Samus Zero (SSB4)
- Ese artículo trata sobre la aparición de Samus Zero en Super Smash Bros. 4. Para ver información general sobre el personaje, véase Samus Zero.
Samus Zero | |
Art oficial de Samus Zero en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | |
Universo: | Metroid |
También aparece en: | Brawl
|
Disponibilidad: | Inicial |
Samus Zero o Samus (Traje Zero) (Zero Suit Samus en inglés; ゼロスーツサムス Zero Sūtsu Samusu lit. Samus Traje Zero en japonés) es uno de los personajes veteranos que aparecen en la nueva entrega de la serie Super Smash Bros., teniendo la particularidad en este juego de ser un personaje separado de Samus. Samus Zero fue revelada el día 8 de abril de 2014 a través de un Nintendo Direct especial dirigido al nuevo juego de la serie.
AtributosEditar
Samus Zero es un personaje cuya mayor fortaleza radica en su velocidad y en la agilidad de sus ataques tanto en tierra como en aire; si bien la mayoría de sus ataques no son realmente fuertes, algunos tienen la suficiente potencia como para sacar del escenario a enemigos con niveles relativamente bajos de daño si son bien conectados, tal es el caso de su ataque Smash lateral, su ataque especial hacia arriba o su ataque aéreo hacia arriba.
El ataque Smash hacia abajo de Samus Zero es un buen método de defensa contra los rivales al causarles el estado de parálisis; además, permite conectar ataques fuertes o simplemente huir de una zona de peligro. Su ataque Smash hacia arriba funciona bien como un ataque para repeler a los rivales y además, de acertarse en su punto exacto, es un excelente acumulador de daño. De entre sus ataques Smash, el lateral es el que mayor potencia tiene, eso sumado a la velocidad con la que lo ejecuta lo vuelven un ataque bastante fuerte de usarse en el momento adecuado.
En tierra, su ataque normal es débil y de corto alcance, pero funciona como un método efectivo para aumentar el medidor de daño del rival y después alejarlo. Su ataque fuerte lateral, por otra parte, tiene más fuerza y además logra alejar al rival, siendo un ataque efectivo para cuando Samus Zero se ve rodeada. Su ataque fuerte hacia arriba tiene una gran fuerza y se puede combinar con diversos ataques para formar diferentes combos con altas probabilidades de dar K.O. al rival, sobre todo si este ya cuenta con niveles de daño medianamente altos. Su ataque aéreo hacia abajo cumple una función similar al anterior, siendo un buen método para catapultar a los enemigos hacia los aires, donde después se les podrá atacar de diferentes formas.
Sus ataques aéreos son, por otra parte, una de las grandes fortalezas de Samus Zero, teniendo un equilibrio bastante notable y contando con ataques con buenas probabilidades de dar K.O. al rival. Su ataque aéreo normal es ejecutado con bastante rapidez y además funciona bien para repeler a los rivales. Su ataque aéreo hacia arriba, además de ser bastante veloz, tiene una gran potencia; logrando lanzar bastante lejos a los enemigos, y de acertarse en el aire puede dar un K.O. estrella al rival con gran facilidad. Su ataque aéreo hacia delante y su ataque aéreo hacia atrás cumplen una función bastante buena como repelentes, además; su ataque aéreo hacia delante es un buen método para acumular daño al rival.
Sus ataques especiales le dan cierta ventaja en combate, sobre todo contra personajes pesados. Su ataque especial normal, con un efecto paralizante, es un buen método para frenar los ataques del rival y además conectarles algún golpe que logre apartarlos. Su ataque especial lateral es a la vez un excelente acumulador de daño, un buen método para apartar al rival y un ataque con potencia relativamente alta, además funciona bastante bien como método de recuperación; usado de este modo, el ataque recorre una gran distancia y puede salvar a Samus Zero de caer al vacío en múltiples ocasiones. Su ataque especial hacia arriba tiene una gran potencia de ataque, logrando sacar del escenario a enemigos con un daño relativamente bajo y además es un excelente método de recuperación.
Su mayor debilidad es su poco peso, siendo que un ataque Smash suficientemente cargado la puede sacar del escenario con porcentajes cercanos al 60% de daño; Samus Zero es un personaje que ejecuta su agarre con cadena y como todos los personajes que disponen de este tipo de agarre, de fallar el agarre, quedará bastante tiempo vulnerable; lo anterior, sumado a su escaso peso, la ponen en grave peligro cuando su medidor de daño ya está en niveles elevados.
