Aldeano (SSB4)

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Ese artículo trata sobre la aparición del Aldeano en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Aldeano.
Aldeano
Art oficial del Aldeano en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
Art oficial del Aldeano en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
Universo: Animal Crossing
También aparece en: Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: C (25)
Dado que el juego del que proviene trata de coleccionar, él usa muchas cosas: como una planta, una sombrilla, una resortera e incluso fuegos artificiales.
—Masahiro Sakurai, Developer Direct.

El Aldeano (Villager en inglés; むらびと Murabito en japonés) es uno de los personajes nuevos que aparecen en la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., la cual fue lanzada para las consolas Wii U y Nintendo 3DS en el año 2014.

Características[editar código | editar]

El aldeano es un personaje bastante equilibrado, posee ataques a distancia bastante efectivos así como ataques directos bastante útiles para acumular daño a los oponentes. Su principal característica podría ser su gran juego aéreo, con ataques bastante potentes al realizar su ataque aéreo hacia arriba y su ataque aéreo hacia abajo; además, su ataque aéreo hacia atrás y hacía adelante es un buen proyectil para atacar a enemigos a grandes distancias.

Su principal característica bien podría ser su capacidad para robar proyectiles de otros enemigos para después usarlos a su favor, siendo capaz de tobar proyectiles lentos y poderosos como la bola de fuego, hasta proyectiles más veloces y poderosos como el disparo carga. Su ataque especial hacia arriba le da una opción de recuperación bastante notable, además de que su ataque especial lateral también puede usarse como movimiento de recuperación, tanto su ataque especial hacia arriba como el lateral recorren bastante distancia. Su movimiento especial hacia abajo es bastante versátil, permitiendo combinarlo de diversas maneras; por ejemplo, al plantar y regar el árbol, el aldeano podrá utilizar el hacha para atacar mientras el árbol siga en el escenario; fuera de ello, el daño que provoca el árbol al caer es bastante elevado y tiene altas probabilidades de realizar un K.O.

Sus ataques Smash hacia arriba y hacia abajo son buenos acumuladores de daño y su ataque Smash lateral es un ataque muy potente con altas probabilidades de provocar un K.O. Su ataque Smash hacia abajo es capaz de enterrar a los rivales y además cubre ambos lados, además de ser más rápido que otros ataques que generan este estado. Su ataque Smash hacia arriba lanza a sus oponentes a gran distancia lo que permite combinar este ataque con una serie de combos aéreos para acumular daño al oponente.

Este personaje es además muy bueno para evitar la recuperación de los oponentes; tanto su ataque smash lateral, como su movimiento especial hacia abajo pueden reducir severamente las opciones del rival que trata de recuperarse tras haber sido arrojado. Además, posee un muy potente Smash meteórico con un amplio alcance, su ataque aéreo hacia adelante y su ataque aéreo hacia atrás provocan un buen retroceso en el rival que puede provocar un K.O. cuando el enemigo esá cerca de llegar al borde. Estos ataques le dan cierta ventaja una vez que ha logrado sacar a su enemigo del escenario.

Su principal debilidad viene con su agarre, que es bastante lento y que lo deja vulnerable por un periodo bastante considerable; otra cosa que le resta puntos es el largo periodo en el que queda vulnerable tras realizar su movimiento especial hacia arriba o lateral, por si fuera poco, su movimiento especial hacia arriba puede ser fácilmente cancelado por cualquier rival con ataques que funcionen como proyectiles, de ser cancelado, el aldeano quedará totalmente expuesto y de estar en el aire, se verá condenado a caer irremediablemente.

Otro punto en contra es que si bien sus ataques permiten armar muy buenos combos para acumular daño y después lanzar al oponente, sus únicos ataques realmente potentes requieren que el rival esté peligrosamente cerca además de ser algo lentos y de dejar al aldeano vulnerable por periodos considerables.

Como conclusión, el aldeano es un personaje bastante versátil cuyos movimientos pueden permitir armar una buena cantidad de combos bastante potentes, viendo como única desventaja la cercanía que hace falta tener con el rival para poder acertar un ataque potente. Además, el aldeano tiene excelentes movimientos de recuperación que pese a dejarlo vulnerable por un largo periodo, son bastante útiles en batalla de uno contra uno; además su ataque especial lateral le permite armar una estrategia muy solida tanto de ataque como de recuperación.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Deja caer una bola de bolos. La bola caerá al suelo causando un enorme daño, y si se usa desde el borde, caerá al vacío, por lo que puede ser muy útil para prevenir que el oponente se recupere efectivamente. Debido a su lentitud y a que la bola puede ser reflejada, no es un ataque muy seguro y puede ser castigado con facilidad. (15% - 21%) (3DS [1], 3DS [2])
  • Superior: Pone una Máquina de Fuegos Artificiales en el suelo, disparando el fuego artificial y luego explotando en el aire. (11% - 16%) (3DS) (Wii U)
  • Inferior: Hace un hoyo con una pala hacia un lado y luego al otro. Tiene la capacidad de sepultar a los oponentes que estén en tierra. A quienes estén en el aire o colgados de un borde, solo les causará daño (7% - 9%). (3DS [1], 3DS [2])

