo estallido tiene altas probabilidades de dar un noqueo. Después de permanecer quieta durante unos segundos, su mecha se enciende automáticamente y empieza a caminar.
Superestrella: Un objeto tomado de Super Mario Bros., es capaz de hacer invencible por unos segundos al personaje que la toque. Este objeto no se mantiene quieto en el lugar, si no que va saltando de un punto a otro y si ningún jugador logra alcanzarla, esta caerá por el borde.
Pista 13: Se trata de la versión original del Tema Principal de Super Mario Bros., que suena en el Reino Champiñón.
Pista 14: El tema de Hurry up, una versión acelerada del Tema Principal de Super Mario Bros., que en el juego original se escucha cuando quedan menos de 100 segundos para acabar un nivel. Se escucha en el escenario Reino Champiñón, cuando solo quedan 30 segundos para el fin del combate.
Pista 15: El Tema de victoria de Mario y Luigi, el cual es un remix de la música al completar un nivel de Super Mario Bros.
Pista 27: Un remix del tema de la Superestrella de Super Mario Bros., que suena cuando este objeto está en uso por parte de un personaje.
Para esta entrega de la serie, el universo Mario se vio mucho más involucrado, brindando un total de 5 personajes (convirtiéndolo en el que más personajes brindó al juego) y ahora hay un total de 4 escenarios (convirtiéndolo en el universo que más escenarios aportó al juego).
Mario: Es un personaje inicial, su apariencia se ve mejorada, y su nuevo ataque (capa) fue sacado de Super Mario World. Su posición en la Tier list es la 15ta., ya que ahora es un poco más débil en comparación a las habilidades de otros personajes recientemente incluidos.
Luigi: Luigi vuelve a ser un personaje desbloqueable y esta vez su posición en la Tier list está sobre Mario, lo que lo posiciona en el 13ro. lugar. Es un poco más ágil que Mario y sus ataques tienen efectos un poco diferentes. Se le añade un nuevo moviemiento especial, Misil Verde .
Dr. Mario: Es un personaje desbloqueable categorizado como clon de Mario pero aun así se encuentra más avanzando en la Tier list, con la 11ma. posición. Si bien es un poco más lento sus ataques tienen un poco más de poder y un ligero efecto de parálisis.
Peach: Es una personaje inicial. Su posición en la Tier List es la 6ta. posición; sus ataques fueron sacados de varios videojuegos ya que algunos se basan en golpes directos y otros tantos en ataques mágicos que ella ha demostrado tener Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars.
Bowser: Es un personaje incial y el segundo personaje super-pesado que aparece en la serie Super Smash Bros. Sus ataques están basados en Super Mario Bros. y algunos pocos en Super Mario 64, su apariencia física también fue tomada de este último juego. Su posición en la Tier List es la 25ta.
Castillo de Peach: Es un escenario inicial y esta vez la pelea se desarrolla verdaderamente sobre el castillo, aparecerán botones que al presionarlos haran que nuevas plataformas y bloques aparezcan, además de que cada determinado tiempo, una Bill Banzai ataca el castillo, y si un personaje está cerca, resulta terriblemente dañado.
Rainbow Ride: Es un escenario inicial basado en Super Mario 64. Es un crucero que va a través del cielo hasta que choca con unas plataformas que se asemejan un poco al Castillo de Peach en Super Smash Bros. Lo especial de este escenario es que si el jugador se queda estático en algún lugar entonces resultará en un Autodestrucción.
Reino Champiñón II: Es un escenario desbloqueable, basado en Super Mario Bros. 2. De vez en cuando Birdo aparece para lanzar un proyectil que puede ser tomado. Igualmente, Pidgit aparece volando en su alfombra convirtiéndose en una plataforma extra, y troncos de madera caen a los lados de la plataforma principal.
Reino Champiñón del Modo Aventura: Es el primer nivel del Modo Aventura de este juego. Es un nivel en el que se debe ir avanzando linealmente hacia adelante derrotando Goombas y Koopa Troopas al más puro estilo de Super Mario Bros. Aparecen tuberías que marcan los puntos de control del nivel, así como bloques de ladrillo que se pueden romper. Cerca del final del nivel aparecerá una emboscada de Yoshis que habrá que derrotar. El objetivo del nivel es llegar hasta la meta, marcada con una bandera como las del juego original.
Goomba: Enemigos color marrón con aspecto de champiñón que se abalanzan sobre su oponente para embestirlo. Son los enemigos más comunes del universo Mario, y también los más fáciles de vencer. Se derrotan saltando sobre sus cabezas, o golpeándolos con algún ataque. Aparecen principalmente en el nivel Reino Champiñón del Modo Aventura, aunque también pueden esconderse en el interior de cajas y barriles.
Koopa Troopa: Estos enemigos cuya apariencia se asemeja a una tortuga también son enemigos recurrentes en los juegos de Mario. Al saltar sobre ellos o golpearlos, se esconden en su caparazón, pudiendo lanzarse como objetos. Aparecen en la primera fase del Modo Aventura.
Koopa Paratroopa: Un Koopa Troopa con alas. Estos enemigos se mantienen volando en el aire hasta que reciben un golpe, convirtiéndose en Koopa Troopas normales. Aunque en Super Smash Bros. Melee, todos los Koopa Troopa son verdes, existe un Koopa Paratroopa rojo, que al ser derrotado dejará un caparazón rojo, el cual produce daño de fuego.
Bowser: Al final del modo aventura el jugador encontrará un Bowser un poco más grande y pesado de lo normal. Si el Modo Aventura se completa en menos de 18 minutos, en dificultad normal o mayor y sin usar la opción continuar, se puede luchar contra Giga Bowser.
Mario de Metal: Es un sub-jefe que aparece en la segunda fase del nivel Campo de batalla del Modo Aventura. Se trata de Mario, pero con un traje de metal que le da más resistencia, un mayor peso e inmunidad hasta cierto punto. Si Luigi ha sido desbloqueado, Luigi de Metal aparece acompañando a Mario de Metal, y ambos tratarán de derrotar al jugador en una batalla 2 vs 1. Si el jugador logra vencerlos a ambos, obtendrá la bonificaciónMetal Bros. K.O.
