Velocidad de caída

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La velocidad de caída (Falling speed en inglés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar cuán rápido puede moverse un personaje hacia abajo en el aire. La velocidad de caída, así como la velocidad aérea, son factores que determinan cuán bien un personaje puede recuperarse.

La velocidad de caída de un personaje tiene un gran impacto en su estilo de lucha; por ejemplo, Fox, un "fast-faller", utiliza este factor para forzar a los oponentes a quedarse en el aire, mientras que Jigglypuff, un personaje flotante, es capaz de atacar varias veces en el aire debido a su muy baja velocidad de caída.

Adicionalmente, la velocidad de caída, junto al peso, afectan directamente la efectividad de los ataques que lanzan a los oponentes en una trayectoria vertical, haciéndolos más efectivos en personajes flotantes que en personajes que caen rápidamente. Ha de notarse, sin embargo, que es más difícil dar K.O. de esta manera a un flotante pesado que a un flotante liviano. Aunque la velocidad de caída y el peso afectan esto, son independientes uno del otro; un personaje que cae rápidamente no es necesariamente un personaje pesado, y viceversa. Samus y Fox son ejemplos notables de esto.

Algunos objetos, como la Capucha de conejo y el Bloque verde, incrementan la velocidad de caída del usuario. Algunos escenarios también pueden afectarla, como el Tipo volador del Estadio Pokémon 2, y La cúspide cuando se desliza. Todos los personajes pueden acelerar su velocidad de caída.

Clasificación[editar código | editar]

Los personajes son generalmente clasificados en dos grupos: flotantes y "fast-fallers". Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas de acuerdo con el estilo del jugador.

"Fast-faller"[editar código | editar]

"Fast-faller" es un nombre usado para referirse a los personajes con una velocidad de caída relativamente alta. Fox y Captain Falcon son ejemplos importantes en la serie.

Los "fast-fallers" disfrutan de beneficios como ser capaces de llegar al suelo más rápidamente, así como mejor capacidad para acercarse, y una mejor resistencia a recibir K.O.s verticales. Sin embargo, su recuperación es más corta. Generalmente, los "fast-fallers" son más susceptibles a diferentes combos (aunque factores como peso y tamaño también tienen que ver).

Flotante[editar código | editar]

Flotante (Floaty en inglés) es un nombre usado para referirse a los personajes con una velocidad de caída relativamente baja. Jigglypuff es un ejemplo importante de esto en la serie. Samus también ha sido muy flotante en los 4 juegos, algo inusual para un personaje pesado.

Los flotantes disfrutan de beneficios como ser capaces de realizar muchos ataques aéreos consecutivamente, una mejor recuperación debido a una mejor maniobrabilidad aérea, y una menor vulnerabilidad a diferentes combos (aunque factores como peso y tamaño pueden afectar esto). En consecuencia, sufren desventajas como su vulnerabilidad a ser forzados a quedarse en el aire, el tener recuperaciones bastante predecibles, y el hecho de que son más propensos a recibir K.O.s verticales.

Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros.[editar código | editar]

Lugar Personaje Velocidad de caída
N/A Metal Mario 100
Donkey Kong gigante 72
1 (JPN)
2 (NTSC / AUS / PAL)
Link 64
2-3 (JPN)
3 (NTSC / AUS / PAL)
Fox 60
2-3 (JPN)
1 (NTSC / AUS / PAL)
Captain Falcon 60 (JPN)
66 (NTSC / AUS / PAL)
4 (JPN)
5 (NTSC / AUS / PAL)
Donkey Kong 56
5-6 (JPN)
4 (NTSC / AUS / PAL)
Yoshi 55 (JPN)
58 (NTSC / AUS / PAL)
5-6 (JPN)
6 (NTSC / AUS / PAL)
Ness 55
7 Pikachu 52
8 Kirby 48
9 Mario 44
10-11 Luigi 42
Samus
12 Jigglypuff 38

Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Lugar Personaje Velocidad de caída
1 Falco 3.1
2 Captain Falcon 2.9
3 Fox 2.8
N/A Giga Bowser 2.4
4-5 Donkey Kong 2.4
Roy
6 Marth 2.2
7-9 Link 2.13
Young Link
Sheik
10 Ganondorf 2
N/A Modelo 3D hombre 2
11 Yoshi 1.93
12-14 Bowser 1.9
Pikachu
Pichu
15 Ness 1.83
N/A Modelo 3D mujer 1.8
16-18 Mario 1.7
Dr. Mario
Mr. Game & Watch
19-21 Luigi 1.6
Kirby
Ice Climbers
N/A Saco de arena 1.6
22-23 Peach 1.5
Mewtwo
24-25 Zelda 1.4
Samus
26 Jigglypuff 1.3

Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Lugar Personaje Velocidad de caída
N/A Giga Bowser 2.5
Wario Man 2.2
1 Rey Dedede 1.95
2 Captain Falcon 1.837
3 Fox 1.831
4 Wolf 1.8
5 Snake 1.73
6 Falco 1.708
7-8 Ganondorf 1.65
Ike
9 Link 1.6
10-11 Donkey Kong 1.58
Sheik
12-13 Pikachu 1.5
Marth
14 Sonic 1.45
15-16 Diddy Kong 1.43
Samus Zero
17 Pit 1.42
18 Wario 1.4
19-20 Bowser 1.39
Meta Knight
21 Lucas 1.37
22-23 Ivysaur 1.35
Charizard
24 Ness 1.31
25-26 Squirtle 1.3
Olimar
27 Yoshi 1.29
28-29 Mario 1.28
Toon Link
N/A Aleados 1.28
30 Mr. Game & Watch 1.24
31 Luigi 1.22
32-35 Kirby 1.2
Lucario
Ice Climbers
R.O.B.
36 Zelda 1.13
37 Samus 1.07
38 Peach 1.05
39 Jigglypuff 0.98

Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Lugar Personaje Velocidad de caída
N/A Giga Bowser 2.5
Wario Man 2.2
Giga Mac
1 Fox 2.05
2 Rey Dedede 1.95
3 Greninja 1.85
4 Capitán Falcon/Captain Falcon 1.837
5-8 Falco 1.8
Little Mac
Mega Man
Roy
9 Bayonetta 1.77
10-11 Diddy Kong 1.75
Sheik
12-13 Peleador Mii/Karateka Mii 1.71
Samus Zero
14-15 Lucario 1.682
Cloud 1.683
16 Meta Knight 1.66
17-21 Bowser Jr./Bowsy 1.65
Corrin
Ganondorf
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Ike
22 Donkey Kong 1.63
23 Wario 1.61
24-27 Link 1.6
Ryu
R.O.B.
Espadachín Mii 1.61
28-29 Marth 1.58
Lucina
N/A Mega-Lucario 1.58
30 Pikachu 1.55
31-35 Mewtwo 1.5
Mario
Dr. Mario
Robin/Daraen
Shulk
36-37 Pit 1.48
Pit Sombrío
38-39 Sonic 1.45
Tirador Mii 1.451
40-41 Palutena 1.4
Charizard
42 Bowser 1.39
43 Lucas 1.37
44-46 Zelda 1.35
Pac-Man
Olimar
47 Aldeano 1.32
48 Ness 1.31
49-50 Entrenadora de Wii Fit 1.3
Samus 1.34
51 Yoshi 1.29
52 Toon Link 1.28
53 Luigi 1.25
54 Mr. Game & Watch 1.24
55 Kirby 1.23
56 Rosalina y Destello/Estela y Destello 1.2
57 Peach 1.15
58 Jigglypuff 0.98

Notas[editar código | editar]

  1. [a] [b] [c] La velocidad de caída del Combatiente Mii/Luchador Mii está relacionada con su tamaño.
  2. Previo a la actualización 1.1.3, este valor era de 1.56 unidades.
  3. Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad de caída de Cloud aumenta a 1.848 unidades.
  4. Previo a la actualización 1.1.5, este valor era de 1.25 unidades.

Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

En este juego, cuando un personaje es enviado a volar por los aires en un ángulo de entre 70° y 110°, este porta una velocidad de caída temporal de 1.8 unidades hasta que el periodo de retroceso termine. Esto no aplica a la potencia independiente del peso.

Lugar Personaje Velocidad de caída
N/A Giga Bowser 2.2
1 Fox 2.1
2-4 Rey Dedede 1.95
Little Mac
Planta piraña/Planta Piraña
5 Peleador Mii/Karateka Mii 1.921
6 Pichu 1.9
7 Mythra 1.87
8 Capitán Falcon/Captain Falcon 1.865
9-11 Greninja 1.85
Richter
Simon
12 Sephiroth/Sefirot 1.842
13-18 Chrom 1.8
Falco
Link niño
Mega Man
Roy
Wolf
19 Ridley 1.78
20-21 Bayonetta 1.77
Bowser
22-23 Banjo y Kazooie 1.76
Incineroar
24-25 Diddy Kong 1.75
Sheik
26 Snake 1.75
27-29 Kazuya 1.7
King K. Rool
Samus Zero
30-31 Cloud 1.683
Lucario 1.68
32 Meta Knight 1.66
33-38 Bowser Jr./Bowsy 1.65
Corrin
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Ganondorf
Ike
Sonic
39-40 Donkey Kong 1.65
Joker
41 Pyra 1.62
42 Wario 1.61
43-47 Byleth 1.6
Ken
Link
R.O.B.
Ryu
48-51 Inkling 1.58
Lucina
Marth
Shulk 1.584
52 Héroe 1.575
53-56 Espadachín Mii 1.55
Mewtwo
Pikachu
Palutena 1.556
57 Charizard 1.52
58-61 Robin/Daraen 1.5
Dr. Mario
Mario
Min Min
62-64 Pit 1.48
Pit Sombrío
Terry
65 Tirador Mii 1.45
66 Sora 1.44
67 Steve 1.42
68-69 Ivysaur 1.38
Toon Link
70 Lucas 1.37
71-74 Olimar 1.35
Pac-Man
Squirtle
Zelda
75-76 Samus 1.33
Samus oscura/Samus Oscura
77-78 Aldeano 1.32
Luigi
79 Ness 1.31
80-82 Canela 1.3
Ice Climbers
Entrenadora de Wii Fit 1.37
83 Yoshi 1.29
84 Mr. Game & Watch 1.24
85 Kirby 1.238
86 Rosalina y Destello/Estela 1.2
87-88 Daisy 1.19
Peach
89 Jigglypuff 0.98

Notas[editar código | editar]

  1. En la actualización 3.1.0, este valor fue reducido a 1.7 unidades, un cambio que fue revertido en la actualización 4.0.0.
  2. Si Ángel de una sola ala se encuentra activa, la velocidad de caída de Sephiroth/Sefirot aumenta a 1.14 unidades.
  3. Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad de caída de Cloud aumenta a 1.848 unidades.
  4. El Arte de Salto aumenta este valor a 2.212 unidades.
  5. Si Aceleración está activa, la velocidad de caída del Héroe aumenta a 1.9625 unidades.
  6. Tras usar Teletransporte, la velocidad de caída de Palutena aumenta temporalmente a 2 unidades.
  7. Si Respiración profunda está activa, la velocidad de caída de la Entrenadora aumenta a 1.56 unidades. De activarse una segunda vez sin recargarla, la velocidad de caída de la Entrenadora solo aumenta a 1.508 unidades.
  8. Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, el Arte de Salto aumenta este valor a 1.722 unidades.

Véase también[editar código | editar]