Capitán Olimar
- Este artículo trata sobre el personaje del universo Pikmin. Para ver otros usos del término Capitán, véase Capitán (desambiguación).
- Para ver detalles sobre sus apariciones como luchador, véase Olimar (SSBB), Olimar (SSB4) y Olimar (SSBU).
Capitán Olimar | |
Artwork del Capitán Olimar en Hey! Pikmin | |
Universo: | Pikmin |
Aparece en: | Brawl for 3DS / Wii U Ultimate |
Debut: | Pikmin |
Especie: | Hocotatiano |
Género: | Masculino |
Creador: | Shigeru Miyamoto Shigefumi Hino |
Juego más reciente: |
Pikmin 4 |
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El Capitán Olimar (Captain Olimar en inglés; キャプテン・オリマー Kyaputen Orimā en japonés) es un personaje de Nintendo creado por Shigeru Miyamoto, perteneciente a la serie de videojuegos de estrategia Pikmin. Olimar es un explorador interplanetario quien se encuentra con unas misteriosas criaturas, cuya asistencia emplea para poder regresar a casa. Olimar es un personaje jugable en la serie Super Smash Bros., haciendo su debut en Super Smash Bros. Brawl.
Perfil[editar código | editar]
El Capitán Olimar mide aproximadamente 1.9 cm, y proviene de un planeta llamado Hocotate, un sitio muy conocido por su buena calidad de vida. En el primer juego de la serie, Pikmin, a Olimar se le ve como un personaje tímido y algo tonto, mientras que en Pikmin 2 se entiende la personalidad de Olimar como un poco más seria, aunque de todas formas un poco cómica. Se sabe que tiene una familia conformada por su esposa, dos hijos y un perro.
En Pikmin, el Capitán Olimar se encontraba navegando su nave, la Dolphin, cuando esta fue impactada por un meteorito, causando que se estrelle en un planeta desconocido. Tras recuperar la consciencia, se da cuenta de su situación y descubre que 30 piezas de su nave se han dispersado gracias a la colisión. Notando que la atmósfera del planeta posee altas cantidades de oxígeno (el cual es venenoso para los Hocotatianos), Olimar solo tiene un plazo de 30 días para poder escapar del planeta antes de que sus sistemas de soporte vital fallen. Explorando el lugar del impacto, Olimar descubre una criatura proveniente de una extraña estructura aparentemente viviente; Olimar decide llamar a estas criaturas Pikmin, y a sus nidos, cebollas, ambos en base a alimentos de su planeta natal. Utilizando las habilidades de los varios Pikmin y las capacidades replicantes de las cebollas, Olimar es capaz de reunir las partes de su nave y repararla justo a tiempo para poder ecapar del planeta y regresar a casa.
Poco despúes de estos eventos, en Pikmin 2, Olimar regresa a su lugar de trabajo, Hocotate S.L., en donde descubre, que la compañía ha entrado en deudas debido a necesitar un préstamo para pagar por un cargamento perdido de zanahorias Pikpik doradas, al punto de que han tenido que vender la Dolphin, nave personal de Olimar, pero incluso esto fue insuficiente. Entrando en shock por las noticias, Olimar deja caer el souvenir que trajo para su hijo desde el "planeta de los Pikmin", tras lo cual la nave insignia de la compañía, la Nave de Hocotate, S.L., examina su valor y determina que vale 100 Pokos, lo cual sorprende al Presidente, quien decreta que Olimar debe conseguir más tesoros como ese. Acompañado por su nuevo compañero, Luis, Olimar regresa al "planeta de los Pikmin" para poder pagar la deuda y salvar la compañía. Olimar y Luis cumplen su misión, reuniendo los tesoros necesarios para pagar el préstamo y poder volver a su vida normal, solo para darse cuenta, tras regresar al planeta Hocotate, que Luis se había quedado atráss, lo que insta a Olimar y al Presidente a regresar al nefasto planeta para recuperar a Luis.
