Modo Aventura: El emisario subespacial

Para ver otros usos del término Modo Aventura, véase Modo Aventura (desambiguación).

El Modo Aventura: El emisario subespacial o Modo Aventura: El misionero del espacio1 (Adventure Mode: The Subspace Emissary en inglés; 亜空の使者 Akū no Shisha lit. El emisario del subespacio en japonés) generalmente conocido simplemente como El Emisario Subespacial o ESE, es un modo de juego de Super Smash Bros. Brawl que reemplaza al Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee. Este modo de juego es una trama detallada sobre distintos sucesos que hacen que todos los personajes del juego se relacionen de alguna manera para enfrentar a un enemigo común. Este modo presenta un total de 31 etapas diferentes y la aparición de 10 jefes, de los cuales cinco son originales de la serie Super Smash Bros.

PresentaciónEditar

Antes de la presentación formal del juego, el 20 de Julio, el sitio en inglés de Smash Bros. DOJO!! subió unas extrañas imágenes en las que mostraban los sucesos de la primera fase del modo aventura, luego dejó un texto, en la versión hispana de Smash Bros. DOJO!!, dice lo siguiente:

En este mundo, los trofeos luchan. Solo saben luchar. Esa es la única razón de su existencia. Volver a transformarte en un trofeo es muy parecido a morir. Estas son las reglas de este mundo. Pero... cuando alguien... o algo... las rompe, paga un precio.
Smash Bros. DOJO!! acerca de este modo.

Las imágenes y el texto fueron colocadas bajo el nombre de "???" hasta que después, el 3 de Agosto del mismo año su título fue cambiado revelando que se trataba del modo aventura.

JugabilidadEditar

El juego en sí presenta un modo de desplazamiento lateral sobre plataformas que recuerda un poco a los videojuegos de Mario Bros. y Kirby, aunque manteniendo los detalles característicos de la serie como lo son el medidor de daño, las vidas y los ataques. También tiene una clasificación de "beat'em up" debido a las constantes apariciones de enemigos que pertenecen a un grupo llamado Ejército del subespacio. Constantemente, la cámara se detiene para enfrentar a dichos enemigos en enormes emboscadas.

El juego presenta un mapa donde las fases son seleccionadas. En varias ocasiones, este mapa se ve afectado por los sucesos del modo aventura. Al empezar, se debe elegir la dificultad en la que se desea jugar y de ahí en adelante, cada fase siguiente será jugada en esa misma dificultad y tras ser superada podrá jugarse en una dificultad mayor, menor o bien con el mismo nivel de dificultad. Algunas fases necesitan ser jugadas dos veces para completar el 100% del modo aventura.

Una innovación de este modo de juego es que a pesar que se encuentra entre las opciones de la sección de un solo jugador, es posible que dos jugadores participen de manera simultánea en el modo aventura pudiendo avanzar a través de todas las fases. En la mayoría de los casos el jugador 2 podrá elegir al personaje que le guste, pero en otras ocasiones su decisión depende de la decisión del primer jugador. El jugador uno puede elegir a varios personajes, a diferencia del jugador 2 quien solo puede escoger uno. No obstante, si el personaje del jugador 2 es derrotado, aparecerá como el siguiente personaje en la lista de vidas del extremo izquierdo de la pantalla.

Como ventaja, el jugador dos podrá presionar el botón Start para dar un salto, denominado salto espacial que le permitirá llegar justo junto al personaje del jugador 1, esta táctica le permitirá incluso evitar K.O.s. A diferencia del jugador 2, el botón Start en el jugador 1 servirá para pausar el modo aventura y tomar fotografías de los sucesos del juego.

La primera vez que se juega se presentarán muchas escenas que explican las cosas que suceden a través del modo aventura. La mayoría de las fases tienen una o dos secuencias de vídeo explicando cómo es que los personajes logran relacionarse. Varias de estas secuencias se ven afectadas por la decisión que el jugador tome en la primera fase, por lo que El emisario subespacial debe ser jugado dos veces para desbloquear todas las escenas de este modo.

En este juego se pueden almacenar hasta 50 archivos de partidas.

FasesEditar

Mapa completo del Emisario Subespacial.

Este modo tiene una gran variedad de escenarios, ambientados en diferentes locaciones del mundo del emisario. Hay un total de 31 fases, las cuales se van desbloqueando a medida que se avanza en el modo. En la última fase se unen todas.

EnemigosEditar

Artículo principal: Ejército del subespacio

A lo largo de este modo de juego se enfrentarán varios enemigos de diversas formas y tamaños. La mayoría de estos enemigos pertenecen a una organización llamada Ejército del subespacio. Esta organización es la que se ha encargado de robar la nave Hal Abarda a Meta Knight y de repartir las bombas subespaciales por el mundo de trofeos. Su líder es Tabuu, el regente del subespacio, aunque los principales comandantes de este ejército creían seguir las órdenes de Master Hand (salvo por el Ministro antiguo, quien sabía de la existencia de Tabuu). El ejército está conformado en su mayoría por criaturas originales de la saga, los más destacables son los Prímidos, quienes aparecen incluso en algunas secuencias del juego. La gran mayoría de los enemigos del ejército del subespacio está compuesta de una extraña substancia llamada peste violeta, la cual es capaz crear a un sinfín de enemigos, pero su capacidad más peculiar es la de crear copias de los personajes (dichas copias son versiones mejoradas de los personajes y presentan un color morado o bien, violeta).

