Influencia direccional Smash

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Si te mueves mientras te inflingen daño, te desplazarás ligeramente en la dirección escogida.
Consejos, Intento de huida; de Super Smash Bros. Ultimate.
Demostración de la influencia direccional Smash en Super Smash Bros. Brawl.

La influencia direccional Smash (Smash Directional Influence en inglés, también conocida como Smash DI o SDI); llamada Intento de huida en los Consejos en Super Smash Bros. Ultimate, es una técnica y mecánica que puede ser utilizada en la serie Super Smash Bros. Esta consiste en alterar la posición de un personaje que fue golpeado por un ataque, mientras estos aun estén bajo los efectos del retraso de impacto.

Contrario a lo que su nombre sugiere, esta mecánica no está relacionada con la influencia direccional, sinó que es una mecánica separada que se utiliza en las mismas situaciones. La mayor diferencia entre ambas radica en que, si bien la influencia direccional afecta el ángulo en el cual un personaje fue lanzado, la influencia direccional Smash afecta la posición del personaje antes de ser lanzado por los aires. Ha de notarse que en Super Smash Bros. no existe la influencia direccional, pero si la influencia direccional Smash.

Uso[editar código | editar]

Al mover la palanca de control en una dirección justo en el momento cuando se recibe un ataque, la víctima se moverá ligeramente en la dirección elegida, lo que potencialmente les permite escapar de ciertos combos o ataques con múltiples golpes. Además, es posible moverse hacia el suelo o una pared para intentar realizar un ukemi, o reducir la distancia que recorrerán al salir despedidos por la fuerza del ataque (aunque de forma mínima). Adicionalmente y, según un consejo de Ultimate, esta técnica es más efectiva cuántos más participantes haya en un combate.

Mover la palanca de control repetidamente en una dirección tiene un mayor efecto que mantenerla fija en dicha dirección. Además, mover la palanca de control en dirección diagonal cuenta como moverla en dos direcciones a la vez. En Super Smash Bros. Brawl, es posible utilizar la palanca de control, la C-Stick, o ambas, lo que permite moverse grandes distancias. En la versión japonesa de Super Smash Bros., la distancia recorrida es 40% menor que en otras versiones.

En Super Smash Bros. Ultimate, por cada cinco golpes que reciba un personaje, se vuelve cada vez más fácil huir de un ataque con esta técnica, lo cual es especialmente notorio con los ataque normales de múltiples golpes. Este aspecto se volvió conocido cuando se popularizó el combo "infinito" de ataques normales de Canela con su martillo, puesto que se pensaba que era inescapable hasta que se descubrió que el personaje que recibe los golpes puede escapar de forma garantizada en el décimo golpe.

Shield DI[editar código | editar]

Cuando bloquees un ataque con el escudo e inclines la palanca de control hacia un lado, te moverás un poco en esa dirección.
—Consejos, Escudo repulsor; de Super Smash Bros. Ultimate.

Existe una maniobra comúnmente conocida como Shield DI (llamado escudo repulsor en uno de los consejos), que consiste en utilizar la técnica mientras el escudo del usuario es golpeado. Esto resulta en que el usuario se desliza ligeramente sin dejar de protegerse, lo que permite escapar de ciertos ataques que son devastadores contra los escudos, como el ataque Smash hacia abajo de Peach en Super Smash Bros. Melee.

Multiplicador IDS[editar código | editar]

A partir de Super Smash Bros. Brawl, existe un Multiplicador IDS (SDI Multiplier en inglés), un valor presente en las áreas de colisión que determina cuan efectiva es la influencia direccional Smash contra ciertos ataques. Por ejemplo, el ataque aéreo hacia abajo de Mario tiene un Multiplicador IDS de 1.5, lo que resulta en que es más fácil escapar de este ataque, mientras que el punto fuerte de los ataques aéreos delantero y trasero de Zelda poseen un Multiplicador IDS de 0.0, haciendo que sea imposible utilizar esta técnica.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el Multiplicados IDS de varios movimientos con múltiples golpes, así como ciertos objetos, fueron reducidos drásticamente, resultando en que es mucho más difícil en general escapar de objetos como la bomba inteligente.

Véase también[editar código | editar]