El protagonismo absoluto de Olimar solo se da durante Pikmin y Pikmin 2, pero aun tiene un papel importante en Pikmin 3. Tres exploradores oriundos del planeta Koppai (Alph, Brittanny y Charlie) llegan al "planeta de los Pikmin", el cual designan como PNF-404, en busqueda de alimentos para resolver la crisis alimenticia de su planeta natal, pero terminan varados en el planeta. Olimar, quien había regresado a PNF-404 tras enterarse que Hocotate S.L. ha vuelto a caer en la ruina, se ve varado en el planeta una vez más, junto a Luis, cuando la Nave de Hocotate es destruida por un Islote zancudo. Mientras buscaba tesoros, encontró la llave turbolumínica de la nave de los Koppaitas, pero terminó siendo prisionero del Plasmaespectro. Los pilotos Koppaitas logran incapacitar a la criatura y rescatar a Olimar de sus garras, tras lo cual Olimar devuelve el artefacto encontrado y, junto a ellos, es capaz de volver a Hocotate.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
El Capitán Olimar aparece únicamente como un trofeo. Este trofeo es peculiar, pues solo puede ser obtenido si el jugador tiene una partida guardada de Pikmin en la Tarjeta de Memoria de la Nintendo GameCube.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Pikmin
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Olimar se une a la serie Super Smash Bros. en su tercera entrega, apareciendo como un personaje inicial y portando su diseño de Pikmin 2; su aparición fue confirmada el 9 de enero del año 2008.1 Al igual que en su serie de origen, Olimar siempre está acompañado de sus Pikmin, siendo capaz de blandir cinco especies de diferentes colores: rojo, amarillo, azul, morado y blanco, cada una con sus propios atributos y propiedades. De hecho, la mayoría de sus ataques son inútiles sin ellos, dando como resultado que esta particular mecánica hace de Olimar uno de los personajes más especializados de Super Smash Bros. Brawl.
Casi todos sus ataques especiales se basan en acciones realizadas en los juegos de Pikmin. Su ataque especial normal, Arrancar Pikmin, le permite realizar la homónima acción y repoblar sus filas, el tipo de Pikmin que arranque dependiendo del terreno en donde ejecute el movimiento; su ataque especial lateral, Lanzamiento de Pikmin, hace que Olimar lance un Pikmin hacia adelante, el cual procede a colgarse de un oponente y causar daño de forma continua (excepto por los Pikmin morados); su ataque especial hacia arriba, Cadena Pikmin, reune a todos los Pikmin disponibles y les hace hace tomar una formación en cadena, permitiéndole a Olimar aferrarse a los bordes del escenario; y finalmente, su ataque especial hacia abajo, Reagrupación de Pikmin, da la orden a los Pikmin moribundos de volver a Olimar, además de proveerle armadura pétrea a su usuario.
En su Smash Final, Final del día, Olimar aborda la Nave de Hocotate, S.L., y despega para abandonar el planeta. Acto seguido, un grupo de Bulbos rojos proceden a zamparse a los luchadores en el escenario y, una vez que se retiran, Olimar regresa al escenario, estrellándose y causando una explosióm.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NGC: Pikmin
- NGC: Pikmin 2
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Olimar es uno de los personajes confirmados para aparecer como personajes jugables en la cuarta entrega de la serie, su aparición siendo confirmada el 12 de julio del año 2013 por medio de un Pic of the day. Olimar nuevamente viene acompañado de sus Pikmin, y su diseño proviene de Pikmin 3. A diferencia de la entrega anterior, en donde podía llevar 6 Pikmin a la vez, en esta entrega solo podrá llevar 3 Pikmin consigo, pero a cambio, estos ahora son arrancados en un orden fijo independiente del terreno: rojo, amarillo, azul, blanco y morado. También ha sido cambiado su movimiento especial arriba, ahora empleando los servicios de los Pikmin alados. Ademas, Alph, uno de los protagonistas de Pikmin 3, tiene una aparición como traje alternativo.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NGC: Pikmin (6/2002)
- NGC: Pikmin 2 (10/2004)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Olimar regresa junto al resto de los personajes jugables, como se pudo ver el 12 junio del año 2018 mediante un Nintendo Direct transmitido durante el E3 de ese mismo año. Su diseño no ha cambiado mucho comparado con el de la entrega anterior.
Si bien sus habilidades no han cambiado mucho, Olimar es un personaje más rápido en general, al costo de que sus Pikmin tienen menos vida y son más vulnerables.
Espíritus[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchador[editar código | editar]
Espíritu de combatiente/luchador | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Serie | |||||||
798 | Olimar | Serie Pikmin |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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