Balloon Fight (universo)

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo trata sobre el universo. Para ver otros usos del término Balloon Fight, véase Balloon Fight (desambiguación).
TituloUniversoBalloonFight.gif
Símbolo Balloon Fight.png

El universo Balloon Fight (バルーンファイト Barūn Faito) se refiere a la colección de escenarios, objetos, trofeos y pegatinas en la serie Super Smash Bros. provenientes de la franquicia de dos juegos y un spin-off, de la cual el juego Balloon Fight es parte. Los juegos fueron desarrollados por Nintendo. El primer juego, Balloon Fight, fue lanzado originalmente el NES, pero luego para diversas consolas, como Game & Watch, Game Boy, Wii, Wii U, y Nintendo 3DS (estos tres últimos para la consola virtual). Balloon Kid, la secuela, fue lanzado para Game Boy, y el spin-off, Tingle's Balloon Fight, para Nintendo DS.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

Los tres juegos tienen los mismos modos, pero en Balloon Kid son algo diferentes:

  • 1-PLAYER GAME (1 jugador)
  • 2-PLAYERS GAME (2 jugadores)
  • BALLOON TRIP (lit. Viaje en globo)

El primer modo, 1-Player game, consiste en que el personaje al que se controla, que tiene globos atados a su casco, debe elevarse (apretando los botones A o B) y chocar contra los enemigos para reventar sus globos. Este personaje empieza con dos globos en la cabeza, pero si un enemigo choca contra él, se le revienta uno, haciendo que sea más difícil el "vuelo". Cuando se revientan los dos globos, el personaje al que se controla se cae y pierde una vida. Al empezar el nivel se tiene 3 vidas. Cuando se pierden las tres vidas, se debe empezar el juego de vuelta. Los enemigos tienen un globo cada uno, cuando se revienta su globo, caen lentamente con un paracaídas. Al llegar al suelo se quedan quietos y después vuelven a inflar sus globos para seguir volando, a menos que el jugador choque contra ellos.

En algunos niveles pueden haber Flippers en el aire. Cuando algún personaje choca contra un Flipper, éste empieza a girar y el personaje es enviado hacia los costados. También pueden haber nubes, que lanzan rayos al azar. Estos rayos se mueven en la pantalla y rebota en las plataformas y bordes. Si el personaje al que se controla toca uno, se electrocuta y pierde una vida, sin importar si tenía los dos globos o no. Cuando un enemigo cae con el paracaídas sobre el agua, puede hundirse y ahogarse, haciendo que salga una burbuja que da puntos al jugador si se la recoge, o también puede aparecer un Pez que lo traga, haciendo que el jugador gane puntos también. De igual manera, si el jugador anda cerca del agua, el Pez puede salir y tragárselo, haciendo perder una vida inmediatamente.

El segundo modo, 2-Player game, es igual al primero, solo que dos personas pueden jugar a la vez, y hasta pueden reventarse los globos entre ellos.

En el tercer modo, Ballon Trip, el jugador debe hacer volar a su personaje hacia la izquierda, ya que la imagen se va desplazando constantemente. Se deben ir reventando los globos que hay en el camino para ganar puntos y hay que evitar unos obstáculos (que se parecen a los "rayos" de los modos 1-Player game y 2-Player game) que hacen perder la única vida que tiene el jugador. En este modo no hay plataformas de ningún tipo (sin contar en la que está parado el jugador al empezar el modo), y en la parte inferior del escenario hay agua, como si estuviera sobre un océano. Algunas veces puede emerger una burbuja desde ese océano, que, si el jugador la recoge, detiene el desplazamiento del escenario por unos segundos. Útil para juntar los globos que hay en la pantalla y ganar más puntos.

Este modo no tiene una meta de llegada ni niveles; el objetivo es conseguir el puntaje más alto.

En el año 1990 fue lanzado una secuela de Ballon Fight, llamada Balloon Kid. Este juego no fue desarrollado en Japón, sino en Norteamérica.

