Zelda (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Princesa Zelda.
Zelda | |
Universo: | The Legend of Zelda |
También aparece en: | Brawl |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | D (24) |
Zelda (ゼルダ Zeruda) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Melee. Ella es el único personaje en Super Smash Bros. Melee, así como el primero en la serie Super Smash Bros., que se puede transformar en otro personaje: Sheik. Zelda está en la 24ta. posición de la tier list del juego, en la clase D, debido a velocidad y movilidad lenta y sus ataques.
AtributosEditar
Zelda es un personaje de tamaño medio. Ella destaca de los demás personajes porque todos sus ataques implican el uso de magia. Zelda posee ataques de mediano a alto poder; por ejemplo, su ataque Smash lateral y ataque Smash hacia arriba, los cuales resultan siendo ataques muy potentes. En cuanto a sus ataques aéreos, son muy útiles para causar K.O. al ser extremadamente potentes. Sin embargo, esto solo funciona si se los conecta correctamente. En caso contrario, son muy débiles y dejan a Zelda muy expuesta a los ataques enemigos. Adicional a esto, Zelda tiene la capacidad de reflejar ciertos objetos con su movimiento especial normal, Amor de Nayru, que además, puede usar en el aire para reducir su velocidad de caída, y aparte de eso, cuenta con un proyectil especial, Fuego de Din, que puede recorrer una gran distancia si se mantiene presionado el botón. Su ataque de recuperación, Viento de Farore, es un muy buen movimiento de recuperación, ya que puede controlarse con la palanca de control para teletransportarse a cualquier lugar, sin embargo, la deja expuesta por cierto período de tiempo, y si se usa mal, el jugador puede dejar a Zelda fuera del escenario. Por último, su característica más importante es que puede transformarse en su álter ego, Sheik, quien tiene un juego totalmente diferente.
Entre las desventajas de Zelda está su velocidad, ya que es un personaje lento, y tiene gran desventaja contra los personajes rápidos (como Captain Falcon, Fox y Marth, por ejemplo); su movimiento de recuperación tiene que ser bien usado, dado que, de otra forma, este puede causar una autodestrucción si se usa de forma inadecuada. Por otro lado, Zelda es un personaje ligero, y gracias a su poco peso, puede ser lanzada fácilmente, además de ser vulnerable a varias cadenas de agarres y combos gracias a este factor. Como último problema está el hecho de que muchos de sus ataques golpean varias veces; esta característica hace que sus ataques sean fuertes, pero que sea muy fácil escapar de ellos.
En general, Zelda es un personaje poderoso que puede usar sus movimientos que golpean varias veces para sacar provecho del combate, además de que sus ataques son muy potentes; aún así, debe aprender a controlarlos para tener éxito, ya que los personajes con mayor velocidad pueden echar a perder sus técnicas.
MovimientosEditar
Ataques terrestresEditar
NormalesEditar
- Ataque Normal (ver imagen): Da una descarga de electricidad con su mano, causa 5% de daño.
- Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Embiste al enemigo con sus manos frente a ella, el ataque es eléctrico, causa 13% de daño.
- Fuerte superior (ver imagen): Levanta su mano y da un golpe de magia, causa 11% de daño.
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Da un corte de magia con su brazo, causa 13% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen): Da una patada mientras esta agachada, causa 7% de daño.
SmashEditar
- Superior (ver imagen): Levanta su mano y da una varios golpes de energía mágica. Si el ataque está sin cargar causa 12% de daño, si el ataque está completamente cargado causará 18% de daño.
- Lateral (ver imagen): Pone sus manos frente a ella y da un golpe de energía mágica. Si el ataque está sin cargar causa 16% de daño, si está completamente cargado causará 22% de daño.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Da una patada alrededor de sí misma, golpea dos veces. Los dos golpes juntos causan 29% de daño totalmente cargados y, 21% de daño sin cargar.
Ataques aéreosEditar
- Normal (ver imagen): Gira sobre sí misma dando varios golpes a la vez, el total de daño que producen todos los golpes es de 13% de daño.
- Hacia adelante (ver imagen): Lanza una patada relámpago hacia adelante en el aire que concentra un inmenso poder mágico en sus pies. Si consigue golpear al enemigo en el blanco, el ataque alcanza su máxima potencia. Si el objetivo está ligeramente alejado del blanco, el ataque será excesivamente débil causando solo 10% de daño. Sin embargo, si se logra dar en el blanco el ataque causará 20% de daño.
- Hacia atrás (ver imagen): Lanza una patada relámpago hacia atrás que concentra un inmenso poder de magia en sus pies. Si consigue acertar, la potencia del ataque será máxima. Funciona de la misma manera que su ataque aéreo hacia adelante y además, produce el mismo daño.
- Superior (ver imagen): Levanta su mano y lanza una explosión de magia, causa 13% de daño.
- Inferior (ver imagen): Da un golpe hacia abajo con su pie derecho, puede servir como Smash meteórico. Este ataque causa 8% de daño.
Ataques de recuperaciónEditar
Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y da una patada alrededor de sí misma. Este golpe causa 11% de daño.
