Sheik (SSB4)

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Este artículo trata sobre la aparición de Sheik en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Sheik.
Sheik
Sheik
Universo: The Legend of Zelda
También aparece en: Melee

Brawl
Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: A (4)
Atributos de Sheik
Peso (posición): 81 (48)
Velocidad al correr (posición): 2.016 (8)
Velocidad al caminar (posición): 1.4 (5-6)
Velocidad aérea (posición): 1.1 (14-19)
Velocidad de caída (posición): 1.75 (10-11)
Velocidad de caída rápida (posición): 2.8 (11-12)
Aceleración aérea (posición): 0.09 (16-20)
Gravedad (posición): 0.15 (3)
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared:
Adhesión a paredes:
Arrastre:
Recuperación con cuerda: No
Retraso al saltar: 4
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4

Sheik (シーク Shīku) es uno de los personajes veteranos que fueron confirmados para aparecer en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Su aparición fue confirmada por medio del Nintendo Direct emitido el 8 de abril del 2014, junto a Yoshi, Samus Zero y Charizard.1

Características[editar código | editar]

Físicamente, Sheik no ha recibido muchos cambios en esta entrega. Todavía conserva su diseño de Super Smash Bros. Brawl. Se pueden apreciar colores más claros y una cara más expresiva.

En cuanto a su forma de combate, se han revelado varios cambios. Lo primero es que Sheik será un personaje individual de Zelda, por lo que ya no podrá cambiarse en combate. En algunos de sus movimientos se puede ver un poco menos de retraso. Sheik ha recibido dos movimientos especiales nuevos en esta entrega. El primero, llamado Granada fulminante, es una granada que cuando choca contra un enemigo rebota y después explota; éste reemplaza a la Cadena como su ataque especial lateral. El otro movimiento, llamado Salto delfín, reemplaza a la Transformación como su ataque especial hacia abajo.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Desde el suelo:
    • Boca arriba:
    • Boca abajo:
  • Desde el borde:
  • Al resbalar:

Ataques aéreos[editar código | editar]

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Sheik
Normal: Tormenta de cuchillas
Lateral: Granada fulminante
Superior: Desaparición
Inferior: Salto delfín
Smash Final: Flecha de luz

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Aparece envuelta en una explosión de humo.

Poses de espera[editar código | editar]

  • Se balancea en un pie.
  • Pone su mano enfrente de su cara y luego la pone detrás de su cabeza.

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: Se para de manos. (3DS)
  • Lateral: Extiende un pedazo del hilo de su Granda fulminante. (3DS)
  • Abajo: Sostiene sus manos de una manera amenazante. (3DS)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Arriba: Lanza dos cuchillas hacia el frente para luego colocar su mano junto a su rostro.
  • Izquierda: Realiza una serie de patadas, tras lo cual posa.
  • Derecha: Patea hacia adelantes dos veces y posa mientras exhala.

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

amiibo[editar código | editar]

Descripciones de los trofeos[editar código | editar]

Sheik[editar código | editar]

Imagen

Descripción
Sheik
Sheik debutó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de los últimos Sheikah, pero en realidad se trata de un disfraz adoptado por Zelda para esconderse de Ganondorf. La velocidad de Sheik, digna de un ninja, contrasta con la de Zelda y permite amedrentar al rival con ataques muy rápidos.
  • N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (11/1998)
  • N3DS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (06/2011)
Sheik
Sheik debutó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de los últimos Sheikah, pero en realidad se trata de un disfraz adaptado por Zelda para esconderse de Ganondorf. La velocidad de Shiek, digna de un ninja, contrasta con la de Zelda y permite avasallar al rival con ataques muy rápidos.
  • N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (12/1998)
  • N3DS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (06/2011)

Sheik (alt.)[editar código | editar]

Imagen

Descripción
Sheik (alt.)
Granada fulminante, ataque especial lateral de Sheik, atrae a combatientes cercanos antes de explotar. Mantén oprimido el botón más tiempo para lanzarla más lejos. El ataque especial hacia abajo Salto delfín es como un salto de pez en el que Sheik ataca con los talones al caer y rebota elevándose en el aire si alcanza a su rival.
  • N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (11/1998)
  • N3DS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (06/2011)
Sheik (alt.)
Granada fulminante, ataque especial lateral de Sheik, atrae a luchadores cercanos antes de explotar. Mantén pulsado el botón más tiempo para lanzarla más lejos. El ataque especial hacia abajo Salto delfín es como un salto de pez en el que Sheik ataca con los talones al caer y rebota elevándose en el aire si alcanza a su rival.
  • N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (12/1998)
  • N3DS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (06/2011)

Curiosidades[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]