Bloque verde: Este objeto de Super Mario 64 tiene la capacidad de hacer de metal a cualquier personaje jugable que la toque, lo que vuelve al personaje más resistente contra los ataques pero acelera su caída una vez que está en el aire.
Caparazón verde: Atraviesa el escenario en la dirección que sea lanzado y cae por el borde a no ser que choque con algún muro que la hará regresar y caer por otro borde.
Caparazón rojo: Este objeto es lanzado y se queda moviéndose de un lado al otro en la plataforma que sea lanzado hasta desparecer.
Superestrella: Hace invencible al personaje jugable que la toque por unos segundos. Aparece rebotando en el escnario hasta caer.
Flor de fuego: Lanza una llamarada semejante a la de Bowser y puede ser lanzada como objeto, lo cual quema al personaje afectado.
Champiñón gigante: Hace gigante a un personaje por unos segundos. Fue tomado de Super Mario Bros. aparece en el escenario y si ningún personaje lo toma termina cayendo por alguno de los bordes.
Champiñón venenoso: Hace pequeño a un personaje por unos segundos, si el objeto no toca a ninguno de los personajes en batalla, termina cayendo por alguno de los bordes. Fue tomado de Super Mario All-Stars, específicamente de Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Tempanito: Congela al personaje al que se le lance este objeto, y de no recogerse, avanza por el escenario hasta caer por alguno de los bordes. Fue tomado de Mario Bros., en donde era uno de los enemigos.
Castillo de la Princesa Peach: Una remezcla orquestada de la famosa música de escena de Super Mario Bros., con elementos del los niveles subterráneos.
Crucero Arco Iris: Es una remezcla de dos canciones de Mario. La primera mitad es la remezclada de una melodía con energía escuchado en Super Mario 64, mientras que la segunda mitad es una remezcla de la canción que suena durante las fases submarinas en Super Mario Bros.
Isla de Yoshi: Una pista de banjo repetida en varios niveles en Super Mario World para SNES.
Reino Champiñon: Una perfecta conservación de los 8 bits de la música original de Super Mario Bros. para la NES.
Reino Champiñon (Final): Una perfecta conservación de los 8-bits de la original versión de la música instancia que se oyó en "Hurry Up" de Super Mario Bros.
Reino Champiñon II : Una perfecta conservación de los 8 bits de la música original de la etapa normal en Super Mario Bros. 2.
Reino Champiñon II (Final) : Una perfecta conservación de la música original del Jefe en Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 3 : Una mezcla a base de rock sintetizado de las etapas terráneas de Super Mario Bros. 3.
Dr. Mario: Un remix sintetizado de las dos músicas primarias escuchado en Dr. Mario.
Martillo: Versión acelerada cuando Mario coge un Martillo en Donkey Kong.
Superestrella: Un remix de la música de invencibilidad que se producía cuando Mario cogía una Superestrella en Super Mario Bros.
En la tercera entrega de la serie el universo Mario retira a un personaje, pero agrega 7 escenarios, lo que lo coloca como el universo con el tercer mayor número de personajes, y como el universo que más escenarios aportó al juego.
Luigi: Luigi es un personaje desbloqueable de nuevo, está la 28va. posición de la Tier List. Sus ataques siguen siendo los mismos, pero al final de su Súper Salto Puñetazo gira verticalmente, por lo que hace más fácil su recuperación.
Peach: De nuevo es una personaje inicial, pero algunos de sus ataques han sido rediseñados haciéndolos aparecer con un toque más femenino propio de Peach. No obstante, su posición ha decaído hasta la 19na.
Bowser: Es un personaje inicial y su posición en la Tier list no varió mucho, pues sigue estando en la última categoría, pero ahora siendo el 33ro. Sus ataques han sido rediseñados en cuanto a gráficos y su Smash Final es Giga Bowser.
Hermano martillo: Este ayudante también es un enemigo del Modo Aventura: El emisario subespacial y en los dos casos hace lo mismo: lanzar martillos a los personajes, aunque estando en una pelea sus martillos no dañan al personaje que lo use.
Waluigi: Una vez que es llamado, este ayudante empieza a pisotear a los oponentes de quien lo use, y tras varios pisotones, termina dando un golpe fuerte.
Lakitu: Cuando sale del contenedor empieza a atacar lanzando Pinchones. Estos terminan cayéndose del escenario y dejan de aparecer cuando Lakitu desaparece.
Ciudad Delfino: Es un escenario basado en Super Mario Sunshine que se encuentra en constante movimiento alrededor de la Ciudad Delfino, ubicada en la Isla Delfino. Los personajes se mueven transportados por una plataforma que hace paradas continuas en diversos puntos de la ciudad. Si algún personaje no llega a tiempo al lugar en el que la plataforma aparece le será difícil recuperarse.
Mansión de Luigi: Es un escenario desbloqueable que está basado en la mansión que aparece en el videojuego de Nintendo GameCube llamado Luigi's Mansion. En este escenario se está viendo un corte frontal de la casa; si todos los personajes se ponen sobre el techo el corte desaparece y los muros cubren la casa. Puede ser derribada golpeando sus soportes, aunque los de abajo no cederán hasta que los de arriba caigan.
Reino Champiñónico: Es una recreación perfecta del primer nivel de Super Mario Bros., aunque esta vez se nota el paso del tiempo. El escenario está en constante movimiento y una vez que se llega al final todo se vuelve a repetir. En ocasiones, el segundo nivel aparecerá en lugar del primero.
Circuito Mario: En este escenario hay una carrera entre algunos Shy Guys, y sus karts pueden atropellar a los personajes, pero pueden ser fácilmente sacados de la carrera con un golpe. Los Shy Guys aparecen primero en la carretera y luego pasan en las plataformas que se encuentran sobre esa carretera.