Otra sección muy importante del ejército del subespacio es la Tropa Koopa, la cual está compuesta por varios enemigos pertencientes a los juegos de la saga Mario Bros., tales como Goombas, Koopa Troopas y Bill balas, aunque esta división del ejército del subespacio parece estar únicamente bajo las órdenes de Bowser. En la trama del emisario subespacial, ellos son los encargados de la captura de Donkey Kong y de la princesa que el jugador no haya salvado en el estadio aéreo.

Otra división muy importante del ejército del subespacio, es el Batallón R.O.B., conformado por tres tipos diferentes de enemigos, los cuales pertenecen todos a la especie de R.O.B. Además de enemigos, este batallón era el encargado de producir las bombas subespaciales para hundir el mundo de trofeos en el subespacio. Estaban al mando del Ministro Antiguo, quien estaba siendo chantajeado por Tabuu. No obstante, al final, el batallón termina bajo órdenes de Ganondorf y luego se autodestruyen al hacer detonar todas las bombas.

JefesEditar

De vez en cuando se lucha contra enemigos poco comunes, estos enemigos son más fuertes, más grandes y más resistentes que todos los demás. Son los jefes que aparecen en el modo aventura y han sido traídos desde otros videojuegos, o bien hay algunos que son originales de la saga. Los jefes que aparecen en este modo aventura son:

SubjefesEditar

De manera menos frecuente, y dadas las circunstancias del modo aventura hay ciertos mini-jefes a los que los personajes deben enfrentar como parte del juego. Estos mini-jefes son copias oscuras de algunos personajes y son más fuertes, resistentes y ágiles que los originales. Estos subjefes son los siguientes:

ArgumentoEditar

Alerta Smash.pngInicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

Introducción (Estadio aéreo)Editar

Todo comienza cuando Mario y Kirby llegan en forma de trofeo, a un estadio que flota a mitad del aire (el estadio aéreo). En este estadio Zelda y Peach observan, junto con una enorme multitud lo que parece ser un enfrentamiento amistoso entre Kirby y Mario. Una vez terminada su batalla, aparece la nave de Meta Knight y el cielo se torna de un color rojo oscuro, mientras una extraña sustancia llamada peste violeta empieza a caer al estadio y a formar enemigos, los cuales pertenecen al ejército del subespacio. Peach y Zelda deciden ayudar a Mario y Kirby en el combate. Tras derrotar a todos los enemigos aparece otro personaje misterioso llamado Ministro antiguo quien hace colocar una extraña bomba en el estadio. Mario trata de llegar a la bomba pero se detiene al oír un estruendo seguido de un grito de Peach. Antes de poder actuar, un extraño disparo saca a Mario del estadio y Kirby debe enfrentarse al primer jefe del modo aventura, que es Floro Piraña. El jugador solo podrá recuperar a una de las princesas y la otra será capturada por Wario.

Captura de Peach

Si Zelda es rescatada antes que Peach, Zelda y Kirby irán disparados al suelo del estadio aéreo, cayendo de pie, mientras que Peach cae del otro lado del estadio junto a la bomba subespacial. Tras esto aparece Wario, quien muestra por primera vez el artefacto denominado Trofeador V6. Él le apunta a Zelda y Kirby, pero después a Peach, la cual está mas infedensa. Dispara, terminando ella como un trofeo, el cual Wario se lleva en su espalda y huye. Luego, la bomba subespacial estalla, consumiendo todo el escenario, mientras Kirby y Zelda huyen en la estrella remolque.

Captura de Zelda

Si Peach es rescatada antes que Zelda, Peach y Kirby irán disparados al suelo del estadio aéreo, cayendo de pie, mientras que Zelda cae del otro lado del estadio junto a la bomba subespacial Tras esto aparece Wario, quien muestra por primera vez el artefacto denominado Trofeador V6. Él le apunta a Peach y Kirby, pero después a Zelda, quien está mas infedensa. Dispara, terminando ella como un trofeo, el cual Wario se lleva en su espalda y huye. Luego, la bomba subespacial estalla, consumiendo todo el escenario, mientras Kirby y Peach huyen en la estrella remolque.

Reino del cieloEditar

Desde el Reino del Cielo, Pit se encontraba viendo el enfrentamiento de Mario y Kirby, razón por la que también es capaz de ver el momento de la invasión del ejército del subespacio. Tras esto, aparece Palutena, quien le da a Pit sus sables para que este vaya en busca de respuestas. Tras recorrer un poco de camino, Pit se encuentra con Mario, quien había sido convertido en trofeo por el disparo que lo sacó del estadio aéreo. Pit lo reanima y entonces deciden avanzar juntos.

Mar de nubesEditar

En algún lugar cerca del Reino del Cielo, Kirby y la princesa son perseguidos por la Hal Abarda. Esta logra embestir la estrella remolque y hacer que los personajes caigan sobre la cubierta de la nave. Tras avanzar un poco hacia el puente de la nave, aparece un Arwing que se enfrenta a la Hal Abarda. Después de unos segundos de intenso enfrentamiento, el Arwing resulta dañado y Fox (quien es su piloto) cae junto con su nave. El impacto saca a Kirby y a la princesa del lugar y los tira hacia "el mar de nubes" donde ambos tratan de buscar el camino de vuelta a tierra firme.

