Bayonetta (SSBU)
- Este artículo trata sobre la aparición de Bayonetta en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información general sobre el personaje, véase Bayonetta.
63: Bayonetta | |
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Universo: | Bayonetta |
También aparece en: | for 3DS / Wii U
|
Disponibilidad: | Desbloqueable |
Tier: | 26 (A-) |
Esta Bruja de Umbra porta pistolas en manos y pies, y utiliza a la perfección las Artes Balísticas para combatir. Aparte de dominar este estilo de lucha tan fascinante como letal, es capaz de disminuir la velocidad de los oponentes con el Tiempo Brujo.
Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta) es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Tras haber sido la última personaje descargable de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, ella ahora regresa dentro del juego base como un personaje desbloqueable.
Bayonetta es un personaje que, durante los primeros meses tras la salida de Super Smash Bros. Ultimate, fue considerado uno de los peores del juego, pero con el tiempo, tras recibir mejoras en las actualizaciones del juego, la percepción de los jugadores cambió y ahora se debate si podría ser una de las mejores personajes del juego. En la tier list de LumiRank 2024 ella alcanzó la posición 26 en el nivel A-.
Características[editar código | editar]
Bayonetta tiene la reputación de ser un personaje con el poder del "toque de la muerte", ya que puede noquear a sus oponentes en casi cualquier porcentaje gracias a sus magníficos combos. También tiene una alta capacidad de edge-guarding, es decir, impedir que su oponente vuelva al escenario cuando ha sido lanzado hacia afuera. Asimismo, gracias a sus múltiples opciones de recuperación y ataques rápidos y duraderos, ella también tiene las herramientas para defenderse en situaciones desventajosas.
Su ataque más importante es su especial lateral: el Tacón lateral. Cuando se usa en tierra, Bayonetta se desliza por el suelo y lanza hacia arriba a su oponente, haciéndolo vulnerable a combos. Aunque el ataque es inseguro frente a un escudo (ya que Bayonetta frena cuando choca contra uno), si el oponente esquiva o el ataque no acierta, Bayonetta muy probablemente no podrá ser contraatacada, ya que este ataque posee muy baja vulnerabilidad. Por otra parte, en el aire este ataque cambia de nombre y funcionalidad, pasando a llamarse Patada After Burner. Esta patada puede ser lanzada en diagonal hacia arriba o en diagonal hacia abajo y es su principal forma de acercarse al oponente, ya que es segura y permite iniciar y continuar muchos combos. La rapidez de estas patadas hace que muchas veces al oponente no le dé tiempo de esquivarlas e incluso si lo hace, Bayonetta puede usar la patada After Burner dos veces en el aire, lo que le permite reposicionarse hasta un lugar seguro.
La bruja también tiene muchísimos iniciadores de combos: el ataque fuerte hacia abajo, hacia arriba, lateral, el ya mencionado especial lateral, su especial hacia arriba Giro Brujo y su ataque aéreo hacia arriba. Sus rutas de combo generalmente involucran al Giro brujo, un ataque de múltiples golpes con muy baja potencia, pero baja vulnerabilidad, lo que lo hace ideal para encadenar combos en otros ataques, como el aéreo hacia adelante, hacia arriba, la patada After Burner u otro Giro Brujo. La patada After Burner, a su vez, puede encadenarse a otro Giro Brujo, otra patada After Burner u otro ataque aéreo. Todo esto le permite hacer combos estilo "escalera", en que el oponente es lanzado desde el suelo, y es golpeado por muchísimos golpes de giro brujo, patada After Burner y otros aéreos en sucesión, dando la impresión de que el oponente está siendo llevado por una escalera hacia arriba.
A la hora de dar el golpe final que le permite noquear al rival, ella tiene acceso a múltiples combos que le aseguran un noqueo. Los combos estilo "escalera" usualmente se terminan con el ataque aéreo hacia delante, el cual es una sucesión de 3 ataques consecutivos que el jugador debe activar manualmente con el control. El tercero de estos golpes generalmente tiene la suficiente potencia para noquear si el oponente está muy cerca de la línea límite superior. Si hacer un combo de este tipo no es posible, Bayonetta también tiene acceso a varias otras opciones: ataque fuerte hacia arriba + aéreo hacia atrás, una o dos patadas After Burner + aéreo hacia atrás, Giro brujo + aéreo hacia atrás o hacia abajo, Salto Banqueta + aéreo hacia abajo o incluso los primeros golpes del aéreo hacia adelante + ataque normal.