Mario Bros.: Es un escenario desbloqueable el cual está basado en el juego del mismo nombre e inclusive aparecen los dos primeros enemigos de dicho juego (Tortugas y Cangrejos), teniendo las mismas características del cambio de color y velocidad. También aparecen las bolas de fuego roja y verde que dañan a los personajes, y existe un bloque POW el cual hace brincar a todos los oponentes en tierra.
Goomba: Los goombas fueron confirmados en el vídeo donde Sonic se une a la Batalla. Ellos fueron visto ayudando a Bowser en el robo del Tesoro de Bananas de Donkey Kong y Diddy Kong, posiblemente para atraer a los Kongs en las garras de Bowser. Aparecen también en el Gran Laberinto como enemigos comunes.
Koopa Troopa: Los Koopas Troopas también ayudan a robar el Tesoro de Donkey Kong y Diddy Kong, y también se ven de vez en cuando como enemigos básicos.
Koopa Paratroopa: Es unos del esbirros que ayudo a Bowser a robar el Tesoro de los Kongs. Aparecen en el Emisario Subespacial y puede ser derrotado con dos y tres ataques.
Hermano martillo: Aparece como enemigo común en el Emisario Subespacial. También aparecen como los ayudantes, y cuando se le cite, lanzan varios martillos a los enemigos. Sin embargo, debido a que no se dirigen a los enemigos directamente, los martillos son bastante fáciles de esquivar, y hacen poco daño.
Bill Bala: Es un enemigos comunes, y se comportan de manera similar a la forma en que actuaron en juegos de plataformas de Mario, el tiro por la pantalla para golpear el personaje del jugador.
Goomba gigante: A diferencia del Goomba, este es mas grande y mas Poderoso. Aparecen en los lugares cerrados
Bowser: El líder de los esbirros, el mando a los Goombas y a los Koopas a robar el tesoro de los Kongs, para tenerlos en sus garras y transformarlos en Trofeo. El viaja por el Mundo de Trofeos para encontrar victimas para transformarlo en un trofeo.
Pepito piraña/Floro Piraña: Aparece como el primer jefe del emisario subespacial en la primera fase llamada estadio aéreo. También se le ve al principio de la fase el gran laberinto y se le puede enfrentar en el Modo Jefes Finales. Sus únicos ataques son saltar y golpear con unas enormes jaulas al personaje del jugador.
Caparazón verde: Sale disparado hacia la dirección en la que el jugador lo lanze y termina cayendo por alguno de los bordes.
Bloque verde: Recubre de metal a un personaje por unos segundos haciéndolo más resistentes a los ataques pero más pesado cuando está en el aire.
Bob-omb: Aparece en escenario y tras quedarse quieto unos segundos empieza a caminar, si algún personaje la toca cuando está caminando, la bomba estallará y dañará al personaje.
Flor de fuego: Lanza una llamarada semejante a la de Bowser y puede ser usada como objeto para lanzar.
Balón: Fue tomado de Super Mario Strikers/Mario Smash Football. A diferencia de otros objetos, este no se puede tomar; sólo se mueve con los golpes del jugador. Entre más fuerte se golpee el balón más fuerte golpeará al oponente si acierta el tiro.
Tempanito: Aparece y empieza a moverse por el escenario hasta que un jugador lo tome o hasta caer por algún borde, congela al personaje al que el jugador se lo lance.
Champiñón gigante: Hace gigante al personaje que lo toque. De no ser tomado por nadie cae por alguno de los bordes.
Champiñón venenoso: Hace pequeño al personaje que lo toque. De no ser tocado por nadie cae por alguno de los bordes.
Martillo dorado: Tomado de Wrecking Crew, es un martillo más potente que el normal, e incluso es capaz de hacer flotar a quien lo tome. Al igual que el Martillo, en ocasiones puede fallar y ser un Martillo Dorado de Pega, dejando indefenso al personaje que lo tome.
Hothead: Es una bola de fuego que crece hasta cierto punto con ataques de fuego. Es más efectivo en escenarios pequeños ya que rodea al escenario y puede golpear varias veces a los oponentes. Originalmente aparecía como un enemigo en Super Mario World.
Rayo: Puede hacer pequeño al oponente, hacer pequeño a quien lo usa, hacer gigante al oponente, hacer gigante a quien lo usa, hacer gigantes a todos los jugadores o hacer pequeños a todos los jugadores. Fue tomado de la serie Mario Kart en donde hace pequeños y más lentos a todos los jugadores a excepción de quien lo use.
Monda de plátano: Es un objeto que hace resbalar al personaje que lo pise, salvo por quien lo lance, fue tomado de la serie Mario Kart donde hace resbalar al jugador que lo pise.
Delfino Plaza: Tomado directamente de Super Mario Sunshine, esta era la música que tocaba en el centro de la Plaza Delfino, con el ritmo de Yoshi .
Titulo/Final (Super Mario World): Un remix de dos canciones de Super Mario World , la música de la pantalla de titulo, así como la música de los créditos.
Tema Principal (New Super Mario Bros.): Una versión completamente remodelada del tema que toca en las etapas del Tema terráneo de New Super Mario Bros.
Ricco Harbor: Esta es la música de fondo de Ricco Harbor, el segundo nivel de Super Mario Sunshine.
Tema Principal (Super Mario 64) : La música que se reproduce en muchos niveles (con algunas variaciones) de Super Mario 64.
Tema de la Masion de Luigi: Una versión inquietante orquestada del tema principal de la Mansión de Luigi .
Tema del dirigible (Super Mario Bros. 3): Una remezcla del tema orquestado del dirigible de Super Mario Bros. 3.
Castillo/Jefe de la Fortaleza (Super Mario World/ SMB3): Un estilo de la música de la fortaleza de Super Mario World, así como la música jefe de Super Mario Bros. 3.
Circuito Mario: Un estilo remix de uno de los temas de la pista más utilizados desde el original Super Mario Kart.