Por otra parte, la mayor parte de sus ataques tienen una muy baja prioridad, lo que causa que en muchas ocasiones los ataques de los rivales se antepongan a los ataques de Samus Zero, poniéndola en grave peligro. En cuanto al retraso que sufre después de cada ataque, si bien no es realmente alto, debido a su ligereza es también un inconveniente, sobre todo en sus ataques Smash y en su ataque especial hacia arriba, que la dejan vulnerable por periodos lo suficientemente largos como para que el rival logre asestarle un golpe. Su ataque Smash hacia abajo, por mencionar uno de ellos, aun siendo bastante efectivo para paralizar a los rivales, de no acertar en el punto exacto, el periodo de parálisis será bastante corto; además el ataque no cubre la retaguardia de Samus Zero, lo que la deja como un blanco fácil para ataques por la espalda.
En conclusión, el personaje es bastante útil en combate debido a su agilidad, aunque el jugador que la use deberá estar al pendiente del medidor de daño; ya que en porcentajes normalmente bajos, Samus Zero puede ser fácilmente sacada del escenario. De todas formas, cuenta con buenas oportunidades de recuperación y sus ataques, sumados a su velocidad, le dan bastantes posibilidades de lograr k.O. de manera rápida, lo que compensa en cierta forma su escaso peso y su retraso al atacar.
MovimientosEditar
Ataques terrestresEditar
Ataques normalesEditar
- Normal: Lanza un golpe con la mano izquierda (ver imagen) que causa 1% de daño, seguido de un golpe con la mano derecha (ver imagen) que causa 2% de daño y al final remata con un codazo (ver imagen) que causa 3% de daño.
- En carrera: Se propulsa y asesta un rodillazo (ver imagen), generando 5% de daño
- Fuerte lateral: Se apoya sobre su pierna izquierda y da un giro, dando una patada con su pierna derecha (ver imagen), causando 7% de daño.
- Fuerte hacia arriba: Se apoya sobre sus manos (ver imagen) y levanta ambas piernas generando 5% de daño y creando un movimiento de tijera (ver imagen), que genera 7% de daño.
- Fuerte hacia abajo: Se agacha apoyándose en su pierna izquierda, para después dar una patada baja con la pierna derecha (ver imagen), genera 8% de daño.
Ataques de recuperaciónEditar
- Boca arriba: Se apoya sobre sus manos y gira lanzando una patada (ver imagen) que produce 7% de daño, seguida de una segunda patada (ver imagen) que también produce 7% de daño.
- Boca abajo: Se gira lanzando una patada (1), (2) generando 7% de daño.
- Desde el borde: Se levanta y lanza una patada hacia adelante (ver imagen) generando 7% de daño.
Ataques SmashEditar
- Lateral: Apoyándose en su pierna izquierda, lanza una patada alta con la pierna derecha (ver imagen) causando entre 5% y 7% de daño. A penas aterriza su pierna derecha, se apoya en ella para lanzar una patada con su pierna izquierda (ver imagen) que genera entre 11% y 15% de daño.
- Hacia arriba: Apoyada en su pierna izquierda gira a la par que saca su látigo y lo hace girar en el aire (ver imagen), son 7 golpes en total; el primer golpe genera entre 4% y 5% de daño; los demás entre 1% y 2%.
- Hacia abajo: Lanza un disparo con su arma hacia el suelo (ver imagen) generando entre 8% y 11% de daño; además provoca un efecto de parálisis
Ataques aéreosEditar
- Normal: Da un giro en el aire, utilizando su látigo de plasma para golpear a los rivales cercanos (1), (2); causa 8% de daño.
- Hacia delante: Lanza una patada con la pierna izquierda (ver imagen) que causa 5% de daño; después se propulsa y lanza una patada con la pierna derecha (ver imagen) que causa 7% de daño.
- Ataque aéreo hacia atrás: Dando un giro sobre sí misma, da una patada hacia atrás, causando entre 10% y 12% de daño (ver imagen).
- Hacia arriba: Da una patada mientras da un giro de 360° (ver imagen), causa entre 6% y 7% de daño.
- Hacia abajo: Se deja caer hacia abajo, dando una patada que hace daño mientras avanza en el aire y también al aterrizar (ver imagen) dependiendo de si el ataque se conecta bien o mal, puede producir entre 5 y 11% de daño.
Agarres y lanzamientosEditar
- Agarre: Se arrodilla y extiende su látigo de plasma y atrapa con él al rival (ver imagen), sosteniéndolo con su mano izquierda (ver imagen).