En la junglaEditar

De la nada, salen disparados en pose de derrota varios enemigos de los juegos de la saga de Mario Bros. Resulta ser que la Tropa Koopa ha robado las bananas de Donkey y Diddy Kong, y estos dos primates han optado por recuperarlas. Con lo que no cuentan es con que este robo es parte de una trampa. Deciden buscar sus plátanos y encuentran el vehículo en que los transportaban volcado. Entonces, aparece Bowser con un trofeador V6 y le apunta a Diddy Kong. Donkey Kong decide darle un fuerte golpe a su amigo para mandarlo a volar y sacarlo de peligro, haciendo que lo conviertan a él en trofeo.

En la llanuraEditar

Una vez que Pit y Mario han bajado a tierra firme, siguen en la búsqueda de quien se ha convertido en un enemigo común (el Ministro antiguo), tras avanzar por un lugar que carece de un relieve alterado llegan al final donde alcanzan a verlo volar y ambos tratan de alcanzarle pero el Ministro logra huir.

El zoo en ruinasEditar

Un poco más al sur, un niño llamado Lucas camina por las ruinas de un zoológico y de pronto se topa con un gran enemigo: La estatua de Porky. Lucas echa a correr y de pronto se tropieza con una rama en la que su pie se atora; estando Lucas a punto de ser aplastado por la estatua, aparece Ness y la destruye, tras una cortina de humo, aparece un antiguo enemigo: Porky, ambos lo enfrentan y logran derrotarlo. Más tarde aparece Wario con su trofeador V6 e intenta capturar a Ness, pero él logra esquivar cada uno de los disparos del trofeador, entonces, Wario apunta hacia a Lucas quien no se percata de ello sino hasta que es demasiado tarde para correr, Ness decide sacrificarse y empuja a Lucas fuera de peligro, convirtiéndose él en trofeo, Wario toma el trofeo y emite su risa burlona mientras Lucas huye asustado.

En algún otro lugar del zoológico, el Entrenador Pokémon se encontraba caminando y de pronto Lucas se topó con el, tras esto, ambos se ven rodeados de enemigos del ejército del subespacio y deciden avanzar juntos derrotándolos, una vez que logran salir de peligro, Lucas decide seguir al entrenador.

El lagoEditar

Poco después de los hechos sucedidos en la jungla, Diddy Kong cayó en un lugar lleno de árboles cercanos a un lago, al llegar encontró el Arwing de Fox que fue derribado en secuencias anteriores. Antes de poder hacer cualquier cosa, aparece Rayquaza desde el fondo del lago y atrapa a Diddy Kong mirándolo con furia y luego lanza un rayo al Arwing haciéndolo arder en llamas. Antes de que ocurra otra cosa, Fox sale de su Arwing y libera a Diddy Kong golpeando a Rayquaza en sus garras, así, una batalla da inicio entre Diddy Kong, Fox y Rayquaza. Una vez derrotado, Fox trata de seguir su camino pero Diddy Kong lo entretiene, Fox trata de irse de nuevo y Diddy lo toma y lo arrastra consigo. Más tarde, Ambos llegan hasta un lugar un poco elevado donde Bowser les tenía preparada una emboscada, Diddy Kong trata de enfrentarlo pero Fox, reconociendo el peligro, toma a Diddy Kong y lo lleva lejos de peligro.

La fortalezaEditar

En algún momento, el Ministro antiguo llegó a un lugar en el que se había librado una batalla, ahí colocó una bomba subespacial y a su vez varios enemigos del ejército del subespacio empezaron a brotar de los cúmulos de peste violeta que habían caido al suelo, en unos pocos segundos, ya eran toda una horda de enemigos que se dirigían hacia la fortaleza, desde donde Marth los alcanzó a ver y decidió poner manos a la obra. Al salir de la fortaleza, Marth se topa con Meta Knight, a quien confunde con un enemigo y ambos chocan sus espadas varias veces hasta que se dan cuenta quien es el enemigo real; después, cuando tratan de alcanzar al Ministro antiguo, este huye con facilidad hasta que aparece Ike, quien con su espada logra destruir una bomba subespacial, así los tres se unen para seguir su misión juntos.

La LlanuraEditar

En algún otro lugar de la llanura, Luigi se encuentra asustado ante los Waddle Dees, los cuales no muestran ninguna intención de atacarlo; en un descuido, el Rey Dedede aparece por detrás y manda a volar a Luigi, golpeándolo con su martillo; al caer, está convertido en trofeo; en ese momento, Wario se aproxima con su carro y el Rey Dedede usa a Luigi como carnada, Wario se baja de su vehículo y al hacerlo, los Waddle Dees lo embisten y así el Rey se lleva el aerocarguero con los trofeos de Ness y de una de las dos princesas de la primera fase, junto con el de Luigi que es recuperado por los Waddle Dees.

El bosqueEditar

En algún determinado momento, Link estaba en busca de su espada, tras encontrarla a mitad de un bosque, la toma y se decide a avanzar; avanza hasta llegar a un claro en el que Yoshi descansa sobre un árbol cortado, ahí se percata de que el cielo toma un color oscuro y al voltear hacia arriba se da cuenta de que se trata de la nave de Meta Knight liberando grandes cantidades de peste violeta, Link se pone en posición de combate y Yoshi decide unírsele. Al final, logran ver desde un barranco como la nave se aleja de ellos y deciden seguirla.