Circuito Luigi: Un remix de la pista Luigi Raceway, de Mario Kart 64.
Pinball de Waluigi: Esta es una versión de la música de fondo del Pinball de Waluigi, de Mario Kart DS.
Senda Arco iris: Tomado directamente de Mario Kart: Double Dash!!, esta fue la música de fondo que se juega en la Senda Arco Iris, la pista final de la Copa Especial.
Mario Tennis/Mario Golf : Una mezcla de varias canciones de ambos juegos.
Tema terráneo (Super Mario Bros.): Un remix calmante de la canción tema muy conocido Mario.
Tema terráneo 2 (Super Mario Bros.): Un remix más optimista de la misma canción tema de Mario.
Desierto Gritzy: Una versión completamente remodelada de la música de fondo Desierto Gritzy de Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo .
Tema Subterráneo (Super Mario Bros.): Un ambiente cargado de remezcla del tema subterráneo del original Super Mario Bros.
Tema Submarino (Super Mario Bros.): Una canción excéntrico que remezcla tema bajo el agua de Super Mario Bros.
Tema Subterráneo (Super Mario Land): Un remix de los niveles subterráneos del juego Super Mario Land
Mario Bros. : Una mezcla de la etapa a partir del tema basado en Eine kleine de Mozart Nachtmusik y de jingle en la pantalla de título del juego original Arcade Mario Bros.
Musica Power-Up: Tomado directamente de Wrecking Crew, esta fue la canción que se reproduce cuando Mario agarró el martillo mágico.
Chill (Dr. Mario): Un remix de la música "Chill" en el popular juego de puzzles Dr. Mario.
Crucero Arco Iris (Melee): Tomado directamente de Melee.
Castillo de Peach (Melee): Tomado directamente de Melee.
Super Mario Bros. 3 (Melee): Tomado directamente de Melee.
Por parte del universo Mario aparecen siete personajes jugables, cuatro ayudantes y diez escenarios en total que aparecen en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
Mario: Mario hace su cuarta aparición en la serie, esta vez con su diseño proveniente los juegos de New Super Mario Bros.. Su set de movimientos no presenta muchos cambios, conservando todos los ataques que tenía en el juego anterior.
Luigi: Confirmado por el evento conocido como "el año de Luigi", el hermano de Mario regresa, esta vez como un personaje inicial. Luigi presenta un diseño basado en la serie Mario & Luigi y una nueva animación de salto.
Peach: Peach, con el diseño de Mario & Luigi: Dream Team/Mario & Luigi: Dream Team Bros. vuelve a formar parte del róster. La mayoría de sus ataques son los mismos, pero con una apariencia más colorida. Además, tiene un nuevo ataque aéreo hacia arriba y el diseño de su Smash Final, Flor de Melocotón, ha sido renovado.
Bowser: Bowser vuelve a aparecer como un personaje inicial, con algunos cambios notables. El más destacable es su postura más erguido, lo que le permite ser más rápido en sus ataques. Además, cuenta con un nuevo ataque Smash lateral y un diseño proveniente de New Super Mario Bros.
Rosalina y Destello/Estela y Destello: Rosalina/Estela y Destello, personajes clave en Super Mario Galaxy, aparecen como un solo personaje, siendo los primeros newcomers del universo Mario en ser confirmados. Estela emplea sus poderes galácticos en combate, realizando volteretas y flotando alrededor, así como empleando galaxias en miniatura en varios de sus ataques. Junto a Destello, ella actúa como un personaje titiritero, dándole órdenes para que ataque por si mismo o junto a ella, incluso imitando sus movimientos.
Bowser Jr./Bowsy: Fue confirmado de la misma forma que Dr. Mario. Bowser Jr./Bowsy usa su Koopayaso Jr./Minihelikoopa para luchar; montado en él, puede atacar con Guantes de boxeo, taladros, mecakoopas/mechakoopas y otras herramientas que se encuentran en él.
Super Mario Maker: Un escenario basado en el juego del mismo nombre que fue lanzado para el 30mo. aniversario de la salida de Super Mario Bros. El escenario cuenta con la apariencia de 4 juegos de la serie: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U y la aparición de cada estilo depende del combate.
Senda Arco Iris: Este nuevo escenario tiene su origen en Mario Kart 7 como uno de las principales pistas del juego. El escenario tiene de fondo un gran asteroide y muchos elementos del espacio. Este escenario será crucero, es decir, durante la batalla se estará en lugares diferentes.
Paper Mario: Es un escenario móvil, similar a 3D Land. Mientras la batalla se desarrolla el escenario irá cambiando, por ejemplo, al inicio los luchadores se encuentran en un valle con un molino y un ventilador, que de vez en cuando soltará grandes ráfagas de viento. La segunda fase se trata de un barco que está navegando en el mar, mientras de fondo se ve un gran atardecer, podrá aparecer un gran Blooper que lanzará a los jugadores al agua, y luego aparecerá una ballena, que elevará el barco con una fuerte corriente de agua salida del espiráculo. La tercera y última fase es la guarida de Bowser, en el centro se encuentra una cabeza mecánica de Bowser que girará de vez en cuanto mientras dos plataformas suben y bajan.
Pradera monetaria: Un escenario basado en New Super Mario Bros. 2. Si se recolectan 100 monedas, el personaje se volverá dorado y será más resistente a los ataques enemigos.
Paper Mario: Es un escenario móvil que discurrirá por varias zonas diferentes, todas basadas en las entregas de Paper Mario.
Galaxia Mario: Este nuevo escenario proviene de Super Mario Galaxy. El escenario esta basado en la Galaxia Puerta Celestial; específicamente, en el primer planeta que Mario visita. Como fondo se puede ver el Barco de Bowser. Es de destacar que este escenario contará con su propia gravedad.
Reino Champiñón U: Este escenario proveniente de New Super Mario Bros. U., combina el diseño de numerosas fases del mismo. Kamek hará aparición en el escenario cambiando ciertas características de este.
