El rey del jonrón/Béisbol Smash (Home-Run Contest en inglés; ホームランコンテストHōmu Ran Kontesuto lit. Concurso Jonrón en japonés) es un modo de juego introducido en Super Smash Bros. Melee. Aquí, el personaje aparece en lo alto de una plataforma junto con un saco de arena y un bate de béisbol.
En esa plataforma no hay sitio para los dos, forastero. Tendrás que liarte a mamporros con el pobre saco para incrementar su medidor de daño. ¡Ojo al dato! ¡Tienes un límite de 10 segundos! ¡Coge el bate de béisbol y realiza un ataque Smash antes de que se acabe el tiempo!
El objetivo es lanzar el saco lo más lejos posible en menos de 10 segundos. Para ello hay que golpear varias veces el saco para que suba el daño que este tendrá. Una vez que ha subido, hay que darle un ataque Smash lateral con el bate. Cuanto más alto tenga el daño, más lejos será lanzado. Si se golpea con la punta del bate, el saco de arena saldrá despedido más lejos.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, se han hecho algunas mejoras con respecto a Super Smash Bros. Melee, como son:
Una especie de escudo para evitar que el saco salga de la plataforma por algún error no deseado. Sin embargo, si el escudo es golpeado lo suficiente, se romperá.
Pueden jugar dos personas al mismo tiempo, como un modo cooperativo. También pueden competir; es decir, uno juega primero y el otro después del primero, y quien haya lanzado el saco más lejos ganará.
Se puede competir en linea; se puede competir con otras personas de la lista de amigos tanto en modo cooperativo como desafiándose unos a otros.
El modo fue añadido al Super Smash Bros. Ultimate con la actualización 5.0.0, lanzada el 4 de septiembre del año 2019. Tiene las mismas características presentes en el juego anterior, excepto que ahora el bate sólo surge cuando se quedan cuatro segundos en el reloj.
En Super Smash Bros. Melee, Sheik y Captain Falcon, cuando golpean con el Bate de béisbol, envían al oponente (o en este caso al Saco de arena) verticalmente, por lo que lo hace casi inútil para este modo.
Hay ciertos golpes que, a depender del porcentaje de daño del saco de arena, pueden arrojarlo más lejos que el bate, cómo el Puñetazo del hechicero reverso de Ganondorf o la Hoja llameante casi completamente cargada de Roy y Chrom.
El escenario que alberga este modo no tiene una longitud infinita, ya que ningún dispositivo es capaz de realizar esto. Así pues, para lograr la extensión necesaria para el minijuego, el escenario se va autogenerando a medida que el saco avanza, por lo que solo existe escenario en donde hay algún personaje (o, más comúnmente, el saco de arena). Las siguientes capturas proceden de Super Smash Bros. Melee:
Muestra de la curiosidad. Véase que el suelo termina de forma abrupta, ya que no hay nada cerca del borde.
Cabe destacar que, pese a que por detrás acostumbra a anularse la puntuación, también pasa lo mismo, aunque de forma más limitada.
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