En el centro de investigaciónEditar

Tras un poco de ruido en unos conductos de ventilación, aparece la figura de Samus Zero, quien se ha infilitrado en una extraña base de investigación en busca de algo. A mitad de su recorrido se encuentra con una sala en la que tienen un generador de electricidad al que activan con el poder de Pikachu, cuando Samus nota que este generador lastima a Pikachu se decide a liberarlo; al hacerlo, se activa una alarma con la que llegan cientos de R.O.B.s a tratar de detenerlos pero ambos logran escapar. Al final, ambos llegan a una sala llena de pantallas desde las que se pueden ver diversos sitios del centro de investigación, la más grande muestra un lugar donde está el traje de Samus y ella se decide a ir por él.

La orilla del lagoEditar

Llega el momento en que el que 5 héroes, todos de distintos universos, cruzan sus caminos, aunque el inicio de su aventura es un poco turbulenta: Tras haber bajado del Mar de nubes, Kirby y la princesa rescatada se encuentran en un lugar cercano a un lago, entonces, Kirby sale corriendo dejando atrás a la princesa; de pronto la princesa voltea hacia atrás y ve a Bowser, quien le dispara con su trofeador V6, convirtiéndola en trofeo; entonces la copia oscura de Bowser se deshace y toma la forma de la princesa.

Variante de Peach
Si se trata de la princesa Peach, la escena muestra a Mario y a Pit corriendo cerca del lago y a la copia de Peach apuntándoles con el trofeador V6, y justo cuando está a punto de disparar, aparece Link y destruye su trofeador V6, entonces la copia de la princesa se decide a atacarlos. Una vez que logran derrotarla, Mario alcanza a notar como el trofeo, de quien el cree que es la verdadera princesa, se desvanece; enfurecido, trata de golpear a Link quien esquiva el golpe, así empieza una batalla entre cuatro personajes; una vez que Link y Yoshi logran derrotar a Mario y a Pit, sus trofeos son arrebatados de la nada por el brazo robótico del Cargo que el Rey Dedede le robó a Wario, justo en ese momento, Link logra ver el trofeo de Zelda a bordo del vehículo; con el Rey Dedede a punto de huir, aparece Kirby quien destruye el brazo robótico y reanima a Mario y a Pit, entonces Pit dispara una flecha hacia el vehículo para dañarlo y luego los 5 héroes unidos van en busca de Dedede.
Variante de Zelda
Si se trata de la princesa Zelda, la escena muestra a Link y Yoshi corriendo cerca del lago y a la copia de Zelda apuntándoles con el trofeador V6, y justo cuando está a punto de disparar, aparece Pit y destruye su trofeador V6, entonces la copia de la princesa se decide a atacarlos. Una vez que logran derrotarla, Link alcanza a notar cómo el trofeo, de quien él cree es la verdadera princesa, se desvanece; enfurecido, trata de golpear a Mario quien esquiva el golpe, así empieza una batalla entre cuatro personajes. Una vez que Mario y Pit logran derrotar a Link y a Yoshi, sus trofeos son arrebatados de la nada por el brazo robótico del Cargo que el Rey Dedede le robó a Wario, justo en ese momento, Mario logra ver el trofeo de Peach a bordo del vehículo; con el Rey Dedede a punto de huir, aparece Kirby quien destruye el brazo robótico y reanima a Link y a Yoshi, entonces Link dispara una flecha hacia el vehículo para dañarlo y luego los 5 héroes unidos van en busca de Dedede.

Así, siguiendo el rastro del vehículo, logran llegar hasta la entrada de una cueva en la que está varado el Cargo sin ningún trofeo en él, se deciden a entrar para seguir en búsqueda de los trofeos; tras un largo camino logran llegar hasta un acantilado en el que al final, se ve el castillo de Dedede y la nave de Meta Knight acercándosele. Dentro del castillo, Dedede les coloca a los trofeos de Ness y Luigi un Broche Dedede cada uno, ante la falta de otro broche, Dedede decide darle el suyo a la princesa.

Contrario a lo que se podría pensar, la nave no está ahí para ayudar al Rey Dedede, sino que está en busca de los trofeos que este ha logrado capturar, sin embargo, en la destructiva intromisión de la Tropa Koopa, los escombros cubren los trofeos de Ness, Luigi y el del ahora inconsciente Dedede, dejando solo a la vista el trofeo de la princesa, el cual Bowser toma y se lo lleva a través de un agujero en el castillo de Dedede.

El sendero hacia las ruinasEditar

Después de los sucesos en el Zoo en ruinas, Lucas y el entrenador Pokémon se han aventurado en la búsqueda de Ivysaur y Charizard, aunque Lucas aun recuerda lo ocurrido con Ness y esto lo entristece, el entrenador lo anima y deciden ir a buscar los Pokémon. Al final del sendero descubren una enorme cueva, pero antes de entrar, Wario los sorprende y trata de atraparlos, entonces el entrenador y Lucas deciden defenderse. Tras derrotar a Wario, Lucas se percata de que ya no tiene el trofeo de Ness y se desanima, pero se decide a seguir acompañando al entrenador en su búsqueda.

La cuevaEditar

Poco después de lo ocurrido en la orilla del lago, los 5 héroes llegan al castillo y descubren nada más que una pila de escombros y un extraño hueco en la pared por el que deciden entrar, tras avanzar terminan por salir al final del acantilado donde Bowser está a punto de escapar.

