Master Hand (SSBU)

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A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Este artículo trata sobre la aparición de Master Hand en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información general sobre el personaje, véase Master Hand.
Master Hand
Art oficial de Master Hand en Super Smash Bros. Ultimate
Art oficial de Master Hand en Super Smash Bros. Ultimate
Universo: Super Smash Bros.

Disponibilidad:

Master Hand (マスターハンド Masutā Hando lit. Mano Maestra en japonés) es uno de los jefes de Super Smash Bros. Ultimate. Aunque ha aparecido en todos los juegos de la saga, este es el primer juego en el que aparece como personaje jugable de forma intencionada (es decir, no mediante glitches ni hacks.

Características[editar código | editar]

Como jefe[editar código | editar]

Master Hand aparece como jefe en la última etapa del modo arcade de varios personaje, tanto solo como acompañado de Crazy Hand.

Los personajes que tienen a Master Hand solo como jefe final del modo (con la excepción de en las dificultades más altas, en las que aparece junto a Crazy Hand) son Donkey Kong, Samus, Samus Oscura, Fox, Pikachu, Ness, Peach, Daisy, Sheik, Dr. Mario, Pichu, Lucina, Ganondorf, Roy, Mr. Game & Watch, Samus Zero, Wario, el entrenador Pokémon, Diddy Kong, Lucas, el rey Dedede, Olimar, Lucario, el aldeano, la entrenadora de Wii Fit, Little Mac, Greninja, Palutena, Daraen, Shulk, Bowsy, Corrin, Cloud, Ridley y Canela.

Los personajes que, por contra, tienen a Master Hand y Crazy Hand como jefes finales del modo en cualquier dificultad son los Ice Climbers, Mewtwo, Chrom, Meta Knight, Pit, Ike, Sonic, Ryu e Incineroar.

Como personaje jugable[editar código | editar]

Se conoce que será jugable en al menos una etapa del modo Aventura. En dicha etapa, Master Hand tiene 700 puntos de vida y tiene que derrotar a 50 enemigos, que son versiones luminosas y oscuras de varios de los personajes jugables.

Movimientos[editar código | editar]

Puede usar todos los ataques que tiene como jefe, pero de momento solo se conocen los siguientes:

Ataque Descripción Botones Daño
Chasquido de dedos Hace chascar sus dedos y genera una onda expansiva. Si alcanza a alguien le hará daño, y si se encuentra en el suelo lo aturdirá. A 2.0-4.0%
Bofetón Se desplaza horizontalmente por el escenario con la palma abierta, haciendo un 26% de daño. Izquierda o derecha + A 26.0%
Tornado Sale volando hacia arriba y cae dando vueltas sobre sí mismo, golpeando múltiples veces. Arriba + A 32.0% el primer golpe
1.0% por cada golpe débil posterior
Palmada vertical Asciende un poco y cae con fuerza teniendo la palma abierta. Abajo + A 29.0%
Pistola Simula el aspecto de una pistola y dispara proyectiles desde la punta de sus dedos índice y corazón. Si se mantiene presionado el botón es posible disparar hasta tres proyectiles seguidos. B 22.0% por disparo
Lanzamiento de aros Ataque nuevo con el que hace girar dos aros con su índice y los lanza hacia delante, primero avanzando en línea recta y después separándose y regresando como bumeranes. Izquierda/Derecha + B 20.0% por golpe
Bola de hierro Ataque nuevo con el que lanza una pesada esfera metálica que daña al contacto. Dado su peso cae rápidamente y avanza muy lentamente por la plataforma, recorriendo poca distancia. Arriba + B 52.0%
Dedos láser Dispara rayos láser desde las puntas de todos sus dedos excepto del pulgar. Abajo + B 1.4% los primeros golpes
20.0% el golpe final

Rol en el mundo de estrellas perdidas[editar código | editar]

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A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

Una miríada de Master Hands comandadas por Lúmina aparece en la secuencia de introducción. Estas se deshacen en haces de luz azulada que posteriormente Lúmina utiliza para atacar a todos los personajes, salvándose únicamente Kirby.

Véase también[editar código | editar]