Asimismo, Bayonetta tiene la posibilidad de causar daño de forma indirecta. Una forma es gracias a su ataque especial normal: Clímax balístico, el cual le permite disparar balas desde las 4 pistolas que tiene en cada una de sus extremidades. La otra forma es gracias a una de sus habilidades personales: Artes balísticas, con la cual dispara más balas desde cada uno de sus ataques normales cuando mantiene pulsado el botón de ataque al realizarlos. En conjunto, ambas técnicas permiten que acumule más daño en su oponente con poco riesgo.
Por otra parte, Bayonetta también posee buenas herramientas defensivas. Ella cuenta con otra habilidad personal llamada Vampiro Interior, la cual es un pseudo-contraataque pasivo que se activa automáticamente cuando ella es golpeada al inicio de sus animaciones de esquivada. Al activarse, anula completamente la potencia del ataque recibido, y el daño recibido lo reduce a la mitad. Esto le protege de ataques que la golpearían antes de que la invencibilidad que proporcionan las esquivadas pueda activarse, y le permite evadir combos que sí golpearían a otros personajes. En particular, el Vampiro Interior está disponible inmediatamente (en el fotograma 1) cuando Bayonetta esquiva en el aire. No solo eso, Bayonetta también cuenta con su especial hacia abajo Tiempo Brujo para protegerse, en el cual Bayonetta adopta una actitud defensiva y, si el oponente lanza un ataque en ese momento, será afectado por un estado alterado en que se mueve considerablemente más lento (ralentización). Esto lo deja a merced de un golpe libre, como un ataque Smash o un combo. Más aún, ella puede usar sus ataques especiales más de una vez en el aire y nunca quedará indefensa al usarlos, lo que le permite recuperarse de una caída muy fácilmente.
En lo que respecta a sus debilidades, Bayonetta tiene varias, pero algunas de ellas solo son teóricas, es decir, solo son relevantes en peleas entre jugadores con baja experiencia, ya que los jugadores profesionales nunca o rara vez las experimentan. Si bien es cierto que tiene pocos ataques de alta potencia (sus ataques aéreos hacia atrás, hacia abajo y sus ataques Smash), estos se pueden conectar desde los infinitos combos que posee, así que aquellos jugadores que estén familiarizados con sus combos no tendrán problemas para quitarle sus vidas a sus rivales. Otro problema teórico es su supervivencia, puesto que ella es un peso ligero y puede ser noqueada en porcentajes de daño bajos, pero su excelente recuperación y capacidades defensivas lo compensan. Existe una tercera debilidad teórica, que consiste en que cuando Bayonetta utiliza sus ataques especiales hacia arriba y laterales en el aire, al momento de tocar el suelo tendrá una altísima vulnerabilidad mientras se pone de pie, sin embargo, los jugadores profesionales saben cómo evadir esa situación (irse al borde del escenario para no tener que tocar el suelo, usar Tiempo Brujo antes de tocar el suelo para protegerse o caer en lugares donde el oponente no pueda castigar).
A pesar de eso, Bayonetta sí tiene unas pocas debilidades reales que son explotables por los oponentes. Como se mencionó previamente, la Patada After Burner es muy útil para golpear a oponentes en el aire, ya que interrumpe sus aproximaciones y permite iniciar combos, pero existen personajes que pueden prescindir del aire en su plan de juego, como Kazuya y Roy, quienes poseen excelentes ataques terrestres. Steve también puede frenar los intentos de aproximación de Bayonetta poniendo bloques defensivos en medio de ambos y usando sus ataques antiaéreos (ataque fuerte hacia arriba y Smash hacia arriba). Otra debilidad es que los combos de Bayonetta son susceptibles a la Influencia direccional Smash, por lo que si el oponente sabe cómo sacarle provecho a esta mecánica para escapar de los combos, ella tendrá mucha más dificultad para causar daño y quitar vidas.
Cambios de Smash 4 a Ultimate[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Bayonetta fue un personaje infame, considerado indiscutidamente como el mejor personaje del juego, e incluso siendo percibida como roto, con varios debates alrededor del mundo acerca de si el personaje debería ser prohibido en torneos. Probablemente debido a esta reputación, ella sufrió muchos cambios negativos en su transición a Super Smash Bros. Ultimate. Los más importantes cambios fueron:
- El nerf o empeoramiento de su ataque aéreo hacia arriba, al cual se le redujo su ángulo de lanzamiento: lanzaba en 75° (ángulo semi-vertical) y ahora lanza en 55°. También perdió daño y potencia de lanzamiento. Esos tres cambios, en su conjunto, removieron completamente la capacidad noqueadora del ataque, el cual era uno de los más usados para noquear en Smash 4.
- La ralentización de Tiempo Brujo dura considerablemente menos en Ultimate, lo cual significa que el controlador de Bayonetta tendrá menos tiempo para golpear a su oponente ralentizado. En Smash 4, la ralentización de Tiempo Brujo le daba tiempo al usuario de hacerle un combo completo al oponente, pero en Ultimate solo hay tiempo de usar los iniciadores de combos.