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo
  • De cara hacia arriba: Se levanta golpeando con una vara a sus dos lados (7%) (3DS [1], 3DS [2])
  • De cara hacia abajo: Igual que el anterior, golpea con su vara mientras se levanta (7%) (3DS [1], 3DS [2])
  • Tras un tropiezo: Da dos patadas con sus piernas, una a cada lado (5%) (3DS [1], 3DS [2])
Desde el borde
  • Da una patada mientras se incorpora al escenario (7%) (3DS)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: Comienza a dar varios giros con todo el cuerpo. Es su ataque aéreo más rápido (5% - 9%). (3DS)
  • Hacia adelante: Avienta una piedra con una tirachinas hacia adelante. La piedra llega lejos, pero puede ser reflejada (3% - 7% según cuanta distancia recorra; si golpea cerca causa más daño y puede noquear si está fuera del escenario). (3DS)
  • Hacia atrás: Avienta una piedra con una tirachinas hacia atrás. Funciona igual que su ataque aéreo hacia adelante, pero causa un poco más daño, y es ligeramente más lento (3% - 9%). (3DS)
  • Hacia arriba: Mirando hacia arriba, saca de uno a tres nabos que usa para golpear, cuya cantidad varía de forma aleatoria:
    • Cuando sale un solo nabo causa 8% (al golpear inmediatamente tras sacarlos) o 4% (tarde). (3DS)
    • Cuando salen dos nabos causa 10% (inmediatamente) o 5% (tarde). (3DS)
    • Cuando salen tres nabos causa 13% (inmediatamente) o 6% (tarde). (3DS)
  • Hacia abajo: Se voltea hacia abajo y extiende uno a tres nabos, pudiendo variar su cantidad de vez en cuando aleatoriamente. Es uno de los ataques aéreos hacia abajo con menor retraso de aterrizaje que existen en el juego. Causa el mismo daño que en su ataque aéreo hacia arriba:
    • Con un solo nabo causa 8% (inmediatamente) o 4% (tarde). (3DS)
    • Con dos causa 10% (inmediatamente) o 5% (tarde). (3DS)
    • Con tres nabos causa 13% (inmediatamente) o 6% (tarde) (3DS) y el ataque pasa a tener efecto meteórico.

Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]

  • Agarre normal: Atrapa al oponente con una red de mariposas. Es un agarre muy lento, y generalmente usar el ataque normal suele ser una mejor opción (3DS)
  • Agarre corriendo: Atrapa al oponente con una red de mariposas. Es aún más lento que el agarre normal. (3DS [1], 3DS [2], 3DS [3])
  • Golpiza: Agita al personaje dentro de la red. (3%) (3DS)
  • Lanzamiento delantero: Lanza al oponente hacia adelante, sacándolo de la red de mariposas. No sirve de mucho, solo para causar daño (9%) (3DS)
  • Lanzamiento trasero: Lanza al oponente hacia atrás, sacándolo de la red de mariposas. Tiene muy alta potencia y es una opción viable de K.O. (11%) (3DS [1], 3DS [2])
  • Lanzamiento superior: Lanza al oponente hacia arriba, sacándolo de la red de mariposas. Tiene alta potencia, pero no puede dar K.O. hasta más allá de 170% de daño y solo con rabia. (11%) (3DS [1], 3DS [2])
  • Lanzamiento inferior: Lanza al oponente al suelo, sacándolo de la red de mariposas. Su baja potencia permite encadenar otros ataques en porcentajes bajos (4%). (3DS [1], 3DS [2])

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Aldeano
Normal: Bolsillo
Lateral: Cohete Giroide
Superior: Casco de globos
Inferior: Leñador
Smash Final: Hogar, dulce hogar/La casa de mis sueños

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Sale de una casa de tejado rojo, de diseño simple e igual a los juegos de Animal Crossing.

Burlas[editar código | editar]

  • Superior: Levanta ambos brazos tres veces en forma de alegría. (3DS)
  • Lateral: Empieza a bailar de un lado a otro, realizando la danza conocida como El baile del Dr. Sito. (3DS)
  • Hacia abajo: Se agacha y juega con su vara en el piso. (3DS)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Saca su red y atrapa un escarabajo rinoceronte. Luego, lo muestra a la pantalla.
  • Saca su pala y desentierra un fósil. Luego, lo muestra a la pantalla.
  • Hace un giro y luego hace la pose de su artwork.

Poses de espera[editar código | editar]

  • Coloca su mano sobre su quijada de forma como si estuviera pensando, similar a la animación que hace el jugador cuando abre el menú en los juegos de Animal Crossing. (3DS)
  • Coloca su mano sobre su oreja como si la estuviese rascando. (3DS)

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores de Aldeano (JAP) SSB4 (3DS).png

Tráiler[editar código | editar]

Primer tráiler del juego, en donde se muestra al Aldeano.

Galería[editar código | editar]

Ilustración promocional[editar código | editar]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. para Wii U[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]