Salto
El Salto (Jump en inglés; ジャンプ Janpu en japonés) es un movimiento que pueden realizar los personajes en la serie Super Smash Bros. para despegarse de la tierra y elevarse. Cuando un personaje salta, sus ataques pasan a ser aéreos. Para dar un salto el jugador debe inclinar rápidamente la palanca del control hacia arriba. Cuando se usa el mando de GameCube o el mando Clásico de Wii, se puede pulsar los botones X o Y para saltar. Para el Mando de Wii, se debe pulsar la cruz blanca hacia la derecha y si se usa el Nunchuck se puede además usar el botón C para esto. Cuando están en el aire los personajes pueden volver a pulsar el botón de salto para dar un segundo salto en el aire, lo que se utiliza para llegar a zonas más altas o salvarse de una caída.
Tipos de saltoEditar
Hay diversos tipos de salto, pero sus propiedades dependen de cada personaje. Los tipos de salto que existen son los siguientes:
Salto normalEditar
Es el salto común que pueden realizar todos los personajes de la serie. Al ejecutarlo la animación del personaje cambia. El personaje se agacha por un momento y salta. Si al momento del salto se mueve la palanca del control hacia la izquierda o a la derecha el personaje realizará un salto en esa dirección, con una animación distinta para ambos. Cuando el personaje vuelve a tocar el suelo muestra otra animación, como si amortiguara su caída flectando las piernas. Si el jugador va corriendo al momento de dar el salto, el personaje alcanzará una mayor distancia en el aire que si fuera caminando.
En Super Smash Bros., un salto normal que se realice con la Palanca de Control llegará más alto que uno con los botones C.
Cuando un personaje está en el aire, si se inclina la palanca hacia abajo, puede hacer una Caída rápida. Ésta se usa para llegar más rápido al suelo y encontrar un lugar en el que recuperarse del salto.
Salto cortoEditar
El Salto corto, también llamado minisalto, es una variante del salto normal, que consiste en inclinar ligeramente la palanca del control hacia arriba y luego soltarla casi al instante antes de que el personaje se agache completamente para dar un salto normal. Como resultado el personaje dará un salto más bajo que el salto normal. Es una técnica que puede servir para esquivar al rival, simplemente acercarse a él o Hacer ataques Aéreos a los Rivales. También es útil para personajes como Jigglypuff, que son muy lentos en tierra y se mueven mejor en el aire.
En Super Smash Bros., un salto corto que se realice con la Palanca de Control llegará más alto que uno con los botones C.
Doble saltoEditar
También llamado comúnmente como Segundo Salto o Salto aéreo, consiste en dar un salto en el aire para alcanzar una mayor distancia aérea. La animación del salto es distinta que el salto normal. El doble salto no se puede realizar si el personaje ya está haciendo un ataque o una finta, está indefenso o ya ha usado su segundo salto. Todos los personajes pueden dar el segundo salto, pero algunos personajes pueden dar más de 1 salto en el aire. Algunos personajes saltan de maneras muy singulares. Algunos personajes pueden darse la vuelta en el aire, vale decir, cambiar de dirección, usando su doble salto y entre ellos se encuentran todos los que saltan más de una vez en el aire.
