Rhythm Heaven (universo)

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TituloUniversoRhythmHeaven.png
Símbolo Super Smash Bros.png

El universo Rhythm Heaven (リズム天国 Rizumu Tengoku), también conocido como Rhythm Paradise en las versiones PAL y como Rhythm Tengoku en Japón, se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes y propiedades que provienen de la serie de videojuegos musicales con minijuegos ritmicos publicada por Nintendo y desarrollada por Nintendo SPD y TNX. Esta aporta un enemigo, canciones y trofeos en Super Smash Bros. 4.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

La saga cuenta con una especial atención en Japón, pero cada vez crece más en el resto del mundo. Prueba de esto es que el primer juego, Rhythm Tengoku solo fue lanzado en Japón y el segundo, Rhythm Heaven/Rhythm Paradise mundialmente, pero no fue un exito en títulos vendidos (a pesar de las buenas críticas).

En general la serie posee un parecido con los juegos de WarioWare (empezando por el equipo que desarrolló la saga), ya que cada videojuego se divide en varios minijuegos que utilizan la sincronía del jugador con el ritmo de cada uno, con el fin de conseguir una buena puntuación para desbloquear más objetivos y canciones. Suelen contar con varios modos de dificultad y niveles de remix de minijuegos y músicas (siempre compuestas por Tsunku y a veces por más personas).

El universo cuenta actualmente con los juegos Rhythm Tengoku (que cuenta con una versión arcade desarrollada por SEGA), Rhythm Heaven/Rhythm Paradise (que hace parte de los Touch! Generations, por usar la stylus de la Nintendo DS), Rhythm Heaven Fever/Beat the Beat: Rhythm Paradise (el primero en contar con multijugador) y Rhythm Heaven Megamix/Rhythm Paradise Megamix (que cuenta con modo historia y la funcionalidad StreetPass).

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Rhythm Heaven cuenta con apariciones en la saga Super Smash Bros. por primera vez en esta entrega. Las diferencias de nombrado también aparecen en cada versión del juego.

Personajes secundarios[editar código | editar]

Música[editar código | editar]

  • Blue Birds: se desbloquea al descargar el escenario Miiverse y proviene del minijuego del mismo nombre.
  • Monkey Watch: se desbloquea de la misma forma que la anterior y proviene del minijuego del mismo nombre.

Trofeos[editar código | editar]

  • Boliche, Gafotas y Lacito
  • Chicos del coro
  • Fantasma burlón
  • Kárate Killo
  • Luchador y Periodista

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Rhythm Heaven cuenta con apariciones en la saga Super Smash Bros. por segunda vez. .

Música[editar código | editar]

  • Blue Birds
  • Monkey Watch
  • Fruit Basket

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Rhythm Tengoku[editar código | editar]

Los fantasmas burlones aparecen por primera vez en este juego (aunque aparecen en continuaciones, pero con la misma apariencia). Kárate Killo es un personaje recurrente en toda la saga, pero aparece por primera vez en este videojuego.

Rhythm Heaven/Rhythm Paradise[editar código | editar]

La música Blue Birds se origina en este juego del minijuego cuyo nombre en español es Aves Marciales.

Los Chicos del coro, que figuran como posibles personajes eliminados de Super Smash Bros. 4, aparecieron en varios minijuegos, siendo el primero El Coro, de este juego. También son representados como trofeo junto al director del coro.

Rhythm Heaven Fever/Beat the Beat: Rhythm Paradise[editar código | editar]

La música Monkey Watch se origina de este juego. Boliche, Gafotas y Lacito aparecen en este videojuego, enseñando la jugabilidad e información del juego. El Luchador y la Periodista que aparecen como trofeo, tienen su primera función aquí, en el minijuego Entrevista Movidita.

Rhythm Heaven Megamix/Rhythm Paradise Megamix[editar código | editar]

La música Fruit Basket se origina en este juego del minijuego cuyo nombre en español es Frutoncesto.

Curiosidades[editar código | editar]

  • La mayoría de los trofeos de la saga tienen la característica de que al girarlos se puede ver una imagen diferente, en vez de una vista trasera del mismo (esto es debido a que se aprovechó el 2D de los modelos).
    • Un caso diferente se da en el trofeo de los Chicos del coro, donde para mantenerse fiel al juego, no se puede ver el rostro del director, por más que el coro si se pueda girar.
  • Se encontraron entre los datos de las actualizaciones de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, varios símbolos no usados de universos, entre ellos uno que correspondería a este universo, representado por la corbata de moño de los Chicos del coro, reforzando la idea de que estos fueron eliminados como personajes jugables.

Véase también[editar código | editar]