Princesa Zelda
- Zelda redirige aquí. Para ver otros usos del término, véase Zelda (desambiguación).
- Para ver detalles sobre sus apariciones como luchadora, véase Zelda (SSBM), Zelda (SSBB), Zelda (SSB4) y Zelda (SSBU).
Princesa Zelda | |||||
Arte oficial de la Princesa Zelda en The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |||||
Universo: | The Legend of Zelda | ||||
Aparece en: | Melee Brawl for 3DS / Wii U Ultimate | ||||
Debut: | The Legend of Zelda | ||||
Especie: | Hylian | ||||
Género: | Femenino | ||||
Creador: | Shigeru Miyamoto | ||||
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Juego más reciente: |
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom | ||||
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La Princesa Zelda (ゼルダ姫 Zeruda Hime), también conocida simplemente como Zelda, es un personaje de Nintendo, y el personaje titular de la serie de videojuegos The Legend of Zelda. Zelda es la poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría, y es la damisela en apuros de la serie. Sin embargo, a diferencia de otras damiselas en apuros, Zelda toma un rol más activo para ayudar a Link, en ocasiones incluso ayudándole a luchar contra un jefe. Zelda aparece en la serie Super Smash Bros. por primera vez en Super Smash Bros. Melee.
Perfil[editar código | editar]
Zelda es la encarnación de la diosa Hylia, quien renunció a su cuerpo inmortal y a su condición de deidad para poder acceder a la trifuerza de la sabiduría. En la mayoría de los juegos, se puede ver a Zelda como la típica princesa que debe ser rescatada, aunque a diferencia de otras, ella suele tomar un papel mucho más activo en la batalla por su reino.
En los eventos de The Legend of Zelda: Skyward Sword, se revela que la diosa Hylia luchó contra un cruel y despiadado ser llamado "el Heraldo de la muerte", quien perseguía el poder de la trifuerza, un artefacto creado por las diosas doradas para conceder el deseo de quien lo tocase (siempre y cuando, quien lo hiciera no fuese una deidad); como la trifuerza no distingue entre el bien y el mal, la diosa Hylia luchó contra aquel poderoso ser para frenarlo en su intento de poseer la trifuerza y logró encerrarlo en un sello a sabiendas de que algún día ese sello se debilitaría.
Tras haber quedado sumamente herida en la batalla, Hylia decide renunciar a sus poderes divinos, creando a través de ellos "la espada divina" y al espíritu Fay que mora dentro de ella, para que en un futuro sea Fay quien guíe al héroe elegido por la diosa cuando tiempos oscuros vuelvan a amenazar Hyrule. Finalmente, Hylia renunció a su cuerpo inmortal para poder poseer la trifuerza y así mantenerla alejada del Heraldo de la muerte; tras los eventos de dicho juego, el destino de aquellos que portaban el espíritu de la diosa (Zelda) y el alma de héroe (Link) quedaron fijados para luchar siempre contra las fuerzas de la oscuridad que cernirían sobre el reino.
Con lo anterior, es necesario mencionar que aún cuando han habido diversos juegos de la serie The Legend of Zelda, la mayor parte de ellos no cuentan con la misma Zelda como protagonista; los juegos de la serie avanzan y retroceden en la cronología, en ocasiones cambiando el origen de algunos sucesos y haciendo sólo unas cuantas referencias a títulos anteriores.
A lo largo de la serie, se puede ver a Zelda como una regidora justa y benevolente, dispuesta a darlo todo por su reino y por sus súbditos. Se sabe que Zelda posee una amplia gama de dones mágicos, así como una gran conexión con los espíritus que protegen al reino; entre estos dones se encuentran habilidades telepáticas, siendo que en muchas ocasiones contacta a Link a través de ellas. Dicho esto, existen ocasiones en las que Zelda demuestra ciertas habilidades para el combate; algunos ejemplos son sus encarnaciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Twilight Princess, en donde apoyó a las respectivas encarnaciones de Link en la batalla final contra las respectivas encarnaciones de Ganondorf, usando las flechas de Luz en ambos casos. Otro ejemplo importante es cuando, durante los eventos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se mantuvo disfrazada como Sheik y asistió a Link en su búsqueda por despertar a los sabios.
Encarnaciones[editar código | editar]
Durante los eventos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se producen tres finales distintos que terminan por separar la línea del tiempo en tres partes, produciendo así diferentes historias:
- Línea del fracaso: En esta línea es en la que Link perece a manos de Ganondorf. Dicho evento termina por producir el evento denominado "guerra carcelaria" en la que, tras la muerte de muchos inocentes, se logró encerrar a Ganondorf.
- Línea del héroe niño: En esta línea del tiempo, Zelda devuelve a Link a su era y él va hacia donde el rey de Hyrule para advertirle lo que pasará si decide confiar en Ganondorf, logrando que condenen al villano; haciendo esto, todos los recuerdos sobre el héroe del tiempo son borrados de la historia ya que nunca sucedieron. Esto desencadena los hechos de juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Línea del héroe adulto: En esta línea del tiempo, los recuerdos del héroe del tiempo prevalecen, pero el reino se ve sometido a días oscuros cuando Ganondorf logra romper el sello impuesto por los sabios y causa estragos en el reino buscando vengarse de quienes un día lo habían encerrado. No obstante, el héroe del tiempo no aparece, y esto desencadena un evento denominado el gran diluvio, que dio lugar a juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Spirit Tracks.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Zelda hace su primera aparición en la serie Super Smash Bros. como un personaje inicial en Super Smash Bros. Melee, basándose en su aparición en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Zelda es un personaje bastante inusual, ya que es un personaje lento y liviano, pero posee mucho poder en sus movimientos, los cuales son ayudados por su magia. Zelda se destaca entre el elenco por ser el único personaje capaz de transformarse en otro personaje totalmente diferente.