La siguiente tabla muestra la cantidad de saltos en el aire que puede dar cada personaje y las características especiales de estos saltos:
Tabla de saltos en el aireEditar
Saltos en el aire | |||
---|---|---|---|
Personaje | Nº de saltos en el aire | Vuelta en el aire 1 | Otras propiedades |
Aldeano | 1 | No | No |
Banjo y Kazooie | 2 | Sí | No |
Bayonetta | 1 | No | No |
Bowser | 1 | No | No |
Bowser Jr./Bowsy | 1 | No | No |
Byleth | 1 | No | No |
Capitán Falcon/Captain Falcon | 1 | No | No |
Charizard | 2 | Sí | Puede planear en el aire.2 |
Chrom | 1 | Sí3 | No |
Cloud | 1 | No | No |
Corrin | 1 | No | No |
Daisy | 1 | No | Puede flotar en el aire varios segundos antes o después de realizar su segundo salto. |
Robin/Daraen | 1 | No | No |
Diddy Kong | 1 | No | No |
Donkey Kong | 1 | No | No |
Dr. Mario | 1 | No | No |
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt | 1 | No | No |
Entrenadora de Wii Fit | 1 | No | No |
Espadachín Mii | 1 | No | No |
Rosalina/Estela y Destello | 1 | No | Destello puede saltar por su cuenta hasta tres veces en el aire. |
Falco | 1 | No | No |
Fox | 1 | No | No |
Ganondorf | 1 | No | No |
Greninja | 1 | No | No |
Héroe | 1 | No | No |
Ice Climbers | 1 | No | No |
Ike | 1 | No | No |
Incineroar | 1 | No | No |
Inkling | 1 | No | No |
Ivysaur | 1 | No | No |
Jigglypuff | 5 | Sí | En Super Smash Bros., cada salto que da es más corto que el anterior. |
Joker | 1 | No | No |
Peleador/Karateka Mii | 1 | No | No |
Kazuya | 1 | No | Puede cancelar su segundo salto. |
Ken | 1 | No | No |
King K. Rool | 1 | No | No |
Kirby | 5 | Sí | No |
Link | 1 | No | No |
Little Mac | 1 | No | No |
Lucario | 1 | No | No |
Lucas | 1 | No | No |
Lucina | 1 | Sí3 | No |
Luigi | 1 | No | No |
Mario | 1 | No | No |
Marth | 1 | Sí3 | No |
Mega Man | 1 | No | No |
Meta Knight | 5 | Sí | Puede planear en el aire.2 |
Mewtwo | 1 | No | Puede cancelar su segundo salto.4 |
Min Min | 1 | No | No |
Mr. Game & Watch | 1 | No | No |
Mythra | 1 | No | No |
Ness | 1 | No | Su trayectoria de salto es diferente a la de los demás personajes. Puede cancelar su segundo salto.5 |
Olimar | 1 | No | Sus Pikmin pueden protegerlo de ataques. |
Pac-Man | 1 | No | No |
Palutena | 1 | No | No |
Peach | 1 | No | Puede flotar en el aire varios segundos antes o después de realizar su segundo salto. Puede cancelar su segundo salto.4 |
Planta piraña/Planta Piraña | 1 | No | No |
Pichu | 1 | No | No |
Pikachu | 1 | No | No |
Pit | 3 | Sí | Puede planear en el aire.2 |
Pit Sombrío | 3 | Sí | No |
Pyra | 1 | No | No |
Rey Dedede | 4 | Sí | No |
Richter | 1 | No | No |
Ridley | 2 | Sí | No |
R.O.B. | 1 | No | No |
Roy | 1 | Si3 | No |
Ryu | 1 | No | No |
Samus | 1 | No | No |
Samus oscura/Samus Oscura | 1 | No | No |
Samus Zero | 1 | No | No |
Sephiroth/Sefirot | 1 | No | Si "Ángel de una sola ala" se encuentra activa, Sephiroth/Sefirot gana un doble salto adicional. |
Sheik | 1 | No | No |
Shulk | 1 | No | No |
Simon | 1 | No | No |
Snake | 1 | No | No |
Sonic | 1 | No | No |
Sora | 1 | No | No |
Squirtle | 1 | No | No |
Steve | 1 | No | No |
Terry | 1 | No | No |
Tirador Mii | 1 | No | No |
Toon Link | 1 | No | No |
Wario | 1 | No | No |
Wolf | 1 | No | No |
Yoshi | 1 | Sí | Su segundo salto es más largo que el de los demás y le da cierta inmunidad. También puede cancelarlo.5 |
Young Link | 1 | No | No |
Zelda | 1 | No | No |
NotasEditar
- ↑ Sin usar algún ataque especial.
- ↑ [a] [b] [c] Solo en Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ [a] [b] [c] [d] Usando su ataque aéreo hacia atrás.
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee.
Salto banquetaEditar
El Salto Banqueta o Salto de Taburetea (Footstool Jump en inglés; 踏み台ジャンプ Fumidai Janpu lit. Salto Trampolín en japonés) es un tipo de salto introducido en Super Smash Bros. Brawl, que consiste en pisar la espalda del oponente para darse un impulso y poder saltar más alto. Puede ser usado por cualquier personaje. Para realizarlo el jugador debe pulsar el botón de salto justo cuando pasa sobre la cabeza del oponente. Un salto realizado de esta manera no se considera un salto en el aire, por lo que si personajes como Mario ya han usado el Doble Salto, aún pueden usar el Salto Banqueta.