Variante de Peach
Bowser trata de escapar con el trofeo de Peach entre sus garras, entonces Mario trata de alcanzarlo y estando a punto de golpearlo, Bowser usa el trofeo de la princesa como escudo y Mario se ve obligado a desviar el golpe, luego Pit intenta asestarle una Flecha pero Bowser la esquiva con facilidad aunque logra hacer que Bowser pierda el equilibrio y caiga del acantilado; no obstante, Bowser queda sano y salvo pues el Helikoopa estaba listo para evitar su caída. En esta secuencia, a Peach se le cae el broche que Dedede le colocó y Kirby lo observa con cara de asombro.
Variante de Zelda
Bowser trata de escapar con el trofeo de Zelda entre sus garras, entonces Mario trata de alcanzarlo y estando a punto de golpearlo, Bowser usa el trofeo de la princesa como escudo y Mario se ve obligado a desviar el golpe, luego Pit intenta asestarle una Flecha pero Bowser la esquiva con facilidad aunque logra hacer que Bowser pierda el equilibrio y caiga del acantilado no obstante, Bowser queda sano y salvo pues el Helikoopa estaba listo para evitar su caída. En esta secuencia, a Zelda se le cae el broche que Dedede le colocó y Kirby lo observa con cara de asombro.

Las ruinasEditar

Después de lo ocurrido en el sendero hacia las ruinas, Lucas y el entrenador se adentran en ellas y comienzan la búsqueda de los Pokémon dentro del lugar. Tras avanzar un poco encuentran el trofeo de Ivysaur, al cual el entrenador le lanza una PokéBall y atrapa al instante. Después de avanzar más se terminan encontrando con un Charizard al que se enfrentan y logran debilitar lo suficiente para atraparlo después.

Zona silvestre IEditar

Después de los hechos ocurridos en la fortaleza, Marth, Meta Knight e Ike han llegado a un lugar semejante a un desierto, desde un acantilado, logran ver a un extraño enemigo que avanza a gran velocidad y deciden seguirlo, cuando llegan contra él, se revela como uno más de los jefes del emisario subespacial: Galleom. Cuando logran derrotarlo, este enemigo trata de huir pero pisa un lugar hueco y cae dentro de un enorme pozo.

Sala en ruinasEditar

Tras haber capturado a todos los Pokémon, el entrenador y Lucas llegan a un lugar circular con paredes muy altas y aparentemente sin salida, de pronto se escucha un estruendo desde la parte de arriba; resulta ser que esa enorme sala circular es el pozo en el que Galleom cae. Ahí dentro, se enfrenta a Lucas y al entrenador, cuando estos logran derrotarlo, usa sus últimas energías para tomarlos y alzar vuelo hacia la salida del lugar; el entrenador se desmayó por el impacto pero Lucas sigue consciente y se percata de la verdadera naturaleza de Galleom: Es una bomba subespacial, entonces usa su trueno PSI para liberarse de él, justo cuando el robot los suelta, la bomba detona y se crea un agujero negro, todo es asorbido incluso el trofeo de Wario, Lucas y el entrenador caen en picado hacia lo que parece ser un duro golpe contra el suelo, hasta que Meta Knight los rescata y los aleja de la zona de la explosión.

Zona silvestre IIEditar

Tras el rotundo fracaso de los 5 héroes en el intento de rescatar a las princesas, decidieron volver en busca del enemigo común. Esta vez, le ven flotando por la llanura y van tras él. El Ministro Antiguo se para a pensar si obedecer a Tabuu es lo correcto, pero se ve forzado a huir cuando los 5 personajes lo encuentran. Él trata de detenerlos pero insisten, entonces aparecen de la nada un montón de R.O.B. que los frenan, pero uno se adiere a la bomba subespacial que tenia el Ministro Antiguo, así que este la suelta y los R.O.B. la activan. Los héroes tratan de desactivarla, pero ante el vano intento deciden mejor, alejarse corriendo de la zona.

La riberaEditar

Tras lo sucedido en el lago Diddy Kong y Fox se vuelven a topar con Bowser quien, esta vez, logra acertar un disparo del trofeador contra Diddy Kong, y manda a la peste violeta a que cree una copia de él; antes de que Bowser pudiera hacer algo, aparece Falco y le dispara varias veces al trofeador hasta que lo destruye y Bowser se da a la huida, ante esto, la copia de Diddy Kong se vuelve gigante; Fox despierta a Diddy Kong quien se sorprende al ver a la criatura y así, los tres deciden enfrentarlo. Cuando logran derrotarlo, Falco intenta irse por su lado pero Diddy Kong repite el proceso que siguió con Fox en el lago.

El centro de investigación IIEditar

Después de los sucesos en la primera parte del centro de investigación, Samus Zero sigue en la búsqueda de su traje y llega el momento en el que encuentra el lugar en donde está, al tratar de acercársele aparecen dos copias oscuras del traje que tratan de capturar a Samus y a Pikachu, pero ambos se preparan para luchar. Una vez que los derrotan, Samus se pone el traje, activando la alarma del lugar y provocando que varios R.O.B.s lleguen al lugar, aunque Samus los destruye fácilmente con las habilidades de su traje. Al continuar por el lugar se topan con una sala enorme de paredes circulares muy altas. De la nada aparece Ridley y toma a Samus haciéndola golpear las paredes hasta que Pikachu crea un trueno y libera a Samus, entonces ambos se preparan para luchar contra Ridley. Al derrotarlo, ambos salen a un lugar semejante a una pradera, desde donde ven de dónde están sacando las bombas subespaciales y deciden adentrarse en él.

