Mr. Game & Watch (SSBU)

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Este artículo trata sobre la aparición de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información general acerca del personaje, véase Mr. Game & Watch.
26: Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch
Universo: Game & Watch
También aparece en: Melee

Brawl
for 3DS / Wii U

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: S+ (4)
Atributos de Mr. Game & Watch
Peso (posición): 75 (86-87)
Velocidad al correr (posición): 1.679 (48)
Velocidad al caminar (posición): 1.18 (33)
Velocidad aérea (posición): 1.176 (19)
Velocidad de caída (posición): 1.24 (84)
Velocidad de caída rápida (posición): 1.984 (84)
Aceleración aérea (posición): 0.1 (9-13)
Gravedad (posición): 0.08 (68-10)
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared: No
Adhesión a paredes: No
Arrastre: No
Recuperación con cuerda: No
Duración del minisalto: 31
Duración del salto normal: 51
Retraso al saltar: 3
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4
En su especial lateral, Juez, saca un martillo sobre el que se muestra un número del 1 al 9. Si sacas un 9, golpearás con gran potencia. ¡En su Smash Final se transforma en pulpo y puede llevarse a los rivales fuera del escenario!
—Descripción del sitio oficial/sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Mr. Game & Watch (ゲーム & ウォッチ Gēmu ando Wocchi lit. Game & Watch en japones) es uno de los personajes desbloqueables de Super Smash Bros. Ultimate. Fue confirmado en el E3 realizado el 12 de junio del año 2018, en donde se le ve con una apariencia similar a la de juegos anteriores, aunque con movimientos que recibieron retoques estéticos; ahora, cada vez que efectúe algún ataque, su apariencia cambiará a la del juego de donde proviene dicho ataque.

Características[editar código | editar]

Próximamente.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Da un golpe con una antorcha.
  • Superior: Da un cabezazo con un casco de buceo.
  • Inferior: Golpea hacia ambos lados con unos martillos.

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Desde el suelo:
    • Boca arriba:
    • Boca abajo:
  • Desde el borde: Da un golpe con una campana.
  • Al resbalar:

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: Saca una pecera con la cual golpea muchas veces.
  • Hacia adelante: Lanza una bomba frente a él.
  • Hacia atrás: Usa una tortuga la cual muerde al oponente.
  • Hacia arriba: Sopla hacia arriba dando golpes con una ventisca visible. Tiene efecto de viento.
  • Hacia abajo: Golpea hacia abajo con una llave.

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Balde/Cubo
Smash Final: Pulpo

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

  • Se mueve en forma de LCD hasta alcanzar el plano de batalla. (ver imagen)

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: Hace sonar una campana hacia arriba.
  • Lateral: Hace sonar una campana en frente suyo.
  • Abajo: Se sienta en el suelo y exhala.

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Realiza malabares en referencia a Ball.
  • Se mueve de un lado a otro estilo LCD.
  • Mueve su campana de un lado a otro.

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

Ruta del Smash arcade[editar código | editar]

Ruta de Mr. Game & Watch
Un legado clásico
Combate Tipo Oponente(s) Escenario Música Notas
1 1-contra-1 Kirby Dream Land (GB) Kirby Retro Medley
  • La música no progresa más allá de la sección Green Greens.
  • El oponente usa sus colores del J6.
2 Pac-Man PAC-LAND PAC-MAN
3 Duck Hunt/Dúo Duck Hunt Duck Hunt Famicom Medley
4 Todos contra todos Mario
Luigi
Mario Bros. Ground Theme - Super Mario Bros.
5 En equipo Donkey Kong 75 m 25m Theme
  • Mario sirve como aliado.
  • El oponente usa sus colores del J3.
6 Un ejército de enemigos Mr. Game & Watch (x6) Zona extraplana X Flat Zone
  • Los oponentes son enfrentados en tríos y usan sus colores del J2 (x2) al J6, respectivamente (salvo que el jugador esté usando alguno de ellos).
- Bonificación Ninguno Reino de bonificación Classic Mode: Bonus Stage
Final 1-contra-1 Master Hand Destino final Master Hand
  • El combate contra Master Hand y Crazy Hand solo es accesible si se alcanza una Intensidad igual o mayor a 7.0.
1-contra-2 Master Hand y Crazy Hand Master Hand / Crazy Hand
Créditos
Flat Zone 2
Clic para ver/ocultar la imagen post-Créditos


Tráiler[editar código | editar]

Video resumen de Mr. Game & Watch.

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • El arte oficial de Mr. Game & Watch en este juego es el único en el que sostiene un objeto que no sea su campana.
  • Previo a la actualización 1.1.0, al usar su ataque Smash lateral, Mr. Game & Watch sacaba una pluma en la cabeza. En dicha versión, esta pluma se eliminó debido a las críticas de los nativos americanos en Estados Unidos.1

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]