Circuito Mario: Se basa en el circuito del mismo nombre proveniente de Mario Kart 8. El escenario cuenta con una plataforma que lleva a los luchadores a distintas partes del circuito.
Waluigi: Waluigi regresa como ayudante, cumpliendo la misma función que el juego anterior, o sea, enterrar a un oponente con sus patadas para finalizar golpeándolo con su raqueta.
Hermano Martillo: El hermano martillo vuelve a aparecer como ayudante, lanzando martillos a los oponentes al ser invocado, de la misma forma que en el juego anterior.
Chomp Cadenas: Cuando Chomp Cadenas aparece, se clava en el suelo y empieza a atacar a los personajes abalanzandose sobre ellos.
Lakitu: Al ser llamado, Lakitu tira huevos de Pinchones por el escenario que, al llegar al suelo, se convierten en Pinchones y recorren el escenario dañando a los rivales.
Balón: El Balón de fútbol regresa, y al igual que el juego anterior un personaje puede golpearlo para que se prenda fuego y mande a volar a un oponente.
Barrera de fuego: Una espada formada de bolas de fuego. Solo se lo puede usar 5 veces, y en cada uso se va a cortando, por lo que pierde alcance.
Bill Bala: Al recoger un Bill Bala, el personaje se transforma en uno, y se dirige a toda velocidad al objetivo escogido.
Bloque POW: Este objeto, proviene del juego Mario Bros., puede ser lanzado o golpeado por un personaje para mandar a volar a sus contrincantes. Es posible usarlo hasta 3 veces.
Bloque verde: Al igual que en Brawl, el Bloque verde permite a un jugador convertirse en un personaje metálico, lo que le da un peso mayor, así como la característica de caer más rápido.
Bob-omb: El Bob-omb puede ser recogido y lanzado para generar un fuerte explosión al entrar en contacto con algo, pero si es golpeado explota inmediatamente, al igual que en Brawl.
Bumerán: El Bumerán sirve para causarle daño a un oponente lanzándoselo, con la particularidad de que este regresa a quien lo hizo.
Caparazón de picos: Objeto proveniente de la saga Mario Kart, este objeto al ser lanzado perseguira al jugador con el mayor puntuaje y se estrellara en el causando una gran cantidad de daño.
Caparazón verde: Por cuarta vez consecutiva en la serie, el Caparazón verde aparece como un objeto de lanzamiento que no para de moverse hasta chocar contra alguna pared o salirse del escenario.
Champiñón gigante: Un objeto anteriormente presentado en Brawl, que cuando un personaje entra en contacto con él crece de tamaño, lo que le da más peso y fuerza.
Champiñón venenoso: Al contrario del Champiñón gigante, este champiñón encoje al personaje, por lo que su peso disminuye, además de hacerse más débil.
Chispino: Cumpliendo la misma función que en Brawl, el Chispino puede ser lanzado por un personaje para que recorra el escenario dañando a sus oponentes. Además, si hace contacto con fuego crece de tamaño.
Flor de fuego: Otro objeto que apareció en todas las entregas de la serie. Cuando un jugador la recoge, este puede lanzar fuego a través de la Flor.
Hierba: Un objeto simple que, al ser arrancado por un jugador, desentierra otro objeto al azar.
Monda de plátano: Un objeto proveniente de Mario Kart, también presente en Brawl, que hace resbalar al personaje que camine o corra sobre éste.
Rayo: Otro objeto de Mario Kart, el cual hace achicar o agrandar a los demás personajes, haciendo el mismo efecto que en Brawl.
Superhoja: Proveniente de Super Mario Bros. 3, este objeto causa que un personaje entre en estado Tanooki, permitiéndole saltar más alto y caer muy lentamente a volunta durante unos segundos.
Superestrella: Al igual que en entregas anteriores de la serie, la Superestrella pone a un personaje en estado invencible, lo que significa que no es posible dañarlo o hacerle un noqueo de ningún modo.
Tempanito: Así como en Brawl, al aparecer en pantalla el Tempanito se deslizará sobre el escenario, y, si un personaje lo recoge y lanza, este congela durante unos segundos al personaje que entre en contacto con él.
En esta entrega, regresan todos los luchadores de anteriores entregas, y dos nuevas inclusiones: Daisy, quien está como luchadora Eco de Peach y la Planta Piraña, un enemigo genérico de Mario. Siendo 9 luchadores confirmados por el momento, 16 escenarios, 1 ayudante confirmado y 12 objetos confirmados.
Notablemente, con la excepción de Mario, todos los personajes del universo Mario son personajes desbloqueables.
Mario: Mario está entre los luchadores seleccionables del juego. No presenta muchos cambios, aunque Cappy está presente pero como un elemento decorativo en ciertos ataques, y algunas burlas han cambiado.
Peach: Peach regresa al plantel sin cambios aparentes.
Bowser: Bowser regresa con el mismo diseño que en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Su Smash Final, Giga Bowser, ha cambiado de ser un Smash Final de transformación a uno que afecta todo el escenario.
Dr. Mario: Dr. Mario regresa como luchador, y ha ganado un nuevo ataque aéreo hacia abajo, volviéndose ahora un semi-clon.
Bowser Jr./Bowsy: Bowser Jr./Bowsy (y los Koopalings como trajes alternativos) regresa sin cambios confirmados.
Daisy: Daisy hace su primera aparición como luchadora, siendo una Luchadora Eco de Peach. Daisy es un poco más baja que Peach y la mayoría de los cambios son estéticos.
Planta piraña/Planta Piraña: La Planta piraña/Planta Piraña fue confirmada por primera vez como personaje jugable en esta entrega. Forma parte del contenido descargable que no pertenece a ningún pase de luchadores. La mayoría de sus ataques consisten en morder. En su Smash Final invoca a Pepito piraña/Floro Piraña, el cual hace un rol similar como jefe en Super Smash Bros. Brawl.