Exteriores de las ruinas antiguasEditar

En la Isla de los antiguos, cerca de unas ruinas, el capitán Olimar y sus Pikmin están reaccionando de manera extraña ante la prescencia de un R.O.B. más grande de lo normal, casi todos los Pikmin del lugar están sobre el cuerpo del R.O.B. hasta que este se sacude y todos los Pikmin caen y, aparentemente mueren. Los pocos Pikmin que quedan se reúnen con Olimar; entonces, de la nada, aparece Captain Falcon en su vehículo y al salir de el, le asesta un Gancho de fuego al R.O.B gigante, logrando derribarlo. Luego, Captain Falcon aplasta a los pocos Pikmins que quedaban al aterrizar. Así, Olimar y Falcon se unen a la causa. Al final Falcon y Olimar llegan a un acantilado desde donde ven como Falco y Fox ayudan a Diddy Kong a alcanzar la nave en la que transportan a Donkey Kong y deciden unirse a la causa.

La cúspide glacialEditar

Poco después de los sucesos con Galleom, Meta Knight alcanza a ver a su nave siendo atacada por la Great Fox, entonces, aprovechando la distracción que esto significa para quienes tienen el control de su nave; decide escalar la alta montaña cuyo pico se acerca bastante a su nave. En el camino, los Ice Climbers ven esto como incitación a una competencia y deciden seguirlo. Una vez que llegan arriba se topan con Lucario quien enfrenta a Meta Knight.

Variante de Meta Knight
Meta Knight enfrenta a Lucario y tras derrotarlo, lo reanima.
Variante de Lucario
Lucario enfrenta a Meta Knight y tras derrotarlo, lo reanima.

Después de este pequeño imprevisto, ambos suben a la nave escalando por la Great Fox que ha sido puesta contra la montaña, con el brazo robótico de la Hal Abarda, tras el impacto, los Ice Climbers caen al vacío.

El cañónEditar

Tras lo sucedido en la zona silvestre, los héroes han llegado al cañón justo a tiempo para ayudar al equipo que se ha formado entre Marth, Ike, los Ice Climbers, Lucas y el Entrenador Pokémon en una batalla contra varios enemigos del ejército del subespacio, una vez que la batalla es ganada, se forma uno de los tres grandes grupos.

Interior de la Hal AbardaEditar

Lucario y Meta Knight han logrado infiltrarse en la nave y mientras recorren los pasillos, Lucario nota una presencia extraña dentro de una caja, se trata de Snake quien se sorprende cuando lo descubre; Meta Knight se prepara para atacarlo pero Lucario le advierte que el verdadero enemigo se está acercando, deciden unirse y así seguir en la búsqueda de respuestas. A medio camino se encuentran los trofeos de las dos princesas, entonces una enorme masa de peste violeta saca copias de las dos y así comienza una batalla entre los tres personajes y las dos copias. Una vez que son derrotadas, las princesas son liberadas y reciben la orden de Snake permanecer en ese lugar, donde estarán seguras.

Exterior de la Hal AbardaEditar

Como era de esperarse, las princesas descartaron la orden de Snake de permanecer en ese lugar, Zelda se transformó en Sheik y Peach la siguió sonriendo. Tras llegar al puente de la Hal Abarda, nuevamente Fox está en combate contra la nave, esta vez desde otro Arwing. Logra descubrir el punto débil de la nave y dispara hacia él sin saber que Peach está en medio de su enfrentamiento, Sheik, al ver el peligro que corre Peach, usa su desaparición y se teletransporta justo al frente de el Arwing de Fox y con un golpe le destroza el vidrio y luego lo hace salir y caer en el puente, donde ambos inician una batalla; antes de que una verdadera lucha de inicio, Peach los interrumpe ofreciéndoles una taza de té.

Puente de la Hal AbardaEditar

Cuando Snake, Lucario y Meta Knight llegan hasta la sala de comando, descubren que la nave está siendo pilotada por varios Mr. Game & Watch. Sin pensarlo mucho los sacan de la sala de comando lanzándolos por el vidrio y haciéndolos caer en el puente de la Hal Abarda. Entonces ahí, todos estos personajes se desintegran en un enorme montículo de peste violeta que toma la forma de un jefe: Duon. Falco cae desde su Arwing y se une a la batalla. Tras derrotarle, se revela el trofeo del auténtico Mr. Game & Watch, al cual, Peach reanima. Meta Knigh saca a la nave del cielo rojo y la guía a cielos abiertos. Aquí se crea el segundo gran grupo.

La fábrica de bombas subespaciales IEditar

Una vez que Samus y Pikachu logran infiltrarse en la fábrica de bombas subespaciales, las alarmas vuelven a sonar, así que deben seguir avanzando hasta el final enfrentándose a los diversos enemigos que tratan de hacerlos parar. Al llegar al final descubren un lugar repleto de bombas subespaciales y al Ministro antiguo, que aunque los ve, no parece tener intenciones de atacarlos.             

