Contrataque (mecánica)

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Este artículo trata sobre el tipo de ataque especial. Para ver otros usos del término Contrataque, véase Contrataque (desambiguación).
Si un oponente deja caer su ataque sobre ti cuando Marth está en posición de contraataque, rechazará el golpe y lo devolverá en una rápida contraofensiva.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Contraataquea

Un contrataque (Counterattack en inglés; カウンターワザ Kauntā Waza lit. Técnica de Contrarrestar en japonés), también llamado contraataque, es un tipo de ataque especial introducido en Super Smash Bros. Melee.

Características[editar código | editar]

Al emplear un contrataque, el usuario asume una pose y se vuelve temporalmente invencible. Si el usuario es golpeado durante el periodo de actividad, este ignorará el ataque recibido y realizará uno propio para contrarrestar al adversario. El daño de algunos contrataques depende del movimiento que contrarrestan, mientras que otros causan una cantidad fija de daño. Con la excepción del Doble equipo de Lucario y el Sustituto de Greninja, no es posible defenderse del contragolpe debido al retraso de impacto que sufre el atacante. A diferencia de los reflectores, no existe un límite para el daño que se pueda contrarrestar.

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, varios contrataques no tienen efecto contra ciertos ataques explosivos, como las bombas o los misiles del Steel Diver; en su lugar, el usuario gana protección momentanea contra estas maniobras. Sin embargo, ciertos explosivos más poderosos (como la/el Bob-omba/Bob-omb) pueden ser contrarrestados normalmente. Además, ahora existe un límite de daño para los contrataques, siendo capaces de causar un máximo de 50% de daño.1

Los contrataques pueden ser una de las herramientas más poderosas de un personaje, ya que utilizarlo en el momento justo puede cambiar el rumbo de la batalla a su favor. No obstante, aunque poderosos en principio, estos poseen algunas debilidades: el periodo de invencibilidad de varios contrataques puede llegar a ser bastante corto, y dejan al usuario expuesto de no ser activados. Además, con ciertas excepciones, los contrataques no tienen efecto de usarse contra un ataque imbloqueable, y es completamente imposible contrarrestar un agarre.

Uso[editar código | editar]

Lista de Contrataques[editar código | editar]

Principales[editar código | editar]

Usuario Movimiento Descripción
Chrom Bloqueo
  • En Super Smash Bros. Ultimate, Chrom regresa x1.35 veces el daño recibido, con un mínimo de 8%.

La activación es más lenta que la de Marth y Lucina, pero Chrom queda expuesto por menos tiempo al final. Además, su potencia se reduce si conecta con la punta de la espada.

Corrin Contrataque dragón
  • El Contrataque dragón de Corrin regresa x1.2 veces el daño recibido, con un mínimo de 8%.2

Al activarse, Corrin se transformará en dragón y hará un impacto en el suelo, del cual brotarán columnas de agua que dañarán a los enemigos cercanos; como tal, el Contrataque dragón puede golpear a rivales que se encuentren delante y detrás de Corrin a la vez. A diferencia de otros ataques similares, los oponentes alcanzados saldrán disparados hacia arriba debido al impulso del agua. Por último, cuando Corrin "recibe" un ataque que activa el movimiento, en vez de alcanzar a Corrin y detenerse, este esquiva el ataque al transformarse en dragón.3

Daisy Toad Si Daisy o Toad son golpeados, este último lanzará esporas cuya cantidad de daño es independiente del ataque que reciba Toad. Las esporas son proyectiles, y como tal, pueden ser absorbidas, pero esto le da el mayor alcance entre los contrataques.
Espadachín Mii Contrataque
  • El Contrataque del Espadachín Mii regresa x1.25 veces el daño recibido, con un mínimo de 8% y un máximo de 50%.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el efecto del Contrataque puede cambiar según el peso del Mii:

  • Mientras más ligero posea el Mii, menos potente será el contrataque, pudiendo solo regresar x1.2 veces el daño recibido, con un mínimo de 7% y un máximo de 48% al tener el Mii el peso mínimo.
  • Mientras más pesado sea el Mii, mayor será la potencia del contrataque, regresando x1.3 veces el daño recibido, y alcanzando a dar un daño máximo de 52% al tener el Mii el peso máximo.
Greninja Sustituto Greninja desapararece y deja un peluche o un tronco en el lugar donde estaba, para luego reaparecer con una patada, causando entre 11% y 14% de daño. Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede alterar la trayectoria en la cual Greninja reaparece con la Palanca de Control.
Ike Contrataque
  • El Contrataque de Ike regresa x1.2 veces el daño recibido, con un mínimo de 10%.

La activación es más lenta que la de Marth y Lucina, pero Ike queda expuesto por menos tiempo al final.

