Cascada Kongo

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Este artículo trata sobre el escenario introducido en Super Smash Bros. Melee. Para ver información sobre el escenario en Super Smash Bros. con el que este escenario previamente compartió el mismo nombre, véase Selva Kongo.
Cascada Kongo
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Donkey Kong
Aparece en Melee
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Melee)
8 (Ultimate)
Hogar
Torneo (SSBM)
Individual Prohibido / Especial
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Enfréntate a tus enemigos a bordo de una balsa encallada al borde de una catarata. ¡Usar bien la roca que asoma abajo a la derecha puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota!
Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate/Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Cascada Kongo (Kongo Falls en inglés; いかだと滝 Ikada to Taki lit. Balsa y Cascada en japonés) es un escenario de la serie Donkey Kong, el cual hace su primera aparición en Super Smash Bros. Melee. Este regresa en Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

El escenario consiste en una balsa que se ha quedado atascada en el borde de una cascada. A cada lado de la balsa hay un poste vertical con dos plataformas menores unidas a la parte media y superior de cada poste. En el lado derecho del escenario hay una roca que sobresale del borde de la cascada sobre la que los personajes pueden pararse. Es bastante baja y pequeña, por lo que aterrizar en ella puede ser difícil.

También hay un barril cañón debajo de la plataforma principal. Durante la batalla aparecen cada cierto tiempo algunos Klap Traps que vienen bajando por la cascada, los cuales golpearán al personaje que los toqueDonkey Kong siendo golpeado por un Klap Trap al momento de bajar. De vez en cuando los Klap traps quedan atrapados en el barril cañón. Además hay troncos de madera que vienen bajando por el río y se quedan atascados en la cascada. los personajes pueden subirse sobre estos troncosDonkey Kong siendo golpeado por un Klap Trap como si fueran una plataforma.

En Super Smash Bros. Ultimate, Dr. Kawashima es el único ayudante que no puede ser invocado en este escenario bajo ninguna circunstancia. Por otra parte, Color TV-Game 15 y Klap Trap solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω de este escenario.

En Super Smash Bros. Ultimate, Marshadow y Metagross son los únicos Pokémon que no pueden aparecer en la forma normal de este escenario; solo pueden aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • La balsa no se sacude al ser pisada por los personajes.
  • No se posan troncos de madera al lado izquierdo del escenario.
  • Klap Trap no aparece.
  • El barril cañón no aparece.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

Este escenario se encuentra prohibido en torneos debido a la inestabilidad de la plataforma principal, algo que interfiere con la recuperación dado que los bordes del escenario cambian cada vez que se mueve. Además, los Klap Traps pueden interferir en el combate. Sumado a esto se encuentra el barril cañón, el cual puede salvar a personajes de una caída y (en Super Smash Bros. Ultimate) causar gran cantidad de daño.

En Super Smash Bros. Melee, sin embargo, existe un formato de reglas especial que tiene como protagonista a este escenario, el cual se denomina "Rishi's Jungle Jam"a y fue diseñado por el jugador Rishi. Se juega con tres vidas, cinco minutos de tiempo, en solo este escenario, y con el objeto Superestrella activado con baja frecuencia. Es un formato que gozó de buena recepción y ha sido implementado como evento alternativo en algunos torneos de Estados Unidos.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSBM)
  • Selva Kongo

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Donkey Kong en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El escenario proviene de Donkey Kong Country. La Isla de Kong es donde transcurren los hechos del juego y donde se ubica la Jungla Kongo, primer nivel del juego y lugar en el que está basado este escenario. En Jungla Kongo puede verse una cabaña muy similar a la que aparece en este escenario; es en dicha cabaña donde comienza el juego, y es donde Donkey Kong vive.

En el transcurso del juego, irán apareciendo enemigos como Klap Traps y niveles donde es necesario usar los barriles cañón para completarlos. El tema principal del escenario, DK Rap, proviene del tema usado en la introducción de Donkey Kong 64.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
DK Inseln: Tiefster Kongo1
Kongo-Wasserfall2
Islas DK: Profundidades del Kongo
Cascada Kongo
Chino (simplificado)
China
木筏和瀑布 (Mùfá Hé Pùbù) Balsa y Cascada
Chino (tradicional)
Taiwan
木筏和瀑布 (Mùfá Hé Pùbù) Balsa y Cascada
Coreano
República de Corea
뗏목과 폭포 (Ttenmokgwa Pokpo) Balsa y Cascada
Español Isla de Kong: Selva Kongo1
Cascada Kongo2
Francés Ile DK: Jungle Kongo1
Cascade Kongo2
Isla DK: Jungla Kongo
Cascada Kongo
Inglés DK Island: Kongo Jungle1
Kongo Falls2
Isla DK: Selva Kongo
Cascadas Kongo
Italiano
Italia
DK Island: Kongo Jungle1
Cascate Kongo2
Isla DK: Selva Kongo
Cascadas Kongo
Japonés
Japón
DKアイランド コンゴジャングル (Dikei Airando: Kongo Janguru)1
いかだと滝 (Ikada to Taki)2
Isla DK: Selva Kongo
Balsa y Cascada
Neerlandés
Países Bajos
Kongo-Waterval Cascada Kongo
Ruso
Rusia
Водопад Конга (Vodopad Konga) Cascadas Konga

Notas[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]