- De cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): La animación es similar al ataque de cara al suelo, sin embargo este ataque causa 6% de daño.
Desde el borde
- Con menos de 100% de daño (ver imagen): Se levanta y golpea al enemigo con una patada baja este golpe causa 6% de daño.
- Con más de 100% de daño (ver imagen): Zelda se levanta del borde y da un golpe con su mano izquierda, este ataque causa 10% de daño.
Agarres y lanzamientosEditar
- Agarre Normal (ver imagen): Agarra al enemigo telequinéticamente.
- Agarre corriendo: Corre hacia el enemigo y lo agarra telepáticamente con sus manos.
- Golpiza (ver imagen): Le da múltiples descargas eléctricas al enemigo, estas descargas causan entre 2-3% de daño.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Agarra al enemigo con su poderes mágicos y lo lanza fuertemente hacia adelante, este ataque causa 12% de daño.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Agarra al enemigo y lo lanza fuertemente hacia atrás, produce 11% de daño.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Levanta a su enemigo con sus poderes y lo lanza hacia arriba, el ataque causa 11% de daño.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Lanza al enemigo al suelo y luego le da múltiples descargas eléctricas, causa 9% de daño.
Movimientos especialesEditar
Ataques especiales de Zelda | |
---|---|
Normal: | Amor de Nayru |
Lateral: | Fuego de Din |
Superior: | Viento de Farore |
Inferior: | Transformación |
OtrosEditar
BurlaEditar
- Junta sus manos y las pone en su pecho. Representa la pose que hacía al orar en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. (ver imagen)
Poses de esperaEditar
- Cruza los brazos. (ver imagen) (ver imagen)
- Pone su mano derecha en el codo izquierdo y mira hacia los lados. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
- Se peina el cabello. (ver imagen) (ver imagen)
Poses de victoriaEditar
- Botón B (ver imagen) (ver imagen): Pone las manos en su pecho y luego mira hacia el frente.
- Botón X (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Crea un Fuego de Din en sus manos.
- Botón Y (ver imagen) (ver imagen): Mira hacia la izquierda.
Grito del PúblicoEditar
Paleta de coloresEditar
Tema de victoriaEditar
En modos de un jugadorEditar
Modo ClásicoEditar
Zelda puede aparecer en los niveles de combate normal, peleando contra el jugador en el escenario Hyrule: Templo.
Modo AventuraEditar
Zelda aparece en la fase tres, Laberinto Subterráneo. Al final de la fase, el jugador se enfrentará a Zelda en el escenario del Templo.
Modo All-StarEditar
El jugado puede enfrentarse a Zelda en un orden aleatorio.
EventosEditar
Evento 9: ¿Dónde está Sheik?: En este evento, el jugador deberá derrotar a Zelda transformada en Sheik; si el jugador hace un K.O. a Zelda, este no contará. Evento 15: Chicas peligrosas: En este evento se debe derrotar a Samus, Zelda y Peach, con dos vidas cada una. Evento 20: 2. Combate All-Star: En este evento el jugador debe derrotar a varios personajes, incluyendo a Zelda. Evento 29: Encuentro de la Trifuerza: El jugador, junto con Zelda, debe derrotar a Ganondorf en el escenario Templo. Evento 44: ¡Mewtwo al ataque!: En este evento se debe derrotar a Mewtwo; si el jugador elimina a Zelda, el evento será considerado como "no superado".
Dianas SmashEditar
- Música alternativa: Templo
CréditosEditar
Descripción de los trofeosEditar
En Super Smash Bros. Melee, Zelda tiene tres trofeos:
- Zelda: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Zelda o Sheik en cualquier nivel de dificultad.
- La princesa de Hyrule, Zelda, confió en manos de Link el futuro de su reino tras tener un sueño premonitorio. Sabe mucho sobre la Trifuerza. De hecho, la única persona que puede ser más experta que ella en este fabuloso mito es el mismísimo Ganondorf, de cuyas garras logró escapar Zelda en Ocarina of Time, transformándose en su alter ego, Sheik.
- Zelda (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Zelda o Sheik.
- Zelda es un poco lenta y, debido a su poco peso, puede ser lanzada fácilmente por los aires. Por otro lado, sus habilidades mágicas le otorgan un poder de ataque explosivo que suele dar en el blanco. La mejor manera de usar a Zelda es esperar y contrarrestar ataques más que atacar directamente. Puede usar el Amor de Nayru para repeler los ataques con proyectiles o como arma ofensiva.
- B: Amor de Nayru
- B SMASH: Fuego De Din
- Zelda (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Zelda o Sheik.
- La Patada Relámpago que Zelda lanza en el aire concentra un inmenso poder mágico en sus pies. Si consigue dar de lleno en el blanco, el ataque alcanza su máxima potencia. Si el objetivo está ligeramente alejado, el ataque será excesivamente débil. El Viento de Farore vuelve a usar los poderes mágicos de Zelda para transportarla a grandes distancias. Es vital conocer la configuración del terreno antes de utilizar este movimiento.
- Arriba + B: Viento de Farore
- Abajo + B: Transformación