Su ataque especial normal es el Amor de Nayru, el cual crea una barrera temporal que protege a Zelda; su ataque especial lateral es el Fuego de Din, el cual es una bola de fuego que Zelda puede controlar un poco; su ataque especial hacia arriba es el Viento de Farore, un movimiento que hace que Zelda se teletransporte una gran distancia en la dirección que escoja, y su ataque especial hacia abajo es la ya mencionada Transformación, la cual la hace cambiar a su álter ego, Sheik.
Zelda, por sí misma, está clasificada en la 22ma. posición en la tier list, debido a tener una muy alta potencia en varios de sus ataques, pero su pobre movilidad no le deja utilizarlos con éxito en varias situaciones.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Zelda regresa como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl, una vez más como personaje inicial. Esta vez, Zelda aparece con un diseño totalmente renovado, basado en su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess. Hubo un tiempo en el que se creyó que perdería su habilidad para transformarse en Sheik, pero esto fue comprobado como falso. En esta ocasión, ambas formas comparten el mismo lugar en la pantalla de selección de personajes, permitiendo seleccionar cada forma por separado.
Como todos los personajes, Zelda ha ganado un Smash Final. El suyo es la Flecha de Luz, el cual implica a Zelda disparando una de estas homónimas flechas a sus enemigos; este Smash Final es compartido por ambas formas, aunque existen ciertas diferencias para cada una.
Zelda ha recibido ciertas mejoras, como incremento en la potencia de sus golpes y ataques especiales. No obstante, estas no han podido reducir el impacto que ha hecho el cambio drástico de las físicas del juego, dejándola en la 37ma. posición en la tier list, justo por encima de Ganondorf.
Pegatinas[editar código | editar]
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NES: The Legend of Zelda
- Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Zelda es uno de los personajes presentes en la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros. Zelda fue confirmada el día 26 de diciembre del 2013, en conmemoración al lanzamiento en Japón del juego The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Su diseño en la versión de Wii U está basado en su Arte Conceptual en The Legend of Zelda: Twilight Princess, aunque la versión de Nintendo 3DS tiene un diseño más similar al que tuvo en Super Smash Bros. Brawl.
En esta entrega, Zelda posee un nuevo ataque especial hacia abajo: el Ataque del espectro. Este nuevo movimiento reemplaza a la Transformación que estaba presente en entregas anteriores, por lo que ya no puede trasformarse en Sheik, convirtiéndola en un personaje independiente.
Como traje Mii[editar código | editar]
Una peluca con el peinado de Zelda está disponible para uso de los Combatientes Mii/Luchadores Mii.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NES: The Legend of Zelda (08/1987)
- Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess (11/2006)
- NES: The Legend of Zelda (11/1987)
- Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess (11/2006)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Zelda fue confirmada como un personaje en esta entrega durante el E3 realizado el 12 de junio del año 2018. Su diseño está basado en su aparición en The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; esto es debido a que, según Masahiro Sakurai, era inviable utilizar el diseño presente en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Zelda regresa con algunos cambios aparte de su diseño; ejemplo de ello es su mayor velocidad y el incremento de poder de algunos de sus ataques normales. Sin embargo, uno de los cambios más grandes es el recibir un nuevo Smash Final: en lugar de disparar una Flecha de luz, Zelda ahora invoca el poder de la Trifuerza de la Sabiduría, la cual atrapa y comprime a las vìctimas antes de mandarlas volando por los aires.
Como traje Mii[editar código | editar]
La peluca de Zelda está nuevamente disponible para uso de los Combatientes Mii/Luchadores Mii.
Espíritus[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchadora[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchadora | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Serie | |||||||
173 | Zelda | Serie The Legend of Zelda |
Espíritus primarios[editar código | editar]
Espíritus primarios | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ranuras | Poder total | Poder de ataque | Poder de defensa | Efecto | Serie |
189 | Zelda niña | ★★ | ⬡⬡ | 1,700—6,824 | 876—3,514 | 824—3,310 | Evoluciona en el nivel 99 | Serie The Legend of Zelda | ||
190 | Zelda (Ocarina of Time) | ★★★★ | ⬡⬡ | 5,007—12,519 | 1,661—4,154 | 2,891—7,227 | Matayudantes | |||
247 | Zelda (The Wind Waker) | ★★★★ | ⬡⬡ | 4,975—12,440 | 1,937—4,844 | 2,466—6,165 | Posible Smash Final × 2 | |||
259 | Zelda (Spirit Tracks) | ★★★ | ⬡⬡ | 3,014—9,068 | 1,326—3,989 | 1,465—4,408 | Pacto general |
Espíritus de apoyo[editar código | editar]
Espíritu de apoyo | |||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ocupa | Efecto | Serie |
238 | Zelda (Breath of the Wild) | ★★★ | ⬢⬢ | Antiveneno | Serie The Legend of Zelda |
Enlaces externos[editar código | editar]
The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Princesa Zelda. |
Véase también[editar código | editar]
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