Torre del reloj de Umbra
| Torre del reloj de Umbra | |
| Vista general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
| Universo | Bayonetta |
| Aparece en | for 3DS / Wii U Ultimate |
| Disponibilidad | for 3DS / Wii U: Descargable Ultimate: Inicial |
| Cantidad máx. de jugadores | 4 (for 3DS) 8 (for Wii U / Ultimate) |
| Hogar | for 3DS / Wii U: Bayonetta Ultimate: Bayonetta |
| Torneo (SSB4) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
| Torneo (SSBU) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
Torre del reloj de Umbra (Umbra Clock Tower en inglés; アンブラの時計塔 Anbura no Tokei-tō) es un escenario descargable introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el cual fue lanzado a la venta junto a Bayonetta el día 3 de febrero del año 2016. El escenario vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este escenario tiene que ser adquirido como DLC de pago a un precio de 2,99€ (US$2.49 / MX$30.99 / 300¥) para una versión y de 3,49€ (US$3.49 / MX$42.99 / 400¥) para ambas versiones.
- En Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo que no necesita ser adquirido.
Características[editar código | editar]
La batalla toma lugar en una plataforma principal en caída libre, la cual representa el reloj cayendo. De vez en cuando caen escombros de la torre del reloj, sirviendo como plataformas extras temporales.
Algunas de estas plataformas son traspasables (es decir, puede subirse a ellas desde abajo y pueden atravesarse al agacharse), mientras que otras son tan gruesas que es imposible hacerlo.
Los ángeles Affinity, Inspired y Fortitudo aparecen en el fondo del Purgatorio, lugar donde los jugadores entran y salen durante todo el combate en varias ocasiones, pero no tendrán interacción directa con los combatientes durante combate, apareciendo únicamente en el fondo del escenario.
Debido a las limitaciones técnicas de la versión de Nintendo 3DS, el escenario utiliza sprites de los ángeles en lugar de los modelos 3D usados en la versión de Wii U.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- Los escombros de la torre del reloj que sirven de plataformas temporales no aparecen.
Aliados temporales restringidos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:
- No pueden aparecer:
- Solo en versiones Campo de batalla y Ω:
- Ayudantes: Ninguno
- Pokémon: Ninguno
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario se encuentra prohibido en los torneos debido a su naturaleza cambiante, además de que introduce elementos no deseados al combate (como secciones en las que es posible caminar hasta los márgenes del escenario) de forma aleatoria.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Let's Hit The Climax
Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny (Instrumental)
Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2) (Instrumental)
One Of A Kind
Riders Of The Light
Red & Black
After Burner (∞ Climax Mix)
Friendship
Let's Dance, Boys!
The Legend Of Aesir
Time For The Climax
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Bayonetta en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
- Tema principal: Let's Hit The Climax!
- Tema secundario: Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental)
Galería[editar código | editar]
Video demostrativo[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
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Vista del escenario.
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Versión Ω del escenario.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
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Vista general del escenario.
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Versión Ω del escenario.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
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Fortitudo al fondo del escenario.
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Versión Ω del escenario.
Origen[editar código | editar]
La Torre del reloj de Umbra que aparece en este escenario hace referencia a la apertura del juego Bayonetta, donde Bayonetta y Jeanne luchan contra unos ángeles en la parte superior de una cara del reloj cayendo de la torre durante la cacería de brujas. La torre también aparece en Bayonetta 2 cuando Bayonetta es enviada atrás en el tiempo, obligada a volver a experimentar la cacería de brujas de nuevo mientras pelea al lado de su madre Rosa. Bayonetta y Rosa presencian la destrucción de la torre del reloj, debido a dos ataques de bolas de fuego gigantes hechas por el ángel Fortitudo, el cual también aparece en el escenario.
En los juegos de Bayonetta, hay tres dimensiones diferentes llamadas La Trinidad de la Realidad, la cual está dividida en el mundo de los humanos, Paradiso e Inferno. En medio de esta trinidad se encuentra el Purgatorio, una realidad alternativa al mundo humano, en donde Ángeles y Demonios pueden influir en el mundo de los humanos sin tener que introducirse directamente en él. En esta última dimensión se puede combatir y ver a los ángeles Affinity, Inspired y Fortitudo.
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Vista de la Torre a punto de ser destruida en Bayonetta 2.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Wii U, no pueden ocurrir K.O.s de pantalla en este escenario.
- Este es el único escenario con esta distinción que aparece durante las secuencias de demostración del juego.
- Irónicamente, Luna puede ser invocado como ayudante en este escenario, a pesar que de que hay una luna al fondo del mismo.
- El reloj que se utiliza como plataforma principal del escenario marca la hora del reloj interno de la consola que se esté jugando (Wii U, Nintendo 3DS, o Nintendo Switch) pudiéndose incluso observar las manecillas del reloj en movimiento. Si la partida es pausada, el reloj deja de contar y cuando se reanuda la partida, el reloj seguirá corriendo desde la hora que se marcó antes de ser pausada la partida.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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