La fábrica de bombas subespaciales IIEditar

Esta fase ocurre casi simultáneamente que la anterior, solo que aquí los personajes son Captain Falcon, Olimar, Diddy Kong y Donkey Kong, ellos tratan de averiguar a dónde los ha traído el Squife (la nave que transportaba a Donkey Kong). Al final, tras una pared semi rota que Donkey Kong termina de romper, descubren a Samus y a Pikachu frente al ministro antiguo y permanecen inmóviles también, entonces, un holograma de Ganondorf aparece y da la orden de detonar todas las bombas, pero el Ministro antiguo, quien empieza a arrepentirse de sus actos les dice a los R.O.B.s que se detengan, entonces Ganondorf toma el control sobre los R.O.B.s y hace que le disparen al Ministro antiguo hasta que este comienza a arder en llamas, luego todos los R.O.B.s empiezan a activar las bombas y de entre las llamas del Ministro antiguo se revela R.O.B., quien se une al bando de los héroes. Ganondorf manda a una horda de enemigos para entretener a los personajes y hacerlos estallar junto con todas las bombas. Cuando logran derrotar a los enemigos, R.O.B. trata de retomar el control, pero es inútil, entonces los personajes se dan a la fuga, buscando huir de la explosión que se llevará a cabo hasta que logran llegar hasta una zona cercana a la salida donde Capitan falcon había llamado al Falcon Flyer, donde Meta Ridley los está esperando, entonces comienza una batalla contrarreloj para destruirlo sobre la cubierta del Falcon Flyer. Una vez que es derrotado, los personajes salen de la fábrica justo para ver como en esta se crea un agujero negro enorme. Aquí se formó el tercer gran grupo.

La gran reunión y la gran invasiónEditar

Los personajes que estaban en tierra logran ver la explosión gigantesca de la fábrica de bombas subespaciales, entonces logran ver también al Falcon Flyer aproximándose y a la Hal Abarda a punto de aterrizar, aquí todos los personajes se unen.

Del agujero negro empieza a salir una enorme arma, se trata del destructor subespacial, el cual tiene la potencia de absorber partes del mundo de trofeos al subespacio sin la necesidad de las bombas. El arma es dirigida por Ganondorf y por Bowser, quienes logran ver a la Hal Abarda aproximarse, y se percatan de que ya no está controlada por el ejército del subespacio, por lo que abren fuego contra ella. El escudo de la nave no tarda mucho en romperse y un disparo centrado logra destruir la nave por completo. De pronto, de entre los escombros salen varias naves incluyendo la Nave de combate de Samus, el Arwing de Falco, el Falcon Flyer de Capitán Falcon y el Hocotate S.L. de Olimar, esquivando los disparos del destructor y se dirigen hacia el subespacio. Antes de que el destructor pudiera hacer otra cosa, aparece Kirby en su Dragoon y atraviesa al destructor por la mitad, destruyéndolo. Bowser y Ganondorf se adentran en el subespacio con una mueca de disgusto y los demas personajes los siguen.

Entrada al subespacioEditar

Ganondorf traiciona a Bowser convirtiéndolo en trofeo gracias a un trofeador V6. Ganondorf se presenta ante, quien el creía que era el jefe: Master Hand, pero resulta ser que este poderoso ser, está siendo manipulado por alguien aún más poderoso, Tabuu. Ganondorf trata de golpear a este ser pero lo bloquea con un campo reflector y lo manda convertido en trofeo al suelo, en su caida, choca contra Master Hand y la libera de las cadenas de el extraño ser, Master Hand trata de dañarlo pero tiene la misma suerte que Ganondorf.

Dentro del subespacio, todos los personajes se asombran con lo que ven: un lugar oscuro en donde incluso el piso tiene colores extraños, y el cielo está repleto de nubes oscuras y algunos rayos. Todos se deciden a avanzar y al llegar al final descubren al verdadero enemigo detrás de todo: Tabuu, antes que puedan hacer algo, Tabuu extiende sus alas y lanza varias ondas trofeadoras, convirtiendo a todos en trofeos en cuestión de segundos.

Subespacio IEditar

Cuando ya todo parecía perdido, los broches que Dedede colocó sobre Ness y Luigi, empezaron a emitir un brillo y de pronto los dos fueron reanimados, Ness se quedó observando el broche detenidamente y ve que tiene la cara de Dedede por lo que decide despertarlo también, al reanimarse, Dedede abraza a Ness y a Luigi y se embarcan juntos en la recolección de trofeos. Al final, se encuentran con el trofeo de Bowser quien, al ser despertado, enfurece y ataca a Dedede, ante lo que este responde, una vez que lo derrota, Dedede lo vuelve a reanimar y Bowser le vuelve a rugir pero Dedede lo calla con un ligero golpe en su boca, entonces le hace ver donde está Master Hand y quien es el verdadero enemigo.

Subespacio IIEditar

Después de los hechos ocurridos al final de la cueva, Kirby decidió comerse el broche que se le había caído a la princesa y entonces el broche le reanima y empieza la búsqueda de todos sus compañeros.

Variante de Link y Zelda
Si Kirby recolectó los trofeos de Link y Zelda en su aventura, se podrá ver una secuencia en la que ambos deciden despertar a Ganondorf, de lo contrario Ganondorf no estará disponible en la pantalla de selección del gran laberinto.

El gran laberintoEditar

Esta imagen aparece al final del modo aventura.

