Pose de referencia
Una pose de referencia (Bind Pose en inglés), más conocida como Pose T (T-Pose en inglés), es la posición que adoptan los diseños de personajes para poder ser editados sin problemas; debido a esto, esta posición solo se usa durante el desarrollo de un videojuego, aunque en la versión final se puede adoptar esa posición por algún error de programación.
Pose T en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii UEditar
Aunque en los cinco juegos de la serie Super Smash Bros., todos los personajes estan concebidos originalmente bajo la pose de referencia, solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U es posible adoptar la pose T durante el juego por errores de programación. Los casos mas conocidos son:
- Glitch de Cadena de Luz
- Oscuridad galáctica a la Nintendo Scope: Si durante el Smash Final de Meta Knight se está disparando la Nintendo Scope, el personaje afectado adoptará la pose T durante el Smash Final.
- Roca: Si durante ciertos Smash Finales, Kirby usa el movimiento Roca, este adoptará la pose T durante dicho Smash Final.
- Glitch de la pose T en la pantalla de resultados
Galería de luchadoresEditar
En Super Smash Bros. |
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En Super Smash Bros. Melee |
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En Super Smash Bros. Brawl |
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En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS |
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En Super Smash Bros. for Wii U |
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Galería de personajes menoresEditar
En Super Smash Bros. Brawl |
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En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS |
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En Super Smash Bros. for Wii U |
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CuriosidadesEditar
- La pose de referencia de Mr. Game & Watch demuestra que es un modelo 3D con una densidad reducida a cero.