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Ness (SSBM)

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Este artículo trata sobre la aparición de Ness en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Ness.
Ness
Ness
Universo: EarthBound
También aparece en: SSB

Brawl
SSB4
Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: D (23)

Ness (ネス Nesu) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Melee, a diferencia de Super Smash Bros., en donde era desbloqueable. Proviene del universo Earthbound, en donde él es el personaje principal del juego Earthbound.

Ness ocupa la posición número 23 en la tier list, bajando considerablemente su puesto respecto a su posición en Super Smash Bros.; esto se debe a su pérdida de fuerza y rápidez. Se caracteriza por que todos sus movimientos especiales requieren de Energía PSI.

Atributos[editar código | editar]

Ness es un personaje ligero y medianamente rápido. Una de las cosas que lo distingue de los demás es la trayectoria de su segundo salto, que, en vez de describir una pequeña curva como los demás personajes (a excepción de Mewtwo), describe una gran curva cerrada que puede llegar a ser un semicírculo. Ness cuenta con varios ataques fuertes como su Ataque Smash Lateral. Ness también cuenta con su ataque especial Destello PSI, que puede producir mucho daño a su enemigo. Su movimiento especial hacia abajo, Imán PSI, permite absorber ciertos proyectiles, para así, recuperar energía. Por último, su movimiento especial hacia arriba Trueno PSI permite controlar una corriente eléctrica, si esta es dirigida hacia Ness, este saldrá fuertemente lanzado como un proyectil, a esta maniobra se le conoce como Cohete PSI. Otra de sus características son sus lanzamientos, que resultan ser muy poderosos. Sin embargo, Ness cuenta con varias desventajas, entre las que destacan su difícil control en el aire y su pobre velocidad en el suelo.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Golpea al enemigo con su bate de béisbol, la intensidad del golpe depende del la parte del bate con la que Ness de el golpe, de esta manera si el golpe es dado con la punta del bate este sera más fuerte, si el golpe es dado con el cuerpo del bate, este será mucho más débil. El ataque causa 32% de daño completamente cargado si golpea con la punta y 24% si golpea con el cuerpo del bate. Si el ataque esta sin cargar causará 22% de daño con la punta y 18% con el cuerpo del bate. Adicional a esto, el ataque tiene la capacidad de reflejar cualquier tipo de proyectiles.
  • Superior (ver imagen) (ver imagen): Un ataque con su Yo-Yo, Ness lo estira hacia el frente para luego hacerlo pasar encima de sí mismo con una trayectoria curva. El golpe produce 6% de daño si el ataque esta sin cargar, si está cargado completamente el ataque produce 8% de daño. Sin embargo el enemigo también puede ser dañado por el Yo-YO cuando el ataque carga, esto hace que el poder del ataque aumente hasta 19% de daño.
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Un ataque con su Yo-Yo, Ness lo estira hacia atrás, para luego dar un golpe hacia adelante. El ataque causa dos golpes, el golpe hacia atrás causa haste 11% de daño y sin cargar solo causa 7%. El golpe hacia adelante causa hasta 6% de daño completamente cargado y 5% sin cargar. Mientras el ataque se está cargando, es posible golpear el enemigo con el Yo-Yo, esto sólo funciona con el golpe hacia atrás, también aumente al daños de éste hasta 23%.

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: (ver imagen) (ver imagen): Gira sobre sí mismo dando un golpe con sus brazos, este causa 11% de daño.
  • Hacia adelante: (ver imagen): Este ataque consiste en golpear al enemigo con las palmas de sus manos dandole así una descarga eléctrica. El ataque causa cinco descargas con 3% de daño cada una. En total, si es conectado debidamente causa 15% de daño.
  • Hacia atrás: (ver imagen): Da un golpe hacia atrás con sus dos pies. Si se logra dar en el blanco, el ataque causará una descarga eléctrica de 16% de daño. Si esto no es así, el ataque solo causará 10% de daño.
  • Superior: (ver imagen): Da un cabezazo al enemigo. 13% de daño.
  • Inferior: (ver imagen): Da un golpe hacia abajo con su pie derecho, el ataque causa 12% de daño.