Dedede se encuentra con Kirby a quien abraza y mima unos segundos, acto seguido, Bowser corre a una alta velocidad y golpea, muerde, rasguña y patea el trofeo de Ganondorf para vengarse de lo que hizo y luego sigue avanzando. Después, Rey Dedede se encuentra en las escaleras del gran laberinto cuando de pronto es tacleado por Wario quien se empieza a burlar, pero Ness y Luigi levantan a Dedede y le señalan a Wario a dónde debe ir, Wario se queda pensando pero al ver que todos se dirigen hacia allá decide unirse y se encamina montado en su moto.

Tras reenfrentarse a todos los enemigos y jefes, así como a las copias oscuras de los personajes, llegan a la puerta tras la que se enfrentarán a Tabuu, cuando este está por volver a convertirlos en trofeos, aparece Sonic y destruye las alas de Tabuu. Después sube a una roca y mueve su dedo de lado a lado como si estuviera corrigiendo a Tabbu. Entonces se desencadena la batalla final. Tras derrotar a Tabuu, todas las partes del mundo de trofeos que fueron absorbidas por las bombas, salvo la Isla de los Antiguos, regresan a su respectivo lugar y el Subespacio se cierra eliminando todo rastro de él sobre el Mundo de Trofeos y la toma se queda en un atardecer en el mar. Ya después siguen los créditos.

Alerta Smash.pngFin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Semejanzas con algunos juegos de KirbyEditar

Debido a que el juego fue desarrollado por el mismo creador de los juegos de Kirby, Masahiro Sakurai, el estilo de juego del Emisario Subespacial es muy similar al del videojuego Kirby Super Star, e incluso a otros videojuegos de Kirby.

  • La Hal Abarda tiene un rol muy importante en Kirby Super Star; incluso en ambos se estrella y cae al océano.
  • El uso de las vagonetas sobre raíles como medio de transporte se usa igual en el ya mencionado juego. El diseño es similar en ambos y se activan de la misma forma.
  • El uso de las puertas para pasar a otra escena es recurrente en los juegos de Kirby.
  • El salto especial es igual que cuando el jugador 2 vuelve hasta el lugar del jugador 1 en Kirby Super Star.
  • Todos los personajes del universo Kirby tienen un rol importante en la historia.

CuriosidadesEditar

  • Las animaciones de la aventura y las batallas de ciertos niveles variarán según si el jugador eligió a Mario o Kirby para la pelea en el estadio, qué princesa fue salvada de Floro Piraña o si el jugador escogió a Lucario o Meta Knight en su batalla en la cima. Por lo tanto, tener todos los videos del Modo Aventura requerirá que al menos el jugador haya completado dos partidas.
  • Rayquaza aparece desde adentro de un lago, pero su entorno es el cielo a la altitud de la capa de ozono, y sus ubicaciones generalmente son torres altas o lugares a gran altura.
  • Todos los personajes participantes de la historia (a excepción de Luigi, Ness y el Rey Dedede, quienes fueron llevados con el castillo de este último, y Wario, quien fue absorbido por el portal de Galleom en las ruinas), entran al subespacio por el portal formado en la explosión de la Isla de los Antiguos. En cambio, sigue siendo un misterio el cómo y por dónde Sonic logró entrar al Subespacio y cómo supo que Tabuu era el villano si no lo había visto antes. Del mismo modo, tampoco se sabe cuándo, cómo, dónde o por que Snake se infiltró en el Hal Abarda.
  • El Entrenador Pokémon no cuenta con una Pokédex, tiene fotografías de los Pokémon que quiere atrapar, quizá porque en el juego para tener información de los Pokémon en la Pokédex primero hay que atraparlos. Atrapa a Ivysaur y Charizard convertidos en trofeos al estar debilitados completamente, al contrario de lo que sucede en los juegos de Pokémon, donde se necesita que al Pokémon le queden PS para atraparlo.
  • Al ser atacado por Master Hand, Tabuu crea un escudo reflector parecidos a los de Fox y Falco, pero más grande y que puede parar ataques físicos. No vuelve a usar esta defensa frente a ningún otro oponente y en ninguna otra circunstancia.
    • En la misma escena, Ganondorf se vuelve trofeo por el simple hecho de impactar contra Master Hand al caer.
  • Como caso excepcional y a pesar que otros lo intentaron, sólo Ike ha logrado destruir una Bomba Subespacial, gracias a su Aether sorpresa contra el Ministro Antiguo.
  • Sonic fue el último personaje en aparecer en toda la historia. Así mismo, fue el único personaje capaz de debilitar a Tabuu, al valerse de ser lo bastante rápido para actuar antes que sus Ondas Trofeadoras.
  • De acuerdo con Masahiro Sakurai, iban a mostrarse escenas en el juego de como robaron la nave de Meta Knight, el Hal Abarda. Sin embargo, estas tuvieron que ser canceladas.
  • Los únicos personajes que no se convirtieron en trofeos son Jigglypuff, Toon Link, Wolf, ninguno de los Pokémon del Entrenador Pokémon (aunque él sí se convirtió en uno), Sonic, Sheik y Samus Zero.
  • En el Emisario Subespacial, los trofeos de Zelda y Luigi son diferentes a los que se consiguen en el Modo Clásico.

NotasEditar

  1. Nombrado así en el manual de Super Smash Bros. Brawl de la versión latinoamericana.

Véase tambiénEditar