En un principio, no tiene ningún valor estratégico, pero si se realiza en el aire, funciona como Smash meteórico.
Salto de paredEditar
El Salto de pared (Wall Jump en inglés) es un tipo de salto que fue introducido en Super Smash Bros. Melee. Consiste en que un jugador da una patada en una pared apoyándose en ella para así saltar y llegar más alto. Para usarlo el personaje debe hacer un salto o un doble salto y luego apoyarse en una pared, después debe inclinar la palanca del control al lado opuesto de la pared, es decir, para el lado en que el jugador quiera saltar. Si el usuario está entre dos paredes el salto de pared se puede usar ilimitadas veces inclinando cada vez la palanca del control para el lado que corresponda, pero hay que tener en cuenta que si se usa muchas veces seguidas va perdiendo altura. Puede resultar muy útil al usarlo en escenarios como Fourside o Isla Shadow Moses.
También existe la adhesión a paredes (Wall Cling en inglés), una variación del salto de pared que consiste en aferrarse a una pared en cuanto es tocada. Para hacerlo, el jugador debe inclinar la palanca del control en la dirección en que se encuentra la pared. Pueden estar hasta 3 segundos quietos de esta manera, tras lo cual pueden hacer un salto de pared para saltar.
Cabe destacar que si bien no todos los personajes pueden efectuar estas técnicas, todos los personajes pueden realizar un salto de pared al realizar un ukemi sobre la misma.
Captain Falcon a punto de saltar de la pared...
Lista de saltadores de paredEditar
Salto de recuperaciónEditar
Si un jugador está agarrado del borde de una plataforma y acto seguido inclina la palanca del control hacia arriba dará un Salto de Recuperación (Ledge Jump en inglés), el cual sirve para alejarse rápidamente del borde de una plataforma. Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si el porcentaje de daño es igual o mayor a 100%, el personaje dará un salto más lento.
Luigi usando el Salto de recuperación con menos de 100% de daño.
Objetos que afectan el saltoEditar
Algunos objetos pueden afectar los saltos. Estos son:
- Capucha de conejo: Este objeto aumenta considerablemente la altura del salto al doble que lo normal.
- Ataque espiral: En Super Smash Bros. Melee, cuando un jugador esté sosteniendo este objeto saltará dando giros que golpearán a su oponente. Además también afecta positivamente la altura máxima que se puede alcanzar saltando. En Super Smash Bros. Brawl este objeto se usa como un broche, dando las mismas habilidades que en el juego anterior; a partir de este juego, el objeto solo afecta al primer salto en el aire en el caso de personajes con múltiples saltos en el aire, como Kirby o el Rey Dedede.
- Bloque verde: Cuando un personaje sea de metal, saltará un poco más alto de lo normal, aunque no es fácil de notar debido a que cae mucho más rápido.
GaleríaEditar
Doble salto de Pichu en Super Smash Bros. Melee.
Doble salto de Donkey Kong en Super Smash Bros. Brawl.
Young Link usando el Salto de Pared en Target Test.
Lucario apegándose a una pared en Super Smash Bros. Brawl.
CuriosidadesEditar
- El ruido que hacen Dr. Mario, Mario y Luigi cuando dan un Salto normal cambia cuando dan un Salto corto.
- El doble salto de Snake es más alto que su salto normal.
- En Super Smash Bros. Melee, Captain Falcon y Ganondorf pueden recuperar su Doble salto si usan su ataque especial hacia abajo en el aire.
- El salto de recuperación de Ganondorf es más alto que su primer y segundo salto combinados.
- En Super Smash Bros. Brawl, Wario es el único personaje que, al usar su salto de recuperación, no recibe ningún impulso hacia los lados.
- Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la capucha de conejo no afecta el segundo salto de Ness, Lucas y Yoshi.
- Kazuya es el único personaje en Super Smash Bros. Ultimate cuyo salto toma más de 3 fotogramas.
- Sephiroth/Sefirot es el único personaje que puede ganar uso de un salto adicional mientras transcurre el combate.
- Es también el único personaje con múltiples saltos en el aire que no puede darse la vuelta con ellos.
NotasEditar
- ↑ Nombrado así en el manual latinoamericano de Super Smash Bros. Brawl.