3D Land: Regresa de la entrega anterior sin ningún cambio aparente.
Ayuntamiento de Nueva Donk: El ayuntamiento de Nueva Donk debuta como escenario en esta entrega. Este escenario funciona de manera similar a Ciudad Delfino, pues mientras se desarrolla la batalla, el escenario se trasladará de la plaza a la azotea del ayuntamiento. En varias ocasiones, Pauline y su banda aparecerán, si un jugador pasa cerca de todos los integrantes de su banda, empezarán a cantar la canción Jump Up, Super Star!.
Superanillo estelar: Hace su primera aparición como objeto en la serie Super Smash Bros., puede ser recogido y lanzado, al lanzarlo se quedará flotando en el aire, si un personaje lo toca, se queda atrapado y saldrá disparado a la dirección opuesta a la que venía.
Bill Bala: Regresa con la misma función que en el juego anterior: al recogerlo y usar el botón de ataque normal el personaje se convertirá en un Bill Bala, pudiendo atacar a los oponentes rápidamente.
Bloque verde Si un personaje lo recoge, se vuelve de metal, haciéndolo más pesado pero más resistentes. La transformación dura alrededor de 12 segundos.
Bloque POW: Si un personaje lo lanza, todos los oponentes saldrán disparados hacia arriba salvo el que lo lanzó.
Bob-omba/Bob-omb: Si un personaje lo lanza, al impactar contra un oponente u objeto explotará. Si nadie lo agarra empezará a caminar y si toca algo también explotará. Si no es el caso explotará solo.
Caparazón de picos/Caparazón de pinchos: Al ser lanzado perseguirá al jugador que vaya ganando el combate. Después de estar unos segundos encima de él se dejará caer provocando una gran explosión. Si el personaje que va ganando lo lanzó, el caparazón irá por el que va en segundo lugar.
Caparazón verde: Al ser usado se moverá rápidamente de un lado a otro, golpeando a todo aquel que se le cruce.
Champiñón venenoso: Si un jugador lo toca éste se volverá pequeño, y su fuerza de ataque y peso disminuirá. La única diferencia del Superchampiñón es que el venenoso tiene una tonalidad más oscura y una cara de enfadado.
Chispino: Si es lanzado recorrerá todo el escenario golpeando a todos los que se cruce, su poder aumenta si se le lanzan ataques de fuego.
Flor de fuego: Al usarla lanzará fuego, atacando a los oponentes. Sin embargo, después de un período de tiempo se le acabará el fuego, quedando inservible.
Superestrella: Al igual que en entregas anteriores de la serie, la Superestrella pone a un personaje en estado invencible, lo que significa que no es posible dañarlo o hacerle un noqueo de ningún modo.
Superhoja: Cuando un jugador la usa se convertirá en un tanuki, obteniendo orejas y cola. Su cualidad es la capacidad de hacer que el personaje pueda flotar en el aire.
Mario, conocido en este juego con el nombre de Jumpman, así como Donkey Kong, hicieron su primera aparición en este juego. Ambos personajes han aparecido en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. como personajes jugables, así como en un gran número de pegatinas y trofeos.
El Martillo viene de este juego y servía a Mario para golpear frenética e involuntariamente, sirviendo para destruir barriles y enemigos por cierto tiempo. Esta herramienta aparece en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. como un objeto con una función similar.
Hace su debut Luigi, otro personaje que ha sido jugable en todos los juegos de la serie.
El escenario Mario Bros. de Super Smash Bros. Brawl es una réplica de los primeros niveles del juego. Reaparecen en el escenario las Tortugas y los Cangrejos cumpliendo su rol de enemigos. Ambos enemigos también aparecen como trofeos y el primero como una pegatina.
Algunos trajes alternativos de los personajes provienen de este juego. Estos son:
El traje azul de Mario, el cual es una combinación del atuendo que usó en la versión de NES de este juego y en el de Donkey Kong, aunque también podría ser una referencia al protagonista del juego Balloon Fight.
El traje verde de Mario, basado en los colores de Luigi de la versión de Arcade de este juego.
El traje blanco de Luigi, el cual incluye sus colores en la versión de NES de este juego.
El traje celeste de Luigi, inspirado en la carátula de la versión de NES del juego.
La canción Mario Bros., que corresponde a la pantalla de título de este juego, puede ser escuchada en el escenario del mismo nombre. Además, el tema al iniciar un nivel es uno de los temas que componen la canción Famicom Medley, también disponible para el escenario Mario Bros.
Las bolas de fuego, el movimiento especial normal de Mario y Luigi, aparecen por primera vez aquí, y la bola de fuego de Luigi posee características similares a la bola de fuego verde de este juego.
El bloque POW aparece como un elemento de los escenarios Reino Champiñón en Super Smash Bros. y reaparece nuevamente en el escenario Mario Bros. de Super Smash Bros. Brawl. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, aparece como un objeto.
La plataforma de entrada podría estar inspirada en la forma de volver a un nivel en este juego al perder una vida.
Mario y Luigi, dos personajes jugables en la toda la serie, aparecen como jugables en este juego. Además, la Princesa Peach y Bowser, otros personajes en el juego, aparecen como jugables a partir de Super Smash Bros. Melee. Toad, quien actúa como el movimiento especial normal de Peach, hace su debut en este juego.
Existen tres escenarios que se basan en este juego:
Adicionalmente, en Super Smash Bros. Melee, el primer nivel del Modo Aventura, el Reino Champiñón, está basado en el primer nivel del juego, tanto en su sistema de juego, como en los elementos que se advierten a lo largo del nivel, entre enemigos, obstáculos o la misma meta.
El traje blanco de Luigi, que se basa en los colores que adopta Luigi al tomar una Flor de fuego.
El traje azul de Bowser, basado en el diseño de Bowser utilizado para comercializar las versiones internacionales de este juego.
