Moneda SSBB.png

Zelda (SSB4)

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Princesa Zelda.
Zelda
Zelda
Universo: The Legend of Zelda
También aparece en: Melee

Brawl
Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: G (53)
Imagen del día. ¡Para celebrar el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds en Japón, Zelda se une a la batalla! Es genial ver a tantos personajes femeninos en esta ocasión.

Zelda (ゼルダ Zeruda) es uno de los personajes iniciales que aparecen en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como uno de los personajes que son iniciales en ambas versiones. Su aspecto es el que tuvo en la entrega anterior de la saga y por tanto, el mismo que tuvo en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Zelda es un personaje de velocidad media, peso ligero y ataques destinados a acumular daño. A diferencia de entregas anteriores, Zelda ya no puede transformarse en Sheik si no que ha adquirido un nuevo movimiento.

Atributos[editar código | editar]

Zelda es un personaje de peso ligero y movimientos de velocidad media que son bastante útiles para acumular daño en el oponente; la mayoría de sus ataques causan poco daño por golpe, pero cuando logran conectarse de manera correcta resultan muy efectivos. A su vez dispone de una amplia gama de ataques poderosos, sobre todo los que se ejecutan en el aire. Siendo que tres de ellos, de ser bien conectados pueden sacar al oponente del escenario si éste tiene más de 60% de daño. Además cuenta con un smash meteórico. Dos de sus ataques Smash son buenos para acumular daño en el oponente; su Ataque Smash hacia abajo es el más rápido de todo el juego y cuenta con un buen alcance. Su Agarre tiene un balance bastante adecuado aunque es un poco lento.

Sus movimientos especiales la vuelven bastante versátil. El amor de Nayru resulta un buen reflector contra proyectiles así como un eficaz acumulador de daño cuando se realiza cerca del oponente. El fuego de Din, que en esta entrega recorre menos distancia que en las anteriores, es ahora más potente. El viento de Farore cubre una larga distancia al teletransportarse además de que si se reaparece cerca del oponente la fuerza del ataque puede lanzarlo lejos o incluso sacarlo del escenario. Su movimiento especial hacia abajo, el ataque del espectro resulta un movimiento un poco impreciso pero bastante fuerte además de que también puede actuar como escudo contra proyectiles por el lapso de tiempo que esté en el escenario.

Los ataques fuertes de Zelda le permiten mantener alejado a su rival ya que sin ser muy poderosos logran apartar al oponente así como neutralizar una cantidad considerable de ataques directos e indirectos. Su principal debilidad radica en su peso ya que es bastante sencillo sacarla del escenario con una serie de golpes contundentes, así mismo, si bien sus ataques son poderosos suelen dejarla demasiado expuesta; al conectar correctamente el Viento de Farore, por ejemplo, Zelda se queda parada por una fracción de segundo en la que está altamente vulnerable, sobre todo en combates contra más de un enemigo.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal: (ver imagen) Estira su brazo y suelta energía mágica, causa 6% de daño. (Son tres golpes consecutivos, cada uno causa 2%)
  • Ataque en carrera: (ver imagen) Estira ambos brazos hacia adelante y libera energía mágica, causa entre 6% y 9% de daño.
  • Fuerte lateral: (ver imagen) Hace un movimiento curvo con su brazo liberando energía mágica en el proceso. Causa 10% de daño si el golpe se genera con el brazo y 12% si el golpe se genera con la punta de los dedos.
  • Fuerte hacia arriba: (ver imagen) Hace un movimiento curvo hacia arriba con su brazo derecho liberando energía mágica en el proceso, genera 7% de daño.
  • Fuerte hacia abajo: (ver imagen) Se apoya sobre el suelo y da una patada hacia enfrente, genera entre 4% y 5% de daño.

Smash[editar código | editar]

Ataque de recuperación[editar código | editar]

  • Boca abajo: (ver imagen) Se apoya sobre sus manos y da un giro de 360 grados, causa 7% de daño.
  • Boca arriba: (ver imagen) Se apoya sobre sus manos y da un giro de 360 grados, causa 7% de daño.
  • Desde el borde: (ver imagen) Se impulsa hacia adelante con sus brazos y da un giro. Genera 7% de daño.

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: (ver imagen) Da dos giros en el aire liberando energía mágica por ambas manos. Genera 11% de daño si se conecta de manera correcta. (Son 5 golpes, cuatro de ellos generan 2% de daño y el último genera 3%)
  • Hacia adelante: (ver imagen) Da una patada hacia adelante con su pierna izquierda. Si acierta el golpe de manera incorrecta genera 4% de daño, de acertarlo en el punto exacto genera 20% de daño.
  • Hacia atrás: (ver imagen) Da una patada hacia atrás con su pierna izquierda. Si acierta el golpe de manera incorrecta genera 4% de daño, de acertarlo en el punto exacto genera 20% de daño.
  • Hacia abajo: (ver imagen) Da una patada hacia abajo con su pierna derecha. Si el golpe no se acierta en su totalidad genera 5% de daño, de ser bien acertado genera 16% de daño y además provoca un smash meteórico.

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Ataque del espectro
Smash Final: Flecha de Luz

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Aparece dentro de un pequeño círculo de energía mágica llevando las manos juntas. (ver imagen)

Burlas[editar código | editar]

  • Hacia arriba: (ver imagen) Crea una esfera de luz en su mano y la eleva por unos instantes.
  • Hacia abajo: (ver imagen) Alza un brazo derecho a la par que se mueve como despidiéndose de alguien.
  • Lateral: (ver imagen) Genera entre sus manos una esfera de fuego que mantiene brillando durante unos instantes.

Poses de espera[editar código | editar]

  • Pose de espera 1: (ver imagen) Se pasa la mano por el cabello mientras cierra los ojos.
  • Pose de espera 2: (ver imagen) Dobla el brazo derecho y recarga el codo izquierdo sobre la mano derecha.

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores de Zelda SSB4 (3DS).png

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Amiibo[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

Zelda: Completar el Modo Clásico con Zelda.
La princesa de Hyrule que da título a la serie The Legend of Zelda. Su aspecto puede cambiar en cada juego, pero casi siempre tiene un papel relevante. En este juego es un poco lenta, pero lo compensa con sus impresionantes dotes mágicas. Mantén oprimido el botón para cargar su nuevo movimiento especial, Ataque del espectro.
Zelda (alt.)
  • 3DS: Desbloqueado al completar el Modo All-Star con Zelda.
  • Wii U: Desbloqueado al comprar su trofeo en la tienda.
El ataque aéreo hacia delante patada voladora es un golpe eléctrico con un solo pie. Si le pegas a tu rival justo con el punto que brilla, le harás mucho daño y lo lanzarás. El ataque especial lateral Fuego de Din puede guiarse arriba y abajo; su explosión será mayor cuanto más pulses el botón (suéltalo y estallará).
  • NES: The Legend of Zelda (08/1987)
  • Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess (11/2006)

Nintendo 3DS[editar código | editar]

Wii U[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]