Barra de rebelión

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La barra de rebelión (Rebellion Gauge en inglés; 反逆ゲージ Hangyaku Gēji en japonés) es una mecánica exclusiva de Joker en Super Smash Bros. Ultimate.

Detalles[editar]

La barra de rebelión es representada como un medidor gris con lineas negras al lado izquierdo del retrato de Joker, encima del medidor de daño. Por defecto, está delineada por bordes rojos, pero cuando se escucha una canción proveniente de Persona 4 y Persona 3 en el escenario Mementos, los bordes pasan a adoptar el color característico del juego en cuestión (amarillo y azul, respectivamente).

En combate, la barra de rebelión se llena con el tiempo, pero esta se llena de manera más rápida cada vez que Joker recibe daño, cuando lleva desventaja de vidas (o daño) o cuando es atacado mientras la guardia rebelde está activada. Al llenarse, la barra de rebelión cambia paulatinamente a rosado.

Cuando el medidor es llenado exitósamente, Joker invocará a su Persona, Arsene. Además, la barra cambia de rosado a cian y el retrato de Joker cambia, removiendo su antifaz (o anteojos) mientras Arsene esté en el campo. Arsene asistirá a Joker, ya sea atacando junto a él o incrementando la eficacia de sus ataques especiales. Sin embargo, Arsene solo estará en el campo durante 30 segundos, ya que la barra de rebelión se drenará lentamente, y desaparecerá una vez se drene por completo o Joker reciba un K.O.; el tiempo de Arsene disminuirá bastante si Joker recibe daño. Joker obtiene invencibilidad cuando Arsene es invocado, y también cuando desaparece.

Origenes[editar]

La barra de rebelión se inspira en el acto de invocación de Personas de la serie del mismo nombre. En Persona 5, el usuario de una Persona remueve su antifaz para despertar y/o invocar su Persona, una manifestación de la personalidad del usuario, referida a menudo como su "máscara".

Adicionalmente, la barra de rebelión toma inspiración en los colores de la barra de HP (cian) y SP (rosado) de Persona 5. Estas barras se gastan cuando el usuario utiliza un Persona para un ataque físico o pistola y una habilidad especial, respectivamente.

Véase también[editar]