El traje blanco de Mario en Super Smash Bros. Brawl, basado en los colores que adquiere Mario al tomar una Flor de fuego
Los Goombas, Koopa Troopas y Koopa Paratroopas aparecen como enemigos en Melee y Brawl. Los Bill Balas y los Hermanos Martillo aparecen como enemigos en el Emisario Subespacial en Super Smash Bros. Brawl. El Hermano Martillo también aparece como un ayudante en este juego. Lakitu y sus Pinchones también tienen un papel de ayudantes en Brawl, con el diseño de 8-bits de su aparición en este juego.
En todos los juegos de Super Smash Bros. Mario usa las bolas de fuego de la misma manera que al convertirse en Fire Mario en Super Mario Bros. Además, el Súper salto puñetazo de Mario, Luigi y Dr. Mario está basado en la animación al golpear los bloques con monedas en este juego.
Buzzy Beetle, Cheep Cheep, Blooper aparecen como trofeos en Super Smash Bros. Brawl.
La burla de Mario en los tres juegos (burla hacia arriba en SSBB), esta basada en la animación al tomar un Champiñón gigante en este juego.
El Tema de victoria de los personajes del universo Mario en todos los juegos es el tema que suena al terminar un nivel en este juego.
Varias canciones provienen de este juego:
La canción de fondo del escenario Reino Champiñón de Super Smash Bros., así como la canción cuando quedan menos de 30 segundos para que acabe un combate en este escenario, las cuales corresponden a versiones originales de este juego.
La canción de fondo del escenario Castillo de Peach de Super Mario Bros.
Las canciones Reino Champiñón, Castillo de Peach y la segunda parte de la canción Rainbow Cruise/Rainbow Ride de Super Smash Bros. Melee.
Las canciones Ground Theme (Super Mario Bros.), Ground Theme 2 (Super Mario Bros.), Underground Theme (Super Mario Bros.) y Underwater Theme (Super Mario Bros.) de Super Smash Bros. Brawl.
El tema que se escucha al tomar el objeto Superestrella, en los tres juegos de la serie.
El juego en sí es uno de los clásicos disponibles en Super Smash Bros. Brawl.
El Martillo dorado aparece como un objeto y un trofeo a partir de Super Smash Bros. Brawl, al igual que la música que suena cuando este objeto es tomado: Power-Up Music.
El traje café de Mario y el traje rosado de Luigi provienen de este juego.
El Champiñón venenoso aparece como un objeto y un trofeo a partir de Super Smash Bros. Melee.
Se establecen por primera vez las habilidades que diferencian a Mario y Luigi, las cuales también fueron aplicadas en todos los juegos de Super Smash Bros. Mario es más ágil y tiene mejor tracción, mientras que Luigi puede saltar largas distancias, pero es más complicado de controlar.
Mario, Luigi y Peach aparecen como personajes jugables en la serie Super Smash Bros. En el caso de la princesa, ella hereda de este juego varias de las habilidades que tenía en este juego, como la capacidad de flotar en el aire durante algunos segundos, o la de arrancar verduras del suelo. El subespacio, un lugar en este juego, inspiró la creación del Smash Final de Luigi, la Zona negativa.
El escenario Reino Champiñón II de Super Smash Bros. Melee viene de este juego. Birdo y Pidgit, dos enemigos del juego, tienen apariciones como obstáculos del escenario y como trofeos. La música del escenario, tanto la música normal, como la que suena cuando quedan 30 segundos o menos para el fin de un combate, también vienen de este juego.
Bob-omb aparece como un objeto explosivo en los tres juegos de la serie.
Las canciones Castle / Boss Fortress (Super Mario World / SMB 3) y Airship Theme (Super Mario Bros. 3) pueden ser escuchadas en el escenario Mansión de Luigi de Super Smash Bros. Brawl.
Mario Mapache, Roca Picuda y Boo aparecen como trofeos en Super Smash Bros. Melee, mientras que Boo, Huesitos y Chomp Cadenas aparecen como trofeos en Super Smash Bros. Brawl.
Ludwig von Koopa y Mario Mapache aparecen como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.
Dr. Mario aparece como un personaje jugable en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y como una pegatina en Super Smash Bros. Brawl. Aunque sus movimientos son similares a los de Mario, incluye algunas diferencias, como su movimiento especial normal, las Megavitaminas, las cuales provienen de este juego.
Las canciones Title / Ending (Super Mario World) y Castle / Boss Fortress (Super Mario World / SMB 3) están disponibles en Super Smash Bros. Brawl.
Bill Banzai aparece como un obstáculo en el escenario Castillo de Peach, como un enemigo en el fondo del escenario Isla de Yoshi y como un trofeo en Super Smash Bros. Melee.
El Koopayaso/Helikoopa aparece en Super Smash Bros. Brawl siendo usado por Bowser para huir de algunos lugares en El Emisario Subespacial. También aparece como un trofeo en Super Smash Bros. Melee.
Floruga aparece como un trofeo en Super Smash Bros. Brawl.
Existe un trofeo especial en Super Smash Bros. Melee llamado Mario y Yoshi, que muestra a Mario con su capa montado sobre Yoshi como en este juego, el cual no es accesible normalmente, sino que solo puede ser visto por medios como emulación, Action Replay o similares.
La canción Mario Circuit, que puede ser escuchada en el Circuito en 8 y Circuito Mario, proviene de este juego.
El Rayo y la Cáscara de plátano/Monda de plátano aparecen como objetos a partir de Super Smash Bros. Brawl. Si bien el caparazón verde y el caparazón rojo fueron vistos en juegos anteriores, fue en este juego cuando aparecieron de manera oficial como objetos.
El Kart aparece como trofeo en Super Smash Bros. Melee.
Wario, uno de los personajes del juego, aparece como un trofeo en Super Smash Bros. Melee, y como personaje jugable y trofeo a partir de Super Smash Bros. Brawl.
El Smash Final de Mario, Mario Final, así como el de la Princesa Peach, Flor de melocotón, provienen de este juego. En el caso de Mario, se trata de una representación de la Ultraflama, un movimiento en este juego, mientras que el de Peach se basa en una de sus habilidades en este juego.