- Agarre en carrera: Mientras frena su carrera, se arrodilla y extiende su látigo de plasma para atrapar al oponente (ver imagen).
- Golpiza: Da un rodillazo al oponente (ver imagen), genera 2% de daño.
- Lanzamiento hacia delante: Arroja al oponente hacia adelante (ver imagen), causándole 2% de daño y luego le da un disparo con su pistola (ver imagen), causándole 7% de daño.
- Lanzamiento hacia atrás: Lanza al oponente hacia atrás y le asesta una patada (ver imagen), causándole 8% de daño.
- Lanzamiento hacia arriba: Lanza al oponente hacia arriba y en el acto le da una patada (ver imagen), causándole 10% de daño.
- Lanzamiento hacia abajo: Arroja al oponente al suelo y después alza su pierna (ver imagen), para dejarla caer con fuerza hacia el suelo (ver imagen), causa 5% de daño.
Ataques especialesEditar
Ataques especiales de Samus Zero | |
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Normal: | Paralizador |
Lateral: | Látigo de Plasma |
Superior: | Patadas propulsoras |
Inferior: | Salto mortal |
Smash Final: | Nave de combate |
OtrosEditar
EntradaEditar
- Llega volando en su nave (ver imagen), salta de la misma descendiendo lentamente con sus botas, y aterriza.
BurlasEditar
- Normal: Hace botar su Paralizador diciendo "Is that all?" (traducido como "¿Eso es todo?") (ver imagen).
- Lateral: Mueve su Lazo de Plasma hacia la derecha diciendo "Try me!" (traducido como "¡Pruébame!") (1), (2).
- Hacia abajo: Gira su Lazo de Plasma alrededor de ella diciendo "You're mine." (traducido como "Eres mio.") (ver imagen).
Poses de esperaEditar
- Ajusta su paralizador (ver imagen).
- Mira hacia ambos lados (1), (2) sosteniendo su paralizador.
Poses de victoriaEditar
- Da dos volteretas de espaldas hacia el frente (ver imagen), volteándose con la última (ver imagen).
- Levanta su pierna (ver imagen) y la mueve (ver imagen).
- Mueve su látigo y dice "Be still." (traducido como "Quédate quieto.") (1), (2).
Paleta de coloresEditar
Tema de victoriaEditar
GaleríaEditar
Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar
Samus Zero, Peach y Zelda junto a Luigi en la Isla Tórtimer.
Dos Samus Zero con sus nuevos trajes alternativos en Brinstar.
Super Smash Bros. para Wii UEditar
Samus Zero contra Link.
Samus Zero junto a Samus.
Samus Zero usando la Capucha conejo bajo los efectos del Curry Superpicante.
Samus Zero y Samus saltando en el Cuadrilátero.
Samus Zero y la Entrenadora de Wii Fit en la Sala de Wii Fit.
Samus Zero utilizando su Paralizador, y Yoshi haciendo su Lanzamiento de Huevo
Lucario,Mario, Charizard y Samus Zero intentando conseguir la Bola Smash.
Samus Zero haciendo una burla en el Campo de Batalla.
Entrada de Samus Zero.
Samus Zero y Sonic en Sobrevolando el pueblo.
Dos Samus Zero con sus nuevos trajes alternativos en el Campo de Batalla.
AmiiboEditar
Descripción de los trofeosEditar
- Samus Zero: Completar el Modo Clásico con Samus Zero.
- Sin su Traje Normal, Samus Aran pierde fuerza y ataques especiales, pero las botas propulsoras le aportan ciertas ventajas. Por otro lado, su Paralizador hace lo que es de esperar, pero además puede funcionar como látigo que le sirve tanto para atacar como para agarrarse a los salientes cuando cae.
- GBA: Metroid: Zero Mission (02/2004)
- Wii: Metroid: Other M (09/2010)
- Samus Zero (alt.):
- 3DS: Desbloqueado al completar el Modo All-Star con Samus Zero.
- Wii U: Desbloqueado al comprar su trofeo en la tienda.
- El ataque especial hacia arriba de Samus Zero Patadas propulsoras termina con una rápida patada lateral. Si lo inicias cerca de un rival, ¡podrás golpearlo hasta ocho veces y lanzarlo hacia un lado! Su ataque especial hacia abajo Salto mortal enterrará a tus rivales si aterrizas sobre ellos, o pulsa otro vez el botón para caer con una patada.
- GBA: Metroid: Zero Mission (02/2004)
- Wii: Metroid: Other M (09/2010)