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo

  • De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y golpe con su puño hacia ambos lados. Causa 6% de daño.
  • De cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y gira sobre sí mismo, golpeando al enemigo con sus pies. Causa 6% de daño.

Desde el borde

  • Con menos de 100% de daño (ver imagen): Se levanta del borde y golpea al enemigo con ambos pies. Causa 8% de daño.
  • Con más de 100 de daño (ver imagen): Se levanta y patea con su pie derecho al enemigo. Causa 10% de daño. 

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Ness
Normal: Destello PSI
Lateral: Fuego PSI
Superior: Trueno PSI
Inferior: Imán PSI

Otros[editar código | editar]

Burla[editar código | editar]

Ness se inclina hacia el frente y dice "Okay" (ver imagen) (ver imagen)

Pose de espera[editar código | editar]

Mira hacia la izquierda y la derecha varias veces. (ver imagen) (ver imagen)

Pose de victoria[editar código | editar]

Grito del Publico[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores Ness SSBM.png

Tema de victoria[editar código | editar]

En modos de un jugador[editar código | editar]

Modo Clásico[editar código | editar]

Ness aparece en el Modo Clásico. Se puede luchar con él en partida normal o partida multitudinaria. Siempre que el jugado pelee con él este aparecera en Onett o Fourside, también puede ser enfrentado en Batalla por equipos, siendo sus acompañantes Peach en Onett o Mewtwo (una vez desbloqueado) en el Campo de Batalla.

Modo Aventura[editar código | editar]

Ness aparece en la fase numero nueve. El jugador tiene que enfrentarse a tres Ness en el escenario Onett. El único objeto que aparecerá es Mr. Saturn.

Modo All-Star[editar código | editar]

Ness es uno de los personajes a vencer. Aparece aleatoriamente.

Eventos[editar código | editar]

  • Evento 05:Moneda-Manía: En este evento el jugador controla a Ness, quien deberá atacar a Captain Falcon en una batalla de monedas. Se debe intentar ganar 200 monedas antes del que el tiempo finalize. El escenario dónde se lleva acabo el evento es Onett.
  • Evento 30: 3er. combate All-Star: Ness es uno de los personajes que se debe vencer en este evento. Se tiene 4:00 minutos para vencer a todos los personajes.
  • Evento 36: Viajeros del Espacio: En este evento, el jugador quien controla a Ness, deberá derrotar a 5 personajes. Los personajes son: Samus, Kirby, Fox, Captain Falcon y Falco.

Dianas Smash[editar código | editar]

Dianas Smash de Ness SSBM.png

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee, Ness cuenta con tres trofeos:

Ness: Este trofeo se obtiene al completar el Modo Clásico con Ness.
Ness es un niño que ha logrado dominar el poder psíquico llamado PSI. Ness vivía una vida corriente en los alrededores de la cuidad de Onett cuando un meteorito se estrelló contra una ciudad cercana y le embarcó en una emocionante aventura. Ness, que cree que la sabiduría, el valor y la amistad siempre ganan, demuestra que algunos grandes héroes vienen en formatos pequeños.
Ness (Smash 1): Este trofeo se consigue al completar el Modo Aventura con Ness.
La clave para controlar a Ness es dominar su exclusivo salto en el aire, que compensa su falta de velocidad. Su ataque Destello PSI puede parecer débil a primera vista, pero, cuanto más tiempo mantienes pulsado el Botón B, más potente resulta. Para dañar gravemente a tu oponente con el ataque Fuego PSI, prueba a quemarlo tantas veces como puedas.
Ness (Smash 2): Este trofeo se consigue al completar el Modo All-Star con Ness.
La mente de Ness es su mejor arma. Su Trueno PSI es un proyectil PSI que puedes dirigir con el Stick de Control. Si impacta sobre el mismo Ness, éste se convierte en un proyectil viviente capaz de provocar enormes daños. Este movimiento también se puede usar como recuperación. El Imán PSI convierte los ataques con proyectiles de energía en salud. Úsalo con algunos Pokémon para retomar nuevas fuerzas.

Véase también[editar código | editar]