Joker Tetrakarn / Makarakarn Solo utilizable una vez se llene la barra de rebelión. Su efecto varía en base a que contrarrestó:
  • De usarse contra un ataque físico, Tetrakarn responde con un ataque que causa x1.6 veces el daño del ataque que lo activó, con un mínimo de 12%.
  • De usarse contra un proyectil, Makarakarn refleja el proyectil que lo activó e incrementa el daño del mismo x1.6 veces, además de incrementar su velocidad x1.9 veces.
Peleador Mii/Karateka Mii Bloqueo y agarre
  • El Bloqueo y agarre del Peleador Mii/Karateka Mii regresa x1.5 veces el daño recibido, con un mínimo de 14%.

El Peleador Mii/Karateka Mii coloca su brazo al frente y asume una pose defensiva. Si el brazo del Peleador Mii/Karateka Mii es golpeado durante la misma, responderá con un muy poderoso agarre.

Este contrataque es considerado como un agarre legítimo, por lo que si el personaje no se encuentra lo suficientemente cerca, el contrataque fallará. Además, no se activará si se golpean las piernas del Peleador Mii/Karateka Mii, o si se intenta contrarrestar un proyectil. A cambio, el movimiento posee muy poco retraso a comparación con otros contrataques.

King K. Rool Panza real
  • La Panza real de King K. Rool regresa x1.5 veces el daño recibido, con un mínimo de 12%.

King K. Rool se quedará quieto e hinchará su panza la cual, mientras brille, será capaz de contraatacar cualquier ataque físico que la golpee. Es también capaz de reflejar cualquier proyectil, los cuales infligirán x1.5 veces su daño original. King K. Rool puede reflejar proyectiles incluso al mismo tiempo que contrataca, lo que posibilita ser golpeado tanto por el contrataque como por el proyectil reflejado.

Si el contrataque es activado, King K. Rool podrá cambiar de dirección al mover la Palanca de Control en la dirección opuesta.

Little Mac Guardia
  • La Guardia de Little Mac regresa x1.5 veces el daño recibido, con un mínimo de 10%.4

Little Mac es invencible durante el movimiento si lo realiza en el suelo, pero no si lo realiza en el aire.

Lucario Doble equipo Lucario se desvanece y reaparece con una patada, causando una cantidad de daño independiente del ataque que reciba, pero dependiente de cuan fuerte su Aura sea. Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede elegir la dirección en la cual Lucario reaparece con la Palanca de Control.

La ventana de activación está empatada con la Premonición de Shulk como la más extensa de todos los contrataques, pudiendo durar más de medio segundo.

Lucina Contrataque
  • El Contrataque de Lucina regresa x1.2 veces el daño recibido, con un mínimo de 8%.

La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Lucina queda expuesta por más tiempo al final.

Aunque idéntico al de Marth en términos de propiedades, Lucina asume una pose diferente a la de Marth; además, el golpe de respuesta porta menos alcance debido a una animación alterada.

Marth Contrataque
  • En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Marth regresa un 7% de daño sin importar el ataque que contrarreste
  • En Super Smash Bros. Brawl, Marth regresa x1.1 veces el daño recibido, con un mínimo de 8%.
  • A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Marth regresa x1.2 veces el daño recibido, aún con un mínimo de 8%.

La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Marth queda expuesto por más tiempo al final.

Palutena Contrataque
  • El Contrataque de Palutena regresa x1.3 veces el daño recibido, con un mínimo de 10%.

Dado el tamaño de su vara, este Contrataque posee más alcance horizontal de lo usual.

En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento fue combinado con Reflector, dándole la capacidad de reflejar proyectiles (aunque no puede reflejar y contrarrestar a la vez).

Peach Toad Si Peach5 o Toad son golpeados, este último lanzará esporas que causan un total de 18% de daño, independientemente del ataque que reciba Toad. Las esporas son proyectiles, y como tal, pueden ser absorbidas, pero esto le da el mayor alcance entre los contrataques.
Roy Contrataque
  • En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy regresa x1.5 veces el daño recibido.
  • A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Roy regresa x1.35 veces el daño recibido, con un mínimo de 8%. Además, su potencia se reduce si conecta con la punta de la espada.

La activación es más lenta que la de Marth y Lucina, pero Roy queda expuesto por menos tiempo al final.

Shulk Premonición La Premonición de Shulk regresa x1.3 veces el daño recibido.6 En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este contrataque era imbloqueable.

Es el único contrataque con dos variantes diferentes:

  • Un espadazo lento pero de gran alcance, con un mínimo de entre 7% y 10% de daño.
  • Un ataque más rápido y poderoso, pero con menor alcance y solo posible en el suelo, con un mínimo de entre 10% y 13% de daño.