- En Ultimate, los ataques Smash de Bayonetta tienen una particularidad. Mientras que los de personajes comunes pueden cargarse para amplificar su daño por x1,4, los de Bayonetta solo pueden amplificar su daño por x1,2. Esto los vuelve más débiles en situaciones en que es posible cargarlos por harto tiempo, como cuando el oponente es afectado por Tiempo Brujo.
- Su Giro Brujo se hizo más lento: el primer golpe inicia en el fotograma 6 (fotograma 4 en Smash 4). Esto hizo al ataque peor (aunque todavía útil) para contraatacar al oponente cuando golpea su escudo. En combinación con el hecho de que en Super Smash Bros. Ultimate la vulnerabilidad en tierra de los ataques aéreos se redujo universalmente, esto hizo que varios personajes tengan la posibilidad de atacar a Bayonetta sin exponerse a sus contragolpes.
- La reducción de eficacia de la mecánica de la Rabia también perjudicó considerablemente a Bayonetta, pues hizo más improbable que pudiese noquear en porcentajes extremadamente bajos.
A pesar de estos cambios, Bayonetta todavía es considerado como un personaje viable en Super Smash Bros. Ultimate, pero ya no es vista como "rota" o desbalanceada por la comunidad de jugadores.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
Smash[editar código | editar]
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo:
- Boca arriba:
- Boca abajo
- Desde el borde:
- Al resbalar:
Ataques aéreos[editar código | editar]
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal:
- Agarre corriendo:
- Golpiza:
- Lanzamiento hacia delante:
- Lanzamiento hacia atrás:
- Lanzamiento hacia arriba:
- Lanzamiento hacia abajo:
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Bayonetta | |
---|---|
Normal: | Clímax balístico |
Lateral: | Tacón lateral / Patada After Burner |
Superior: | Giro Brujo |
Inferior: | Tiempo Brujo |
Smash Final: | Clímax infernal |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
- Vuela hacia el escenario transformada en su Vampiro Interior, se reforma y hace aparecer el símbolo de magia de las Brujas de Umbra. (ver imagen)
Burlas[editar código | editar]
- Arriba: Gira alrededor de sí misma como una bailarina de ballet, mueve ambos brazos alrededor de ella de una manera graciosa y después llama la atención poniendo los brazos sobre su cabeza diciendo "If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum. (traducido como "Si necesitas aprender como hablar con una dama, pregúntale a tu mamá.").
- Lateral: Gira alrededor de sí misma, y luego señala ambas pistolas directamente delante de ella mientras dice "New 'do, dead you!", esta siendo una de sus burlas en Bayonetta 2, haciendo referencia a su cambio de corte entre los dos juegos.
- Abajo: Coloca sus pistolas alrededor de la cabeza de múltiples maneras, marcando al final su cabeza y el torso, realiza un paso hacía atrás amplio, mira lejos de los luchadores, y luego mira hacia atrás.
Poses de victoria[editar código | editar]
- Arriba: Hace varios giros en el suelo moviendo sus piernas, para terminar guiando su ojo derecho de cuclillas y con el brazo derecho recargado en su mentón mientras dice "Dreadful" (traducido como "Terrible") o "Don't make me beg." (traducido como "No me hagas suplicar."). (ver imagen
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- Izquierda: Coloca sus pistolas alrededor de la cabeza de múltiples maneras, marcando al final su cabeza y el torso, realiza un paso hacía atrás amplio, mira lejos de la pantalla, y luego mira hacia atrás mientras dice "Miss me, baby?" (traducido como "¿Me extrañaste, bebé?"). (ver imagen
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- Derecha: Da varios pasos hacia atrás y con sus pistolas, gira alrededor de sí misma como una bailarina, y luego apunta con sus pistolas hacia la derecha diciendo "That all you got?" (traducido como "¿Eso es todo lo que tienes?") o "You're making it easy!" (traducido como "¡Estás haciendo que sea fácil!"). (ver imagen
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Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Tráiler[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Detalle de Bayonetta en Torre del reloj de Umbra.
Bayonetta usando su ataque especial normal, Clímax balístico, en Reino del Cielo.
Bayonetta atacando a Ganondorf en Galaxia de Mario/Mario Galaxy.
Bayonetta de tamaño reducido junto al Aldeano en Isla Tórtimer.
Bayonetta realizando su Ataque Smash lateral sobre el Tren de los dioses.
Bayonetta (con su traje alternativo) junto a un Mr. Saturn en Yoshi's Story.
Art oficial alternativo[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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