Modo multitudinario

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El modo multitudinario (Multi-Man Mode en inglés; 組み手モード Kumite Mōdo lit. Modo de combate en japonés) es una batalla contra enemigos en forma de algunos luchadores.

Tipos de reglas[editar código | editar]

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

Los enemigos en Super Smash Bros. son el Equipo de polígonos luchadores, unos polígonos que se mueven y luchan como personajes. Como solo hay 12, hay polígonos de todos los personajes, incluyendo los desbloqueables.

En este juego solo se puede llegar a este modo por medio del 1P Game, en donde era el nivel 10, en el cual había que luchar contra 30 de estos luchadores.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Llamado Multi-Man Melee en este juego, el jugador debe enfrentarse a los Modelos 3D de lucha, unos extraños seres con forma humanoide que pueden ser masculinos y femeninos. Los modos de pelea son:

  • 10-Man Melee: Consiste en eliminar a 10 enemigos lo más rápido posible.
  • 100-Man Melee: Consiste en eliminar a 100 enemigos en el menor tiempo posible. Al completar este modo, Falco puede ser desbloqueado.
  • 3-Minute Melee: Consiste en resistir 3 minutos contra los enemigos.
  • 15-Minute Melee: Igual que el modo anterior, pero son 15 minutos, haciendo este modo uno de los mas difíciles. Al completar este modo, el escenario Niveles Pasados: Selva Kongo N64 puede ser desbloqueado.
  • Endless Melee: Una pelea sin fin hasta que el jugador pierda.
  • Cruel Melee: Igual que el modo anterior, pero los enemigos resisten más y el jugador puede ser noqueado muy fácilmente. Además, no aparecen objetos de ninguna clase.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En el modo Brawl Multitudinario (Multi-Man Brawl en inglés), los Aleados serán los oponentes. Hay cuatro tipos de Aleados: el aleado rojo, el azul, el verde y el amarillo.

En el Brawl multitudinario, pueden jugar 2 personas a la vez. Además, también se puede jugar al Brawl multitudinario por la conexión Wi-Fi de Nintendo con los amigos que el jugador tenga registrados.

  • Brawl de 10: Consiste en derrotar a 10 Aleados.
  • Brawl de 100: Es igual al Brawl de 10, solo que ahora se deben de derrotar a 100 Aleados. Por cada 25 Aleados derrotados, aparecerá un personaje jugable elegido de forma aleatoria como un oponente, siendo el personaje 100 el que el jugador esté usando. Al completar este modo, Falco puede ser desbloqueado.
  • Brawl a 3 minutos: Consiste en resistir en el escenario durante 3 minutos.
  • Brawl a 15 minutos: Consiste en resistir en el escenario durante 15 minutos.
  • Brawl infinito: Una pelea infinita, consiste en derrotar tantos Aleados le sean posibles al jugador.
  • Brawl intrépido: Igual que el modo anterior, pero los enemigos resisten más y el jugador puede ser noqueado muy fácilmente. Además, no aparecen objetos de ninguna clase.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En el modo Asalto (Multi-Man Smash en inglés), los oponentes son el Equipo Mii, enemigos cuya apariencia es tomada de los Miis registrados en la consola del jugador. Estos enemigos pueden ser peleadores/karatekas, espadachines, o tiradores. El Equipo Mii también es enfrentado en el Modo Clásico.

Es importante notar que no es posible utlizar accesorios ni ataques especiales personalizables (esto último con la excepción de los Combatientes Mii/Luchadores Mii).

  • Asalto contra 10: En este modo, hay que enfrentarse a 10 Miis. Al final, cuando queden sólo 3 Miis, en lugar de uno de estos, aparecerá un personaje normal que se podrá vencer con la misma facilidad, pero los personajes secretos no aparecerán hasta desbloquearlos. El récord se mide en tiempo.
  • Asalto contra 100: En este modo, hay que enfrentarse a 100 Miis. Esta vez, el personaje normal aparece cada vez que 25 Miis son eliminados, siendo el personaje 100 una versión gigante del personaje que el jugador esté usando. Al igual que en el Asalto de 10, los personajes secretos no aparecerán hasta desbloquearlos. El récord se mide en tiempo.
  • Asalto de 3 min.: Esta vez, hay que noquear al mayor número de Miis posible en 3 minutos. El récord se mide en el número de Miis que hayan sido eliminados.
  • Asalto antagónico: En este nuevo modo, el jugador competirá contra un doble controlado por la consola, y el objetivo consiste en derrotar un mayor número de Miis que el doble antes de caer. Si el doble cae en combate, este simplemente regresará. El récord se mide en la diferencia entre el número de Miis derrotados por el jugador y los Miis que el doble haya noqueado.
  • Asalto infinito: Este modo es una prueba de resistencia, en la cual se debe eliminar al mayor número de Miis posible antes de caer.
  • Asalto intrépido: En el modo más difícil, los Miis tienen una fuerza mucho mayor que el jugador. Al igual que en Asalto infinito y Asalto antagonico, hay que derrotar al mayor número de Miis posible antes de caer, pero esta vez, este objetivo es mucho más complicado, ya que son mucho más agresivos, y no aparecen objetos.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

En el modo Asalto (Multi-Man Smash en inglés), al igual que en la entrega anterior, los oponentes son el Equipo Mii, enemigos cuya apariencia es tomada de los Miis registrados en la consola del jugador. Estos enemigos pueden ser peleadores/karatekas, espadachines, o tiradores.

  • Asalto contra 100: En este modo, hay que enfrentarse a 100 Miis. Esta vez, el personaje normal aparece cada vez que 25 Miis son eliminados, siendo el personaje 100 una versión gigante del personaje que el jugador esté usando. Al igual que en el Asalto de 10, los personajes secretos no aparecerán hasta desbloquearlos. El récord se mide en tiempo.
  • Asalto intrépido: En el modo más difícil, los Miis tienen una fuerza mucho mayor que el jugador. Al igual que en Asalto infinito y Asalto antagonico, hay que derrotar al mayor número de Miis posible antes de caer, pero esta vez, este objetivo es mucho más complicado, ya que son mucho más agresivos, y no aparecen objetos.
  • Asalto de leyendas: De forma similar al Modo All-Star presente en entregas anteriores, este modo enfrenta al jugador contra todos los personajes del juego, en el orden en el cual hicieron su debut. A diferencia del Modo All-Star, derrotar al último personaje simplemente hará que el modo vuelva al principio. Al igual que en Asalto intrépido, no aparecen objetos en este modo.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros.[editar código | editar]

Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]