El ataque aéreo hacia delante de Mario a partir de Super Smash Bros. Melee, así como el ataque Smash lateral de Mario y Luigi en Super Smash Bros., están basados en el uso del Mega Glove por parte de Mario en este juego.
Una de las "armas" que Peach puede usar en su ataque Smash lateral es una sartén, proveniente de este juego.
La apariencia de Mario, tanto en Super Smash Bros. como en Super Smash Bros. Melee se basan en su aparición en este juego. Varios de los ataques de Mario (y algunos de Luigi en Super Smash Bros.) fueron extraídos de este juego, entre los que se cuentan su ataque normal, su Ataque en carrera, su ataque Smash hacia abajo, su ataque aéreo normal, sus animaciones de salto y su animación al quedarse dormido, además de los lanzamientosdelantero y trasero de Mario y Luigi en todos los juegos de Super Smash Bros.
Mario de Metal, una de las transformaciones posibles de Mario en este juego, tiene un papel como jefe en Super Smash Bros. y como sub-jefe en Super Smash Bros. Melee.
El Aliento de fuego de Bowser está basado en uno de los ataques que hace en este juego.
Varios escenarios están basados en este juego:
El Castillo de Peach de Super Smash Bros. Tiene al Castillo de la princesa de fondo y en ocasiones, Lakitu con su apariencia de este juego sobrevuela el escenario por el fondo.
En el ataque Smash lateral de Peach, una de las posibles herramientas a utilizar es una raqueta de tenis, como la que usó en este juego.
Waluigi, un personaje de este juego, aparece como un trofeo en Super Smash Bros. Melee y como un ayudante y un trofeo a partir de Super Smash Bros. Brawl. Uno de sus ataques consiste en dar un raquetazo a su oponente.
Boo y Donkey Kong Jr. aparecen como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.
Una parte de la canción Mario Tennis / Mario Golf de Super Smash Bros. Brawl viene de este juego.
El escenario desbloqueable Mansión de Luigi de Super Smash Bros. Brawl viene de este juego, así como una de las canciones del escenario, Luigi's Mansion Theme, vienen de este juego. La mansión también aparece como un trofeo.
Luigi con aspiradora aparece como un trofeo en Super Smash Bros. Melee y como pegatina en Super Smash Bros. Brawl, mientras que el Succionaentes 3000 y los Espíritus aparecen como trofeos en este último juego.
La entrada de Luigi en Super Smash Bros. Brawl muestra una expresión de susto en su cara, como en la carátula de este juego. Asímismo, la burla hacia arriba de Luigi posee dos guiños a este juego: la primera pose, que corresponde al gesto que él hace cuando consigue una llave en una habitación de este juego; y la última, que nuevamente lo muestra con la expresión de la carátula del juego.
El escenario Ciudad Delfino de Super Smash Bros. Brawl tiene su origen en este juego. Dos canciones de este escenario, Delfino Plaza y Ricco Harbor, vienen de este juego.
El movimiento especial hacia abajo de Mario a partir de Super Smash Bros. Brawl, F.L.U.D.D./ACUAC, viene de este juego. El Smash Final de Bowser Jr./Bowsy, Pintura de Mario oscuro/Mario Paint Oscuro, está basado en las habilidades del Pincel Mágico de este juego.
El Bólido Bala, la Caja de objetos, el Caparazón de pinchos, el Carro de Wario, Fuego Rojo, la Locomokong, el Trío de caparazones rojos y el Turbo Birdo aparecen como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl, mientras que Toadette aparece como un trofeo en este juego.
La versión original de la canción Rainbow Road, que puede ser escuchada en el Circuito en 8 y Circuito Mario, proviene de este juego.
El Cuatrimoto Gugú/Cochecito Goldigoldi, el Locomokong, el Calesín Florido, y el Turbo Yoshi aparecen como espíritus en Super Smash Bros. Ultimate.
El Bruja Jijí y el Príncipe Judía aparecen como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl. El Príncipe Judía también aparece como un espíritu en Super Smash Bros. Ultimate.
Bibiana, Gombaba, Halcomán/Hawk Hogan, Mega Prisa, Símbolo de flor y Yoshito aparecen como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl, mientras que Goomarina aparece como pegatina y trofeo.
Bibiana y la Reina de las Sombras aparecen como espíritus en Super Smash Bros. Ultimate.
La canción Villa Viciosa se ve incluida como parte de la canción Paper Mario Medley.
Las canciones Gusty Garden Galaxy, Rosalina in the Observatory / Luma's Theme, Super Mario Galaxy y Egg Planet fueron tomadas directamente de este juego. Esta última también cuenta con una remezcla en Super Smash Bros. Ultimate.
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story/Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser[editar código | editar]
Las canciones Tough Guy Alert y The Grand Finale fueron tomadas directamente de este juego.
La Astronave Mario, así como Destrella, tienen un cameo en el escenario Mario Galaxy/Galaxia de Mario, y también aparecen como trofeos en Super Smash Bros. for Wii U.
Las canciones Sky Station, Fated Battle, Melty Monster, The Starship Sails, Theme of SMG2 y Bowser's Galaxy Generator fueron tomadas directamente de este juego.
Las canciones Cloudtop Cruise, Mario Circuit, Mario Kart Stadium y Rainbow Road también aparecen en Super Smash Bros. for Wii U. Todos estos elementos regresan en Super Smash Bros. Ultimate, y se incorporan las canciones Dragon Driftway, Excitebike y Ice Ice Outpost.
El Clásico/Pandillero, el Mach 8, el Marchimotas GTI, la Moto Hyliana, y la Motoneta/Cicloneta aparecen como espíritus en Super Smash Bros. Ultimate.
Mario & Luigi: Paper Jam/Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[editar código | editar]
Las canciones Attack and Run!, Mixed-Up Scramble, y Time's Running Out, fueron tomadas directamente de este juego.
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