La ventana de activación está empatada con el Doble equipo de Lucario como la más extensa de todos los contrataques, pudiendo durar más de medio segundo, pero esta se reduce mientras más veces consecutivas se use el movimiento (aun si el contrataque no es activado). Abstenerse de usarlo la recarga lentamente, y regresar al escenario tras recibir un K.O. la recarga al instante.

Sora Contraataque
  • El Contraataque de Sora devuelve x1.5 veces el daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 9%.

Con este movimiento, Sora coloca la Llave espada frente a él. Si la Llave espada es golpeada, el oponente será aturdido, tras lo cual Sora contraataca.

A diferencia de otros contrataques, el Contraataque de Sora solo puede causar un daño máximo de 30%.

Dado que Sora coloca la Llave espada frente a él, su espalda siempre queda desprotegida; golpearlo por detrás no activará el contraataque.

Contraataque puede reflejar proyectiles, los cuales infligirán x1.4 veces su daño original. A diferencia de otros reflectores, sin embargo, los proyectiles reflejados por Sora no cambiarán su trayectoria.

Otros[editar código | editar]

Usuario Movimiento Descripción
Aldeano Contrataque Leñador Esta versión del movimiento Leñador no funciona como un contrataque tradicional: si el árbol es atacado, este contrarrestará el ataque recibido si no logra derribarlo.
Bayonetta Tiempo Brujo Si un oponente ataca a Bayonetta mientras ella realiza un movimiento de evasión, el tiempo se ralentiza únicamente para el oponente que efectuó el ataque directo; es durante dicha ralentización cuando Bayonetta puede contratacar con algún otro movimiento de ataque hacia su oponente.

Alternativamente, Bayonetta puede usar Vampiro Interior cuando el Tiempo Brujo se activa tarde, amortiguando el daño que recibe Bayonetta de dicho ataque. Es posible activar ambos efectos a la vez, pero se debe ser muy preciso. Notablemente, el Tiempo Brujo es capaz de tener efecto sobre ciertos ataques imbloqueables, aunque se adhiere a la regla de no tener efecto contra los agarres.

Incineroar Desquite Incineroar asume una pose de intimidación. Si es golpeado durante esta pose, Incineroar contratacará con una débil llama. A diferencia de otros contrataques, Incineroar recibe parte veces el daño del ataque que contrarrestó.

Al contrarrestar un ataque, Incineroar entra en el estado de Desquite, en el que la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado serán mayores.

Pit Brazal interceptor Esta versión de los brazales funciona como una especie de contrataque: el personaje asume una pose, y contrataca si es golpeado por un ataque. Sin embargo, a diferencia de un verdadero contrataque, el personaje no adquiere invencibilidad, sino armadura pétrea. También a diferencia de un verdadero contrataque, este movimiento se activará si un oponente se acerca demasiado, incluso si este no ataca al usuario.
Pit Sombrío
Sephiroth/Sefirot Centella

Sephiroth/Sefirot erige un muro compuesto por hexágonos de luz frente a él. Tras un instante, convierte al muro en destellos que causan daño a quienes pueda alcanzar. Si el muro es golpeado antes de su destrucción, este funciona a modo de contrataque, protegiendo a Sephiroth y respondiendo al ataque del oponente.

A diferencia de otros contrataques, el comportamiento de Centella se asejema más al de movimientos como Disparo cargado/Disparo carga, en el hecho de que su poder meramente pasa de su estado mínimo (al no ser golpeado) a un estado mayor. Aun así, el daño del ataque que sea interceptado por Centella es un factor tomado en cuenta en estos cálculos.

El muro no puede resistir ataques que causen 25% o más de daño; intentar bloquear un ataque con dicha cantidad de daño hará que será destruido (aunque Sephiroth/Sefirot no recibirá daño ni será enviado por los aires). Además, dado que el muro es formado frente a Sephiroth/Sefirot, su espalda siempre queda desprotegida.

Curiosidades[editar código | editar]

Notas[editar código | editar]

  1. Las Artes de Monado de Shulk pueden alterar este valor, permitiéndole a Shulk reducir el daño máximo que puede causar o incluso excederlo en ciertas circunstancias.
  2. Previo a la actualización 1.1.5 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento regresaba x1.3 veces el daño recibido, con un mínimo de 10%.
  3. Dado que Corrin esquiva el ataque, los proyectiles que lo activen no serán destruidos, sino que seguirán su camino, pudiendo incluso golpear a un oponente.
  4. Previo a la actualización 13.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento regresaba x1.3 veces el daño recibido.
  5. Aunque Peach se vuelve temporalmente invencible, golpearla no activaría el movimiento hasta Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  6. Si Shulk se encuentra bajo los efectos del Arte de Monado "Presa", este multiplicador asciende a x1.82.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]