Wrecking Crew (universo)

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TituloUniversoWreckingCrew.png
Símbolo Wrecking Crew.png

El universo Wrecking Crew (レッキングクルー Rekkingu Kurū) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de propiedades que provienen del juego Wrecking Crew lanzado para la consola NES en 1985, cuyo protagonista es Mario.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

El 18 de junio de 1985 fue lanzado el videojuego Wrecking Crew cuyos protagonistas son Mario y Luigi (solo en el modo competitivo). El juego fue desarrollado por Yoshio Sakamoto y no es considerado la secuela de Super Mario Bros. para la misma consola. El objetivo de dicho juego es destruir toda una serie de objetos con un martillo en cada nivel, aquí Mario no puede saltar debido al peso del martillo. Cada nivel toma lugar en un espacio dividido por una cuadrícula invisible, del cual cada espacio puede tener algún objeto.

El juego también introdujo a un nuevo personaje, un encargado de una construcción llamado Spike (quién se cree, es una versión temprana de Wario), quien persigue a Mario e intenta perturbarlo lanzándole objetos para tratar de hacerlo caer hacia el fondo del escenario. El jugador empieza con 5 vidas y pierde una cuando Mario hace contacto con un enemigo o una bola de fuego. El juego se acaba cuando Mario pierde todas sus vidas. Wrecking Crew también cuenta con un editor de niveles, el cual permite al jugador diseñar 4 niveles. Sin embargo, la características de cargar y guardar niveles fueron diseñadas para utilizarse con el Famicom Data Recorder, un dispositivo tipo cassette que fue lanzado sólo en Japón.

El juego tuvo una secuela llamada Wrecking Crew 98' lanzada solo en Japón para la Super Famicom donde además de mejorar el modo competitivo, gana una historia.

El juego a pesar de su gran popularidad, no tuvo un gran numero de ventas, esto se cree fue por la poca propaganda hecha al mismo y el hecho de que siendo un título de Mario este no tuvo una marca para indicar que era un juego protagonizado por el personaje.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En este juego el juego solo cuenta con un trofeo, dicho trofeo es del Hombre-berenjena, enemigo común del juego.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Objetos[editar código | editar]

  • Martillo dorado: El martillo dorado aparece en este juego cumpliendo con una función similar al Martillo de entregas anteriores, aunque el daño que causa es mayor. A pesar de que la cabeza no se desprende del mango, el martillo puede llegar a fallar convirtiéndose en un martillo dorado de pega o martillo dorado de juguete.

Trofeos[editar código | editar]

  • Martillo dorado

En Super Smash Bros. 4[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

  • Mario, Rey Dedede, Kirby y Bowser en el escenario Wrecking Crew SSB4 (Wii U).jpg
    Wrecking Crew: Este escenario se basa en los niveles de Wrecking Crew conservando varios elementos del juego original como las escaleras, los barriles entre otros. A diferencia del juego original y varios escenarios "retro" este escenario tiene un modelo en 3D. Gracias a este escenario, Wrecking Crew se convierte en un universo independiente.

Objetos[editar código | editar]

  • Martillo dorado: El martillo dorado regresa a esta entrega con la misma función que en la entrega anterior, curiosamente y a pesar de que su juego de origen se convirtió en universo, este objeto sigue considerándose parte del universo Mario.

Trofeos[editar código | editar]

  • Martillo dorado

Música[editar código | editar]

  • Wrecking Crew Retro Medley: esta es un remix de varias músicas del primer juego para NES, disponible en la versión de 3DS.

Clásicos[editar código | editar]

El Wrecking Crew original se presenta como un clásico en la versión para Wii U.

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Wrecking Crew[editar código | editar]

El Hombre-berenjena, el martillo dorado, las músicas de Retro Medley y el escenario Wrecking Crew provienen y se inspiran de este juego. A la vez, algunos trajes alternativos de Mario y Luigi están basados en Foreman Spike (Mario) y el traje de Luigi en el juego (Luigi). 

Véase también[editar código | editar]