Este juego tiene los mismos modos que el juego anterior pero con un 1-Player game parecido al modo Ballon Trip del juego anterior. En este modo, Alice, el personaje principal del juego, debe rescatar a su hermano menor, Jim, que estaba jugando con los globos y fue llevado lejos por un fuerte viento. Al ser inteligente, Jim dejó un rastro de globos que ella siguió para poder encontrarlo.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En este juego de la serie, el universo aportó un objeto, una canción y dos trofeos. El Globo-luchador (personaje al que se controla en Balloon Fight) estaba planeado para aparecer en el juego como uno de los tres que representarían a la era de NES, siendo los otros dos Pit, del universo Kid Icarus y los Ice Climbers, del universo Ice Climber; solo los Ice Climbers fueron elegidos para aparecer. De todas formas, el Globo-luchador aparece como un trofeo.

Objetos[editar código | editar]

Flipper SSBM.png
  • Flipper: Este objeto, reemplazando al Bumper del juego anterior, puede ser lanzado por cualquier personaje para que se quede quieto en el aire. Cualquier personaje que lo toque recibirá un golpe de 1 o 2% de daño, y saldrá volando a una distancia dependiendo del daño, provocando hasta un K.O en porcentajes muy altos.

Música[editar código | editar]

Trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Siendo el juego en el que menos contenido aportó, Super Smash Bros. Brawl cuenta solo con una pista de música, además de que el Pez aparece de vez en cuando en La cúspide.

Enemigos comunes[editar código | editar]

  • Pez: En en escenario La cúspide, cuando el Iceberg que actúa como plataforma se empieza a sumergir en el agua, puede aparecer el mismo Pez que aparece en Balloon Fight. Al salir traga a los enemigos y les quita una vida o, si se está en el modo por tiempo, un punto.

Música[editar código | editar]

  • Balloon Trip: Una versión moderna de la música que se puede escuchar en el modo "Balloon Trip" en el juego Balloon Fight. Es una de las canciones que pueden ser seleccionadas en Mi música para que puedan ser escuchadas en el escenario La cúspide.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

La serie Balloon Fight vuelve a ser representada en esta nueva entrega con un escenario exclusivo para la versión de 3DS y dos temas.

Escenarios[editar código | editar]

  • Balloon Fight (version 2) SSB4 (3DS).jpg
    Balloon Fight: Basado en los distintos niveles del modo 1-Player Game de Balloon Fight, este escenario tendrá la particularidad de que si se atraviesa un límite lateral, se aparece por el otro lado lateral, haciendo que la única forma de noquear a alguien sea por arriba o por abajo.

Enemigos[editar código | editar]

  • Pez: El pez aparece en el escenario de Balloon Fight como un obstáculo que tratará de engullir a un personaje si este se encuentra cerca del agua.

Música[editar código | editar]

  • Balloon Fight Medley: Una remezcla de varios temas de Balloon Fight que suena en el escenario homónimo para la versión de Nintendo 3DS y en el de Wrecking Crew para la de Wii U.
  • Balloon Trip: Proviene del modo de juego del mismo nombre de Balloon Fight. Aparece en diferentes escenarios para ambas versiones.

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Baloon Fight[editar código | editar]

La canción Balloon Fighter de Super Smash Bros. Melee es tomada directamente del modo de juego "Balloon Trip", así como la canción Balloon Trip de Super Smash Bros. Brawl, aunque esta está editada.

El Pez también hace su primera aparición en este juego, de la cual es tomada su diseño.

El escenario Balloon Fight está basado en los distintos niveles del modo 1-Player Game.

El ataque especial hacia arriba del aldeano, Casco de globos, está basado en la habilidad del Globo-luchador. De igual manera, al terminar de utilizar el movimiento, su pose en el estado indefenso es una representación de cuando el Globo-luchador perdía una vida.

Véase también[editar código | editar]