Lupa

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Inicio Cita.pngCuando tu personaje se haya salido de la pantalla y quede representado por un pequeño anillo, recibirás un poco de daño adicional. Sin embargo, si tu daño acumulado supera los 150 puntos porcentuales, no sufrirás este daño añadido.Fin Cita.png

Smash Bros. DOJO!! acerca de la Lupa1

La lupa (Magnifying Glass en inglés; ルーペ Rūpe en japonés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros., incluida desde el Super Smash Bros. original, la cual actúa como alerta de que un personaje se ha alejado demasiado del escenario.

Detalles[editar código | editar]

Al acercarse un personaje al margen del escenario, éste se encierra en una lupa o anillo, el cual posee el color del jugador que esté dentro. Además de la lupa, también se presentan unas flechas que le indican al personaje que debe alejarse de esa zona, así como un sonido de alerta.

Esta mecánica varía un poco en los juegos de la serie:

  • En Super Smash Bros., la lupa solo actúa como aviso para los personajes para que se alejen de dicha zona.
  • A partir de Super Smash Bros. Melee, un personaje que esté en la lupa recibirá 1% de daño por cada segundo que permanezca en ella; esta mecánica pudo haberse añadido para intentar evitar que los luchadores eviten la pelea al ponerse cerca de esta línea.
    • Si el daño porcentual llega o sobrepasa los 150%, este daño extra no se producirá.

Sin embargo, hay situaciones en las que este daño no se manifiesta:

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Si un personaje está congelado o enterrado y se encuentra en la lupa, esto no se verá reflejado en la misma.
  • Los modelos de los personajes renderizados por la lupa no pueden emular ciertos elementos (como los párpados de los personajes) y animaciones (como el abrir y cerrar de ojos).
  • La barra de rebelión de Joker no toma en cuenta el daño causado por la lupa.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]